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L'actualité en continu
[PS4] Zecoxao a pu mettre la main sur un DevKit PS4
Le développeur Zecoaxo, bien connu de la scène PlayStation 3 et PlayStation 4, nous informe via son profil Twitter qu'il dispose d'un DevKit PS4. L'histoire ne s'arrête pas à un simple Tweet puisqu'il a démonté la bête et a fait de nombreuses photos bien détaillé de DevKit.                  Selon Zecoxao, la plupart des pièces de l'appareil sont les mêmes que celles présentes sur la version commerciale, il dévoile en 9 parties tout un lot de clichés qui permettent à certains d'en apprendre plus.      **        
Mercredi 09 Février 2022, 08:01 Lue 6321 fois
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[PS3] L'émulation de la PS3 se dévoile à la FOSDEM'22
Comme la plupart d'entre nous, vous restez fasciné par la PlayStation 3 qui possède une architecture unique. La plus ambitieuse, et probablement la plus fascinante des consoles de jeux vidéo de par une architecture incontrôlable, nous fêtons aujourd'hui le 10ème anniversaire d'un des meilleurs émulateurs de PS3, RPCS3.    Dans une vidéo d'une heure, dévoilée pour la FOSDEM'22 durant laquelle des milliers de développeurs de logiciels libres et open source du monde entier se réunissent pour un événement à Bruxelles.               Dans cette vidéo, pas moins de 85 slides décrivent le fonctionnement matériel et logiciel dévoilant en détail le fonctionnement du CPU Cell B.E. d'IBM présent dans la PS3, le GPU RSX de nVidia, et le système d'exploitation Cell OS de Sony.      Bref, une vidéo pour les passionné(e)s mais aussi pour découvrir une console qui en a encore sous la pédale.     
Mercredi 09 Février 2022, 00:30 Lue 5497 fois
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[Wii U] Moonlight Wii U v1.3 disponible
Voilà que débarque une nouvelle version de Moonlight Wii U, le portage de Moonlight Embedded et de l'implémentation open-source du protocole GameStream de nVidia. Pour rappel, cette application vous permet de diffuser depuis un PC Windows vers la console Wii U.         Pour fonctionner correctement, l'outil nécessite un PC avec une carte graphique NVidia et qui est compatible avec les jeux ou applications en streaming.             Changelog 1.3 :   - Utilisation de l'écran tactile du GamePad pour l'émulation de la souris (Merci @aaronjamt) - Permettre au bouton d'accueil d'être utilisé comme une entrée (Merci @aaronjamt) (Pour quitter le streaming, maintenez le bouton home pendant 3 secondes) - Ajout d'une option d'autostream pour lancer automatiquement le streaming au démarrage de l'application. - Améliorations générales de l'application et de l'interface utilisateur : - Système de polices plus élégant utilisant la police du système Wii Us. - Les erreurs pendant le streaming sont maintenant affichées correctement - Il n'est plus nécessaire de quitter l'application en cas d'erreur. - Moonlight-wiiu peut désormais être injecté dans un canal. - Améliorations mineures des performances - Fusion de toutes les modifications de moonlight-embedded - Mise à jour de toutes les bibliothèques - Ajout d'une icône et d'un meta.xml (Merci @Ploggy)     Téléchargement : Wii U port v1.3  
Mardi 08 Février 2022, 19:21 Lue 3966 fois
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[PS4] Iconit 4.72 disponible
Le développeur OfficialAhmed propose une nouvelle version de son programme Iconit puisque son logiciel est désormais disponible en v4.72. Pour ceux qui ne connaitraient pas Iconit, il s'agit d'une application qui permet de remplacer l'icône des jeux PS4 en quelques clics via un serveur FTP. L'outil passe en revue tous les jeux installés sur la console, en indiquant leur ID de titre, la version du jeu, le nombre total de jeux actuellement installés et l'icône actuelle. Il est ainsi possible de changer l'icône du jeu, de la recadrer en chargeant une imagine ou en la téléchargeant par FTP.   Avec cette nouvelle version 4.72, vous pouvez maintenant changer les icônes système et celles des homebrews. Lisez les notes pour plus d'informations car les icônes système requièrent un FTP complet R/W.         Changelog 4.72    Fonctionnalités ajoutées : - Possibilité de changer n'importe quel Homebrew (Tous les Homebrews seront détectés au format : LAPYxxxxx préfixe de 4 lettres suivi d'un suffixe de 5 chiffres)   - Possibilité de changer les icônes du système (ATTENTION : Ceci nécessite des permissions supplémentaires. Assurez-vous de lancer le FTP en mode R/W complet, Lapy Xplorer offre une option pour permettre le FTP en "mode Danger" => permissions R/W complètes en appuyant sur (L2+Triangle). Parfois, Xplorer semble autoriser le mode R/W complet mais ce n'est pas le cas pour une raison quelconque, essayez de supprimer les données du jeu pour Xplorer et réessayez).   - Sauvegarde automatique des icônes modifiées (stockées dans le dossier "Your Backup")   Améliorations : - Jeu/Pic entièrement compatible avec "GoldHen FTP" (Tout le processus repose sur une seule connexion maintenant)   - Titres de jeu plus précis (moins d'abréviations affichées comme titre de jeu)   - Performance globale ++ (Implémentation de Threading/multiprocessing de bas niveau)   - Meilleures performances de mise en cache (l'écriture/la lecture de certaines données depuis/vers le disque dur est remplacée par la RAM).   - La barre de progression montre maintenant la progression en temps réel (elle était auparavant statique et codée en dur).   - La taille de la mémoire cache a été considérablement réduite   - Nouvelle interface utilisateur lors de la connexion à la PS4 (design moderne, moins d'utilisation de la mémoire)   - Correction d'un bug majeur avec la mise en cache (qui écrasait le cache, ce qui rendait l'ancien cache inutile). Note : la première fois que vous exécutez l'application peut prendre un certain temps et peut geler l'attente. La deuxième fois que vous l'exécutez sera ~99% plus rapide)   - Correction lors de l'utilisation de AvatarChange Erreur (No such file or directory : Pref.ini)   - Correction des algorithmes pour aborder les différents problèmes (maintenant le code est beaucoup plus facile à lire)   - Correction du cas où renommer un compte PSN activé le désactive (Il est recommandé de l'utiliser sur les comptes hors ligne. Utilisez-le sur les comptes en ligne à vos risques et périls).     Téléchargement : Iconit 4.72    
Mardi 08 Février 2022, 08:31 Lue 3019 fois
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[Wii] WiiFlow Lite v5.5.2 disponible
Le développeur Fledge68 dévoile la seconde version de l'année 2022 de WiiFlow Lite qui est désormais proposée en v5.5.2. Pour rappel, WiiFlow Lite est un mod de Wii USB Loader WiiFlow, WiiFlow Lite qui est une application homebrew wii utilisée pour afficher et lancer vos jeux et applications stockés sur un périphérique USB ou une carte SD branchée sur une Wii ou une Wii U en mode Wii. Les jeux et les applications sont affichés dans un affichage de type cover flow.         Avec cette version 5.5.2, ce sont de nombreuses corrections de bugs qui ont été opérées, l'émulation de sauvegarde a de nouveau été désactivée car elle n'était pas parfaite, le correctif "keep-alive" de FIX94 pour IOS58 a été rétabli, ce qui devrait limiter les crashs lors des téléchargements de pochettes.      Changelog 5.5.2 :    - external_booter.bin corrige ce que j'ai manqué quand j'ai changé le booter dans la v5.5.0 beta 12 commit 9f7da43 - Ajout de *BI2 = 0x817E5480 ; manquant à Disc_SetLowMem() pour les jeux wii. - Ajout de l'élément manquant memcpy((void*)0x80001800, (void*)Disc_ID, 8) ; nécessaire pour le débogueur et le moteur de triche d'Ocarina. - Correction de Disc_SelectVMode() pour les canaux de la v5.5.1. (mode vidéo basé sur Disc_ID[3])     Principaux changements :   - Correction du réglage par défaut de l'émulation des jeux de sauvegarde sur OFF (0). Les v5.5.0 et v5.5.1, lors des nouvelles installations propres, le réglaient sur FULL (2), ce qui provoquait un plantage des jeux Wii au démarrage. Si vous avez ce problème, vous pouvez simplement aller dans les paramètres principaux > paramètres d'émulation et le régler sur OFF. - Réactivation du correctif de Fix94 sur le maintien de l'USB pour le mode IOS58. - Correction du rechargement de wiiflow après tout changement dans le menu Startup Settings. - Changement de l'ordre des fonctions de ShutdownBeforeExit() afin de résoudre les problèmes d'arrêt et de démarrage du jeu. - Modification de STexture::fromPNG() afin de résoudre le problème de perte de mémoire lors du téléchargement et de la conversion du png de couverture en fichier cache wfc.       Téléchargement : WiiFlow Lite v5.5.2  
Lundi 07 Février 2022, 19:54 Lue 11606 fois
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[Switch/PS4] pPlay supporte désormais la PS4
Notre ami sunriseur et développeur Cpasjuste nous propose une nouvelle version de pplay, pour rappel, cette application est un lecteur qui permet d'exécuter la lecture de différents formats vidéo sur la console Nintendo Switch, mais ce n'est pas tout, il prend en charge les sous-titres et le streaming via HTTP ou FTP.   Cette version apporte le support des consoles PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.           Changelog pPlay v3.6 :   - Ajout du support ps4 - D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs pour améliorer l'expérience utilisateur...   Note : Le développeur Cpasjuste est actuellement à la recherche de dons pour commencer à développer sur la PS5. Si vous voulez soutenir ce projet, merci de faire un don ici !   Installation :   - Téléchargez l'archive PKG - Installez là avec un kexploit     Téléchargement : pplay en PKG pour PS4 (à partir de la v3.6)  
Dimanche 06 Février 2022, 22:56 Lue 3925 fois
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[Switch] Gary Bowser de la Team Xecuter risque 5 années d'incarcération
De nouveaux documents judiciaires ont fait leur apparition sur la toile au sujet du procès qui oppose le gouvernement américain avec Gary Bowser, l'un des principaux acteurs de la Team Xecuter. Le réquisitoire recommande 60 mois, soit 5 ans, d'emprisonnement pour le pirate, une peine que le tribunal reconnait comme étant supérieure à celle qui avait été demandé lors de la première audience par le bureau de probation.   Bien entendu, ces 5 ans s'ajoutent aux amendes de 4.5 Millions de $ qu'il a déjà accepté de payer en plaidant coupable auprès de Nintendo America, en plus des 10 Millions de $.   L'état américain estime que cette peine est justifiée par le profil de Gary Bowser, estimant que la Team Xecuter a causé des dommages compris entre 65 et 150 Millions de $, et s'appuyant sur les nombreuses récidives dans le domaine, Bowser étant déjà plusieurs fois condamné pour des sujets de piratages.             La défense demande que cette peine d'incarcération soit ramenée à 19 mois, tentant de minorer l'importance et le rôle de Gary Bowser au sein de la Team Xecuter, invoquant qu'en temps que citoyen canadien, ses droits seraient bien moins considérés que s'il n'avait été américain.   Le document est une nouvelle fois intéressant car il permet de comprendre le fonctionnement de ce genre de Team, "M. Bowser a été utilisé par Max Louarn", déclare clairement la défense, la Team Xecuter "a généré au moins des dizaines de millions de dollars de recettes", selon Bowser, cependant, il pense que des millions "doivent" être allés à Louarn et Chen, "le reste" allant à des développeurs, fabricants et autres revendeurs de produits Team Xecuter, car Bowser n'était payé qu'entre 500 et 1 000 dollars par mois par Louarn. On estime qu'il a gagné 320 000 dollars au cours de ses sept années avec Team Xecuter, y compris son salaire et ses revenus publicitaires générés par des revendeurs indépendants.   En plus de l'écart de rémunération, la défense affirme également que si le rôle de Bowser était important, il n'était pas le leader, et que « sans Chen ou Louarn, il n'y aurait pas eu d'entreprise. Mais sans Bowser, Louarn aurait trouvé quelqu'un d'autre. La défense soutient également que la peine est disproportionnellement sévère par rapport à des infractions similaires.   Selon le document, la Team Xecuter aurait causé environ 400 Millions de $ de dommages et aurait généré 150 Millions de $ de bénéfices.    Bowser est détenu depuis le 2 octobre 2020, la défense tente de prouver qu'il souffre, notamment physiquement avec de multiples infections, Covid-19, ou encore d'éléphantiasis, mais le juge devra statuer pour donner une peine définitive dans ce dossier qui s'avère encore une fois assez complexe, chacun tentant de justifier et minimiser leurs intérêts, leurs profits et leur implication afin de limiter leur peine.    Tout est là :  Demande d'ordonnance / Requête du défendeur  
Dimanche 06 Février 2022, 16:11 Lue 7614 fois
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[PS4] Icon Mask v1.04 disponible
Depuis quelques jours, le développeur Lapy nous promettait une nouvelle version d'Icon Mask sur Twitter disant qu'elle nécessitait encore quelques petits ajustement notamment sur la partie de lecture et d'écriture des permissions.              Pour rappel, Icon Mask est une application du développeur Lapy qui nous permet de modifier l'apparence des icônes sur le dashboard de la PlayStation 4. L'auteur reconnait que si vous avez toujours des problèmes de permissions, il faut fermer l'application et la relancer.             Cette nouvelle version 1.04 apporte :    - 2 nouveaux masques : @Anubis_Qz square et @NanospeedGamer Ring. - 1 nouvelle option pour ajouter des icônes pré-établies à partir d'une clé USB (créer un dossier ICONS et les y mettre)       Téléchargement : Icon Mask 1.04 - Lapy.pkg (51,4 Mo)    
Dimanche 06 Février 2022, 08:16 Lue 3097 fois
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[PS3] Artemis r6.3 disponible
Le développeur Bucanero propose une nouvelle version d'Artemis qui pour rappel est une sorte d'Action Replay qui se compose d'une application et de plug-ins, la première servant à appliquer les codes appelés Netcheat dans vos jeux favoris avec une facilité déconcertante.    Cette r6.3 apporte pas mal de nouveautés, notamment en matière de cheats codes, dans la base de données plus de 2000 jeux ont été référencés en ligne.         Ajout :   - Plugin alternatif Joker Select - Support du Code Type 5 en utilisant le plugin Joker    Correction :   - Correction de l'URL de la base de données en ligne   Divers :   - Mise à jour de la base de données des cheats codes hors ligne avec les derniers disponibles     Téléchargement : Artemis r6.3    
Samedi 05 Février 2022, 21:45 Lue 5580 fois
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[3DS/Switch/GC] PKHeX supporte désormais Pokémon Legends : Arceus
La Team à l'origine du développement de PKHeX a mis à jour le programme en version 22.02.04, cela va très vite puisqu'il s'agit déjà de la deuxième version de l'année 2022 pour le logiciel qui supporte maintenant Pokémon Legends : Arceus, mais ce n'est pas tout les changements sont très nombreux !    Rappelons d'abord que PKHeX qui est un éditeur de sauvegarde pour les jeux Pokémon. Avec lui, les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers .pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.           Fonctions :    - Enregistrer les fichiers ("main", *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, *.bin) - Fichiers de carte mémoire GameCube (*.raw, *.bin) contenant des sauvegardes de Pokémon GC. - Fichiers d'entités Pokémon individuels (.pk*, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, *.bk4) - Fichiers de Mystery Gift (*.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc*) y compris la conversion en .pk* - Importation d'entités GO Park (*.gp1) incluant la conversion en .pb7 - Importation à partir de 3DS Battle Videos - Transfert d'une génération à l'autre, conversion des formats.   A noter que les contributeurs sont nombreux, et bien connu pour certains comme SciresM, sora10pls, Lusamine, architdate, ReignOfComputer, Skadiv, Ninjistix, edo9300, N-Harmonik ou encore MichiS97.  
  22/02/04 - New Update:   Introducing Pokémon Legends: Arceus support! Thanks @SciresM, @sora10pls, @Lusamine, @architdate, @ReignOfComputer for troubleshooting! Initial Legality Checking is provided. Please refer to the forums when reporting legality issues for PLA parsing. Save Data is similar to SW/SH; a pokedex, trainer, inventory, and block data editor are provided. Encounter legality has been reverse engineered & modeled to pre-compute possible met locations for overworld interactables. Added: Gen8 BDSP wild encounters are now generated with RNG patterns matching the game. Thanks @Lusamine ! Gen8 BDSP xorshift RNG implemented, now available for PKHeX.Core referencing. Gen8 BDSP zone unlock cheat to fly to all locations. Thanks @sora10pls ! Gen8 BDSP named constant for BDSP swarms for the event editor. Thanks @MewTracker ! Changed: Internal asset loading speed has been improved (more friendly to the runtime's garbage collector). Internal value read/writes now work correctly for Big Endian runtimes. Internal value read/writes are now allocation-free; memory allocation for strings has been reduced drastically too. Clicking stat labels now changes nature amplification. Refer to the shortcut list for more info. Fixed: Gen8 BDSP in-game trades are now checked for EC/PID legality. Gen4 DPPt Swarm & Safari seeds now read/write correctly. Thanks @edo9300 ! Gen4 feeding a single low-quality poffin no longer indicates invalid sheen. Thanks Jollygator ! Gen3 Item quantity reads now behave correctly. Thanks @MichiS97 (dev build bug)! Gen3 Shadow Monitor now reads all species correctly. Thanks @Mutty99 ! Gen2 Odd Eggs and E-Speed Dratini now recognize correctly prior to transfer. Thanks @N-Harmonik ! Gen1/2 Evolution chains now return a more accurate min/max level for each stage. Thanks @Ninjistix ! Handled more oddball encounters. Thanks @Skadiv & @Ninjistix !     22/01/01 - New Update:   Legality: Added: Hatch Counter legality checking. Added: Contest Stat Sheen legality checking (roughly compared to amount of other contest stats gained). Added: Munchlax encounter slots for DPPt and BDSP are now checked for Trainer ID legality. Fixed: BDSP Gigantamax is now flagged illegal correctly. Fixed: BDSP Meister Magikarp now recognized correctly. Fixed: BDSP bred (egg) ball legality for Great Marsh exclusives now require Safari Ball. Fixed: BDSP underground level ranges for Area 6 revised per National Dex early acquisition. Fixed: BDSP encounter searching no longer considers SWSH TR flags when checking if a move is learnable. Fixed: BDSP encounter slots that cannot obtain their Hidden Ability via Radar or Ability Patch are now flagged. Thanks @sora10pls ! Fixed: BDSP impossible egg hatch locations are now recognized (some version exclusives). Thanks @Lusamine & @sora10pls ! Fixed: BDSP location crossover surf encounters now recognized as valid. Thanks @sora10pls ! Fixed: SWSH "restaurant" memory now recognized as legal (Circhester restaurant). Thanks @Lusamine ! Fixed: Sketched moves are now properly flagged if the move is out of range for the game the PKM is present in. Fixed: Gen4 Shedinja now recognizes correctly with Cute Charm, and permits Sport Ball due to HGSS ball quirk. Thanks @Lusamine ! Fixed: Gen1/2 Tradeback Catch Rates are now flagged if the PKM has Gen2 moves and the unmodified Gen1 catch rate. Thanks @soopercool101 ! Added: SWSH Gen8 localization for Memories to display memories as they appeared in the memory's original game. Added: BDSP Dialga/Palkia & Roamer reset cheats to the Misc Editor. Thanks @sora10pls ! Added: BDSP In-Game Trainers can now be marked as defeated in bulk in the Misc Editor. Added: BDSP savedata blocks are now editable for Battle Tower / RandomGroup / Union Room / etc. Added: BDSP inventory edits now acknowledge the item sort order. Fixed: BDSP inventory edits no longer set incorrect "NEW" flag values for items that have no quantity. Fixed: BDSP encrypted pb8 files are now recognized correctly when opened in the program. Fixed: BDSP daycare no longer indicates gained EXP (can't gain EXP from daycare). Fixed: BDSP eggs dropped into the program no longer partially set trainer data. Fixed: BDSP Pokedex clearing all entries now clears all form and language entries. Fixed: BDSP event work values can now be properly edited in the GUI. Thanks @MewTracker ! Fixed: Gen4 Rival String can now be edited correctly. Fixed: Inventory editing can now filter out illegal items for giving all. SWSH no longer gives all illegal dynamax crystals. Fixed: Program Icon now appears correctly on some generic subform windows. Thanks @murrty ! Fixed: Clearing Contest Stats now resets to the matched encounter template's minimum values. Fixed: Hint/Warn image no longer has stray opaque pixels. Thanks @sora10pls ! Changed: Toggling egg state in the PKM Editor GUI will now update met locations and hatch counters correctly. Changed: Key Items with changed names (in BDSP) now reflect the BDSP name in prior games (DPPt).

 

 

    Téléchargement : PKHeX 22.02.04  
Samedi 05 Février 2022, 09:08 Lue 10853 fois
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[PS4] PS4 Hamachi v0.2.2 disponible
Le développeur Sleirgoevy est de retour avec une nouvelle version de PS4-Hamachi, la version précédente supportait le firmware 9.00, désormais il a rajouté une fonction de dump du journal et l'utilisation de la GUI du clavier système.    Pour rappel, PS4 Hamachi est la version non officielle de LogMeIn Inc., un portage du client LAN virtuel LogMeIn Hamachi sur la PS4. Il a été réalisé en enveloppant le binaire linux. Il permet d'accéder à toutes les fonctions d'un VPN normal et d'accéder à ses propres serveurs. Ce programme utilise des réseaux privés virtuels ou VPN, qui, comme vous le savez, chiffre les canaux d’un bout à l’autre, réduit la latence d'internet. En tant que joueur, il vous permet de créer votre propre serveur pour jouer avec des amis, tandis que pour les entreprises, il vous permet d’envoyer et de recevoir des fichiers en toute sécurité entre vos employés.       Changelog 0.2.2 :    - Ajout d'une fonction de vidage de journal. Dans un écran d'erreur, vous pouvez vider les journaux sur un lecteur USB en appuyant sur OPTIONS. - Utilisation de l'interface graphique du clavier du système pour saisir les informations d'identification.   Téléchargement : PS4-Hamachi v0.2.2    
Vendredi 04 Février 2022, 15:11 Lue 4386 fois
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[PS4] SNESticle porté sur PS4
Apparu pour la première fois en 2005, dans Fight Night Round 2 d'EA, SNESticle est un émulateur SNES qui a été converti pour la PS4, la version Gamecube comprenait en exclusivité une version émulée du jeu SNES Super Punch-Out !!, et dans le code du jeu figure une référence au terme "SNESticle".   Le nom "SNESticle" n'est pas une coïncidence : Icer Addis, alias "Sardu", est probablement plus connu comme l'auteur de l'émulateur NESticle, un émulateur NES populaire. Sardu a ensuite travaillé sur plusieurs titres d'EA Sports. Un projet était en cours pour extraire l'émulateur du jeu, mais en 2022, Sardu, voyant le travail de la communauté pour inverser l'émulateur, a lui-même publié le code source de SNESticle, y compris quelques binaires PS2, sous licence MIT.         Alors il est fort probable que RetroArch l'intègre lors d'une prochaine version, tout fonctionne déjà très bien même sous firmware 9.00 et GoldHEN v2.1. Il s'agit d'un émulateur Super Nintendo pour PS2 porté sur PS4 pouvant exécuter de nombreux jeux à 60 images par seconde. Il s'avère beaucoup plus rapide que SNES Station cependant, la compatibilité avec les jeux qui utilisent des puces supplémentaires comme les puces DSP-1 et SA1 peut être buguée et très limitée. Le Mode-7 est implémenté mais pas terminé à 100% donc ne vous attendez pas à une compatibilité totale.     Téléchargement : SNESticle / SNESticle PS4 PKG pour le 9.00 (sans roms)  
Vendredi 04 Février 2022, 11:00 Lue 6742 fois
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