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[Multi] DevilutionX (Diablo) débarque sur PS4 avec la v1.4.0
Il y a 3 ans sortait DevilutionX, le portage open-source basé sur le jeu Diablo, d'abord proposé sur PC et  Linux, il a rapidement vu le jour sur d'autres plates-formes, et bien évidemment sur nos consoles de jeux, la Nintendo 2DS, la 3DS, la PlayStation Vita et pour exécuter cette version, vous devrez récupérer le fichier diabdat.mpq d'une installation précédente de Diablo sur PC (éventuellement acheter une copie du jeu sur GOG).         Mais avec cette version 1.4.0, c'est désormais le support des PlayStation 4 et Xbox Box One / Xbox Series qui viennent d'être rajoutés, sans compter les consoles oldies ou rétro.   La dernière version étant datée du 13 Avril 2021, soit il y a tout pile une année, les changements sont nombreux !          Changelog ici : Release 1.4.0    

Téléchargement : DevilutionX 1.4.0

 

 

Jeudi 14 Avril 2022, 17:57 Lue 2413 fois
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[PS5] Sony envisage de mettre à jour la DualSence pour la PS5
Juste un peu avant la disponibilité du nouveau firmware 5.02 à destination de la PlayStation 5, Sony a mis en ligne une page internet sur laquelle la firme japonaise souhaite diffuser un nouveau firmware pour son périphérique principal, la DualSence. En effet, le site mp1st.com nous informe que Sony a mis en ligne une page internet sur laquelle nous pouvions lire que nous aurons bientôt la possibilité de mettre à jour la DualSence sans avoir besoin d'une PlayStation 5, un PC sera suffisant.    L'information a été même diffusé sur le site officiel de la marque, avant de le retirer, mais le cache permet de retrouver la chose.            Il y a fort à parier que certains jeux vont réclamer rapidement cette mise à jour afin de profiter des fonctionnalités comme le retour haptique ou d'autres fonctions comme les vibrations sur PC en appliquant cette mise à jour Mac / Windows DualSense Firmware Updater .   

    playstation.com Legal   FIRMWARE UPDATER FOR DUALSENSE WIRELESS CONTROLLER END USER LICENCE AGREEMENT (Version 1.0)   2022-04   PLEASE READ THIS FIRMWARE UPDATER FOR DUALSENSE WIRELESS CONTROLLER END USER LICENCE AGREEMENT ("AGREEMENT") CAREFULLY TO UNDERSTAND YOUR RIGHTS AND OBLIGATIONS.   THIS AGREEMENT IS BETWEEN YOU AND SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. ("SIE"). ACCESS TO OR USE OF THE APPLICATION SOFTWARE, INCLUDING ANY CONTROLLER DEVICE SOFTWARE, ("APPLICATION SOFTWARE") DISTRIBUTED BY SIE FOR USE ON THE DEVICE (DEFINED BELOW) IS EXPRESSLY CONDITIONED UPON YOUR ACCEPTANCE OF THIS AGREEMENT’S TERMS. BY USING THE APPLICATION SOFTWARE, YOU REPRESENT THAT YOU ARE CAPABLE OF ENTERING INTO A CONTRACT UNDER THE LAWS OF YOUR JURISDICTION AND AGREE TO BE BOUND BY THIS AGREEMENT’S TERMS.   You are accepting this Agreement on your behalf and on behalf of other people who access or use the Application Software on computer devices that you own or control (and that lawfully run the applicable versions of Microsoft Windows or macOS) or on controller devices that are sold or officially licensed by SIE ("Device"). You are responsible for other people’s use of the Application Software and for their compliance with this Agreement's terms.   SIE reserves the right, from time to time, to change the terms of this Agreement. The most current version of this Agreement will supersede all previous versions.   This Agreement applies to the Application Software and any patches, updates, upgrades or new versions of that software.   NOTE: IF YOU ARE A UNITED STATES RESIDENT OR A RESIDENT OF A COUNTRY IN NORTH, CENTRAL OR SOUTH AMERICA, TO THE FULLEST EXTENT PERMITTED BY LAW, THIS AGREEMENT CONTAINS A BINDING INDIVIDUAL ARBITRATION AND CLASS ACTION WAIVER PROVISION IN SECTION 9 THAT AFFECTS YOUR RIGHTS UNDER THIS AGREEMENT AND WITH RESPECT TO ANY "DISPUTE" (AS DEFINED IN SECTION 9) BETWEEN YOU AND A "SONY ENTITY" (AS DEFINED IN SECTION 9). YOU HAVE A RIGHT TO OPT OUT OF THE BINDING ARBITRATION AND CLASS ACTION WAIVER PROVISIONS AS DESCRIBED IN SECTION 9.       1. LICENCE GRANT   Subject to this Agreement’s terms, SIE grants you a limited, non-transferable, non-exclusive, non-commercial right to use the Application Software solely on the Device. Your rights to use previous versions of the Application Software other than the current version of the Application Software terminate as soon as you can receive or have the most current version of the Application Software installed on the Device.   Certain licence terms for SIE-licensed, third-party software or service may require that SIE provides you with notices and licence terms for that third-party software or service. These notices and licence terms are available to you at the place which SIE deems appropriate.   All rights to use the Application Software are granted by licence only, and you are not granted any ownership rights or interests in the Application Software. SIE and its licensors retain all intellectual property rights in the Application Software. All use of or access to the Application Software is subject to this Agreement’s terms and applicable intellectual property laws. Except as this Agreement expressly grants, SIE and its licensors reserve all rights in the Application Software.       2. 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SERVICES AND UPDATES; THIRD PARTY AGREEMENTS AND CONTENT   SIE may provide you with certain Application Software updates, upgrades or services. Some updates, upgrades or services may change your current settings, cause a loss of data or content, or cause functionality or feature loss.   The Application Software may refer to, display or provide you with links to websites or content that third parties independently operate or maintain ("Third Party Content and Links").   SIE and its affiliates do not control or direct Third Party Content and Links, nor do SIE and its affiliates monitor, approve, endorse, warrant or sponsor any Third Party Content and Links. SIE and its affiliates have no liability to you for any Third Party Content and Links. Your reliance on any Third Party Content and Links is at your own risk, and you assume all responsibilities and consequences resulting from your reliance.       4. 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The term “Dispute” means any dispute, claim r controversy between you and SIE, Sony Interactive Entertainment LLC, any of their current or former affiliates, or any predecessor or successor entity to any of the foregoing, including Sony Computer Entertainment Inc., Sony Computer Entertainment America LLC and Sony Interactive Entertainment America LLC ("Sony Entity") regarding any and all uses of the Application Software, including but not limited to, the collection, use, storage or disclosure of data resulting from any use of the Application Software, whether based in contract, statute, regulation, ordinance, tort (including fraud, misrepresentation, fraudulent inducement or negligence), or any other legal or equitable theory, and includes the validity, enforceability or scope of this "BINDING INDIVIDUAL ARBITRATION" section (with the exception of the enforceability of the Class Action Waiver clause below). "Dispute" is to be given the broadest possible meaning that will be enforced. If you have a Dispute with any Sony Entity or any of a Sony Entity's officers, directors, employees and agents that cannot be resolved through negotiation within the time frame described in the "Notice of Dispute" clause below, you and the Sony Entity that you have a Dispute with agree to seek resolution of the Dispute only through arbitration of that Dispute in accordance with the terms of this section, and not litigate any Dispute in court, except for those matters listed in the Exclusions from Arbitration clause. Arbitration means that the Dispute will be resolved by a neutral arbitrator instead of in a court by a judge or jury.   9.2. Exclusions from Arbitration. YOU AND THE SONY ENTITIES AGREE THAT ANY CLAIM FILED BY YOU OR BY A SONY ENTITY IN A SMALL CLAIMS COURT IS NOT SUBJECT TO THE ARBITRATION TERMS CONTAINED IN THIS SECTION.   9.3. Opt-Out Right. YOU HAVE THE RIGHT TO OPT OUT OF BINDING ARBITRATION AND CLASS ACTION WAIVER WITHIN 30 DAYS. IF YOU DO NOT WISH TO BE BOUND BY THE BINDING ARBITRATION AND CLASS ACTION WAIVER IN THIS SECTION, YOU MUST NOTIFY US IN WRITING WITHIN 30 DAYS OF THE DATE THAT YOU ACCEPT THIS AGREEMENT, UNLESS A LONGER PERIOD IS REQUIRED BY APPLICABLE LAW. YOUR WRITTEN NOTIFICATION MUST BE SENT TO SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. CARE OF SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC, 2207 BRIDGEPOINTE PARKWAY, SAN MATEO, CA 94404, ATTN: LEGAL DEPARTMENT/ARBITRATION AND MUST INCLUDE: (1) YOUR NAME, (2) YOUR ADDRESS, (3) YOUR SIGN-IN ID, IF YOU HAVE ONE, AND (4) A CLEAR STATEMENT THAT YOU DO NOT WISH TO RESOLVE DISPUTES WITH ANY SONY ENTITY THROUGH ARBITRATION.   9.4. Notice of Dispute. IF YOU HAVE A DISPUTE WITH ANY SONY ENTITY, YOU MUST SEND WRITTEN NOTICE TO SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. CARE OF SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC, 2207 BRIDGEPOINTE PARKWAY, SAN MATEO, CA 94404, ATTN: LEGAL DEPARTMENT - DISPUTE RESOLUTION, TO GIVE THE ADVERSE SONY ENTITY AN OPPORTUNITY TO RESOLVE THE DISPUTE INFORMALLY THROUGH NEGOTIATION.   You agree to negotiate resolution of the Dispute in good faith for no fewer than 60 days after you provide notice of the Dispute. If the Sony Entity you have a Dispute with does not resolve your Dispute within 60 days from receipt of notice of the Dispute, you or the Sony Entity you have a Dispute with may pursue your claim in arbitration pursuant to the terms in this section.   9.5. Class Action Waiver. YOU AND THE SONY ENTITY WITH WHICH YOU HAVE A DISPUTE AGREE THAT ARBITRATION WILL BE CONDUCTED ONLY ON AN INDIVIDUAL BASIS AND NOT IN A CLASS OR REPRESENTATIVE ACTION OR AS A NAMED OR UNNAMED MEMBER IN A CLASS, CONSOLIDATED, REPRESENTATIVE OR PRIVATE ATTORNEY GENERAL ACTION, UNLESS BOTH YOU AND THE SONY ENTITY WITH WHICH YOU HAVE A DISPUTE SPECIFICALLY AGREE TO DO SO IN WRITING FOLLOWING INITIATION OF THE ARBITRATION. IF APPLICABLE LAW PRECLUDES ENFORCEMENT OF THE LIMITATION IN THIS PARAGRAPH AS TO A PARTICULAR REMEDY, THEN A CLAIM SEEKING THAT REMEDY (AND ONLY THAT REMEDY) MUST BE SEVERED FROM THE ARBITRATION AND BROUGHT IN COURT.   9.6. Initiation of Arbitration/Selection of Arbitrator. If you or the Sony Entity you have a Dispute with elect to resolve your Dispute through arbitration, the party initiating the arbitration proceeding may initiate it with the American Arbitration Association (“AAA”), www.adr.org, or JAMS www.jamsadr.com. The terms of this section govern in the event they conflict with the rules of the arbitration organisation selected by the parties.   9.7. Arbitration Procedures. Because the software and/or service provided to you by the Sony Entity you have a Dispute with concern(s) interstate commerce, the Federal Arbitration Act ("FAA") governs the arbitrability of all Disputes. However, applicable federal or state law may also apply to the substance of any Disputes. For claims of less than $75,000, the AAA's Supplementary Procedures for Consumer-Related Disputes ("Supplementary Procedures") shall apply including the schedule of arbitration fees set forth in Section C-8 of the Supplementary Procedures; for claims over $75,000, the AAA's Commercial Arbitration Rules and relevant fee schedules for non-class action proceedings shall apply. The AAA rules are available at www.adr.org or by calling 1-800-778-7879. Furthermore, if your claims do not exceed $75,000 and you provided notice to and negotiated in good faith with the Sony Entity you had a Dispute with as described above, if the arbitrator finds that you are the prevailing party in the arbitration, you will be entitled to recover reasonable lawyers’ fees and costs as determined by the arbitrator, in addition to any rights to recover the same under controlling state or federal law afforded to the Sony Entity you have a Dispute with or you. The arbitrator will make any award in writing but will not need to provide a statement of reasons unless requested by a party. The arbitrator’s award will be binding and final, except for any right of appeal provided by the FAA, and may be entered in any court having jurisdiction over the parties for purposes of enforcement.   9.8. Arbitration Location. You or the applicable Sony Entity may initiate arbitration in either San Mateo County, California, or the United States county in which you reside. In the event that you select the county of your United States residence, the Sony Entity may transfer the arbitration to San Mateo County in the event that it agrees to pay any additional fees or costs you incur as a result of the change in location as determined by the arbitrator.   9.9. Severability. If any clause within this arbitration agreement (other than the Class Action Waiver clause above) is found to be illegal or unenforceable, that clause will be severed from this section and the remainder of this arbitration agreement will be given full force and effect. If the Class Action Waiver clause is found to be illegal or unenforceable in its entirety, this entire arbitration agreement will be unenforceable and the Dispute will be decided by a court.   9.10. Continuation. This Section 9 survives any termination of this Agreement.       10. GOVERNING LAW AND VENUE   If you reside in Japan or a country/area located in East Asia or Southeast Asia, this Agreement is governed by, construed and interpreted in accordance with the laws of Japan, except for its conflict of law rules. Any dispute arising under or in relation to this Agreement shall be exclusively submitted to the Tokyo District Court in Tokyo, Japan.   If you reside in Europe, Africa, Australia and Oceania, the Middle East, India, Ukraine or the Russian Federation, this Agreement is governed by, construed and interpreted in accordance with English law but you will have the additional protection of the mandatory laws of the country you live in.   If you reside elsewhere, this Agreement is governed by, construed and interpreted in accordance with the laws of the State of California, except for its conflict of law rules. If you are a resident of the United States, any Dispute not subject to arbitration and not initiated in a small claims court must be litigated in a court of competent jurisdiction in either the Superior Court for the State of California in the County of San Mateo or in the United States District Court for the Northern District of California.       11. GENERAL LEGAL   You are bound by this Agreement’s most current version. To access a printable, current version of this Agreement, please go to playstation.com/legal. Your continued access to or use of the Application Software will signify your acceptance of the latest version of this Agreement.   If any provision of this Agreement is held invalid, illegal or unenforceable, the validity, legality and enforceability of the remaining provisions of this Agreement are not affected or impaired in any way. You acknowledge that your breach of this Agreement would cause irreparable injury to SIE for which monetary damages would not be an adequate remedy and that SIE is entitled to equitable relief in addition to any other remedies it may have under law.   This Agreement constitutes the entire agreement between you and SIE with respect to the Application Software and supersedes all prior or contemporaneous understandings regarding its subject matter. No failure to exercise and no delay in exercising any right under this Agreement operates as a waiver of that right. SIE may assign any of its rights under this Agreement, including its rights to enforce this Agreement's terms to any SIE affiliate.       Microsoft and Windows are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries.   Mac and macOS are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries.      

 

Jeudi 14 Avril 2022, 08:50 Lue 5039 fois
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[PS4] Et aussi le firmware 9.51 pour la PS4
Et ce n'est pas tout, Sony dévoile également le firmware 9.51 pour la PS4, là encore très peu d'informations puisque la firme japonaise ne parle que d'amélioration des performances système.  Notes de mise à jour de la mise à jour PS4 du 13 avril :   Voici ce qui accueillera les joueurs avec la mise à jour d’aujourd’hui :   - Cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système     Sans aller jusqu'à la correction d'une faille, il semblerait que ces nouveaux firmwares, que ce soit sur PS4 ou sur PS5, améliorent surtout la gestion des trophées. Sans savoir réellement, nous vous confirmions il y a quelques jours que de nouveaux firmware allaient être proposés, c'est souvent le cas après l'annonce d'une prime du bounty program.     
Mercredi 13 Avril 2022, 15:03 Lue 6082 fois
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[PS5] Mise à jour firmware PS5 22.01-05.02 disponible
Sony vient de mettre en ligne un nouveau firmware à destination de la PS5, la mise à jour 22.01-05.02, clairement on ne sait rien, nous ne savons pas ce qu'elle apporte aucun détail n'étant dévoilé.          Principales fonctionnalités de cette mise à jour du logiciel système   Cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système   Pour plus de détails sur cette mise à jour, veuillez consulter https://playstation....ystem-software/   Version : 22.01-05.02.00.03        
Mercredi 13 Avril 2022, 14:56 Lue 3851 fois
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[Switch] Le rapport d'activité de Ryujinx du mois de Mars est là
La Team à l'origine du développement de l'émulateur Ryujinx vient de mettre en ligne le rapport d'activité du mois de Mars 2022. Ce rapport mensuel est intéressant à plusieurs titres, il permet à la manière d'un reporting de mettre en évidence les progrès réalisés par les développeurs, et donc de les mettre en avant. Cela permet aussi aux utilisateurs de connaitre les dernières fonctions qui ont été récemment intégrées ou corrigées.          Cela permet aussi de faire un point sur ce qu'il reste à faire sur les prochaines semaines, et projetter les utilisateurs et les développeurs sur l'avenir. A la fin du premier trimestre de 2022 (NDLR : Déjà), l'équipe rappelle que l'émulateur Ryujinx est en constante progression, ce mois-ci, des améliorations ont été apportées à presque tous les aspects de Ryujinx, une nouvelle console est sortie, ce qui a fait frémir la communauté de l'émulation, et quelques nouvelles versions qui, devinez quoi, ont fonctionné le premier jour !     Voici les quelques changements évoqués :    - Emulation Amiibo - Profils d'utilisateurs personnalisés - Backend GPU Vulkan - en cours de réalisation - Shaders ARB - Objectif atteint en avril 2021. - 2000 $/mois - Packs de textures / capacités de remplacement - 5000 $/mois - Développeur supplémentaire à temps plein - Pas encore atteint   Les sommes évoqués pour le compte Patreon met en avant le fait que le montant de dons mensuels de 2000 $/mois permettra au fondateur du projet, gdkchan, de travailler à plein temps sur le développement de Ryujinx. Tous nos contributeurs ne travaillent actuellement sur le projet que pendant leur temps libre ! Le montant de dons de 5000 $/mois permettra à un développeur supplémentaire de l'équipe Ryujinx de travailler à plein temps sur le projet.             Pour le reste la team revient sur les effets visuels et d'ombres changés récemment, Ryujinx a été le premier émulateur Switch à implémenter le décodage vidéo NVDEC en 2018, mais l'implémentation n'est toujours pas parfaite et la racine de l'une de ces limitations se trouve en fait dans une technologie extrêmement ancienne. Si vous êtes né après le nouveau millénaire, il y a de fortes chances que vous n'ayez jamais fait l'expérience délicieuse de la vidéo entrelacée ! Les résolutions vidéo sont généralement indiquées dans des formats tels que "720p", "1080p", etc. et ce "p" signifie balayage progressif. Ce que certains jeunes ne savent pas ou ne se souviennent pas, c'est que des formats tels que "480i" et "1080i" ont également existé et que le "i" signifie entrelacé. Le balayage progressif dessine chaque ligne de la vidéo l'une après l'autre pour construire une image entière, tandis que la vidéo entrelacée ne construit qu'une ligne sur deux de l'image dans une seule image, c'était un compromis utile pour envoyer moins de données par voie hertzienne avant les signaux numériques, mais il peut entraîner des artefacts visuels selon votre méthode de désentrelacement.         Beaucoup d'entre vous vont se demander ce que cela a à voir avec la Switch, une console fabriquée en 2017 qui est bien au-delà de l'époque où le balayage progressif a pris le devant de la scène. Il s'avère que certains jeux aiment rechercher cette sensation d'authenticité dans des vidéos de style rétro qui utilisent en fait la vidéo entrelacée ! Le NVDEC prend en charge les séquences entrelacées, mais Ryujinx, à base de FFmpeg, ne le faisait pas et a donc été corrigée ce mois-ci. FFmpeg fournit maintenant l'image complète de balayage progressif à partir de laquelle est extraite les champs pairs et impairs pour reconstruire l'image entrelacée originale.         D'autres améliorations, comme celles qui concernent le CPU, la partie audio, le kernel, ou encore sur Vulkan et l'équipe rappelle qu'elle est toujours ravis de voir de nouveaux contributeurs de code, vous pouvez simplement donner votre avis, ouvrir des problèmes sur github ou simplement signaler la compatibilité, ce qui lui est déjà très utile !     Rapport : https://blog.ryujinx...ort-march-2022/   Build disponible ici : https://ryujinx.org/download  
Mardi 12 Avril 2022, 07:48 Lue 3697 fois
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[Multi] retroArch 1.10.3 disponible
La Team LibRetro vient de mettre en ligne retroArch 1.10.3, il s'agit d'une nouvelle version qui vient corriger de nombreux éléments venant rectifier pas mal de bugs.          * ANDROID : Découplage de la dépendance Play Core pour mettre l'application en conformité avec F-Droid. * AI/SERVICE : Désactiver le paramètre AI Service par défaut * BLUETOOTH/LAKKA : bluetoothctl : ajouter / modifier les étapes d'appairage * CHEEVOS : Désactiver le réglage manuel du délai d'exécution en mode Hardcore * BASE DE DONNEES : Le balayage en série pour la Wii inclut maintenant WBFS * INPUT/MAPPING : Correction du décalage + crash lors de l'effacement des liens de port d'entrée * ENTRÉE/MAPPAGE : Correction de l'enregistrement de 'Analog to Digital Type' lorsque la configuration est utilisée. * ENTRÉE/MAPPAGE : Correction de l'enregistrement de 'Analog to Digital Type' lorsque des modifications de configuration sont utilisées. * LOCALISATION : Ajout d'une option de langue valencienne * LOCALISATION : Mises à jour * MENU/RÉGLAGES : Déplacer 'Afficher la barre de menu' sous les paramètres 'Mode fenêtré'. * MENU/RÉGLAGES : Ajout de sous-étiquettes pour "Sous-systèmes" et "Zone morte d'entrée/sensibilité". * MENU/RÉGLAGES : Déplacer 'Notifications à l'écran' en haut de la page * MENU/XMB : La valeur alpha de l'ombre a été modifiée pour devenir légèrement plus sombre afin d'améliorer la lisibilité. * MENU/XMB : Correction de l'étiquette et de la sous-étiquette de l'option pour le comportement réel. * MIYOO : Activez le pilote audio ALSA et utilisez-le par défaut. * PSP : Suppression des langues supplémentaires/localisation, ajoute environ 4/5MB au binaire, et la RAM est limitée sur PSP (modèles 32MB et 64MB RAM). * PLATEFORMES STATIQUES : Remplir toutes les métadonnées de la liste d'historique lors du lancement du contenu à partir des listes de lecture. * STEAM : Introduire la présence riche de Steam * VIDÉO : Amélioration du Frameskip en avance rapide * VIDÉO/THREADED : Corrections de stabilité * WINDOWS/WINRAW : Correction de plusieurs fusils légers. * WIIU : Correction de USB get_device_name(), ne pas tronquer à trois caractères       Téléchargement : retroarch.com  
Lundi 11 Avril 2022, 23:29 Lue 2614 fois
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[Vita/PSP] ARK-4 Release v16 disponible
La principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW , il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme le TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.             Dans cette nouvelle version, le développeur  Jose Aaron Lopez Garcia s'est concentré sur le support du plugin Leda. En effet la version 4.15 apporte le support de ce plugin PSP.   Ce dernier permet aux utilisateurs de profiter d'homebrews nécessitant normalement le kernel 1.50 sur PSP et donc incompatibles avec les Custom Firmwares actuels.   Edit 19h00   Téléchargement : ARK-4 Release v16
Lundi 11 Avril 2022, 07:54 Lue 3100 fois
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[Vita] YoYo Loader, un émulateur qui lance directement les apks Android
Le développeur Rinnegatamante propose une nouvelle application à destination de la PS Vita, il s'agit de YoYo Loader, sous ce nom se cache un émulateur qui va vous permettre de lancer directement des applications APK Android sur PlayStation Vita. YoYo Loader est un loader pour libyoyo.so, l'application officielle de GameMaker Studio Runner pour Android, pour la PS Vita.   Pour l'instant les apk en question se compte sur les doigts des mains mais ça risque d'évoluer avec le temps. YoYo Loader fonctionne en chargeant un exécutable ARMv7 en mémoire, en résolvant ses importations avec des fonctions natives et en le patchant afin de le faire fonctionner correctement, cela permet d'exécuter potentiellement n'importe quel jeu réalisé avec GameMaker Studio.   Une liste de compatibilité est disponible ici.     Installation :    - Assurez-vous que tous les plugins pré-requis sont installés sur votre vita, selon les instructions de github.   - Téléchargez l'émulateur et installez-le.   - Décompressez les fichiers téléchargés depuis mediafire.   - Glissez et déposez le dossier entier dans la racine de ux0: .   - Si vous voulez le faire manuellement, faites un glisser-déposer vers ux0:data/gms/gamename/data.apk.         Ce qui est inclus dans ce pack ci-dessous :   - NAM2R   - Apoc Runner - Detective Case and Clown Bot in: Murder in the Hotel Lisbon - Flippy - Maldita Castilla   - Peace, Death! - Pix Hop - THUNDER RUNNER - Undertale: Disbelief (Demo)         Il existe une fonctionnalité intéressante qui vous permet de réduire la taille du fichier apk. (Cela s'appelle "optimisé").   Veuillez lire les "instructions d'installation" pour savoir comment réduire la taille de l'apk.   Pour accéder au menu des paramètres, comme indiqué dans les instructions de Github. Appuyez sur Triangle pour accéder à ce menu et sur Triangle à nouveau pour en sortir.   Pour lancer les jeux après qu'ils aient été "optimisés", appuyez sur Croix (X).      Téléchargement : YoYo Loader / Github / YoYoloader Pack      
Dimanche 10 Avril 2022, 16:57 Lue 9434 fois
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[Switch] LineageOS v17.1 (Android 10 v2022-04-08) disponible
Une mise à jour non officielle de LineageOS vient de faire son apparition sur les serveurs de Switchroot et via forum.xda-developers.com.   Cette version corrige la fonctionnalité WiFi qui a été restaurée à celle des versions précédentes. La team explique vouloir étudier un nouveau firmware pour augmenter encore la fiabilité du WiFi, en particulier sur les canaux 5 GHz supérieurs, mais dans l'ensemble, la fonctionnalité est de retour au même niveau que les versions précédentes. TWRP est maintenant capable de flasher à nouveau tous les zips.         De plus, TWRP peut désormais gérer correctement les périphériques USB-OTG. Les appareils OTG connectés apparaîtront comme "Stockage <numéro>" dans la liste.  La sauvegarde/restauration devrait fonctionner comme prévu, avec toutes les fonctionnalités TWRP standard.    La team a également corrigé le problème des capteurs au redémarrage, la rotation automatique devrait être beaucoup plus fiable. L'étalonnage du capteur est toujours un travail en cours - vous pouvez essayer d'étalonner votre gyroscope à l'aide d'un fichier gyro.txt dans switchroot/android sur votre carte SD.   Vous pouvez directement récupérer la dernière version sur http://ota.switchroot.org/builds/full /    Instructions pour gyro.txt 1. Utilisez une application de testeur gyroscopique telle que Physics Toolbox 2. Trouvez la distance moyenne à partir de zéro pour chaque axe (x, y, z) 3. Créez switchroot/android/gyro.txt sous la forme suivante : x, y, z 1.0, 1.0, 1.0     Téléchargement : LineageOS v17.1 (Android 10 v2022-04-08)  
Dimanche 10 Avril 2022, 15:59 Lue 4214 fois
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[DreamCast] Flycast 1.3 disponible
Le développeur flyinghead a récemment publié une nouvelle mise à jour pour Flycast , l'émulateur Dreamcast, NAOMI et Atomiswave arrive sur les consoles Microsoft Xbox et avec le support des moniteurs 120 Hz. Pour rappel Flycast est un émulateur multiplateforme Sega Dreamcast, Naomi et Atomiswave dérivé de reicast, compatible directement sous forme d'Homebrew avec MacOS, Fatpal avec Linux et Xbox One.    Cette mise à jour apporte le support de GGPO netplay, améliore la gestion des contrôleurs, et les codes Gameshark peuvent désormais être utilisés.              Flycast nécessite un GPU prenant en charge OpenGL 3.0 ou OpenGL ES 2.0. Un fichier BIOS Dreamcast est facultatif, mais les fichiers BIOS NAOMI et Atomiswave sont nécessaires. Il prend en charge presque tous les jeux Dreamcast, Windows CE, NAOMI et Atomiswave.     Changelog v1.3 : GGPO, Xbox, DirectX 11 :   - GGPO netplay - Support UWP/Xbox - Nouveau moteur de rendu DirectX 11 - Configuration d'entrée nouvelle et améliorée, entrées par jeu - Mode single-threading - Liaisons Lua - Support du signal sonore VMU - Codes de triche GameShark - Support de Vulkan sur macOS - Prise en charge des moniteurs 120+ Hz (Vulkan, DX9, DX11)   Cette version sert de base pour le core Libretro, elle sera rapidement introduite dans une prochaine version de RetroArch.     Téléchargement : Flycast 1.3  
Dimanche 10 Avril 2022, 08:01 Lue 4652 fois
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[Switch] Lakka 4.1 Finale disponible
L'équipe en charge du développement de Lakka vient de mettre en ligne la version finale et stable de Lakka 4.1 qui a été proposé d'abord en version Release Candidate en début de mois.    Pour rappel : Switch Lakka 4.1 release-candidate         Seulement deux petites évolutions entre la RC et cette version :    - RetroArch : correction de l'analyse des jeux Nintendo Wii .wbfs - pcsx_rearmed : correction du dynarec sur aarch64     Pour le reste, le changelog est identique à la RC.      Téléchargement : Lakka 4.1    
Samedi 09 Avril 2022, 00:49 Lue 4033 fois
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[PS4] PS4 Linux Loader pour le FW 9.00 avec amélioration GPU
L'équipe PSXITA a récemment découvert que les utilisateurs des versions les plus récentes du payload PS4 Linux Loader se plaignent de l'absence de certains correctifs utilisés pour définir les bonnes fréquences GPU et pstate.   Elle vient d'annoncer qu'elle a porté les patchs eeply sur le firmware 9.00, ce patch permet d'augmenter les performances PGU sous PS4 Linux.                Ces patchs qui permettent d'augmenter les performances GPU ont été déployés sur le firmware 5.05 à l'origine, et la restitution GPU chute entre 11 et 13 FPS par jeu.     Téléchargement :  linux-loader-1gb, linux-loader-2gb, linux-loader-3gb, linux-loader-4gb, linux-loader-5gb  
Vendredi 08 Avril 2022, 08:38 Lue 5262 fois
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