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L'actualité en continu
[PS4] Debian11 plus emus de Darkstorm disponible
Notre ami développeur et sunriseur Darkstorm nous propose une nouvelle distribution Linux à destination de la PlayStation 4. Basée sur la version Debian 11 dite "Bullseye", cette distribution est entièrement en français et offre de nombreuses fonctionnalités intégrées.          Comme vous le savez certainement, Debian 11 nom de code "Bullseye" a nécessité pas moins de 2 ans, 1 mois et 9 jours de développement, elle a été proposée en Août 2021, Bullseye est la première version de Linux avec la prise en charge du système de fichiers exFAT et qui l'utilise par défaut pour monter les systèmes de fichiers exFAT. Sachez que cette distribution utilise mesa 20.x donc il n'y a aucun problème de fige graphique sur les PS4 Pro avec Vulkan.              Les fonctionnalités de cette distribution proposée par Darkstorm sont nombreuses :    - Wine proton avec support vulkan - Blastem émulateur Genesis - Cen64 émulateur de Nintendo 64 - CEMU emulateur WII/WIIU - Desmume émulateur Nintendo DS - Dolphin-emu émulateur de GameCube et Wii - Dosbox émulateur pour x86 gérant les modes graphiques Tandy, Herc, CGA, EGA, VGA, SVGA, le son et DOS - Fceux émulateur tout-en-un de NES/Famicom - Fs-uae-arcade Full-screen game browser for FS-UAE - Gngb émulateur pour GameBoy Color - Hatari émulateur pour ordinateurs Atari ST, STE, TT et Falcon - Higan émulateur multi-système - Mame émulateur multiple de machine d’arcade - Mednaffe frontal pour l’émulateur multisystème Mednafen - Mgba-sdl émulateur pour la Game Boy Advance – frontal SDL pour mGBA - Mupen64plus-ui-console frontal en console pour mupen64plus - Nestopia émulateur pour Nintendo Entertainment System/Famicom - Osmose-emulator émulateur de console Master System et Game Gear de Sega - Pcsxr Émulateur Sony Playstation - PSPPPS Emulateur PSP - RCPS3 émulateur PS3 - Retroarch frontal simple pour la bibliothèque libretro - ryujinx émulateur SWITCH - Stella Émulateur d’Atari 2600 pour SDL et le système X Window - Virtualjaguar émulateur multi-plateforme de Jaguar d’Atari - Visualboyadvance émulateur perfectionné et complet de Game Boy - Yabause émulateur Saturn - Yuzu émulateur SWITCH - Xemu émulateur XBOX - Zsnes émulateur pour la Super-Nintendo/Super-NES - Duckstation - EmulationStation - Heroic Launcher (epic games) avec support proton - Steam linux runtimes - LUTRIS - Kodi et VLC pour les films     A noter que le thread LS est disponible ici / et que le discord est ici   Téléchargement : Debian11 plus emus   Login : darkstorm  et Password : logic   Merci Darkstorm    
Dimanche 24 Avril 2022, 17:31 Lue 6957 fois
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[Switch] Switch Streaming v2.0.0 disponible
Le logiciel Switch Streaming à l'origine à été déployée en Juin 2021 comme une preuve de concept permettant de jouer à distance via le navigateur web. Pour cela un serveur est connecté via une carte de capture au port HDMI de la Switch (vidéo / audio) et renvoie le signal à un navigateur distant via WebRTC, ce qui entraîne une latence de 200-300ms. Les entrées de la manette de jeu sont lues par le navigateur distant et envoyées au serveur, qui traduit les entrées et utilise deux Arduino Micros pour relayer et traduire les entrées en entrées de manette sur la Switch. L'un des Arduino Micros émule une manette HORI Pokken Tournament Pad et l'autre Arduino relaie les entrées à cet émulateur Arduino via une communication I2C.           Désormais, son développeur cazwacki dévoilé la version 2.0 de son programme Switch Streaming qui améliore grandement certaines opérations liés au client et le transfert des données.         Changelog :    - Les fichiers du serveur sont entièrement en Go. - Optimisations côté serveur pour une transmission d'entrée plus rapide. - Le serveur peut être de longue durée. - Utilisation d'un Arduino au lieu du Bluetooth pour une plus grande fiabilité et une communication plus rapide. - Le client ne dépend plus de gamepad.js et il utilise désormais l'API Web GamePad. - Optimisations côté client pour une transmission plus rapide des entrées.       Téléchargement : Switch Streaming v2.0.0  
Dimanche 24 Avril 2022, 16:59 Lue 3481 fois
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[PS4] Orbis Suite v3.0 disponible
La suite Orbis a été mise à jour par le développeur OSM qui avait promis cela depuis quelques temps sur Twitter, voilà donc que débarque la v3.0 d'Orbis Suite   Il a changé quelques éléments importants comme la configuration des API afin de proposer plus de paramétrages.           La collection d'outils créée pour développer des applications et des jeux homebrew sur les consoles PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro jailbreakées propose de nouvelles options comme celle sur NeighborHood qui améliore la gestion des API.               Caractéristiques :   - Bibliothèque / API pour l'intégration avec la console cible. - Interface utilisateur conviviale et réactive. - Memory Peek n Poker - Gestionnaire de bibliothèques (peut être utilisé pour charger des bibliothèques personnalisées !) - Débogueur bientôt disponible - Console Output (Belle vue filtrée de la sortie de la console.) - Neighborhood (Utilisé pour une interaction et une sauvegarde faciles des cibles). - Éléments d'interface utilisateur personnalisés sur la console de la cible. - Fonctionnalités du Debug Kit réimpliquées pour une console Retail. (Comme le lancement de homebrew à partir de l'App_Home). - Beaucoup plus ...     Téléchargement : Orbis Suite v3.0    
Dimanche 24 Avril 2022, 15:00 Lue 2767 fois
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[XB] CERBIOS Beta Release v2.01 disponible
La première version Bêta de Cerbios vient de voir le jour, après 2 versions Alpha, voilà donc que débarque la première Bêta du firmware personnalisé à destination de la toute première Xbox originale qui a pour objectif principal d'apporter le support des disques durs de 8 To.   A noter que cette nouvelle version de Cerbios supporte la version 1.4, alors que précédemment seules les 1.0 et 1.3 étaient supportées.                                                                                      * Version : Beta V2.00 *   * Sortie de deux binaires Bios. Retail & Hybrid Debug * * Utilisez Retail à moins que vous n'ayez besoin de fonctionnalités de débogage pour les outils XDK ETC * * #PLEASE NOTE : Current ATTACH.XBE DOES NOT WORK FOR ISO LOADING * * UTILISANT UN BIOS DE DÉBOGAGE. UN NOUVEAU ATTACH.XBE SERA PUBLIÉ À L'AVENIR. * Support Xbox V1.4 (Focus) activé * * Amélioration de la vérification de l'absence de lecteur de DVD avec deux nouveaux modes. # 1 = HDD & No DVD (Legacy Mode) Même que les bios existants * * # 2 = HDD & No DVD (Modern Mode) Suppression complète du code DVD * * Correction de l'erreur 16 Invalid Clock. Xbox avec date/heure invalide * * La Xbox dont la date et l'heure sont invalides démarre maintenant et la valeur par défaut est le 01/01/2022 12:00AM. * Correction de l'erreur 07 HDD Time-Out lors de l'utilisation d'adaptateurs Ali Express Sata bon marché. * bon marché. (Les temps de démarrage peuvent être plus longs avec les adaptateurs bon marché) * * Ajout de la prise en charge des disques durs doubles (une autre première pour l'équipe CerBios) * * De nouveaux outils seront mis à disposition pour tirer parti du double disque dur. * Ajout de la prise en charge des partitions étendues simples et multiples et de la taille des clusters. * Expansion des partitions au-delà de la limite de 998 Go. * Ajout d'un Bios permettant le débogage avec l'option d'activer/désactiver via la configuration. * Ajout d'un IGR personnalisable, définissez vos propres mappages de boutons via la configuration. * Ajout de l'IGS (In Game Shutdown), Configurez vos propres boutons via Config * * Arrêt = LT+RT+BACK+DPADUP * * Ajout d'un contrôle personnalisé de la vitesse du ventilateur, qui peut être réglé via la configuration. * Animation de démarrage externe, facile à remplacer par l'animation de démarrage XBE. * Le chemin peut être défini via Cerbios.ini Config.                              * * Inclut deux animations de démarrage XBE. XBOX OG & Custom (Modern) avec * * Bootanim.ini pour permettre des couleurs personnalisées ETC.                         * * Placez le dossier BootAnims à la racine de C : Pour l'emplacement par défaut *       FAQ Question : Comment formater mon disque dur pour prendre en charge des partitions supplémentaires ? Réponse : Nous avons contacté les membres de la scène avec des détails. Leurs outils seront mis à jour pour vous faciliter la tâche. Nous publierons également une application Xbox que vous pourrez exécuter sur votre Xbox.   Question : Quand y aura-t-il un support 1.4 - 1.6 ? Réponse : Nous avons actuellement la prise en charge de ces révisions matérielles désactivées pendant cette phase alpha de test. Une fois que nous serons satisfaits des tests et des commentaires que nous avons reçus de la communauté, nous introduirons de nouvelles fonctionnalités et un support matériel.   MISE À JOUR : SUPPORT Xbox V1.4 ACTIVÉ 09/04/2022   Question : Qu'en est-il de l'IGR et du contrôle de la vitesse du ventilateur, qu'offre-t-il ? Réponse : Comme mentionné ci-dessus, certaines fonctionnalités ont été désactivées. Ceux-ci apparaîtront dans les futures versions de build.   MISE À JOUR : SUPPORT IGR ACTIVÉ LE 17/02/2022   Question : Mon tableau de bord ne peut pas voir mes partitions supplémentaires 8-14. Réponse : Certains tableaux de bord ont été programmés pour ne prendre en charge que F&G, de sorte que vos partitions supplémentaires ne s'afficheront pas. Nous vous suggérons d'utiliser XBMC qui prend en charge 6 partitions supplémentaires. Au fur et à mesure que de nouveaux tableaux de bord et applications seront développés, nous sommes sûrs qu'ils incluront la prise en charge de partitions supplémentaires.   Question : Cela fonctionnera-t-il sur XEMU ? Réponse : Oui   Question : Comment puis-je communiquer les résultats de mes tests ? Réponse : Vous pouvez partager vos découvertes sur les forums xboxscene ou dans la salle Cerbios sur le discord xbox-scene. https://discord.gg/VcdSfajQGK   Question : Où puis-je trouver des forums d'aide qui sont morts ? Réponse : Preuve sur Discord que la communauté Xbox est utile.   Question : Où mettre le fichier cerbios.ini ? Réponse : Dans le répertoire C:.     Téléchargement : Cerbios Beta v2.0.0.7z  /  Cerbios Beta v2.0.1  
Dimanche 24 Avril 2022, 09:56 Lue 4637 fois
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[PS4] Le PSVR exploité sur PC via SteamVR en version Bêta
Il semblerait que la Rétro-Ingénierie sur la caméra PSVR continue sur PlayStation 4, en effet une vidéo très intéressante sous forme de tutoriel a été proposée pour mettre en avant Driver4VR par hackinside. Le développeur Timocop quand à lui diffuse depuis quelques temps déjà PSMoveServiceEx, un outil qui est un fork de PSMoveSerivce avec des corrections, des optimisations et de nouvelles fonctionnalités. Sous ce nom se cache un service d'arrière-plan qui gère plusieurs contrôleurs PSMove et caméras PS3 Eye, également compatible avec la Caméra PS4.          Pour pouvoir reproduire le tutoriel vous allez avoir besoin de quelques éléments software et hardware, Driver4VR disponible sur Steam, le driver de la caméra, une caméra PS4, PSMoveService et un adaptateur PS4 Caméra, et le casque VR PS4.         L'utilisation est multiple, et clairement cela ouvre de nombreuses possibilités à l'avenir, mais en gros il faut disposer de la toute dernière version 5.8.0.0 de Driver4VR qui dispose du support du casque PSVR, et qui est vendue un peu moins de 15 euros.    Tout le nécessaire (software) :    Téléchargement Driver4VR : https://store.steamp...6950/Driver4VR/   Téléchargement driver camera : https://github.com/H...-CAMERA-DRIVERS   Téléchargement PSMoveService https://github.com/T...viceEx/releases

 

Samedi 23 Avril 2022, 16:26 Lue 6003 fois
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[PS3] Le développeur Aldo Vargas dévoile une nouvelle version de ps3netsrv
Le développeur Aldo Vargas continue d'assurer le support de ses programmes PS3, après les mises à jours en continue de webMAN MOD, c'est ps3netsrv qui voit débarquer une update.          ps3netsrv c'est un programme PC qui vous permet de diffuser du contenu sur votre console PS3, ps3netsrv 20220421 est maintenant disponible, cette version corrige un vieux problème de compatibilité avec la copie des fichiers de la PS3 vers le PC sous multiMAN. Il a également augmenté le niveau des erreurs signalées.           Pour utiliser ps3netsrv vous avez deux possibilités, soit utiliser l'interface graphique prévue à cet effet, soit si vous êtes un utilisateur un peu plus averti, vous pouvez taper des lignes de commandes.     Téléchargement : ps3netsrv_20220421
Samedi 23 Avril 2022, 10:08 Lue 2507 fois
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[PS5] Une toolchain en développement pour la PS5
Le développeur Bigboss, que l'on connait bien pour ses multiples travaux sur les caméras PlayStation ou encore les émulateurs MSX et MSX2 est un passionné d'homebrews sur PS3 et PS4, mais il voit que les besoins sur PS5 commencent aussi à se faire sentir, c'est pourquoi il commence à évoluer sur cette nouvelle plate-forme. Il nous informe en effet via un Tweet que le développement d'un toolchain est en cours pour la dernière console de salon de Sony.          Cette toolchain open-source débarque sur le compilateur open source LLVM. Pour rappel LLVM est un environnement de compilation au design modulaire particulièrement apprécié, qui simplifie le support des nouveaux langages de programmation et des nouvelles architectures.         Pour le moment, cette toolchain est assez sommaire, quelques validations de pilote PS5, avec quelques sous-classes avec certains comportements de pilotes PS5. Bien entendu, à l'avenir ce sont des patches plus spécifiques à la PS5 qui seront probablement pris en charge, de nouveaux pilotes et à terme des homebrews exploitant les bibliothèques de la console.    Clairement Sony a même envisagé un rapprochement, la PlayStation 5 est équipée d'un SoC AMD personnalisé qui utilise des cœurs de CPU Zen 2. La prise en charge de Zen 2 (znver2) existe depuis longtemps dans le compilateur LLVM en amont, tandis que les contributions de Sony sont axées sur la prise en charge globale de la plateforme PS5.   Ces correctifs LLVM en amont ont été soumis par Paul Robinson de Sony, tandis que nous verrons dans un avenir proche quel autre code d'activation du compilateur PlayStation 5 ils travailleront en amont. Ce travail de mise à jour de LLVM Git fera partie de la version LLVM 15.0 qui sera publiée à l'automne.   L'idée est de pouvoir réduire les dépendances au SDK PS5 de Sony, et permettre une mise à jour plus facile du kit vers le compilateur LLVM/Clang afin de profiter plus facilement des nouvelles fonctionnalités en amont et d'autres améliorations plus substantielles.   
Jeudi 21 Avril 2022, 19:40 Lue 5539 fois
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[Vita] Mise à jour en continue pour YoyoLoader
Le développeur Rinnegatamante a largement mis à jour depuis son lancement il y a deux semaines son Yoyoloader à destination de la PlayStation Vita, ce sont désormais 100 jeux qui sont supportés par le loader libyoyo.so, l'application officielle GameMaker Studio Runner pour Android, pour la PS Vita. Pour rappel, YoYo Loader fonctionne en chargeant un exécutable ARMv7 en mémoire, en résolvant ses importations avec des fonctions natives et en le corrigeant afin de fonctionner correctement.          Désormais l'application a largement évolué sous les traits de Rinnegatamante qui a proposé :    - Ajout de la prise en charge de la lecture vidéo. - Beaucoup de corrections de bugs et d'améliorations. - Ajout du combo L+R+Select+Start pour revenir au sélecteur de jeu. - Ajout de la prise en charge des fonctionnalités réseau et de la prise en charge de base des extensions. - Ajout de la prise en charge des couvertures et de l'extraction de l'identifiant du jeu à partir du fichier .droid.     Ainsi certains jeux qui nécessitent des options réseaux sont désormais supportés, 100 jeux sont supportés, soient environ 60 % des jeux testés, ce taux de réussite va encore augmenter dans les prochains jours, et de nombreux bugs ont été corrigés.    Tout est là : https://yoyo.rinnegatamante.it/ pour le suivi de compatibilité.   Liste des évolutions : https://github.com/R...tibility/issues   La dernière build intégrant toutes les corrections est téléchargeable ici tous les soirs : https://github.com/R...r_vita/releases  
Jeudi 21 Avril 2022, 12:39 Lue 4328 fois
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[PS5] FWupdaterInstaller est officiellement disponible
Il y a quelques jours, nous vous informions que Sony allait proposer un petit logiciel pour pouvoir mettre à jour le firmware des DualSense sans devoir passer par votre PlayStation 5. Et bien voilà, c'est chose faite puisque Sony a mis en ligne FWupdaterInstaller. Il s'agit d'un petit outil PC qui est distribué sous format d'exécutable FWupdaterInstaller.exe.   L'outil est seulement compatible Windows 10 et 11 en version 64 bits, et Sony prévient, des mises à jour de firmware essentielles au bon fonctionnement de votre manette sans fil DualSense seront déployées régulièrement. Vous recevrez des notifications au sujet de nouvelles mises à jour de firmware lorsque vous mettez à jour le logiciel système de votre PS5 vers une version plus récente ou lorsque vous lancez l'application FWupdaterInstaller.exe.    A noter que vous ne pouvez mettre à jour le firmware que pour une seule manette à la fois. Pour mettre à jour le firmware de plusieurs manettes, vous devez effectuer cette opération indépendamment pour chaque manette.           Mise à jour :   Si c'est la première fois que vous mettez à jour le firmware, vous devez installer l'application sur votre PC Windows. La prochaine fois que vous devrez mettre à jour le firmware, commencez à l'étape 3.   1.Téléchargez et enregistrez-le sur votre bureau ou à un autre emplacement disponible ici : https://fwupdater.dl...erInstaller.exe 2.Exécutez le fichier d'installation, puis suivez les instructions à l'écran pour installer l'application. Au cours de l'installation, vous verrez peut-être une demande de téléchargement de logiciel supplémentaire nécessaire pour utiliser. Pour télécharger ce logiciel, suivez les instructions à l'écran. 3.Lancez FWupdaterInstaller 4.Utilisez un câble USB pour connecter votre manette à votre PC Windows, puis suivez les instructions à l'écran pour démarrer la mise à jour. N'éteignez pas votre PC Windows et ne déconnectez pas le câble USB pendant la mise à jour. Lorsque la mise à jour est terminée, un message s'affiche. Sélectionnez [OK] pour terminer le processus.     Tout est là :  Twitter.com/PlayStation    
Mercredi 20 Avril 2022, 22:13 Lue 5358 fois
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[Switch] Leaks des émulateurs GameBoy de la Switch
Un énorme leak vient de se produire, celui des émulateurs GameBoy qui sont destinés à la Nintendo Switch et qui auraient dû voir le jour d'ici quelques semaines de manière officielle.   Ces émulateurs proviennent de la division européenne et développement (NERD) de Nintendo, tout cela devrait se produire officiellement via le Switch Online.            Les deux émulateurs divulgués, nommés Hiroko pour Game Boy et Sloop pour Game Boy Advance, ont d'abord été diffusés sur Internet sous forme de fichiers NSP entièrement compilés et de fichiers NCA cryptés liés au forum 4chan indiquant que "sont des versions officielles de développement interne des émulateurs Game Boy Color/Advance pour Nintendo Switch Online, qui n'ont pas été annoncées ni publiées".   La dataminers ont fait le reste, découvrir un dossier .git dans la ROM, une validation de développement d'Août 2020, NERD étant impliqué dans le logiciel de la NES Classic et de la SNES Classic , ainsi que sur la technologie d'émulation GameCube dans Super Mario All-Stars de l'année dernière.       Clairement, les 2 émulateurs circulent désormais et de nombreux packs vont être disponibles, sachant que Sloop semble terriblement efficace.       
Mercredi 20 Avril 2022, 21:18 Lue 6825 fois
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[Switch] NxNandManager 5.2 disponible
Le développeur Eliboa nous propose de découvrir une nouvelle version de NxNandManager qui nous est proposée en 5.2. Comme vous le savez NxNandManager  est un utilitaire dont le but principal est de copier le contenu de Nintendo Switch (NAND complet ou une partition spécifique) vers / depuis un fichier ou un lecteur physique.         Les modifications suivantes ont été apportées depuis la dernière version :   - Détection du firmware : ajout du support pour 14.0.0, 14.1.0 & 14.1.1 - Correction #79 : Accrochage d'Incognito sur les nouvelles versions de PRODINFO. - Correction #82 : Erreur lors de la copie/restauration d'un disque NAND sans sauvegarde de l'en-tête GPT (monté via l'outil UMS de Hekate par exemple).     Téléchargement : NxNandManager 5.2    
Mercredi 20 Avril 2022, 19:11 Lue 2193 fois
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[PS3] SecureTool v2.16 est disponible
Le développeur Zecoxao vient de mettre en ligne une nouvelle version de SecureTool, promis comme un petit cadeau le 01 Avril, certaines mauvaises langues ont prétexté au poisson d'avril, mais le voilà.           SecureTool s'avère être une alternative valable à SCEtool, l'application en ligne de commande proposée à l'origine par le développeur naehrwert vous permet d'utiliser les informations de métadonnées pour le décryptage des clés utilisées par la PlayStation 3.   L'application SecureTool créée par le développeur xorloser intègre une option qui permet de lister facilement toutes les exportations avec la commande SecureTool.exe -pex <nome del file self o sprx>.         De nombreuses options sont proposées, nous vous invitons à lire le post de Zecoxao sur Psx-place.com pour en savoir davantage si cela vous intéresse.      Téléchargement : SecureTool.rar  
Mercredi 20 Avril 2022, 10:46 Lue 3108 fois
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