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L'actualité en continu
[Switch] Goldleaf 1.0 disponible
Goldleaf est un outil homebrew pour la Nintendo Switch, Goldleaf est principalement utilisé pour installer des fichiers au format NSP (Nintendo Submission Package) sur la Nintendo Switch. Les fichiers NSP sont généralement des jeux, des mises à jour ou d'autres contenus téléchargeables. Goldleaf facilite ce processus d'installation en fournissant une interface conviviale et intuitive.   Il est important de noter que l'utilisation d'outils homebrew comme Goldleaf peut comporter des risques, notamment la possibilité de piratage ou de manipulation non autorisée de la console, le développeur XorTroll propose depuis quelques heures la version 1.0 de son programme, il n'avais pas fait de mise à jour depuis Avril.             Changelog :   Général - Quelques réécritures mineures (de manière probablement imperceptible) ont amélioré les parties internes du projet. - Comme toujours, toutes les bibliothèques ont été mises à jour vers leurs versions les plus récentes.   Goldleaf - Les installations NSP ont enfin été rendues multitâches - le développeur dit avoir personnellement remarqué des temps d'installation jusqu'à 25 % plus rapides, mais ces améliorations de vitesse pourraient être encore plus importantes  - Un support approprié pour les titres multiprogrammes a été ajouté (pour l'installation, la navigation et l'exportation correcte de ces titres). - Passage à un système de résultats alternatif via arc, de sorte que désormais plus de résultats système possèdent des noms/descriptions appropriés pour une meilleure lisibilité. - Amélioration de diverses parties internes via la mise en cache ou des optimisations générales. - Ajout de la prise en charge pour vérifier les titres sans données (contenu archivé, titres de cartes de jeu sans la carte de jeu insérée, contenu réellement corrompu, etc.). - Extension de la prise en charge du clavier, prenant désormais en charge d'autres types de caractères (prise en charge spécifique pour le renommage de compte). - Correction d'un bug gênant d'exportation de tickets/certificats qui causait la génération d'exportations NSP invalides. - Désormais, il est possible de monter et d'explorer les RomFs des NRO homebrew. - Mise à jour de certaines traductions de langues (un grand merci à toutes les personnes qui contribuent régulièrement à cela <3). - Ajout de la prise en charge de l'affichage et de la configuration de l'heure au format 12h/24h. - Le support des NXThemes a été supprimé. - Ajout d'un paramètre permettant de définir des tailles personnalisées de la mémoire tampon de l'installation NSP. - Légère amélioration de la génération aléatoire des couleurs de l'interface utilisateur. - Correction des barres de défilement des menus qui se comportaient de manière incorrecte dans les menus avec trop d'éléments. - Correction d'un bug où il était possible de quitter Goldleaf en plein milieu de l'installation de NSP, de la copie de fichiers, etc. - Amélioration des interfaces des menus de copie de fichiers/répertoires et de l'exportation de contenu. - Ajout d'un paramètre pour désactiver l'affichage des fichiers/répertoires masqués (ceux commençant par '.' dans leur nom). - Désormais, un dialogue de suppression s'affiche après une installation NSP et il est désactivé par défaut, avec un paramètre permettant de l'activer/désactiver.   Quark - Correction d'un bug où, lors d'une reconnexion réussie à Goldleaf après une perte de connexion, Quark se fermait malgré tout.     Téléchargement : Goldleaf 1.0    
Dimanche 20 Août 2023, 09:16 Lue 9386 fois
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[Oldies] Le FDSKey, l'ODE open source du Famicom Disk System pour la Famicom
Le célèbre développeur arménien ClusterM, à qui l'on doit le célèbre Hakchi2 permettant de déverouiller le hack sur Mini SuperNes et Nes, est de retour avec le FDSKey.    Peu couteux et facile à construire, le FDSKey, ou Famicom Disk System drive emulator est un loader ODE open source permettant aux joueurs d'exécuter des jeux à partir d'une micro SD, ainsi que de dumper et d'écrire des disques sans avoir besoin d'une tonne de câbles supplémentaires ou de matériel (au-delà d'un adaptateur RAM Disk System et d'une micro SD) du Famicom Disk System.        

        Le Famicom Disk System, sorti le 21 février 1986 au Japon, était un périphérique exclusif au Japon pour la console Famicom de Nintendo , qui permettait aux joueurs d'utiliser des disquettes pour améliorer certains aspects du matériel d'origine, notamment les capacités sonores ou encore la possibilité de sauvegarder (cette possibilité est arrivée par la suite via l'intégration de mémoire supplémentaire dans les cartouches de jeux Famicom). Il est sorti en 1986 et abritait des jeux classiques comme The Legend of Zelda , Metroid et Castlevania , ainsi que divers jeux qui n'ont jamais vu de sortie occidentale.           Nous présentons plus la Famicom, la version japonaise originale de la NES, mais le Famicom Disk System lui est moins connu, vendu par Nintendo, il se place sous la console et utilise un format propriétaire de disquette permettant de stocker des jeux. La version américaine, prévue pour fin 1986, n'a jamais été publiée. L'appareil est relié (par un câble) à une cartouche modifiée (portant le nom d'adaptateur RAM) qui se place dans le port cartouche de la console.   Pour la petite histoire, le constructeur Sharp avait même construit sous licence Nintendo, la Twin Famicom, qui était une Famicom intégrant Famicom Disk System.           Le FDSKey de ClusterM dispose d'un écran OLED pour vous permettre de naviguer facilement et de basculer entre différentes images de disque à la volée. Bref, ClusterM nous montre encore qu'il lui reste encore un peu de talent sous la pédale en fournissant les plans complets de ce matériel, permettant ainsi de profiter de l'émulation du Famicom Disk System sur une Famicom.           Pour l'heure, il n'est pas possible d'acheter directement le FDSKey contrairement au FDSStick préexistant, cependant avec l'intégralité des programmes et des plans librement accessible il sera facile de créer le votre, ou que certains se penchent sur le sujet. L'occasion de découvrir les 230 jeux qui ont pu bénéficier du Famicom Disk System.                   Le développeur ClusterM propose des liens, les outils à utiliser, de quoi concevoir le dongle, les firmwares qui sont mis à jours régulièrement, les plans de conceptions hardware et software, il explique chaque fonctionnement, bref de quoi s'amuser !                       Tout est là : fdskey      

 

 

Vendredi 18 Août 2023, 09:35 Lue 5933 fois
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[Vita/PSTV] De nombreux portages pour le concours FuHEN
Comme nous le présentions, le concours FuHEN attire pas mal de développeurs prouvant une nouvelle fois que la scène PlayStation Vita est toujours en pleine activité en ce milieu d'année 2023.    En 2023, la scène de la PlayStation Vita a considérablement évolué depuis sa sortie en 2011. La PlayStation Vita n'a pas connu le même niveau de succès que les autres consoles de Sony, comme la PlayStation 4 ou la PlayStation 5, et sa production a été arrêtée en 2019. Cependant, malgré sa disparition, la communauté de développeurs continuent de proposer de la nouveauté.    Certains développeurs continuent de porter leurs jeux vers la Vita en raison de sa base de fans dévouée et de son matériel unique, qui offre des fonctionnalités telles qu'un écran OLED et des contrôles gyroscopiques.           Tout cela est encore une fois prouvé par ce concours pour lesquels les propositions sont nombreuses.    Ce sont désormais 9 jeux qui ont été portés :     The World Ends With You: Solo Remix Porté par HATOVING   McPixel 3 Porté par RINNEGATAMANTE   Techmaniac THPG Porté par VSM GAMMER   MarmaladeBoy_LCD Porté par BUNKAI   Freespace Duology Porté par RINNEGATAMANTE   Beat2x Porté par RINNEGATAMANTE   Zik-Zak Vita Porté par RINNEGATAMANTE   Sonic SMS 3 Timelines Porté par MDASHK   Eldritch Porté par RINNEGATAMANTE   Et deux jeux originaux :    Drone Sim Vita Créé par HAASMAN0   The Four of Us Are Dying Créé par JOSH ALLEN / NORADNINJA   Tout est là : FuHEN Submissions       En marge de ce concours a été mis en ligne le portage de Wipeout Rewrite (Vita port by Rinnegatamante) dont l'original avait été réalisé par Dominic Szablewski. Wipeout Rewrite ne fonctionne qu'avec OpenGL, mais il a configuré le code de manière à prendre en charge potentiellement d'autres backends de rendu. Pour tester si cela fonctionne réellement, il a implémenté un rendu filaire très simple.         Wipeout Rewrite est une réimplémentation du jeu Wipeout de 1995 pour les systèmes modernes, avec une haute résolution, un support du 60 FPS, un moteur de rendu modernisé, un effet de post-traitement CRT et bien d'autres fonctionnalités.     Téléchargement : Wipeout Rewrite    
Jeudi 17 Août 2023, 09:56 Lue 3644 fois
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[PS5] DebugSettingsPS5 InternetBrowserPS5 GameHubPreviewPS5 et StorePreviewPS5
Le développeur SvenGDK a réussi à se procurer une PlayStation 5 sous firmware 4.03 en début de mois, et il dévoile déjà ses premiers travaux sur la console.    Il a déclaré avoir " Créé un simple .pkg qui installe les DebugSettings sur l'écran d'accueil pour tester certaines possibilités, une alternative au transfert de dossier via le FTP ou une injection app.db. Il affiche "verrouillé/inéligible" mais démarre quand même car il ne s'agit que d'un raccourci ".   Pour parvenir à ces PKG il s'est appuyé sur le SDK PS5, chacun des PKG à ses spécifités, l'un permet d'afficher les DebugSettings, l'autre le navigateur internet,  l'appliation de prévisualisation GameHub, et enfin l'application de prévisualisation du Store.              Au sujet de GameHub :    Sur le firmware officiel, les jeux ont des hubs sur PS5. Le hub de chaque jeu rassemble tout ce qui concerne ce jeu, des activités aux diffusions communautaires en passant par le nouveau contenu du jeu. C'est un espace constamment mis à jour qui évoluera et s'adaptera tout au long du cycle de vie du jeu. Sur les firmwares " non commercialisés " (DevKit et TestKit), une nouvelle entrée se trouve sur la zone de l'écran d'accueil appelée " Game Hub Preview App ", sur laquelle les développeurs peuvent saisir un ID de concept pour prévisualiser comment le hub de jeu s'affichera aux utilisateurs finaux, en utilisant 3 différents types de cycles de vie de jeu.     Téléchargement :      DebugSettings : https://www.mediafir...ngsPS5.pkg/file   Internet Browser: https://mediafire.co...serPS5.pkg/file   Game Hub Preview: https://mediafire.co...iewPS5.pkg/file   Store Preview: https://www.mediafir...iewPS5.pkg/file      
Lundi 14 Août 2023, 16:02 Lue 8679 fois
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[Switch/Wii/GC] Les rapports des teams des émulateurs Yuzu et Dolphin
  Les Teams de développeurs de Yuzu et de Dolphin proposent de découvrir sur leur site, leurs rapports du mois de Juillet, ce n'est pas encore le cas de Ryujinx, mais cela ne devrait pas tarder, en principe cela devrait tomber autour du 16 Aout.     Côté Yuzu   Quoiqu'il en soit la Team Yuzu propose ses évolutions du mois de Juillet, et il faut avouer encore une fois que les améliorations sont intéressantes à compiler, tout comme du côté de Dolphin.    Rapport Yuzu : Yuzu-progress-report-jul-2023         Ce ne sont pas que des améliorations qui ont été apportées, il y a eu aussi des fonctionnalités améliorées, des performances accrues, et des corrections de bugs.    Pikmin 4 utilise l'Unreal Engine 4, un moteur 3D qui permet l'un des meilleurs équilibres entre performance et qualité pour les capacités de la Nintendo Switch. Cependant il n'est pas un moteur simple à restituer au niveau de l'émulation car les textures sont réparties un peu partout.   La section graphique de Yuzu a été revue et corrigée, elle a vu en effet une réorganisation des différentes options, avec par exemple la nouvelle option de décodage ASTC, rajoutant ainsi une nouvelle alternative pour gérer ce format.          D'ailleurs au niveau des graphismes, de nombreuses optimisations sous Metro Kingdom, Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles : Définitive Edition, ou encore Splatoon 3 bénéficient de ces améliorations.    D'autres changements plus divers, comme sur Android (APK, des pilotes) ou de détection des fichiers NCA, mais c'est l'arrivée du nouveau développeur Steveice10, expert Citra, qui a permi l'implémentation de quelques améliorations à la création de surface Vulkan sur macOS.    Il y a encore beaucoup de changements à venir pour Yuzu, comme  le dernier morceau manquant de Project Y.F.C., le Query Cache Rewrite, ou encore à améliorer la gestion du cache dans le code des shaders.       Coté Dolphin         Les développeurs de l'émulateur Dolphin n'ont pas réellement passé un début d'été très stables, après avoir tenté l'expérience du store Steam, ils ont été contraints de retirer leur projet, mais c'est désormais de l'histoire ancienne. La Team explique vouloir désormais se concentrer sur la version Android, mais aussi sur des nouveautés comme le support de WiiConnect24 via WiiLink.    Il y a aussi de nouveaux supports comme celui de Disney Infinity Base sur Android, des améliorations du contrôle de Nand, ou encore la prise en charge des espaces colorométriques NTSC/PAL   Rapport Dolphin : dolphin-progress-report-may-june-and-july-2023        
Lundi 14 Août 2023, 10:33 Lue 4244 fois
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[PS2/PS4/PS5] Les outils et l'exploit Mast1c0re se mettent à jour
Les outils Mast1c0re viennent d'être mis à jour par le développeur McCauly Hudson, il propose en effet les dernières innovations sur mast1c0re PS2 Network Game Loader, sur mast1c0re Payloader, et USB ELF Loader.         On fait le tour du propriétaire, et il faut dire qu'il y a un peu de la nouveauté, la plus grande d'en elle étant le support du dernier firmware 10.71 pour la PlayStation 4.    Téléchargement : USB Game Loader - PS4 FW 10.71 Support   Téléchargement : Network Game Loader - PS4 FW 10.71 Support     En plus de cela, il a mis à jour l'exploit en lui même mast1c0re afin d'apporter le support du firmware 10.71 sur PS4 et le support du firmware 7.61 sur PS5, avec l'ouverture des syscalls qui vont bien.    Téléchargement : mast1c0re - Support PS4 FW v10.71 & PS5 FW v7.61      
Dimanche 13 Août 2023, 09:56 Lue 10707 fois
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[3DS] Luma3DS v13.0.2 disponible
  Une excellente nouvelle pour la scène 3DS et ses dérivées, Luma3DS vient tout juste d'être mis à jour en version 13.0.2, de nombreux intervenants sont à la manoeuvre, mais c'est surtout les efforts de TuxSH qui ont permis l'arrivée de cette nouvelle version.    Pour ceux qui ne connaîtraient pas Luma3DS, il s'agit du meilleur CFW pour 3DS et 2DS tout simplement.   La mise à jour a pour ambition de corriger des problèmes avec les versions système précédentes (version 4.x à 8.x) qui ne se lançaient pas correctement.    Luma3DS redémarrera désormais sur les versions de firmware 4.x à 8.x, cependant, ni le menu Rosalina ni les patchs Region Free ne fonctionnent. Si vous utilisez une telle version préhistorique, vous devez  simplement mettre à jour les paramètres après avoir installé Luma3DS. La prise en charge d'EmuNAND pour le firmware 5.0 et éventuellement d'autres anciennes versions a également été corrigée.        Changelog   - Correction des anciennes versions du système (4.x à 8.x) ne démarrant pas depuis Luma3DS v13.0 -- Sur 4.x, les modules système personnalisés Arm11 ont été désactivés. Cela signifie pas de Rosalina et pas de région libre ; si vous utilisez toujours ces versions de système, veuillez simplement mettre à niveau après avoir installé Luma3DS. - Correction de la prise en charge d'emuNAND pour la version 5.0 du système (et éventuellement d'autres anciennes versions du système comme celle-ci). C'était un problème de longue date - Correction d'un problème où les exceptions Arm11 svcBreak n'étaient pas affichées en tant que telles depuis Luma3DS v13.0 - Correction d'un problème avec les plugins liés à la notification du menu d'accueil - Accorder correctement l'accès à tous les E/S accessibles par Arm11 à l'homebrew 3DSX - D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur     Mettre à jour   - Pour mettre à jour téléchargez simplement la dernière version et remplacez le fichier boot.firm sur votre carte SD.     Téléchargement :  Luma3DS v13.0.2    
Dimanche 13 Août 2023, 09:34 Lue 3931 fois
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[PS5] La rumeur de la PS5 Slim se fait de plus en plus présente
Ces derniers temps chacun y va de son pronostic en ce qui concerne l'arrivée, la date de disponibilité ou son prix, même si rien n'est encore officiel, elle fait largement parler cette PS5 Slim car elle est attendue, au moins tout autant, que la PS5 Pro.    Les avantages du modèle slim ne sont plus à démontrer, moins de consommation énergétique, plus petite, plus légère, plus esthétique, plus écologique, plus économique, et bénéficiant des dernières innovations en matière de composants et d'évolutions de PCB de Sony.    Comme par exemple, il serait question désormais d'un die gravé en 5 nm, alors que la console d'origine dispose d'un APU gravé en 7 nm, puis en 6 nm.   Autre nouveauté, la disparition du controversé métal liquide, au profit de la bonne vieille pâte thermique, mieux maitrisée par l'ensemble de la chaine, que ce soit des utilisateurs, du SAV ou des réparateurs.    Enfin, le prix, il se pourrait que la PS5 Slim, soit comme tous les modèles Slim soit moins chère, déjà de part le fait qu'il est possible de mettre plus de consoles dans les containers, donc de réduire les coûts de transports, de douanes, ou encore le volume de stockage chez tous les intermédiaires.   Nous devons un leak de la part de BwE qui dévoile une vidéo de présentation d'une référence CFI-2016, une PS5 Slim, qui vient donc confirmer les photos du forum chinois en début de semaine.          De ce que l'on peut voir de cette PS5 Slim, il ne s'agirait là que de la coque de la console, elle serait donc vide de tout composant électronique, cependant elle ne disposerait pas de lecteur optique, par défaut il s'agirait donc d'une version numérique, mais en option il sera possible d'y coupler un lecteur.    Pour modifier la chose, il suffirait de rajouter le lecteur et de changer la façade, la version numérique serait donc plus fine que la version présentée dans la vidéo de BwE. Le leak vient d'un ami de BwE qui travaille dans une usine de montage de type Foxconn.        Notez que le SKU sur le boîtier n'a pas A ou B (disque/numérique). Donc, je suppose qu'il est livré sans le lecteur et que vous l'achetez et que vous l'attachez plus tard, comme dans la vidéo ? Serait-il alors assez mince pour l'appeler un slim ? Peut être. C'est définitivement plus fin quand on compare le bas.       Niveau alimentation (PSU pour Power Supply Unit), elle sera moins puissante, ce qui est logique, il s'agira du ADP-400GR là où le modèle actuelle est un ADP-400DR, ce qui marque là aussi l'évolution du modèle et des pièces qui le compose.              Le leak s'y n'est pas réel est extrêmement bien réalisé, il ne s'agit que de la coque (vide) mais cela donne une bonne idée de ce que sera ce nouveau modèle allégé. Attendons une confirmation officielle.         
Dimanche 13 Août 2023, 09:10 Lue 4998 fois
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[PS4/PS5] Sony publie les firmwares officiels 10.71 (PS4) et 7.61 (PS5)
Le géant japonais a mis en ligne hier de nouveaux firmwares officiels à destination des PlayStation 4 et PlayStation 5, la firme vient en effet de dévoiler les versions 10.71 pour PS4 et 7.61 pour PS5 de ces mises à jour système permettant ainsi de colmater probablement un bug exploitable.    La mise à disposition simultanée de nouveaux firmwares intermédiaires sans que le moindre changelog ne soit découvert, puisque Sony ne parle que d'amélioration de performances du système, laisse à penser que le géant japonais à corriger un problème de sécurité.          Zecoxao précise que le kernel du firmware 10.71 est identique à celui du firmware 10.70 pour la PS4, il est donc possible que les changements ont été effectués sur le navigateur, colmatant ainsi un point d'entrée (webkit exploit).    Lien vers le bot PS5 : FwPs5      
Vendredi 11 Août 2023, 08:12 Lue 8044 fois
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[PS5] Ps Multi Tools bénéficie de nouvelles fonctions pour la PS5
La dernière version de PS Multi Tools débarque avec toute une panoplie d'outils destinés à la PlayStation 5, il faut dire que cela commence sérieusement à bouger.    PS Multi Tools est un outil regroupant notamment un gestionnaire de sauvegarde pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4, PS5, PSP et PS Vita.   Cet outil vous permettra, en outre, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.             Changelog 13.0.5 :   - Nouvelles fonctionnalités pour la PS5 - Ajout du navigateur Internet au menu d'accueil pour chaque profil en 1 clic (nécessite peut-être un redémarrage de la console), cela ne nécessite pas d'accès à system_ex - Possibilité d'extraire le contenu des disques par FTP - Possibilité de graver des images .iso BR sur des disques Blu Ray - Le navigateur FTP fonctionne maintenant avec FTPS5 - Supporte maintenant le chargement d'infos de jeux et d'applications par FTP - Possibilité de définir votre IP:PORT dans les paramètres     Téléchargement : Ps Multi Tools 13.0.5    
Dimanche 06 Août 2023, 15:42 Lue 5408 fois
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[PS5] Vous pouvez mettre à jour les PKG avec les dernières updates
Comme vous le savez certainement, l'une des limites du fait de ne pas pouvoir installer le dernier firmware est de ne pas pouvoir bénéficier des mises à jour des jeux, ils sont le plus souvent proposé en v1.00 et il a fallu attendre très longtemps pour pouvoir profiter des dernières updates.    Parfois c'est même impossible du fait que le firmware ne dispose pas des mêmes clés que les mises à jour qui ont été encodées avec un firmware plus récent.    Et bien avec c'est déjà de l'histoire ancienne sur PS5 puisqu'il est possible de mettre à jour les jeux, mais bien entendu il n'ai pas encore possible de les lancer car il manque les licences.          A titre d'exemple il est possible d'installer Astro's Playroom en PKG PS5 et de le lancer vu qu'il ne dispose pas de licence (ou plutôt elle est libre), ainsi sur Astro il sera possible de passer de la version 1.0 ou 1.2 à la 1.6.   Téléchargement : Astro V1.600 PKG         Pour le reste il est donc tout à fait possible d'avoir déjà installé des PKG, de ne pas avoir mis à jour sa console, et donc de mettre à jour les PKG pour disposer de la dernière mise à jour.              Cela fonctionne sur tous les PKG avec licences, qu'il vous sera possible de faire tourner, par contre cela fonctionne aussi sur les FPKG mais vous ne pourrez pas les lancer ceux là.        
Dimanche 06 Août 2023, 08:56 Lue 7901 fois
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[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.2.0 disponible

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.2.0.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 








Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.2.0:

Mise à jour de AIO-Switch-Updater et de DBI vers la dernière version de ceux-ci. Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 6.10.01: Ajout de la possibilité d'installer un forwarder pour l'application, individuellement ou durant l'installation du pack (aussi configurable dans l'auto-configuration). Une valeur non configurée dans le fichier d'auto-configuration est maintenant considérée comme étant non active au lieu d'annuler l'auto-configuration.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

Sauf pour la correction de bugs je pense que le homebrew AIO_LS_pack_Updater est arrivé plus ou moins à sa version final, cependant si vous avez des idées pour l'améliorer autres qu'une interface graphique n'hésitez pas à m'en faire part (consultez le readme du Github du projet pour voir les choses que je voudrais faire mais que je n'arrive pas à faire pour l'instant ou les choses que je pourrais faire mais la flemme, c'est dans la todo list), si vous êtes développeur et que vous voulez proposer des pull requests elles seront les bienvenues si elles respectent l'esprit du projet (du C si le C++ n'est pas indispensable, par exemple on évitera de faire appel à des modules en C++ pour la traduction que j'aimerai d'ailleurs faire en pur C car là elle utilise un vecteur qui est du C++ se qui me plaît déjà moyennement).

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal

Samedi 05 Août 2023, 15:07 Lue 7184 fois
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