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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[WiiU] Aroma Beta 11, SwipSwapMe 0.1, Screenshot Plugin v0.1.1
Le développeur Maschell dévoile une nouvelle version d'Aroma et des évolutions sur quelques plugins.          Aroma   Aroma qui est l'environnement homebrew pour la Wii U, évolue une nouvelle fois avec de nouvelles options et corrections. A titre d'exemple, cette version corrige Mocha, ajoute des API, et vient corriger quelques bugs.    Changelog :   - Mise à jour de Mocha pour ajouter le support DK_PCHAR à /dev/iosuhax, qui est nécessaire pour le plugin gdbstub (merci @GaryOderNichts ). - Mise à jour de l'API RPXLoadingModule pour supporter l'obtention du chemin de l'exécutable en cours d'exécution. - Mise à jour de l'API WiiUPluginBackend pour permettre d'obtenir plus d'informations sur les plugins en cours d'exécution. - Correction de quelques petits bogues dans le MemoryMappingModule.     SwipSwapMe   SwipSwapMe est enfin sorti pour Aroma, il vous permet d'échanger l'écran TV / GamePad et offre différents modes audio. Il est livré en plugin mais vous pouvez également l'installer sur la console via l'Aroma Updater.   Changelog :   - Réduire le lag dans certains jeux - Ajout d'un menu de configuration pour configurer la venue des boutons - Ajout d'un support pour l'utilisation de différents modes audio - Correction du changement d'écran dans certaines applications (comme Mii Maker)       Screenshot Plugin   Screenshot Plugin passe aussi en v0.1.1, cette version va augmenter la priorité du thread IO pour éviter les softlocks lors de la sortie de certains jeux (par exemple, corriger Yoshis Woolly World).       Téléchargement : Aroma / SwipSwapMe / ScreenshotWUPS    
Dimanche 19 Février 2023, 21:41 Lue 2282 fois
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[PS5] Enable Desable UPD PS5 v1.2 disponible
Notre ami sunriseur et développeur Logic-68 m'informe qu'il a porté une nouvelle version de son payload "Enable Desable UPD" sur la PlayStation 5, il s'agit de son payload permettant d'activer et désactiver les mises à jour sur la dernière console de Sony. Comme vous le savez il s'agit d'un des premiers payloads développés pour les consoles PlayStation 5 via le kit de développement logiciel PS5SDK.   Cette nouvelle version apporte un certain nombre de changements intéressants, en plus de détecter la version du firmware, celle-ci s'avère persistant désormais même lors d'un redémarrage ultérieur de la console. Il faudra cependant laisser une clé USB connectée lors du premier démarrage avec tous les fichiers nécessaires à chaque mise à jour, cela permettra au programme de copier uniquement les fichiers nécessaires à votre version du système activant ou désactivant effectivement le payload.         Changelog :    - Détection maintenant de la version du firmware qui applique les fichiers nécessaires à partir d'un dossier de mise à jour, contenant toutes les versions du système à partir de votre clé USB. Cela nécessite pour la première exécution une clé USB avec les fichiers nécessaires à chaque mise à jour. Après la première exécution, les fichiers nécessaires à votre version du système seront copiés en interne. Cela activera ou désactivera le payload. Démarrez simplement le payload comme vous le souhaitez (plus besoin de brancher constamment la clé USB). Si vous souhaitez une nouvelle mise à jour du fichier. Il suffit de rebrancher une clé USB avec les différentes mises à jour, il faut alors laisser agir pour appliquer les nouveaux fichiers. Le processus va recommencer.     Téléchargement : Enable Desable UPD PS5 v1.0.2  
Dimanche 19 Février 2023, 21:13 Lue 2786 fois
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[PS4/PS5] Le code source de l'exploit mast1c0re publié
Comme une bonne conclusion à la diffusion de ces articles, le développeur, consultant et chercheur en sécurité, McCaulay Hudson, vient de dévoiler le code source de l'exploit mast1c0re.   Bien entendu cela se destine aux développeurs et pas aux utilisateurs lambdas, cependant il est plutôt facile à mettre en oeuvre comme le montre les profils twitter et les chaînes youtube qui commencent à se remplir.          Ce projet se destine avant tout à prouver qu'il existe encore de belles trouvailles à faire sur les consoles de Sony, et on comprend aussi mieux pourquoi les constructeurs sont réticents à proposer la rétrocompatibilité, au delà d'épaissir leur portefeuille.    Dans le code source dévoilé, le développeur a intégré quelques exemples afin d'en apprendre encore plus sur la sécurité. Tous les exemples de projets répertoriés sont livrés avec un script build.sh qui compile le projet pour les systèmes cibles et les versions de firmwares.                Officiellement le support des firmwares est arrivé jusqua'au firmware 10.01, à voir si le firmware 10.50 pourra l'être.      Téléchargement : Mast1c0re    
Dimanche 19 Février 2023, 08:39 Lue 6671 fois
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[PS4/PS5] L'article 3 de McCaulay Hudson sur l'exploit Mast1c0re
Le développeur McCaulay Hudson vient de finir la rédaction de son troisième article sur l' exploit mast1c0re. De tout ce qu'il a pu proposer jusqu'alors, il s'agit de l'article le plus long et le plus détaillé sur le sujet.    Influencé par CTurtE grâce à son blog mast1c0re : Hacking the PS4/PS5 through the PS2 Emulator, cette vulnérabilité date de 2021.            Pour information et contrairement à ce qu'il avait dit, il s'agit du dernier article à ce sujet, du moins pour l'instant.  Nous avons commencé cette série d'articles de blog en explorant comment modifier les fichiers de sauvegarde de jeu pour la PlayStation 2, et plus précisément modifier la sauvegarde de jeu pour Okage : Shadow King en calculant la valeur CRC.   Ensuite, nous avons développé un débordement de tampon typique, sans protection, pour la PlayStation 2, en ciblant spécifiquement le nom du profil de sauvegarde du jeu. Nous avons développé cet exploit en écrivant une petite quantité de shellcode assembleur personnalisé pour charger un ELF PlayStation 2 en mémoire et l'exécuter.   Enfin, nous avons exploité un débordement hors limites dans l'émulateur de la PlayStation, ce qui nous a permis d'écrire dans la mémoire à un décalage relatif au-delà des données du débordement. En utilisant cette primitive d'écriture, nous avons écrasé un gestionnaire de lecture d'entrée/sortie afin d'exécuter des gadgets et de contourner l'ASLR. Ensuite, nous avons réécrit un gestionnaire d'écriture d'entrée/sortie afin de mettre en place la chaîne ROP. Enfin, après avoir écrit un grand nombre de petites fonctions d'aide pour construire dynamiquement une chaîne ROP, nous sommes en mesure d'exécuter n'importe quelle fonction ou appel système dans les mappages de la mémoire exécutable PlayStation native.     Quelle est la suite ? C'est à vous de décider !   D'autres développeurs peuvent utiliser ce projet pour mettre en oeuvre des exploits kernel sur toutes les versions de firmware qui ont un exploit kernel fonctionnel, ce qui permettrait d'exécuter des homebrews sur ces versions de firmware sur la PlayStation 4. Pour la PlayStation 5, un exploit kernel permettrait aux utilisateurs d'obtenir la même fonctionnalité que d'autres vulnérabilités telles qu'un exploit webkit, qui est actuellement limité à l'activation des debug settings.   Le projet mast1c0re complet permettant de créer des charges utiles personnalisées pour la PlayStation 4 et la PlayStation 5 se trouve à l'adresse McCaulay/mast1c0re.   Un grand merci à CTurtE pour la recherche initiale avec l'aide de flatz, balika011, theflow0, chicken(s).   Tout est là : mast1c0re-part-3-escaping-the-emulator  
Samedi 18 Février 2023, 16:27 Lue 4327 fois
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[XBS/XBX] Le frontend est désormais intégré à Xenia

Même s'il peut sembler simple et basique, c'est du moins comme cela que le défini son développeur, l'interface utilisateur proposée par SirMangler est surtout fonctionnelle. Une fois de plus, il s'agit surtout de mettre en vedette l'incroyable travail de fond de TXF ! Un grand merci à Reverie et TRW pour les heures et les heures de test de cette version. Xenia pour rappel est un émulateur expérimental de la console Xbox 360.

 

 

 

 

Changelog :

- Nouvelle interface, incluant une liste de jeux et un menu de réglages.
- Correction de la disparition immédiate de l'interface utilisateur du système d'exploitation dans le jeu.
- Ajout d'un clavier à l'écran pour l'interface utilisateur de l'OS qui en a besoin, comme Minecraft.


Téléchargement : Xenia Canary for UWP 1.1.0
 

Vendredi 17 Février 2023, 17:00 Lue 5483 fois
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[XBS/XBX] Une mise à jour de Février qui va faire du bien à la planète

Microsoft dévoile une mise à jour intéressante de part ses fonctionnalités mais également pour la planète, analysons cela avec du recul. Cela peut paraitre anodin, mais vu le nombre de consoles en circulation cela peut avoir un effet global, et quelques watts ce sera toujours mieux que rien.

Microsoft dévoile en effet que la nouvelle mise à jour des consoles Microsoft Xbox a introduit un nouveau système d'économie d'énergie innovant qui pourrait réduire la consommation d'énergie jusqu'à 20 fois lorsque les consoles sont éteintes par rapport au mode veille.

 

 

Comme cela va se concrétiser, les consoles Xbox tenteront de programmer les mises à jour de la console à des moments où il y a un pourcentage plus élevé d'électricité provenant de sources à faible émission de carbone sur le réseau électrique.

Cela conduit à une dépendance réduite aux combustibles fossiles et aux émissions de CO2, ce qui pourrait également entraîner des économies d'argent considérables, comme l'a déclaré Microsoft dans un article publié sur Xbox Wire .

 

 

 

 


Microsoft précise que passer sa console en mode Arrêter permet d'économiser de l'énergie, basé sur un mode arrêt durant 20 h par jour pendant une année permet d'économiser l'équivalent carbone de ce qu'absorbe un arbre durant 10 années. La Xbox est désormais la première console à proposer des téléchargements et des mises à jour tenant compte des émissions de carbone.

 

 

 

Bref, Microsoft n'aura jamais était aussi green, même si tout cela peut s'apparenter à de la communication, si le sujet vous intéresse vous pouvez aussi lire l'article publié en Janvier ici.

Ce n'est pas tout ce qu'apporte cette mise à jour, elle permet aussi de masquer les illustrations des jeux lorsque vous naviguez dans l’Accueil de votre Xbox, vous pouvez utliser l’application Google Home comme télécommande tactile pour votre console, ou encore de retrouver facilement un chat de groupe avec vos amis.

 

Vendredi 17 Février 2023, 15:46 Lue 3263 fois
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[Switch] Flycast Switch 2.1 disponible

Le développeur flyinghead vient de proposer une nouvelle version de Flycast Switch, pour ceux qui ne le savent pas il a en effet réussi à porter l'émulateur Dreamcast pour les consoles Switch et Switch Lite..

Davantage connu sur PlayStation Vita, Flycast est, s'il faut le rappeler, un émulateur Dreamcast open source de qualité, qui permet une restitution idéale de la console 128 bit de Sega lancée en 1998. Cette console connue comme celle qui aura succédée à la célèbre Saturn, aura sonné le glas du hardware Sega car elle a été mal accueillie par le public avec un peu plus de 8 Millions d'unités vendues durant les 2 années et demi de commercialisation. Les ventes sont arrêtées le 31 Mars 2001.

 

 




Changelog :

- Émulation complète du framebuffer (Densha de Go 2, homebrew).
- Builds AppImage pour Linux.
- Rapport automatique de plantage avec Sentry .
- Transmettre les sorties numériques d'arcade (lumières, retour de force) sur le réseau.
- Prise en charge du clavier Android.
- Divers correctifs et améliorations de GDB, graphiques CPU, Profiler par @BigEvilCorporation.
- Texture Upscaling pour iOS par @vkedwardli.
- Beaucoup, beaucoup, beaucoup de corrections de bugs et d'améliorations des performances.



Téléchargement : Flycast Switch 2.1

 

Vendredi 17 Février 2023, 10:16 Lue 7635 fois
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[3DS] La nouvelle version de Wumiibo est là

Cela fait 7 mois que nous n'avions plus de nouvelles de Wumiibo, et bien voilà que son développeur hax0kartik vient de mettre en ligne une nouvelle mouture.

Il s'agit de la sixième release publique de Wumiibo, qui est un outil qui permet d'émuler les Amiibo sur la Nintendo 3DS et ses grandes et petites soeurs. En fait, sous ce nom se cache une réécriture intégrale du module NFC utilisé pour activer l'émulation Amiibo. Cette version apporte quelques corrections par rapport à la dernière version de Luma proposée il y a quelques jours.

 

 

 

 

 

Changelog

- Mise à jour de WumiiboHelper pour fonctionner avec la dernière version de luma.
- D'autres modifications mineures et améliorations mineures ont été apportées.
 


Téléchargement : Wumiibo 4.1

 

Vendredi 17 Février 2023, 08:53 Lue 3462 fois
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[PS5] PS5 IPV6 Kernel Exploit v1.03 disponible

Le développeur Specter propose une nouvelle version de l'exploit kernel IPV6, l'implémentation expérimentale exploite une chaine d'exploit utilisée pour la première fois par le PoC BSD/PS4 de TheFlow.

 

 

 

 

Les firmwares officiellement supportés :
 
3,00 (partiellement)
3.10 (partiellement)
3.20
3.21
4,00 (potentiellement partiellement)
4.02 (potentiellement partiellement)
4.03
4.50
4.51

La mise à jour permet aux transferts relatifs de fonctionner correctement dans le loader ELF de la dernière chaîne d'exploitation basée sur le webkit pour PS5. Les scripts de builds et d'autres ont également été mis à jour dans le PS5SDK.
Dans cette nouvelle version 1.03 a été ajoutée la prise en charge de plusieurs relocalisations et éventuellement une liaison dynamique complète.


Changelog :

- Ajout de la prise en charge des transferts relatifs.
- Correction de divers bugs/fautes de frappe mineurs (merci à John Tornblom).


Téléchargement : PS5 IPV6 Kernel Exploit v1.03

 

Mercredi 15 Février 2023, 22:51 Lue 6228 fois
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[PS4/PS5] okrager, le script python pour Okage: Shadow King disponible

Le premier script python permettant de générer une sauvegarde exploitable pour Okage: Shadow King vient de paraitre, le développeur McCaulay Hudson dévoile en effet son premier script python permettant de réaliser un Hello World sous PS4, PS5 ou l'émulateur PS2 PCSX2 grâce au jeu PlayStation 2.


Le code s'appuie sur l'exécution du fichier PS2 ELF fourni lors de la sélection de "RESET GAME" dans le menu Okage: Shadow King. Pour faire cela c'est assez simple, il vous est demandé de transférer le fichier de carte mémoire .ps2/ .card, puis s'exécute un shellcode qui va se charger d'enregistrer la sauvegarde du jeu en tant que nouveau fichier de sortie au même emplacement.
 

 

 

 

 

Bien entendu, cela s'adresse à des utilisateurs un peu expérimentés puisqu'il faut exécuter le script python, et faire appel à quelques commandes, sur lesquelles il est possible d'appliquer quelques options, le tout est détaillé dans le lien ci-dessous fourni par McCaulay Hudson.

 




Téléchargement : okrager

 

Mercredi 15 Février 2023, 08:34 Lue 6282 fois
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[PS5] Démontage intégral du PSVR2 par les ingénieurs de Sony

Comme la marque l'avait fait avec la PlayStation 5 avant son lancement, les ingénieurs de Sony viennent de mettre en ligne deux vidéos dans lesquelles ils démontent entièrement le PSVR2 qui pour rappel sera lancé le 22 Février 2023.

L'objectif est de fournir un apperçu technique l’architecture interne de ce matériel.


La première est présentée par Takamasa Araki, de l’équipe en charge de la conception mécanique, qui détaille les mécaniques pour parvenir à un système équilibré, le système de refroidissement intégré, les composants graphiques et permettant la restitution visuelle et l'optimisation du confort d'utilisation.
 

 


 


La seconde vidéo est orientée vers la manette PS VR2 Sense, Takeshi Igarashi, de l’équipe de conception des périphériques, détaille lui les positionnements des mains, rendant le plaisir de jouer plus naturel, tout en appuyant sur le retour haptique et les gâchettes adaptatives.
 

 





 

Mercredi 15 Février 2023, 08:10 Lue 2925 fois
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[Switch] Yuzu et Ryujinx dévoilent leurs progrès

Les développeurs des émulateurs de Nintendo Switch, Yuzu et Ryujinx, dévoilent leur progrès dans des billets sur leur blogs respectifs.

Comme vous le savez ces deux émulateurs sont les meilleurs du marché pour restituer convenablement les qualités de la Nintendo Switch, et il reste intéressant de découvrir les améliorations et les corrections de bugs qui ont été apportées ces dernières semaines, et pour détailler tout cela les équipes dévoilent régulièrement des notes internes de développement et les axes d'optimisations.

Les rapports de Janvier 2023 ont été publiés il y a quelques heures :

Pour Yuzu, il y a plusieurs projets dans les tuyaux, ils portent des noms de code, comme Project Lime, Project Gaia, des bêtas seront proposées, on remarque aussi que l'OpenGL reste difficile à supporter et que les correctifs et améliorations critiques pour Vulkan deviennent une corvée à porter sur OpenGL. L'année 2023 sera assurement une année tournée vers l'approche GPU, avec une pléthore de changements graphiques, d'améliorations audio et d'entrée, de correctifs TAS et LAN/LDN.

 

Rapport : yuzu-emu.org

 

 



 

 

Pour Ryujinx, un émulateur que l'on apprécie pour son côté plus ouverts, notamment au niveau des builds expérimentales, là aussi des engagements graphiques, de résolution, et l'équipe tente d'apporter un support rapide day1 des jeux. Elle a besoin de soutien, là aussi pour améliorer des performances des GPU AMD.


Rapport  : Blog.ryujinx.org
 





 

Mardi 14 Février 2023, 08:18 Lue 8952 fois
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