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L'actualité en continu
[PS5] PS2 2 PS5 V1.2: Convertir vos backups PS2 pour PS5

Voici la version 1.2 de mon script python, vous permettant de convertir vos backups PS2 au format FPKG et donc jouable sur PS5.

 

 

Son fonctionnement reste inchangé, sélectionner votre iso PS2, vos covers, background et BG menu, ajouter si besoin vos fichiers de configurations (.lua et .conf) pour améliorer l'émulation puis lancer la création de FPKG.

 

Vous trouverez juste une nouveauté, la possibilité de sélectionner l' émulateur PS2 afin d'avoir une meilleur compatibilité de votre jeux PS2. Ceci va vous permettre de sélectionner l' émulateur le plus adapté à votre iso PS2, par exemple pour Gran Turismo 4 il vous faut sélectionner l' émulateur Siren.pkg, pour God of War 2 l'émulateur JakX.pkg (je vous explique dans ma vidéo tuto, comment savoir quel émulateur il vous faut pour tel ou tel jeux PS2.)

 

 

Petite précision importante, il vous faudra installer (si ce n est pas déjà fait) Python 3, version 3.12.1 au mieux, en cochant bien la case "PATH" avant l installation (ceci est tres important) mais aussi les dépendances (je vous fournir un fichier .bat qui automatise l' installation de ces dernières)

 

Autre petite chose à savoir, les 3 images (PS2 cover, Background et BG Menu) sont OBLIGATOIRES, sans l 'une des 3 le programme vous donnera un message d'erreur...

 

De plus ce programme ne règle pas les soucis rencontrés en jeu (lags, black screen, lignes vertes, etc...) pour réparer ceci vous devrez intégrer à votre FPKG des fichiers .lua et .config qui EUX règlent les soucis rencontrés. Vous les trouvez sur le PS DEV wiki ici

 

Installation et utilisation:

 


- Installer Python3

- Installer les dépendances en lançant le .bat fourni (Install_pillow.bat)

- Lancer le .py (PS2_2_PS5.py)

- Suivre les instructions

- Lancer la création du FPKG

 

 

 

 

Tuto video:

 

 

Télécharger PS2 2 PS5 V1.2

 

Faire un don: https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

Lundi 18 Mars 2024, 13:54 Lue 8679 fois
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[PS4/Switch/XBO] Un émulateur Saturn découvert dans une compilation Puzzle Bobble
Bonne nouvelle, il semblerait qu'un nouvel émulateur a été découvert pour la PS4, mais aussi potentiellemnt pour la Nintendo Switch et la Xbox One, car le jeu est également sorti sur ces plates-formes.          C'est tout de même sur PS4 que cela se passe, l'émulateur a été extrait d'une compilation (un jeu) Puzzle Bobble, il permet d'emballer des jeux 3 ou 4 CD sur un seul paquet. La mauvaise nouvelle est que pour le moment on ne sait pas encore comment lancer les jeux.              Les premiers tests débouchent pour le moment sur un écran noir mais certains sont en train de chercher comment le faire réellement fonctionner, surtout que cela peut aussi intéresser la Switch et la Xbox One.    Tout est là : gamershhh_vika      
Dimanche 17 Mars 2024, 19:33 Lue 4402 fois
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[PS3] PS3 Toolset v1.2.007 avec support firmware 4.91 CEX
Le développeur bguerville nous informe via PSX-Place.com qu'il a mis à jour la suite d'outils qu'il propose sur PS3 afin de supporter le dernier firmware 4.91 de Sony.    PS3 Toolset voit en effet sa numérotation passée à la v1.2.007, et ce n'est pas simplement le support du firmware 4.91 qui a été ajouté.          La détection du type de syscalls personnalisés a été corrigée. idps/psid est maintenant caché par défaut dans le gestionnaire de système, il a profité de l'occasion pour appliquer quelques corrections mineures.   Une mise à jour plus complète permettant d'activer le gestionnaire de fichiers est en cours de réalisation et sera déployée en temps voulu, pas d'ETA comme toujours.   Quelques changements ont également été apportés au serveur, en espérant que tout fonctionne correctement.    Remerciements :    Merci à @esc0rtd3w pour sa patience et ses tests. Merci à @Evilnat et @littlebalup. Merci à tous les utilisateurs de Toolset qui ont fait un don, vos contributions permettent de maintenir le nouveau site en vie et de le mettre à jour.     Tout est là : https://www.ps3toolset.com/bgtoolset/  
Dimanche 17 Mars 2024, 19:20 Lue 2317 fois
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[GC] Swiss v0.6r1622 disponible
Swiss est un utilitaire homebrew tout-en-un pour la Gamecube qui permet la lecture de Carte SDSC / SDHC / SDXC via SDGecko ou SD2SP2, la lecture de DVD (- / + R) ou disques GameCube originaux via le lecteur de disque, de lire une Mémoire flash Qoob Pro, de faire du Stockage de fichiers à distance via USB Gecko, d'émuler des cartes mémoire et bien plus encore. Il peu lire des documents texte, lancer des homebrews, lancer de la musique ou même lancer des jeux.     Changelog :   

- Activer l'émulation de l'adaptateur large bande pour IDE-EXI et M.2 Loader.

- Optimisations désespérées de l'hyperviseur pour faire tenir les choses. - Correction d'une désélection accidentelle de périphérique EXI. - Activation de l'émulation de l'adaptateur large bande pour le chargeur GC et l'adaptateur de carte SD. - Ajout du logo ETH2GC. - Mise à jour de l'infobulle. - Éviter les fins de lecture inutiles. - N'activer le GC Loader que s'il est éligible en tant que dispositif de correction. - Forcer l'utilisation de GC Loader en tant que dispositif de correction si les fonctionnalités activées l'exigent. - Éviter de masquer inutilement l'interruption de débogage PI.

 

Hash : ef5dce210277237b83fd66ffe9c639d147793810029908fc1a7ab11e2ee227989 swiss_r1622 .7z               Lien de téléchargement : swiss_r1622.7z  

 

Dimanche 17 Mars 2024, 09:50 Lue 3209 fois
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[Multi] Flycast 2.3 disponible (Android, xbox et switch)
  Le meilleur émulateur de Sega Dreamcast, de Sega Naomi et d'Atomiswave est de retour dans une nouvelle version, en effet Flycast est désormais proposé en v2.3.   Fork de Reicast, Flycast est un émulateur efficace qui continue d'être maintenu, les fonctionnalités sont nombreuses et la qualité de restitution font de cet émulateur l'un des meilleurs, que ce soit sur Nintendo Switch ou sur PlayStation Vita.          Nouveautés : - Prise en charge du câble de combat - Jeux SystemSP hopper : kingyo, manpuku, shateki, magicpop, unomedal, puyomedal, ochaken et westdmrg - Prise en charge du lecteur de cartes Club Kart - Réglages de la zone morte et de la saturation du gamepad - Switch : prise en charge du grondement de l'écran tactile et du joycon, corrections de bugs, améliorations des performances - Prise en charge du lecteur de code-barres HID pour les jeux de cartes (Mushi King, Dinosaur King, Love & Berry)   Jeux corrigés : - Initial D v2/v3 - Melty Blood : Act Cadenza - Mission confidentielle - Le labyrinthe des rois - Spikers Battle - NBA Showtime - NHL 2K2 - Ready 2 Rumble Boxing - Monkey Ball - Crackin'DJ 1 et 2 - F355 (Naomi) - Samurai Shodown VI - Shenmue - Test Drive Le Mans - Sakura Taisen 3 - Death Crimson 2 - Force Five - NHL 2K2 - Shakatto Tambourine - Xtreme Sports - Blue Stinger - RevolveR - Kaen Seibo - Nittere Shiki ! Mirai Yosou Studio - Shakatto Tambourine Arcade     Téléchargement : flycast  
Samedi 16 Mars 2024, 23:55 Lue 5315 fois
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[PS3] PS3HEN 3.3.0 et HFW 4.91 de Team PS3Xploit disponibles
La Team PS3Xploit est de retour, depuis la sortie du firmware 4.91, l'équipe travaille dur pour proposer la mise à jour de leur solution.   Voici donc la mise à jour du PS3HEN en v3.3.0 avec de nouveaux changements proposés par esc0rtd3w et Joonie, mais aussi la disponibilité du HFW 4.91 de Joonie.      

 

 

PS3HEN 3.3.0 Changelog:   HEN Global Changes - Added support for 4.91 CEX firmware (HFW) (thanks @Joonie )​   HEN Plugin Changes - Fixed early reboot problem with HEN_UPD.PKG for Emergency USB Recovery​   Payload Changes - Fixed issue with PSP Launcher (thanks @aldostools , @LuanTeles )​   Resource Changes - Added *Toggle 99 Percent Package Install/Delete* option in HFW Tools->Maintenance (thanks @zmod ) - Updated download_list.xml to use updated paths on dev_hdd0 (thanks @LuanTeles , @DeViL303 ) - Added support for PS Home Catalogue path in download_list.xml (thanks @DeViL303 , @LuanTeles , @aldostools ) - Added support for dev_usb002 - dev_usb007 in package manager (thanks @LuanTeles )​     Official HFW 4.91.1 is available (thanks @Joonie ) http://ps3xploit.me/...1_PS3UPDAT.PUP​ MD5: C2717C377EB4F0FF458B8819B1E53D50   Thanks to everyone for their patience, and extra thanks to @aldostools, @LuanTeles, @bguerville, @Joonie, @MrMario2011, @Coro, @littlebalup, @DeViL303 for help with testing everything, suggestions, firmware, and advice

 

 

  Tout est là : ps3xploit.me    
Samedi 16 Mars 2024, 23:47 Lue 11448 fois
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[Switch] Nintendo continue la sauvegarde de ses intérêts sur les patchs signatures
Il fallait s'y attendre, ce sont désormais tous les homebrews qui sont visés par Nintendo, mais au délà de ça, ce sont maintenant toutes les modifications considérées comme violant tout copyright qui sont visées.    Nintendo vient désormais de se pencher sur les patchs signatures, notamment sur l'homebrew sigpatch-updater proposé par iTotalJustice, et bien entendu tous les forks et autres versions dérivées qui peuvent être librement proposées.                    Avant de désactiver tout contenu en rapport avec cet avis de retrait, GitHub - a contacté les propriétaires des dépôts concernés pour leur donner la possibilité de [faire des changements]  - a fourni des informations sur la manière de [soumettre un contre-avis DMCA]   - proposé de mettre les propriétaires des dépôts concernés en contact avec [des ressources juridiques] dans le cadre de notre engagement à défendre les développeurs.   Pour savoir quand et pourquoi GitHub peut traiter certains avis de cette manière, veuillez consulter notre [Readme].   La console Nintendo Switch contient des mesures technologiques qui vérifient chaque jeu joué sur la Nintendo Switch (les " MTP du jeu "). Les MTP du jeu utilisent le cryptage et la vérification des signatures, comme décrit plus en détail ci-dessous. La console Nintendo Switch permet aux utilisateurs soit de jouer à des jeux sur des cartouches physiques qui sont insérées dans la console, soit de jouer à des jeux téléchargés numériquement à partir du serveur de Nintendo. Les deux formats sont protégés par les mesures technologiques de Nintendo ; en particulier, les jeux numériques téléchargés sont protégés par le cryptage, y compris les clés de titre cryptées, ou "signatures", qui sont vérifiées par les MTP du jeu lorsqu'un jeu téléchargé est lancé sur la console Nintendo Switch. Nintendo détient ou contrôle exclusivement de nombreux droits d'auteur sur des logiciels et des jeux qui sont protégés contre l'accès et la copie illicites par le fonctionnement de ces Mesures Technologiques. Dans le cadre de leur fonctionnement normal, les Mesures Technologiques requièrent l'application d'informations et d'un processus (sous la forme des contrôles de signature décrits ci-dessus), avec l'autorité de Nintendo, pour obtenir l'accès aux œuvres protégées par le droit d'auteur de Nintendo, et ainsi contrôler efficacement l'accès aux œuvres protégées par le droit d'auteur de Nintendo et la copie de celles-ci.     Nintendo a précédemment soumis un avis de contournement à GitHub concernant la mise à disposition de SigPatches par l'utilisateur [private]. L'avis précédent a été soumis le 23 juillet 2022, pour un contenu posté sur [private], qui contenait des SigPatches. GitHub a supprimé le contenu signalé en réponse à la notification de juillet 2022. Plusieurs des dépôts (forks) mentionnés dans la présente notification contiennent également des SigPatches dans les fichiers postés sur GitHub.     Avec le dépôt iTotalJustice signalé dans la présente notification, iTotalJustice tente d'échapper aux efforts de mise en œuvre de Nintendo en fournissant des SigPatches via un lien vers un site web tiers ([private]), plutôt que d'inclure des SigPatches dans le dépôt lui-même. Le lien est accompagné de la mention "Les patchs sont téléchargés à partir d'un nouvel hôte. Un grand merci à eux !" Plusieurs des forks signalés dans le présent avis renvoient également au site web tiers [private] pour fournir des SigPatches. L'établissement d'un lien vers un logiciel de contournement est considéré comme un "trafic" en violation du DMCA lorsque, comme c'est le cas ici, la partie responsable du lien sait que le matériel incriminé se trouve sur le site lié, il sait que le matériel lié est une technologie de contournement et il maintient le lien dans le but de disséminer cette technologie. Le dépôt signalé viole donc le DMCA et les droits de Nintendo.        Ce n'est pas une première pour iTotalJustice, cela avait déjà été le cas en 2022 avec sipatches, ses applications permettaient de mettre à jour les patchs signatures directement depuis la Nintendo Switch.    L'outil a été retiré du référentiel GitHub pour DMCA, mais il va réapparaitre probablement par ailleurs comme les autres, cependant cela met un coup d'arrêt direct à son développement ou ses mises à jour.    De plus, cela ne fait que grossir la liste qui s'allonge de jour en jour, Incognito_RCM, kezplez-nx, Lockpick_RCM et donc désormais sigpatch-updater, à qui le tour ?     Tout est là : github.com  
Samedi 16 Mars 2024, 08:07 Lue 11372 fois
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[PS4/PS5] Un second émulateur PSX fonctionnel sur la PS5
Il semblerait qu'un nouvel émulateur soit fonctionnel sur PS5, jusqu'à présent avait été tiré du jeu Syphon Filter un émulateur surnommé "syphonfilter v2" et qui permettait de faire tourner les jeux PSX sur PS4 et PS5.    Les liens de cet émulateur commence à tourner, et une captation d'une vidéo de Casper Friends Around the World tournant sur PlayStation 5 a été réalisée par un utilisateur répondant au nom de megadjx13.         Comme le montre la vidéo, l'émulateur dispose de nombreuses options, de paramétrage visuel, vidéos, gestion des controleurs, d'options de changements de disques ou de régions.    Les paramètres vidéos permettent par exemple de géré le 4:3 en 16:10, le 4:3 en 16:9, les pixels square ou encore un affichage par un zoom permettant restituant le format wide.    L'émulateur intègre aussi des prévisualisations visuelles (des profils) qui permettent d'ajuster la luminosité et les éclairages (mode modern, classic arcade, et modern arcade).    Bien entendu pour le moment il faut faire quelques conversions, et cela reste expérimental pour la PS4 et la PS5, mais l'émulateur semble provenir de Oddworld Abe's Oddysee.              Pour y parvenir, les développeurs partent d'un jeu PSX proposé via une offre PS Plus Premium, qui permet de télécharger le jeu et l'émulateur permettant ainsi de proposer des jeux convertis PSX to PS4 ou PS5.     
Vendredi 15 Mars 2024, 10:40 Lue 4800 fois
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[PS4/PS5] Les firmwares 9.00 pour la PS5 et 11.50 pour la PS4
Sony dévoile de nouveaux firmwares que ce soit pour la PS4 que la PS5, pour la PS4 d'abord Sony livre après 4 bêtas le firmware 11.50.    Il se murmure que ces firmwares visent aussi à corriger les récentes failles rapportées par TheFlow. Ce n'est pas tout ces firmwares pourraient aussi corriger la faille rapportée par Aapo Oksman, celle qui lui avait permis d'obtenir la prime de 50 000 $ sur HackerOne.            Firmware PS4 version 11.50 :   - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et l'ergonomie de certains écrans.   Firmware PS5 version 9.00 :    Liste des fonctionnalités de la version 9.00 du logiciel système PS5   - Nous avons mis à jour le logiciel système des manettes sans fil DualSense et DualSense Edge pour améliorer leurs fonctionnalités sonores. - Le haut-parleur de la manette offre désormais un volume plus élevé, qui vous permet de distinguer plus clairement les sons et voix dans les jeux. - La qualité de capture du micro sur ces manettes a été améliorée par un nouveau modèle de machine-learning basé sur une IA. Le bruit de fond généré par les pressions sur les touches et l'audio du jeu est supprimé, ce qui améliore l'expérience de chat vocal. - Vous pouvez désormais régler la luminosité de l'indicateur d'alimentation de votre PS5. - Accédez à Paramètres > Système > Signal sonore et luminosité, puis sélectionnez Luminosité. - Nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités aux Partys et à la fonction Partage d’écran. - Les joueurs qui observent une session de Partage d'écran peuvent désormais utiliser des curseurs et des emojis pour interagir avec la session de jeu de l'hôte. - Les spectateurs peuvent utiliser un curseur ou indiquer un emplacement spécifique de l'écran de jeu en émettant un ping. - Les spectateurs peuvent également envoyer des réactions par emojis. - Cette fonctionnalité est disponible lorsque l'hôte active l'option - Interactions des spectateurs dans les paramètres de la fonction Partage d'écran. - L'ensemble d'emojis Unicode 15.1 est pris en charge. Vous pouvez désormais les utiliser dans les messages. - Nous avons mis à jour les logiciels système des manettes sans fil DualSense et DualSense Edge, du casque PlayStation VR2, des manettes PlayStation VR2 Sense et de la manette Access afin d'améliorer leur stabilité. - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et l'ergonomie de certains écrans.    
Mercredi 13 Mars 2024, 23:21 Lue 9744 fois
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[PS4] PSX 2 PS4 V1.6: Vos backups Ps1 sur PS4.

Voici enfin la version 1.6 de PSX 2 PS4, afin de convertir vos backups ps1 pour vos PS4 jailbreakées.

 

Arrivé en retard par rapport à la version PS5, cette version PS4 comprend quelques correctifs plutôt important comparé à celui de sa petite soeur, ce qui explique son retard...

 

En effet, après plusieurs retours, j' ai corrigé l' erreur "serkus95" qui survenait quand le framework 5.0 était soit pas installé, soit corrompu, fixé également les erreurs liés au format des .png qui donnait une erreur lors de la construction du FPKG et supprimé l' utilisation obligatoire du framework 5.0.

 

 

Cette version 1.6 comprend quelques nouveautés comme les liens vers mon tweeter (icon Markus95), mon Paypal (icon trophé), ma vidéo tuto (logo youtube) et pour finir le plus important, les codes LibCrypt (icon PSN+).

 

Ce dernier lien (PSN+) pointe donc vers les codes LibCrypt qui vont vous permettre de débloquer certains jeux comme Dino Crisis ou Resident Evil 3 Nemesis (explications dans ma vidéo tuto ci dessous).

 

 

Vous trouverez également Merge_bin.bat dans le .rar de cette new. Ce petit batch vous servira à fusionner vos .bins en un seul .bin afin d'utiliser ensuite PSX 2 PS4 v1.6  mais également de créer le .toc.

 

Ce dernier fichier (.toc)  est important pour certains jeux comme Tekken, sans ce fichier votre jeu fonctionnera mais sans musique, d' où son utilité.

 

 

 

Télécharger PSX 2 PS4 V1.6

 

Si vous voulez me supporter dans mes futurs travaux, un petit don fait tjs plaisir : https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

Mardi 12 Mars 2024, 21:41 Lue 10355 fois
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[XBO] Un modchip Raspberry Pi Pico faisant tourner Cerbios sur Xbox
Le développeur Shalx dévoile son nouveau projet, il s'agit d'un modchip basé sur un Raspberry Pi Pico sur une Xbox originale faisant tourner Cerbios.          Contre environ 5 euros, le développeur propose donc de remplacer une puce qui coûte plus cher, et pour prouver sa démonstration il fait tourner Cerbios comme preuve de concept (Poc).              Bien entendu, le tout sera open-source, il sera possible d'imaginer pas mal d'évolutions par la suite comme la mise en place d'un petit écran LCD ou d'autres périphériques de contrôles.     Téléchargement : Discord.gg/xbox-scene  
Mardi 12 Mars 2024, 20:43 Lue 5748 fois
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[PS5] Console Service Tool 1.0.5 pour PS3, PS4 et PS5
Le développeur amoamare propose une nouvelle version de Console Service Tool qui passe en v1.05 et qui se destine à la PS3, PS4 et plus récemment à la PS5, mais aussi à la Switch.    Console Service Tool (C.S.T.) est un outil complet en W.I.P. conçu pour aider les utilisateurs à diagnostiquer et à entretenir leurs consoles de jeu. Axé sur la PlayStation (PS3, PS4, PS5) et la Nintendo Switch, C.S.T. vise à consolider les différents outils de diagnostic et d'entretien en une seule plateforme conviviale.   Cette nouvelle version 1.05 vise à corriger l'interface utilisateur, à ajouter du code et l'optimiser, et aussi à ajouter TSB.       Cette version intègre une mise à jour de " PS5 NOR Patching " qui vise à ajouter des correctifs, à utiliser avec précautions. Ainsi le correctif vise à intégrer des numéros de série de cartes mères, du type de consoles ou encore l'ID de la carte ou encore l'adresse MAC.              FAQ    Q : Pourquoi le CST affiche-t-il plus de 10 codes d'erreur ? R : Le CST affiche tous les codes d'erreur jusqu'à ce que la réponse "Aucun code d'erreur" provienne de la console. La raison en est de donner à l'utilisateur une meilleure idée de ce qui s'est passé à l'origine. Il est facile pour un utilisateur final de remplir les 10 emplacements d'erreur précédents avec seulement quelques codes tels que l'arrêt ou le gel de l'APU, l'arrêt inattendu, etc.   Q : Puis-je utiliser cet outil pour lire les codes UART d'un PS5 ? R : Oui ! Téléchargez et lancez l'outil, sélectionnez l'onglet Playstation 5 > UART Tools et l'opération Read Codes. Vous devez être connecté via UART pour lire les codes de la Playstation 5.   Q : Je reçois constamment le message "Operation Cancelled". A : Réponse courte, si tout est connecté correctement, alors vous avez peut-être un southbridge mort car le southbridge doit fonctionner pour que l'UART fonctionne.   R : Réponse longue, consultez la section Dépannage.   Q : Je dois convertir la console de mon lecteur de disque en numérique. Cet outil peut-il le faire ? R : Oui ! Ouvrez CST sous PlayStation 5 NOR tools, sélectionnez browse et ouvrez le dump NOR de votre console de lecteur de disque. Passez de Disk à Digtal, puis sauvegardez votre NOR patché. Flashez le NOR patché sur votre console. Votre console démarrera alors en mode numérique.   Q : Ai-je besoin d'un dump NOR numérique pour convertir ma console à lecteur de disque en console numérique ? R : Non. Vous pouvez faire un dump NOR de votre console directement et la convertir en numérique à l'aide de cet outil.     Téléchargement : Console Service Tool 1.0.5  
Lundi 11 Mars 2024, 20:27 Lue 5650 fois
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