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L'actualité en continu
[PS3] Un nouveau PoC PS3 vers un fake OFW sur CFW
Le développeur Aldo Vargas vient de dévoiler sur Twitter qu'il existe un développement en cours basé sur une toute nouvelle preuve de concept nommée " Fake OFW " et qui rendrait inutile l'installation et l'utilisation du firmware Dual Boot.   Pour rappel, le firmware hybride (HFW) a été créé à l'origine par l'équipe PS3Xploit pour permettre l'exploit du firmware 4.84 en restaurant une ancienne version de l'exploit dans le WebKit vers le dernier firmware.         L'idée d'Aldo Vargas avec "Fake OFW" serait de toujours démarrer en mode OFW et d'activer les fonctionnalités CFW uniquement lorsque cela est nécessaire. Cela pourrait profiter aux utilisateurs qui jouent principalement en ligne, n'utilisant que des homebrews que de temps en temps.    Un premier PoC du payload Mamba a été publié par Aldo Vargas, il peut être installé et exécuté en mode OFW, et les plugins webMAN Mod et xai_plugin fonctionnent sans problème. De toute façon, Mamba ne nécessite aucun homebrew pour réactiver les syscalls du CFW.   Il suffit d'aller dans Paramètres > Mise à jour du système et de quitter. Mamba détecte l'accès à /dev_flash/vsh/module/software_update_plugin.sprx et déclenche la fonction create_syscalls().   En effet, xai_plugin utilise essentiellement le syscall officiel 808 pour statuer sur software_update_plugin.sprx et réactiver le syscall.   Cela pourrait bénéficier aux utilisateurs qui jouent principalement en ligne (jeux psn ou disques) et utilisent des homebrews occasionnels.   Gardez à l'esprit que tout ceci n'est qu'un Poc pour le moment !     Téléchargement : fake_ofw-pkg / Psx-Place.com  
Dimanche 06 Mars 2022, 17:57 Lue 6174 fois
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[3DS] Universal Updater 3.2.5 disponible (maj)
Le développeur Epicpkmn11 dévoile la version 3.2.4 d'Universal Updater, Universal Updater est l'équivalent en beaucoup plus simple à utiliser de MultiUpdater, il en reprend d'ailleurs les bases de fonctionnement, mais en plus accessible. Contrairement à ce dernier, vous n'avez pas à créer votre propre configuration, de simples scripts peuvent être téléchargés avec lesquels Luma3DS ou NTR peuvent être mis à jour en appuyant sur un bouton.   Au chapitre des nouveautés, une bannière 3D et des traductions mises à jour. La touche "START" termine maintenant la mise à jour, il faut donc appuyer sur "SELECT" pour les fonctions qui se trouvaient auparavant sur cette touche. Le titre est recherché par défaut et les longs changelogs peuvent être parcourus rapidement avec gauche/droite. Dans ces derniers, un décalage qui entraînait éventuellement un crash a été corrigé.             Changelog 3.2.4 :    - Universal-Updater a maintenant une bannière 3D ! - Ajout de l'allemand, du norvégien et du roumain, certaines traductions existantes ont été améliorées. - L'onglet de recherche propose désormais par défaut une recherche par titre. - START veut maintenant quitter Universal-Updater, tout ce qui était précédemment déclenché par START est maintenant SELECT - Les notes expliquent désormais ce que sont les "nightlies" et les "prereleases" avant d'être installées. - Le bouton gauche/droite peut maintenant être utilisé pour faire défiler les notes de mise à jour plus rapidement. - Correction du lagging/crash sur les release notes vraiment longues   Edit 07.03.2022    Téléchargement : Universal Updater 3.2.5    
Dimanche 06 Mars 2022, 09:01 Lue 3590 fois
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[PS5] PS5 DevKit / TestKit Console Manager 1.0 disponible
Les développeurs Guillaume MrNiato & IN0USTAR dévoilent un outil destiné à pouvoir manager une PS5 DevKit / TestKit. Cela s'adresse donc uniquement à ceux qui disposent d'un kit de développement PS5. Il s'agit d'un outil développé pour le fun et qu'il ne permet rien concernant le hack, quelques fonctionnalités de base.    Il a été réalisé en C# avec Visual Studio en utilisant ProsperoTMLib.dll.             PS5 DevKit / TestKit Console Manager 1.0 permet en effet de  :    - Connecter - Mise hors tension - Mode de repos - Redémarrer - Obtenir l'IP - Obtenir le propriétaire - Obtenir le type de console - Obtenir la version *** - Obtenir le fichier servant de racine - Définir le mode (Release, Assist, Development) - Définir la racine du serveur de fichiers       Téléchargement : PS5 DevKit / TestKit Console Manager 1.0  
Dimanche 06 Mars 2022, 07:56 Lue 4700 fois
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[Multi] retroArch v1.10.1 disponible
La Team LibRetro vient de publier la seconde version de RetroArch de l'année 2022, voilà que débarque en effet RetroArch 1.10.1, le meilleur émulateur multi-plateforme.   Le site officiel/blog n'est pas encore à jour, par contre vous pouvez trouver cette version stable sur le serveur officiel ici.   Les changements sont très nombreux, on retrouve des optimisations sur Android, des optimisations de cores, sur la géolocalisation, sur le netplay, sur la version Windows et même plusieurs améliorations sur Nintendo GameCube ou Nintendo Wii.    

 

 

  Changelog 1.10.1   ANDROID: Add HAVE_LANGEXTRA back to makefile ANDROID: Include adaptive launcher icons ANDROID: Populate external storage devices inside the file browser on Android 11+ devices CHEEVOS: add mastery placard CHEEVOS: more description message for missing RetroAchievements credentials CHEEVOS: prevent occasional infinite wait loading multi-disc game from secondary disc CHEEVOS: stop load process if unable to retrieve achievement data CHEEVOS: support for identifying Dreamcast CHDs CHEEVOS: Updated to 10.3.2 CONTENTLESS CORES: Disable per-game and per-content-directory remaps when running contentless cores CONTENTLESS CORES: Disable per-game and per-content-directory shader presets CONTENTLESS CORES: Enable config overrides CONTENTLESS CORES: Enable runtime logging CORE INFORMATION: Show core version CORE UPDATER: Add 'Core System Files Downloader' CORES/SETTINGS: Add 'Standalone Cores' menu D3D10/D3D11: Add Vsync swap interval EMSCRIPTEN: Enable 7zip GBA: New GBA filter Upscale_240x160-320x240 GONG: Removed now that it's a standalone core HISTORY/FAVORITES: Fix default core on 'Add to Favorites' INPUT/WAYLAND: Allow toggling mouse grabs INPUT/WAYLAND: Release keys and mouse buttons on lost focus iOS: Support for custom keyboard and touch mouse support, among other iOS 13 features LIBRETRO: Fix crash when cores using RETRO_ENVIRONMENT_SET_AUDIO_CALLBACK return false from retro_load_game() LIBRETRO: Add optional frame skipping when fast-forwarding LOCALIZATION: Fetch translations from Crowdin LOCALIZATION: OSD fonts for Chinese, Korean, Arabic and Persian LOCALIZATION: Translation fixes for various languages MENU/RGUI: Add dynamic theme MIYOO: Enable NEAREST audio resampler MIYOO: Support battery level NETPLAY: Disable savestates on stateless mode NGC/Wii: Several improvements OSX: Enable compilation on PPC OZONE/XMB: Improve efficiency/accuracy of History/Favorites icon rendering RECORDING/FFMPEG: Fix building against FFmpeg 5.0 RETROARCH INFORMATION: No longer report on enabled Python support, which was removed in RetroArch 1.7.8 SAVESTATES: Disable save states based on save state support level defined in core info files UNIX/WINDOWS: Allow setting the default libretro_directory via environment variable WAYLAND/VULKAN: Fix Wayland Vulkan not reacting to initial resize WINDOWS/WINRAW: Enable mouse overlay control Xbox/UWP: Fix CHD not working with Cheevos / Add 7zip support.

 

 

    Téléchargement : retroArch v1.10.1    
Samedi 05 Mars 2022, 13:57 Lue 3491 fois
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[Switch/Vita] Jouer à la Vita sur la Switch est en projet
Notre ami sunriseur Ares_Aht nous informe que Xerpi est en train de tenter le développement d'un portage plutot ambitieux, il s'agira de pouvoir jouer à des jeux PlayStation Vita sur la Nintendo Switch.     Son projet qui se Vita2hos est déjà disponible dans une Alpha 0.1, mais il faut garder à l'esprit qu'il s'agit encore d'une "preuve de concept". Bien qu'il puisse exécuter quelques homebrews simples avec un rendu CPU (comme VITA-8), il y a encore un support graphique 3D très initial, mais il peut exécuter les échantillons de triangle et de cube GXM de vitasdk en codant en dur les shaders de vita2hos pour correspondre à ceux utilisés par l'échantillon.         La tâche la plus difficile est la traduction des shaders du bytecode SGX USSE de la PSVita aux instructions Maxwell de Nvidia. Idéalement, Xerpi informe qu'il aimerait utiliser le recompilateur de shaders de Vita3K, ou même transformer Vita3K en une couche de traduction (autre que de servir également d'émulateur sur les systèmes x86) afin que nous n'ayons pas à dupliquer une grande partie du code.   Il reste encore beaucoup à faire, notamment convertir les shaders en utilisant du code copié-collé de Vita3K et UAM (compilateur de shaders open source pour la bibliothèque graphique open source Switch 3D : deko3d) dans la branche vita3k-shader-recompiler-uam.   Pour le fun, il dévoile une vidéo  montrant l'échantillon de cube GXM de vitasdk fonctionnant sur la Switch via vita2hos.           Téléchargement : vita2hos Alpha 0.1 (sous format NSP)   Merci Ares_Aht pour l'information
Vendredi 04 Mars 2022, 13:10 Lue 6883 fois
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[PS4] PS4 Store PKG 2.2 disponible
Le développeur LightningMods nous informe que PS4 HB Store (désormais PS4 Store PKG) vient de passer en version 2.2. Après quelques jours de tests, la nouvelle mouture est enfin disponible pour notre plus grand plaisir.        Grâce à ce store, vous allez pouvoir profiter des jeux et des homebrews sur votre PS4 et/ou votre PS4 Pro en toute simplicité.         Cette nouvelle version 2.2 intègre quelques nouvelles fonctionnalités :   - Nouveau Game Dumper par AlAzif (voir l'image ci-dessus) - Progression de l'installation - Multi-langue - Progression de l'installation - Vitesse de téléchargement des homebrews plus rapide   Attention pour pouvoir profiter du multi-langue vous devez retélécharger le PKG.   Téléchargement : https://pkg-zone.com   Et il a mis à jour le PS4-Store  :   STORE Version : 2.2-V-2022-03-03T03:17:53  - nouveau Game Dumper par @Al-Azif - Progression de l'installation - Multi-langue - Pas de prx devkit (entièrement légal maintenant) - Ajout d'une vérification de l'espace libre sur l'USB pour le dumper - Nouvelle version du daemon avec un fil de vérification des mises à jour - Mise à jour du readme - Nouveau PKG sur le site web - Correction de bugs - Ajout d'une optimisation pour le téléchargement de jeux locaux à partir d'un CDN local - Triangle trie maintenant les jeux par ordre alphabétique dans itemzflow uniquement - Correction d'un problème où la boîte de dialogue de mise en cache/téléchargement du site web ne s'affichait pas - Amélioration de la vitesse de téléchargement     Téléchargement : PS4-Store  
Vendredi 04 Mars 2022, 08:19 Lue 18749 fois
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[Switch] Le leak du code source DLSS de nVidia confirme un nvn2
Comme vous le savez probablement, depuis l'échec de la Wii U, Nintendo a fait le choix de passer du côté des verts en s'appuyant sur l'expérience de nVidia, avec notamment sa Shield qui a largement prouvé qu'on pouvait leur faire confiance.    Mais là, la fuite d'un document de nVidia sur la technologie DLSS révèle, ou plutôt confirme, le futur, à savoir le nVidia T234 et nVidia T239, comme nous en informe nyny87.         La présence de "NVN2" dans le code source a été diffusée par NWPlayer123 qui affirme également qu'il y a des références aux T234 et T239 de Nvidia. Le T234 correspond au SoC Orin de nVidia, il s'agirait d'un Soc qui permettrait à nVidia de proposer la version Switch Pro en intégrant le T239, spécifiquement taillée pour la console de Nintendo.          Rappelons que Nintendo a déclaré que la Switch est au milieu de son cycle de vie, cela pourrait être relancer les ventes, qui sont déjà énormes.            Tout est là  : twitter.com/NWPlayer123/   Merci nyny87  
Jeudi 03 Mars 2022, 17:31 Lue 6569 fois
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[Switch] Le firmware 0.6.2 pour les puces HWFLY et HWFLY Lite (maj)
La Team à l'origine des puces HWFLY et HWFLY Lite propose déjà une nouvelle mise à jour firmware pour leur matériel, la version 0.6.1. Quelques jours après la v0.6 qui a apporté de nombreuses corrections, voilà que cette mise améliore encore la gestion des puces.     Cette mise à jour firmware des puces HWFLY et HWFLY Lite vient surtout corriger un problème sur le mécanisme de glitch.             Changelog 0.6.1   - Amélioration du mécanisme de glitching : ne pas réinitialiser la largeur d'impulsion pendant l'entraînement initial mais l'ajuster jusqu'à ce qu'elle soit correcte. - Pas besoin de mettre à jour si votre appareil fonctionne correctement     Comme vous le savez, le fichier ZIP téléchargeable contient deux images, un fichier changelog, le firmware.bin et le programme permettant de flasher les puces.              Edit 04.03.22    Changelog 0.6.2   - ajout d'un motif de led pour indiquer que toutes les tentatives sont épuisées (pulsation rouge) - amélioration de la vérification de la réinitialisation - mécanisme d'accrochage : passage un peu plus rapide au prochain décalage connu - pas besoin de mettre à jour si votre appareil fonctionne correctement     Téléchargement : hwfly-nx firmware 0.6.2  
Jeudi 03 Mars 2022, 09:10 Lue 7161 fois
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[WiiU] BluuBomb v5 disponible
BluUBomb est un récent exploit IOSU pour les consoles Wii U découvert et développé par le développeur GaryOderNichts. L'exploit se base sur un problème de gestion de la mémoire tampon dans la pile Bluetooth de la console Wii U pour accéder au noyau IOSU et exécuter du code non signé. Pour information il s'agissait du premier exploit Wii U entièrement mis en oeuvre qui exploite directement l'IOSU. La seule chose dont vous avez besoin pour BluuBomb est une Wii U qui est dans un état capable de coupler une télécommande Wii et un PC avec un support Bluetooth.               BluUBomb, qui n'a rien à voir avec BlueBomb pour les consoles Wii et Wii Mini, peut être même très utile pour réparer les consoles softbrickées, sachant que cette nouvelle version apporte un nettoyage général du code afin d'améliorer la comptabilité avec certains adaptateurs Bluetooth.    Avec nouvelle version v5, après l'exécution de bluubomb, d'autres contrôleurs peuvent à nouveau être connectés, car un deadlock a été corrigé sur le même thread d'exécution. De plus, la console peut à nouveau être éteinte correctement dans ce cas. Cette situation n'était bien sûr pas permanente, un redémarrage a permis d'y remédier auparavant.   L'adaptateur Bluetooth du PC est également redémarré avant l'envoi de données afin d'améliorer la compatibilité et le binaire "loadrpx" est mieux géré, ce qui signifie que PayloadFromRPX peut être lancé à partir de n'importe quel titre (pour le CustomRPXLoader et l'EnvironmentLoader).     Changelog v5 :  - Le thread bluubomb ne fonctionne plus sur les blocages. Cela signifie que les autres contrôleurs peuvent toujours être utilisés après l'exécution de bluubomb. - La console s'éteint désormais correctement après l'exécution de bluubomb. La console n'a plus besoin d'être forcée à s'arrêter pendant que les binaires bluubomb sont en cours d'exécution. - Le binaire loadrpx offre désormais un accès codegen aux titres lancés. Cela permet de lancer PayloadFromRPX à partir de n'importe quel titre, par exemple pour lancer le CustomRPXLoader et EnvironmentLoader - L'adaptateur Bluetooth est désormais redémarré avant l'envoi de données. Ceci corrige des problèmes avec certains adaptateurs     Téléchargement : BluuBomb v5  
Jeudi 03 Mars 2022, 08:59 Lue 3802 fois
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[Switch] Lakka 3.7 disponible
La Team à l'origine de Lakka vient de publier une nouvelle de leur système d'exploitation, la version 3.7.    Pour bénéficier de Lakka sur votre Switch, il suffit de le placer sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique.          Changelog depuis la version 3.6 :   - RetroArch mis à jour vers la version 1.10.0 - Correction du plantage lors de l'enregistrement/streaming - Les cores ont été mis à jour vers leurs versions les plus récentes - wasm4 : ajout d'un nouveau noyau libretro - jumpnbump : ajout d'un nouveau noyau libretro - blastem : ajout d'un nouveau noyau libretro - freechaf : ajout d'un nouveau noyau libretro - potator : ajout d'un nouveau noyau libretro - quasi88 : ajout d'un nouveau noyau libretro - retro8 : ajout d'un nouveau noyau libretro - xmil : ajout d'un nouveau noyau libretro - fmsx : ajout d'un nouveau noyau libretro - Mesa mis à jour en 21.3.6 - Le Core Mainline mis à jour en 5.10.101 - Core/firmware Raspberry rétabli à la version 1.20210831 (pour contourner le problème des écrans 4K qui ne s'initialisent pas) - Désactivation de l'économie d'énergie wifi sur les appareils Raspberry pour améliorer la stabilité wifi. - Ajout du support pour Raspberry Pi Zero 2 W avec GPICase - Ajout d'un utilitaire pour désactiver les gamepads Xbox360   Téléchargement : Lakka 3.7   
Mercredi 02 Mars 2022, 22:21 Lue 2959 fois
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[3DS/DS] TWiLight Menu++ v24.1.1 et NDS-Bootstrap v0.54.2
Le développeur RocketRobz nous propose une nouvelle version de TWiLight Menu++ et de NDS-Bootstrap, il s'agit de la première version du mois de Mars, pour ceux qui ne connaitraient pas cette solution, TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.         Changelog :   - Ajout d'icônes personnalisées pour les dossiers.    Correction de bugs :   - Les données de sauvegarde sont maintenant créées pour les ROMs DS contenant NTRJ comme TID. Cela devrait corriger le fait que la sauvegarde ne fonctionne pas dans Super Mario 256. - Correction du fait que le WiFi est désactivé par défaut sur les consoles 3DS. - NOTE : Si vous avez précédemment mis à jour vers la v24.0.0 ou v24.1.0, veuillez vous assurer que le WiFi est réglé sur On dans les paramètres de TWLMenu++, si vous voulez utiliser les fonctions sans fil. - Paramètres : Correction des paramètres système qui ne se lancent pas.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v24.1.1     NDS-Bootstrap quand à lui a été mis à jour en 0.54.2.     Correction de bugs :    - Correction de Rabbids Go Home ne démarrant pas en mode DSi. - Correction de la sauvegarde ne fonctionnant pas dans Lufia : Curse of the Sinistrals. - Les ROM hacks pré-chargés contenant des données au-delà de la taille de la ROM dans l'en-tête, ont maintenant les données chargées. - Il est recommandé de fixer manuellement la taille de la ROM dans l'en-tête, pour éviter d'autres problèmes. - Correction des versions de Mario's Holiday avant Rev 11 ne démarrant pas sur 3DS. - Correction de l'écran d'exception qui ne s'affiche pas dans CTGP Nitro. - Autres corrections mineures.     Téléchargement : NDS-Bootstrap v0.54.2  
Mardi 01 Mars 2022, 20:46 Lue 2040 fois
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[PS3] RPCS3 v0.0.21 Alpha disponible
L'un des nombreux développeurs de RPCS3 propose une nouvelle version de RPCS3, le meilleur émulateur PS3 sur PC. AniLeo en effet propose la version 0.0.21 Alpha du célèbre émulateur PS3.          Toujours pas de nouvelle de RPCS4 (la version PS4 de l'émulateur), il faut se contenter de RPCS3 ce qui est déjà très bien.    Malheureusement, aucun changelog n'est fourni, il est donc impossible pour nous de vous donner les changements opérés dans cette version.    La liste des compatibilités est fournie ici : https://rpcs3.net/compatibility               Téléchargement : RPCS3 v0.0.21 Alpha  
Mardi 01 Mars 2022, 08:02 Lue 3889 fois
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