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L'actualité en continu
[DS / DSi] GodMode9i version 3.3.1 disponible
RocketRobz à dévoilé la 3.2.3 de GodMode9i, la deuxième version TWL Summer (mise à jour de l'été). Pour rappel, GodMode9i est un navigateur de fichiers à accès complet pour les consoles Nintendo DS et DSi modifié via l'exploit unlaunch / memory pit.          
    Changelog  

 

v3.3.1
 

- Ajout d'une mention à l'écran sur la façon de (dé)sélectionner tout. - Les builds décompressés sont maintenant téléchargés avec les 7z. - Correction de l'horloge utilisant le format 12 heures et couvrant le dernier caractère du chemin.

 

v3.3.0
 

- Le curseur du clavier peut maintenant être déplacé par la saisie tactile. - Mémorisation du dossier sélectionné en appuyant sur B. - SCREEN_SWAP peut maintenant être activé dans sd:/gm9i/config.ini.
- Correction du non défilement vers le haut après la suppression d'un fichier ou d'un dossier. - Toujours remplacer l'heure par un espace et l'heure par un 0.

 

Lien de téléchargement : GodMode9i 3.3.1
Jeudi 11 Août 2022, 00:39 Lue 1672 fois
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[3DS/NDS] TWiLightMenu 25.2.1 et nds-bootstrap v0.63.2
Le développeur RocketRobz nous propose une nouvelle version de TWiLightMenu et de nds-bootstrap qui sont désormais respectivement affublés de la numérotation 25.2.0 et 0.63.1 (hotfix). Ces éditions nommées " Soltice d'été " apportent, comme toujours, leur lot de nouveautés et de corrections.   Plus de titre DSiWare jouable sur DS Phat/Lite, sur les consoles DSi, les superpositions corrigées par AP sont désormais enregistrées dans un fichier séparé, beaucoup d'amélioration technique et de correction de bug.         TWiLightMenu 25.2.0 :    - La version proto du firmware DS du splash GBA (avec BG blanc) est maintenant utilisée en mode macro à la place du splash DS(i). - Ajout de la langue catalane. - Utilisable uniquement dans nds-bootstrap.
-Changement de l'option Utiliser l'écran du bas à Afficher l'écran : Top/Bottom dans la page GBARunner2 de TWLMenu++ Settings. - Mise à jour des traductions.
- Correction du paramètre de rapport d'aspect d'écran par jeu s'affichant si Widescreen.cxi n'existait pas. - Correction des informations relatives au rétroéclairage de la DS Lite qui n'étaient pas correctement enregistrées lors du lancement d'un jeu de cartes flash avec Wood FW. - Correction des écrans de sélection de langue et de région pour le mode macro. - Correction de l'utilisation systématique des niveaux de gris pour les parties transparentes de la batterie, du volume et de la date/heure. - Autres corrections mineures.

- Le splash GBA pour le mode macro joue à demi-vitesse.

 

TWiLightMenu 25.2.1 : 

 

- Correction de la lecture de carte asynchrone qui ne s'affiche pas dans le menu des paramètres par jeu, s'il est ouvert pour une ROM TWL qui peut se précharger en RAM en mode DS.

nds-bootstrap v0.63.2 :

 

- Grâce à l'une des corrections de bugs de la v0.63.0, Mario Kart DS et Mario Party DS sont à nouveau préchargeables en RAM sur les consoles 3DS ! - Mario Kart DS nécessite que le paramètre EXTENDED_MEMORY soit défini dans sd:/_nds/nds-bootstrap.ini, ou Ex. ROM Space in RAM dans TWLMenu++. - Correction des scintillements d'écran dans Animal Crossing : Wild World (et peut-être d'autres jeux qui ont été affectés par le même bogue). - Correction de la mise en cache incorrecte des superpositions corrigées par AP lors de l'exécution d'un titre TWL en mode DSi sur les consoles DSi. - Le synthétiseur KORG DS-10+ ne se bloque plus avec un écran rouge. - Nous avons résolu un problème avec le DMA de lecture de carte en mode DSi, en utilisant le code de lecture de carte normal à la place. - Le code DMA correct est toujours utilisé avec les ROMs préchargées en RAM sur les consoles 3DS. - D'autres corrections de bugs mineurs.   nds-bootstrap v0.63.1 (hotix) : 

- Correction d'un bogue de longue date où une partie de la ROM SDK1-4 préchargée dans la RAM était effacée.
  nds-bootstrap v0.63.0 :    - Plus de titres DSiWare sont désormais jouables sur les consoles DS Phat/Lite ! (Liste complète des titres compatibles) - Unités de débogage uniquement (Total : 21 -> 22) (Absolute Baseball & Candle Route n'ont pas démarré, ils ont donc été supprimés). => Cake Ninja 2 => Cake Ninja : XMAS => The Legend of Zelda : Four Swords : Anniversary Edition - Sur les consoles DSi, les superpositions corrigées par AP sont désormais enregistrées dans un fichier séparé afin d'éviter de réduire la taille du tas au-delà de ce que le titre pourrait allouer, lors de l'exécution des titres DSi-Enhanced en mode DSi. - Cela permet au correctif AP (fourni avec TWLMenu++) pour Mario vs. Donkey Kong : Mini-Land Mayhem de fonctionner correctement en mode DSi sur les consoles DSi. - Dragon Quest V n'utilise plus le cache de données de la carte. - Ajout de la langue catalane. - Mise à jour des traductions. - Correction de Pokémon Black & White Versions 2 (untrimmed) fonctionnant très lentement sur les cartes SD formatées avec une taille de cluster de 4KB. - Correction de Kirby : Canvas Curse ne lisant pas les données de sauvegarde. - Correction d'un problème avec la bande montrant un écran d'erreur après la sauvegarde. - Correction des titres de Cake Ninja se figeant sur l'écran noir supérieur. - Ceci est obtenu en effaçant les registres R0-R11 avant de démarrer le fichier .nds. - Suite à la désactivation du cache de données de la carte pour Dragon Quest V, l'intro ne revient plus en boucle sur les logos du début. - Correction du mode veille entraînant le plantage de la console DS Phat/Lite dans 99Bullets, 99Moves et 99Seconds. - Correction de problèmes connus liés à l'exécution de titres DSiWare uniquement pris en charge par les unités DS  - Quelques autres corrections mineures, ainsi que la suppression de code inutilisé.   Téléchargement : TWiLightMenu 25.2.1 / nds-bootstrap v0.63.2
Mercredi 10 Août 2022, 19:26 Lue 2693 fois
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[PS4] Le développeur CyB1K annonce qu'il ne diffusera plus de jeux
Il semblerait que de nouvelles tensions soient présentes sur la scène PlayStation, notamment sur PlayStation 4 avec le développeur CyB1K qui vient d'annoncer sur Twitter qu'il ne recevra plus de contenu décrypté ou dumpé. Il faut savoir que CyB1K n'est pas directement à l'origine des dumps des jeux, il a une ou plusieurs sources qui lui fournissent les jeux, et lui se charge de les backporter sur firmware 5.05 / 6.72 / 7.xx / 8.xx et 9.00 ce qui est un élément tout aussi important dans la démarche.    Pour pouvoir dumper un titre, il est facile d'imaginer qu'il faut être en possession d'éléments que d'autres n'ont pas, et si cette source ne fournit plus de jeux, pour de multiples raisons que nous ne connaissons pas, CyB1K ne pourra plus fournir de backport.          Les commentaires que CyB1K affichent sont de l'ordre que certaines personnes toxiques ont trop cherché et ont réalisé certains leaks ou dévoilés des éléments qui mettent probablement en péril la sécurité de la source, il le reconnait cela risque de lui poser à lui et à son entourage et à "tout le monde des problèmes maintenant".    A son niveau il dit qu'il peut toujours continuer à proposer des backports par contre sa ou ses sources ne lui proposeront plus rien, ce qui au final revient à la même chose, c'est que plus aucun contenu PS4 ne sera proposé. Espérons que tout cela se résolve dans la sérénité, mais il est possible que cette aventure soit bel et bien plus proche de sa fin que de son commencement.   
Mardi 09 Août 2022, 09:32 Lue 11402 fois
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[XBS] Vers une Xbox Series S plus puissante
Il semblerait que les plans de Microsoft soient dans le SDK de Juin 2022, c'est du moins ce qu'affirme Theverge.com qui confirme que la firme de Redmond teste en effet la possibilité de libérer de la mémoire sur la console la moins puissante de nouvelle génération.   Ce sont plusieurs centaines de mégaoctects qui seraient libérés pour laisser donc de la place aux développeurs pour faire valoir leur imagination.          Ainsi ce n'est pas directement un nouveau matériel qui serait mis à disposition, pas de nouvelle révisions de la console ou une nouvelle version, mais bel et bien une évolution interne de l'architecture de la console qui permettrait de libérer de la RAM.   Cela pourrait donc permettre d'avoir un peu plus de FPS, mais pas de révolutionner la console non plus, ce genre d'évolution permet d'afficher un peu plus d'images par seconde.         Dans le SDK on y apprend aussi que Microsoft a corrigé un problème où les adresses virtuelles graphiques étaient allouées beaucoup plus lentement que les adresses virtuelles non graphiques. Cela permet là encore d'accroitre la gestion de la mémoire sans avoir d'effets négatifs sur les performances.          Actuellement est capable de faire tourner des jeux en 1440p jusqu'à 120 FPS, mais de nombreux titres restent restreint à 1080p, cela est la conséquence aussi de l'utilisation de seulement 8 Go exploitables sur les 10 Go disponibles car 2 sont réservés pour le système, sur la Xbox Series X, le problème est moins sensibles grâce à ses 16 Go de RAM.     
Mardi 09 Août 2022, 09:09 Lue 4047 fois
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[Wii] Le code source du loader BootMii est dévoilé
Le développeur Marcan, un des membres du groupe fail0verflow, vient de publier hier le code source de BootMii, le Stub Loader sous la licence GPLv2 qui permettait de faire une backup de la mémoire NAND de votre console, et s'il était installé dans le boot2, il permettait une protection contre le brick.   Sont inclus le ELF Loader-Stub , le BootMii SD-Loader , le Reset-Stub et MINI, qui était lui déjà open-source cependant. Explicitement non inclus sont la page GUI/PPC ("CE1LING_CAT"), PyWii (déjà publié avec le canal homebrew ), l'installateur et le code boot2 WAD.         Cette publication vient de Marcan directement à la suite de demandes de développeurs qui souhaitaient modifier le code source, et donc le décompiler pour le faire évoluer.      Téléchargement : BootMii  
Mardi 09 Août 2022, 08:53 Lue 3403 fois
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[Switch] SysDVR v5.3.1 disponible

Le développeur exelix11 est de retour avec une nouvelle version de son célèbre sysmodule, "SysDVR". Pour rappel, sysDVR permet de diffuser l'écran de la Nintendo Switch via USB ou via Réseau en 720p 30 FPS sur un PC.

Il utilise pour cela le système que Nintendo à développé de filmer pendant 30s l'écran de la console en restant appuyer sur la touche de capture d'écran.

A savoir que depuis, elelix11 à développé les "DVR Patches" qui permettent de faire fonctionner des jeux n'ayant pas la fonction de capture vidéo.

 

 

C'est une mise à jour plutôt mineure qui est surtout la pour entretenir le projet en fixant des bugs ou en ajustant cette fonctionnalités.
 

Changelog 5.3.1 : 

 

Il s'agit d'une version mineure qui simplifie le processus d'installation pour les nouveaux utilisateurs et qui, nous l'espérons, résout les problèmes de compatibilité avec certain MAC.

  Changements :   - Installation automatique des pilotes avec libwdi sous Windows - Si c'est la première fois que vous utilisez SysDVR, ouvrez simplement l'interface graphique et vous serez invité à installer le pilote lorsque vous essayerez de streamer, si vous l'avez déjà installé avec zadig rien ne change. - Cela signifie que zadig n'est plus nécessaire, si vous suivez un guide qui le requiert, il est périmé. - Le guide officiel dans le wiki a été mis à jour pour refléter ceci - Utilisateurs Linux et Mac : ffmpeg (libavcodec) a été mis à jour à la version 59, si vous avez toujours l'ancienne version 58, mettez là à jour avec votre gestionnaire de paquets. - Meilleure gestion des dépendances natives sur MacOS et linux - Pour MacOS, tous les problèmes de chargement de dylib devraient être résolus maintenant, il suffit d'installer les bibliothèques avec brew.

 

Lien de téléchargement : SysDVR v5.3.1  
Lundi 08 Août 2022, 16:45 Lue 2514 fois
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[Switch] Une version graphique de AtmoPackUpdater dispo!

Bonjour à tous. Aujourd'hui, je sors la version 1.0.0 de AtmoPackUpdater. J'ai dis au par avant que la 0.0.7 était la dernière mise à jour mais j'avais ce petit objectif d'interface graphique donc je me suis décidé de la faire en quelques jours. Ce fut un long travail mais c'est disponible pour tout le monde!

 

Voilà à quoi ressemble l'interface graphique (qui est faite à l'aide de borealis) :

 

Si vous avez des suggestions de choses que je peux ajouter à l'app n'hésitez pas. Vous pouvez ouvrir une issue sur le github ou bien me la dire dans les commentaires de la news

 

Changelog 1.0.0 :

Réécriture de l'app avec borealis, désormais l'application a une interface graphique.
Désormais vous pouvez choisir quel FirmWare télécharger. Vous n'êtes plus restreint au dernier.

 

Téléchargement : AtmoPackUpdater 1.0.0

Lundi 08 Août 2022, 16:42 Lue 4198 fois
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[PSP/Vita] ARK-4 v4.18.8 disponible
Jose Aaron Lopez Garcia vient de mettre à jour une nouvelle fois sa solution Ark-4 en version 4.18.1, comme vous le savez la principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW, il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.           Changelog 4.18.1 :   - Conception améliorée du navigateur de fichiers. - Améliorations expérimentales du pilote Inferno. - Correction d'un problème avec le plugin MacroFire. - Correction d'un problème avec le plug-in DayViewer.   Changelog 4.18.2 :   - Réduction de la consommation de mémoire d'Inferno. - Le navigateur de fichiers déplace désormais les fichiers instantanément (uniquement sur PSP).   Changelog 4.18.3 :   - Vous pouvez maintenant scanner des éléments catégorisés sur le lanceur personnalisé, utile pour les utilisateurs du plugin GCL.   - Vous pouvez désormais monter et lire des ISO vidéo UMD via le navigateur de fichiers dans le lanceur personnalisé ou le menu de récupération. Vous ne pouvez pas utiliser cette fonctionnalité si le lanceur de démarrage automatique est activé car la lecture est gérée par le XMB.     Téléchargement : ARK-4 v4.18.8  
Lundi 08 Août 2022, 09:41 Lue 2948 fois
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[PS4] DS4Windows 3.1.4 disponible
Le développeur Ryochan7 propose une nouvelle version de DS4Windows qui est désormais proposé en version 3.1.2. Comme vous le savez déjà il va assurer le support jusqu'à la fin de l'année 2022, puis il faudra qu'un autre développeur reprenne la main sur ce logiciel qui permet de profiter de votre DualShock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings. Pour en profiter cela passera par un câble micro-USB, mais il est aussi possible de s'en servir sans fils avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).         Changelog 3.1.2 :    - Ajout d'un serveur OSC par GreySole, correction de l'icône de la barre d'état système lors de l'utilisation du paramètre Custom Exe Name, suppression du drapeau de la fonction Speaker volume pour le rapport de sortie DS4   - Exécution .NET x64 https://dotnet.micro...s-x64-installer .NET Runtime x86 https://dotnet.micro...s-x86-installer   - Cache le curseur alpha de la fenêtre de sélection des couleurs. - Modification de l'emplacement de certains fichiers de traduction en fonction des modifications apportées aux paramètres linguistiques de .NET 6. - Ajout d'un serveur et d'un expéditeur OSC. Contribution de GreySole - Mise à jour du paquet NuGet H.NotifyIcon - Utilisation de la nouvelle propriété H.NotifyIcon pour la gestion de l'identifiant de l'icône de la barre d'état. - Suppression de l'indicateur de volume du haut-parleur du rapport de sortie DS4 - Ajustement mineur de la classe wrapper ReadLocker. - Ajout de la propriété H.NotifyIcon à l'onglet About Extras. - Suppression de la classe DS4Audio du projet. - Désactivation de la fausse détection DS4. D'après les rapports, elle n'a pas vraiment rempli son rôle. - Correction de la fenêtre Renommer le profil pour utiliser les couleurs du thème de l'application. - Modification légère de la façon dont le chargement d'un profil temporaire est effectué.   Téléchargement : DS4Windows 3.1.4  
Lundi 08 Août 2022, 09:18 Lue 2964 fois
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[Switch] NXShell 4.01 disponible
Le développeur Joel16 nous propose de découvrir une toute nouvelle révision de son NX-Shell, Joel16 pour ceux qui ne le connaitrait pas est celui qui nous a déjà proposé 3DShell, 3DSident, VITAident, SwitchIdent, ou encore CMFileManager-PSP. NX Shell est un gestionnaire de fichiers pour console Switch qui permet d'effectuer diverses opérations telles que copier, couper, coller et supprimer des fichiers, ainsi que d'afficher des images ou encore d'écouter de la musique. Attention, si une version de NX-Shell est déjà installée, supprimez le répertoire avant d'installer cette nouvelle version stable /switch/NX-Shell/.     Cette mise à jour 4.01 change énormément de choses avec une réécriture complète de FS dans le code et de l'ajout de nouveaux dialogues. Dans cette version, certaines fonctionnalités telles que l'extraction de fichiers ZIP compressé et les paramètres de langue ne sont pas disponibles actuellement. Ces fonctionnalités pourront être ajoutées ultérieurement. Le support USB a également été ajouté. Il est important de se rappeler de démonter votre lecteur USB avant de l'éjecter. Vous pouvez trouver le bouton de démontage dans l'onglet des paramètres.

Changelog :    Changelog 4.01   Correction du bogue de renommage introduit dans la v4.00 Ajout d'une option pour désactiver le support étendu des polices. (Initialement désactivé par défaut - ceci augmente la vitesse de démarrage de l'application). Après que l'USB soit démonté via les paramètres, l'état du périphérique sera maintenant correctement remis à sdmc.   Changelog 4.00

 

FS :   - Ajout de la prise en charge de la navigation dans les périphériques USB. - Retour à la libc pour gérer les opérations FS. - Retour de la prise en charge de l'exploration d'autres périphériques tels que le coffre-fort, l'utilisateur et le système.   GUI :   - Mise à jour vers imGui v1.88. - Passage à la nouvelle API keyEvent d'imGui. - Les deux vues (Navigateur de fichiers et Paramètres) peuvent maintenant être naviguées sous forme d'onglets. - Passage d'une vue en liste à une vue en tableau en utilisant l'API de tableau d'imGui. - Le tri n'est plus appliqué à partir des paramètres, il peut être effectué directement en cliquant sur les en-têtes de colonne du tableau. - Un nouveau sélecteur a été ajouté pour permettre à l'utilisateur de passer à différents dispositifs tels que coffre-fort, utilisateur, USB, etc. - Les paramètres ne sont plus catégorisés par le système d'arbre d'imGui. - N'utilise plus SDL2 comme backend, mais utilise directement opengl v3 (avec egl).   Corrections :   - Supprime correctement le fichier de configuration si la version du fichier de configuration est périmée. - Libère correctement les textures après avoir quitté l'application. - Correction du défilement via le joystick droit après avoir zoomé dans une image. - Beaucoup de nettoyage de code et de changements sous le capot qui sont trop nombreux pour être listés ici.

 

Lien de téléchargement : NXShell 4.01

Dimanche 07 Août 2022, 22:59 Lue 2333 fois
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[XO] Un shell sur Xbox One Retail
Le développeur OsirisX vient de mettre une vidéo assez intéressante montrant l'utilisation d'un Shell sur Microsoft Xbox One en mode retail. Le terminal en bas à droite montre le serveur de données qui reçoit les calls et qui attend les gestionnaires stdin/out du shell cmd via un socket.   L'exploit a été réalisé sur une ancienne version du firmware, à l'époque où il comprenait l'explorateur de fichiers et Edge chakra. La version exacte utilisée : 18362.3055.amd64fre.19h1_release_xbox_dev_1905.190510-1845.      
Dimanche 07 Août 2022, 12:05 Lue 5227 fois
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[PS4] PS4 Xplorer 2.0 au stade Bêta
Le développeur Lapy a travaillé sur une nouvelle version de PS4 Xplorer qui se portera la numérotation 2.0. Pour le moment, le logiciel est en phase Bêta Test, donc cela signifie qu'il va bientôt paraitre.            Comme vous le savez PS4-Xplorer est un outil similaire au shell de Windows développé sous Unity, adapté sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.         Une vidéo tourne montre quelques fonctions de cette nouvelle version ainsi que l'interface innovante avec les traductions intégrées.    Lapy a dévoilé quelques clichés également il y a quelques jours pour mettre en avant son logiciel qui est un must-have sur PS4.  
Dimanche 07 Août 2022, 11:46 Lue 2533 fois
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