Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

475 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Multi] UniversalMediaServer 11.0.0 disponible
Le développeur SubJunk propose une nouvelle version d'UMS, Universal Media Server, qui est désormais passée enfin en v11.0.0.     Universal Media Server, connu aussi sous son nom court UMS, est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, et la XboX 360 mais aussi avec les appareils DNLA comme la PS4 ou la Xbox One.   Aujourd'hui, c'est le dixième anniversaire du lancement d'UMS ! Débuté en 2012 le projet était un fork de PS3 Media Server, qui était l'un des serveurs multimédias les plus populaires et les mieux notés. À l'époque, il s'agissait simplement d'un serveur multimédia DLNA, avec une interface graphique beaucoup plus simple.          Aujourd'hui marque la sortie de la version 11.0.0, et les développeurs ont travaillé très dur dessus. Beaucoup d'excellentes mises à jour de code et de dépendances qui rendent le code beaucoup plus moderne et facile à entretenir.         En termes de changements plus notables, l'interface Web a été améliorée de plusieurs façons, y compris des données plus riches comme les logos et les arrière-plans des séries télévisées, des films et des épisodes, une détection améliorée des appareils, une détection/récupération améliorée de l'état du réseau, la lecture et la recherche de vidéos, une API améliorée, la correspondance des métadonnées, transcodage HLS pour tous les appareils, et plus encore !   Changements par rapport à la v10 : Général: - Utilise des images d'arrière-plan et des logos pour les films, les séries télévisées et les épisodes sur l'interface Web - L'interface Web bascule entre les thèmes sombres et clairs dans la médiathèque en fonction des images d'arrière-plan - Réglage automatique de la qualité sur l'interface Web, avec réglages manuels en option - Amélioration du positionnement vidéo avant-arrière dans les vidéos via le lecteur vidéo Web - Conception d'interface Web améliorée - Conception améliorée du lecteur vidéo Web - Amélioration des correspondances de métadonnées API pour les séries télévisées - Ajout de l'option vidéo HLS qui peut améliorer la prise en charge du transcodage via certains moteurs de rendu comme les téléviseurs Philips - Fractionnement/zippage des logs (#2608) - Analyseur d'état du réseau implémenté - Afficher les adresses des serveurs sur l'onglet Statut (#2372) - Permet de définir le niveau de journalisation de FFmpeg dans ses paramètres de moteur dans l'interface utilisateur de bureau (#2677) - Augmentation de la limite de mémoire maximale sur macOS pour correspondre à Windows - Correction du redémarrage du serveur lorsque l'interface réseau devient disponible (#2615) - Interface réseau fixe introuvable (#1485) - Correction de GetProtocolInfo non reçu (#2338) - Correction des problèmes de mise à l'échelle des polices sur certains éléments de l'interface graphique pour certains utilisateurs (#2549) - Un correctif d'UMS afin qu'il libère pas les ports DLNA après la fermeture (#739) - Le wrapper de service fixe pour Windows ne fonctionne pas avec la JVM 64 bits (#767) - La désinstallation fixe ne supprime pas l'entrée de démarrage automatique pour wrapper.exe (#2343) - Correction de la tentative de suppression de medias.lock lors de l'installation/du démarrage (#2838) - La bibliothèque multimédia fixe n'est plus remplie et la lenteur de l'analyse au démarrage (#2826) - Correction de Cound not open the default web browser : L'action BROWSE n'est pas prise en charge sur la plateforme actuelle ! (#2725) - Ajout de la prise en charge de listes de lecture modifiables côté serveur - Empêcher les utilisateurs d'activer l'analyse au démarrage lorsque le cache est désactivé - Suppression de la deuxième barre d'outils sur la page vidéo de l'interface Web - Augmentation de la vitesse des recherches d'API - Affiches améliorées de vidéos et de séries télévisées - Correction de certaines métadonnées de l'API non mises à jour - Correction des vidéos de CV sur l'interface Web - Correction de la gestion des réponses de l'API - Les arrière-plans des séries télévisées, des épisodes et des films s'estompent - Les arrière-plans d'image dans la médiathèque sans texte sont prioritaires sur ceux avec du texte - Faites correspondre plus de séries télévisées dans l'API - Utiliser le démarquage dans le journal des modifications - Utiliser la branche principale au lieu de master - Correction des fichiers audio détectés comme fichiers vidéo   Rendements : - Les téléviseurs Samsung 2021 utilisent le transcodage HLS - Mises à jour de traduction via Crowdin - Catalan (100%) (merci, Toni Grau i Quellos !) - Chinois (simplifié) (97 %) (merci, wwj402_github !) - Tchèque (100%) - Danois (99%) (merci, GurliGebis et NCAA !) - Anglais (Royaume-Uni) (99 %) (merci, Pete Russell !) - Finnois (100%) (merci, Esko Gardner !) - Français (100%) (merci, Archaos et Philippe P !) - Italien (100%) (merci, Oscar Zambotti !) - Coréen (100%) (merci, VenusGirl !) - Persan (34%) (merci, Behzad Najafizad !) - Polonais (100%) (merci, Karol Szastok !) - Portugais (100%) (merci, mariopinto !) - Portugais (brésilien) (100 %) (merci, Mauro.A !) - Suédois (99%) (merci, Lorien aka the First One (The1stOne) !) - Turc (100%) (merci, Burak Yavuz !)   Dépendances : - J'ai commencé à utiliser Renovate pour le suivi des dépendances - Ajout d'un wrapper de service Windows x64 - Remplacement de Cling par JUPnP - Mettre à jour les actions/action de cache vers la v3 - Mettre à jour les actions/action de paiement vers la v3 - Mettre à jour la dépendance com.github.spotbugs:spotbugs-maven-plugin vers v4.7.0.0 - Mettre à jour la dépendance moment.js vers v2.29.3 - Mettre à jour la dépendance pako vers v1.0.11 - Bump checkstyle de 9.3 à 10.2 - Faire passer Jackson de 2.13.1 à 2.13.2.2 - Faire passer JRE de 8u332 à 17.0.3 - Faire passer l'extracteur de métadonnées de 2.17.0 à 2.18.0 - Faire passer Video.js de 7.13.3 à 7.19.2 - Prise en charge fixe des dernières versions de Maven       Tout est là : La version 11.0.0 est disponible via le Patreon disponible ici, mais il est possible de trouver la UMS 11.0.0-a2 installer ici .   Si vous ne souhaitez pas contribuer, la version officielle 11.0.0 sera rendue publique gratuitement lors de la sortie de la prochaine release.    
Vendredi 27 Mai 2022, 18:29 Lue 2144 fois
4
[XBS/XBX] Une carte d'extension alternative à Seagate
Comme vous le savez probablement si vous disposez d'une Xbox Series S ou d'une Xbox Series X, la capacité de stockage physique des consoles de nouvelle génération est plutôt limitée.    Une volonté bien entendu des constructeurs car la mémoire de stockage de la Xbox Series X est de 1 To, tandis que celle de la Xbox Series S est seulement de 512 Go, mais cette mémoire SSD est très chère, c'est pourquoi Microsoft a anticiper le problème en négociant un partenariat avec Seagate. Seagate dès Novembre 2020 a alors proposé des cartes d'extensions de 512 Go, 1 To et 2 To, mais alors là, il faut casser sa tirelire, car il faut sortir entre 160 à presque 500 euros.           Du coup, se pose la question d'une solution alternative, qui casserait le côté prioritaire entre Microsoft et Seagate, et qui permettrait d'utiliser n'importe quel SSD PCIe 4.0 M2. Une solution est en développement, un adaptateur qui prend en charge PCIe 4 voies car il est basé sur les spécifications CFe qui sont la connexion physique utilisée par MS pour leurs cartes.          Il existe quelques solutions qui sont déjà en vente sur certains sites chinois, mais le développeur dit vouloir viser le M.2 de taille normale, et une qualité des composants qui sera contrôlée finement, le boîtier sera d'abord imprimé en SLA, s'il est assez populaire, il fera un moule spécifique.         Tout est là : collingall  
Vendredi 27 Mai 2022, 08:34 Lue 8273 fois
20
[PS5/XBX] Les modèles Pro des Xbox et PS5 en 2024 selon TCL
Le constructeur TCL Technology a tenu une conférence en Pologne il y a 3 jours qui a pour ambition de rassurer les investisseurs et les actionnaires, mais, au delà de la présentation des prochains modèles de téléviseurs, la marque chinoise nous permet de découvrir ce que prévoit le constructeur pour les prochaines consoles.    On découvre dans un slide, qui encore une fois n'a strictement rien d'officiel de chez Sony ou Microsoft, que le constructeur prévoit que les consoles mid-gen (Gen 9.5) sortiront entre 2023 et 2024.    2023 ou 2024, pourquoi pas, la PS4 Pro est sortie 3 années après la PS4, donc ce serait un délai cohérent.         Dans le slide, si nous rentrons un peu dans le détail, nous apprenons que les nouvelles Xbox et PS5 Pro bénéficieraient d'un APU AMD sur une base RX7700XT, une puce Navi 33 d'AMD, sous architecture RDNA3.   Cette puce serait bien entendu le point central de ces nouvelles consoles, elle serait gravé en 6 nm chez TSMC, la puissance de cette nouvelle puce AMD serait très élevée, elle serait au niveau de l'une des meilleures cartes graphiques actuelles, la RX6900XT.         Ainsi les Xbox Series de nouvelle génération et la PS5 Pro seraient capables selon TCL d'afficher un rendu interne des jeux en 4K (à 60 et 120 FPS) tandis que la résolution de sortie serait en 8K.   Bien entendu tout cela n'est que spéculation de la part de TCL Technology, et encore une fois, rien de tout cela n'est officiel, mais 2024, pourquoi pas, les constructeurs auront, d'ici là, lancé leur modèle SLIM de la Xbox Series X et de la PS5.    Source : ppe.pl
Jeudi 26 Mai 2022, 00:00 Lue 3964 fois
13
[PS5] Le Webkit Exploit modifié pour les dumps récents
Dévoilé le 27 Janvier 2022 par ChendoChap, le premier webkit exploit de la PS5 présent sur le firmware 4.03 fait peau neuve sous les traits de Psxdev. Ce dernier vient en effet d'adapter le webkit exploit afin qu'il soit pleinement compatible avec les dernières possibilités de dumps.          Le développeur a rajouté les segments de codes, a réalisé les tests, et il a opéré les changements pour deux types d'exécution de dumps au travers du code, à savoir qu'il a rajouté les changements pour les dumps automatiques, mais également pour pouvoir faire des dumps manuels.         Tout est là : PS5-Webkit-Execution   Toutes les clés de registres ont été reportées sur le Wiki par Zecoxao : Registry Key Entries    
Mercredi 25 Mai 2022, 08:22 Lue 5763 fois
10
[3DS] universal-otherapp v1.4.0 disponible
Le développeur TuxSH vient de mettre en ligne une nouvelle version d'universal-otherapp qui est maintenant proposé en v1.4.0.     Cette version est importante puisqu'elle apporte le support des firmwares 9.3, 9.4 et 9.5, mais pour pour rappel, otherapp est compatible avec toutes les régions et tous les firmwares du 1.0 au 11.14, en théorie.             Changelog :    - Ajout du support pour le système version 9.3, 9.4, 9.5 (précédemment manquant par accident) - Encore plus de couleurs LCD pour le dépannage (orange/magenta/rose)     Téléchargement : universal-otherapp v1.4.0    
Mercredi 25 Mai 2022, 08:11 Lue 2503 fois
7
[PS4] Le développement de la version PS4 de RetroArch est en cours
Retroarch pourrait très bientôt débarquer sur PS4 officiellement, jusqu'à présent c'était une version pré-compilée par OsirisX qui était proposée, mais désormais c'est une bonne partie de l'équipe Libretro qui va assurer son développement.    C'est suite à un travail acharné de Fjtrujy, Frangar et Psxdev qui ont apporté le support d'Orbis via la Toolchain OrbisDev.         Ce sera donc la première fois qu'une version officielle de Retroarch verra le jour sur la PS4, fini les portages non officiels. Bien entendu pour pouvoir faire tourner la bête, il vous faudra une console jailbreakée.              Tout est là : Retroarch  
Mardi 24 Mai 2022, 23:27 Lue 3995 fois
9
[Switch] Créer vos NSP gameboy, gameboy Color et gameboy Advance (saves activées)

Après la v1.0 de Add_Games vous permettant de rajouter vos propres roms au services Nintendo Online (ici), voici un autre script afin de créer vos propres nsp gameboy, gameboy color et gameboy advance.

 

 

Ce petit script vous permettra donc de créer un NSP contenant votre propre rom Gameboy et Gameboy color, mais pas seulement vous aurez aussi quelques petites options en plus pour chaque nsp, comme par exemple ajouter un boot_rom (un logo de boot), ajouter une qualité LCD à vos roms ou encore des couleurs aux jeux gameboy comme le fait le Super Gameboy...

 

J'ai mis en place ce petit homebrew pour faciliter la création des nsp, son utilisation est très simple, vous avez juste à suivre les instructions et rien d' autre. Il vous faudra cependant posséder le nsp de base gameboy en version Titspro (05004b9000490011) et votre fichier prod.keys, sans cela le script ne fonctionnera pas et vous demandera d' ajouter ces 2 fichiers...

Attention également sur Gameboy et Gameboy Color les saves ne fonctionnent pas, il vous sera donc impossible de sauvegarder vos parties..

 

 

Maintenant en ce qui concerne la Gameboy Advance, ce script n' ajoutera pas de nouveaux jeux, il permet seulement de patcher le nsp de base Titspro (05008BF00A1C8000) afin de pouvoir utiliser les sauvegardes (merci à Darkakuma pour la manip des saves).

 

Vous pourrez juste customiser l' icon du nsp et rien d'autre tout le reste est automatique, pour ajouter des jeux par la suite il faudra utiliser la version 1.01 de mon script Add_Games (pas encore publié).

En attendant la publication de la maj du script précédent, vous pouvez quand même utiliser les roms d' origine avec les saves fonctionnelles. Il vous faudra cependant posséder le nsp de base Sloop en version Titspro (05008BF00A1C8000) et votre fichier prod.keys, sans cela le script ne fonctionnera pas et vous demandera d' ajouter ces 2 fichiers...

 

 

Un grand merci à Chronoss et Deejay87 pour leur tests qui m' ont beaucoup aidés à corriger les soucis rencontrés sur ce petit batch et également à Darkakuma pour la méthode de sauvegardes pour GBA.

 

Télécharger GB_NSP_V1.0

 

Mardi 24 Mai 2022, 16:38 Lue 7276 fois
18
[PS5] De nouveaux dumps de modules PS5 ont été réalisés
Les développeurs bigboss et psxdev s'intéressent beaucoup à la PlayStation 5, et continue de faire progresser le retro engineering de la dernière console de Sony.   En effet, Zecoxao a partagé toute une série de fichiers supplémentaires extraits de la PS5 sous firmware 4.03, et il tient à remercier psxdev et bigboss.   Ce sont donc de nouveaux scripts que l'on peut lancer à partir de l'exploit webkit sous firmware 4.03 et qui permettent de charger des bibliothèques supplémentaires de la PS5.          Il est donc désormais possible de dumper les modules mappés sur le système de fichiers sous 4.03, pour le moment ce ne sont que les modules de lecture, de lecture / écriture, et de lecture / exécution qui sont dumpables, pas les modules d'exécution qui ne sont pas encore pris en charge. Le développeur rajoute qu'il est possible de mapper n'importe quel module sur le système de fichiers, puis de le dumper.    Dumper ce genre de modules est important, car le décryptage de bibliothèques est une des étapes essentielles pour comprendre la sécurité de la console ou encore prétendre aux développements d'homebrews sur la PS5. Nous sommes encore loin de disposer de privilèges élevés, mais ces découvertes pourraient déboucher sur la possibilité de charger des fonctions depuis l'exploit webkit, et ainsi obtenir d'autres possibilités.      Quelques exemples de ces nouveaux fichiers dumpés :     Mono.Data.Sqlite.dll.sprx.read_segment.bin     some_dumps _from_the_bigboss_part2.zip     dumps_from_the_bigboss.rar    
Mardi 24 Mai 2022, 08:33 Lue 4503 fois
10
[XBX] Retroarch taillé pour la Xbox One et Xbox Series
Une version test de Retroarch, entièrement taillée pour les consoles Xbox One et Xbox Series S et X vient de voir le jour. Cette version spécialement optimisée pour les consoles de Microsoft gère un affichage particulier avec notamment des résolutions d'affichages spécifiques.    Cette version de Retroarch prend en charge l'affichage en résolution 4K et intègre seulement Mupen, vous devez donc ajouter chaque core par vous-même.          Comme vous pouvez le voir, il s'agit de la version 1.10.420 alors que la dernière build officielle est la 1.10.3.     Téléchargement : Retroarch 1.10.420.0    
Lundi 23 Mai 2022, 21:58 Lue 6585 fois
9
[3DS] unSAFE_MODE 1.3 disponible
La scène Nintendo 3DS semble se réveiller sous les traits des fidèles développeurs avec désormais Zoogie qui propose la version 1.3 de unSAFE_MODE.   Comme vous le savez, ou bien on vous le rappelle, unSAFE_MODE est l'exploit pour SAFE_MODE system updater. SAFE_MODE sysupdater est l'application du mode de récupération qui se lance lorsque L+R+Up+A sont maintenus pendant le démarrage de la 3DS. Il est normalement utilisé pour mettre à jour la 3DS sur Internet à partir d'un état corrompu et, si possible, réparer les system titles endommagés. Parce qu'elle fonctionne sous SAFE_MODE, c'est une cible hax très intéressante et sûre.   Lorsque SAFE_MODE sysupdater se lance, il vérifie les 3 slots wifi pour trouver un point d'accès fonctionnel pour effectuer un sysupdate. S'il n'en trouve pas, il permet à l'utilisateur d'accéder aux paramètres de connexion wifi pour effectuer des modifications. Lorsque l'option Paramètres du proxy -> Configuration détaillée est sélectionnée, la longueur de la chaîne d'URL du proxy affichée n'est pas vérifiée de manière adéquate, ce qui rend possible une destruction de pile si l'attaquant a préalablement modifié l'emplacement du terminateur NULL de la chaîne dans les données de l'emplacement wifi.         La modification du slot est nécessaire, via une exécution en userland, à noter que SAFE_MODE sysupdater est en fait un fork de mset (System Settings) du firmware 1.0. Par conséquent, mset avait également ce même bug à un moment donné, mais il a été corrigé dans le firmware 3.0. La correction n'a évidemment jamais été reportée sur le sysupdater SAFE_MODE, car les titres SAFE_MODE étaient rarement mis à jour.   La version précédente, la 1.2 avait été proposée le 08 Mai 2020, plus de deux ans plus tard, la v1.3.     Changelog 1.3 :   - Mini_b9s_installer a été supprimé et maintenant unSAFE_MODE lance SafeB9Sinstaller à la place. - Mise à jour du sous-module universal-otherapp. - Quelques avertissements corrigés et d'autres choses mineures. - Hotfix 5/23/22 - correction de l'erreur de permission d'écriture sur l'installateur bb3.     Téléchargement : unSAFE_MODE 1.3
Lundi 23 Mai 2022, 20:19 Lue 3567 fois
8
[PS4/PS5] Un nouvel émulateur nommé Kyty est disponible
Un tout nouvel émulateur vient de faire son apparition, alors que Spine semble prendre de l'ampleur, voilà que le développeur InoriRus propose Kyty.    Kyty, rien à voir avec le célèbre chat, est un émulateur PS4 et PS5 pour Windows, il s'agit certainement du premier émulateur ayant l'intention de faire tourner des bibliothèques PS5, et comme le précise le développeur le graphisme n'est pas encore implémentés sur cette plate-forme, donc il s'agit pour le moment d'un émulateur PS4.    Une première version 0.1.0 est dévoilée, il s'agit d'une toute première version préliminaire du développement, il est cependant possible d'exécuter quelques jeux simples pour PS4.         Comme vous pouvez vous en doutez, il y aura des problèmes graphiques, des bugs, des crashs et des freezes, sans compter une restitution graphique à faible cadence, et il manque encore pas mal de choses, comme les entrées/sorties de l'audio, la vidéo MP4, le réseau et le multi-utilisateur.   Le chemin du dossier Savedata est codé en dur et ne peut pas être configuré. Les paramètres système (langue, format de date, etc.) sont également codés en dur, bref pas simple tout cela, surtout quand on voit que Spine est clairement en train de prendre de l'avance sur les autres.             Téléchargement : Kyty  
Lundi 23 Mai 2022, 07:57 Lue 6672 fois
17
[3DS] Boot9strap 1.4 disponible
Le développeur TuxSH vient de mettre à jour Boot9strap à l'origine proposé par SciresM, et qui permet d'exécuter du code dans le Boot9/Boot11 nommé boot9strap. 5 ans après la version de SciresM, voilà donc que TuxSH a pu le mettre à jour.          Boot9Strap Changelog 1.4    Exécution du code Boot9/Boot11. Les bots sont environ 0,25s à 0,4s plus rapides. Taille divisée par deux, maintenant inférieure à 16KB Si la combinaison ntrboot (X+Start+Select) est maintenue, ou si l'un des fichiers FIRM est corrompu, la LED de notification affichera ce qui suit : - SD FIRM chargé avec succès : vert - SD FIRM manquant, CTRNAND FIRM chargé avec succès : jaune - SD FIRM corrompu, CTRNAND FIRM chargé avec succès : orange - SD FIRM absent, CTRNAND FIRM également absent : blanc - SD FIRM manquant, CTRNAND FIRM corrompu : magenta - SD FIRM corrompu, CTRNAND FIRM également corrompu : rouge   En plus de ce qui précède, la LED clignotera s'il s'agit d'un démarrage ntrboot. La possibilité de sauvegarder boot9/boot11/otp a été supprimée (les Luma récents font une sauvegarde automatique de otp.bin de toute façon). C'est aussi de cette façon que de telles améliorations ont pu être faites en premier lieu.   Pour installer : Utilisez SafeB9SInstaller, ou suivez simplement le guide de la communauté.   Téléchargement : Boot9strap 1.4  
Dimanche 22 Mai 2022, 22:30 Lue 4198 fois
10