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[Series X/S et XO] La toute nouvelle interface Xbox est disponible
Cher sunriseur, cher sunriseuse, aujourd'hui, les joueurs du monde entier peuvent enfin découvrir la nouvelle interface de la Xbox, offrant une expérience de jeu plus fluide et conviviale que jamais auparavant. Microsoft a déployé la mise à jour tant attendue, apportant une pléthore de fonctionnalités passionnantes pour les propriétaires de la console.               Voici les principales caractéristiques de la toute nouvelle interface Xbox :   Facilité d'accès à la bibliothèque, au MS Store, au Game Pass et aux Paramètres   La refonte de l'interface met l'accent sur la simplicité et la convivialité. Les joueurs peuvent désormais accéder facilement à leur bibliothèque de jeux, au Microsoft Store, au Game Pass et aux paramètres de leur console. Tout est pensé pour être intuitif et rapide, permettant aux utilisateurs de se plonger instantanément dans l'action sans tracas.         Nouvelle disposition des jeux et des éléments   La mise à jour apporte également une nouvelle disposition des jeux et des éléments sur l'écran d'accueil. Les icônes sont plus grandes et plus nettes, offrant une expérience visuelle améliorée. Les joueurs peuvent personnaliser leur disposition préférée pour un accès rapide à leurs titres et fonctionnalités les plus utilisés.         Fond d'écran mis en valeur   L'esthétique est également au rendez-vous avec la nouvelle interface Xbox. Les fonds d'écran sont mis en valeur pour donner à l'écran d'accueil une ambiance unique et personnalisable. Les joueurs peuvent choisir parmi une variété de thèmes dynamiques, offrant ainsi une immersion totale dans leur univers de jeu préféré.   Cette mise à jour marque un tournant majeur pour la console Xbox, offrant aux joueurs une expérience améliorée, tant sur le plan de la fonctionnalité que de la présentation visuelle.    Bien entendu cela ne change rien au hack, les consoles Xbox semblent verrouillées et ce n'est pas la disponibilité de mise à jour qui va changer quelque chose.      Tout est là : news.xbox.com  
Jeudi 27 Juillet 2023, 08:13 Lue 3947 fois
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[PS4] PS4Dumper 1.0 disponible
Le développeur codemasterv partage une nouvelle application pour faciliter le dump de contenu d'une PS4 vers un PC Windows.    Ainsi avec PS4Dumper vous allez pouvoir facilement dumper un jeu, mais il est également possible d'injecter différents payloads, y compris le payload GoldHEN.         Il y a pas moins de 23 payloads intégrés dans le répertoire Bins, qui peuvent donc être mis à jour très facilement, en l'écrasant tout simplement.            Procédure :    - Téléchargez le fichier Release.zip - Décompressez le sur votre PC - Démarrez GoldenHEN et le serveur FTP sur votre ps4  - Démarrez votre jeu  - Entrez vos informations IP et de port que votre PS4  - Cliquez sur Download     Téléchargement : PS4Dumper 1.0 / Github  
Mercredi 26 Juillet 2023, 08:19 Lue 3942 fois
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[WiiU] Tiramisu 0.1.2 et Aroma Bêta 16 disponibles
Il y a du mouvement pour la Nintendo Wii U puisque le développeur Maschell propose les mises à jour de Aroma et de Tiramisu.    Aroma, qui est l'environnement homebrew pour la Wii U, évolue une nouvelle fois avec de nouvelles options et corrections.            Changelog :    - Recompilation de tout avec les derniers wut, devkitppc, wums/wups pour améliorer la stabilité et arrêter le softlocking sur les erreurs FS - Mise en place d'un support pour l'appairage des contrôleurs et des GamePads dans le module Autoboot - Prise en charge de l'utilisation d'une Wiimote ou d'une manette Pro dans le module Autoboot (les combinaisons de boutons pour ouvrir ces menus ne fonctionnent que sur le GamePad) - Correction du chargement des fichiers .rpl depuis la carte SD - Toujours éviter la confirmation "close app" lors du lancement d'un homebrew - CURLWrapperModule utilise maintenant curl 8.0.1 - Enregistrement de la version du module pour plus de modules à chaque démarrage de l'application.   Téléchargement : Aroma Bêta 15     Du côté de Tiramisu, qui est l'environnement qui peut être démarré avec l'EnvironmentLoader a lui aussi connu une mise à jour. Mais ici pas d"éffusion de nouveautés car là le développeur n'a pas ajouté de nouvelles fonctionnalités. Cette version met à jour l'EnvironmentLoader et l'AutobootModule afin qu'ils utilisent la même version qu'Aroma. Il dit avoir corrigé quelques petits bugs sans préciser lesquels.          Téléchargement : Tiramisu v0.1.2        
Lundi 24 Juillet 2023, 19:23 Lue 4837 fois
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[Vita/PSTV] FuHEN lancé, Eldritch proposé et Autoplugin mis à jour
L'actualité PlayStation Vita s'enchérit, et cela va perdurer dans le temps avec ce concours FuHEN qui relance la machine à homebrews sur PS Vita et PSTV pour notre plus grand plaisir.    3 petites nouveautés pour la PS Vita, la première est l'ouverture officielle du concours FuHEN depuis le 22 Juillet 2023, rappelons que ce concours se tiendra jusqu'au 22 Septembre 2023, ensuite durant une semaine il y a aura des votes pour une annonce des gagnants le 29 Septembre 2023.       Certains ne vont pas attendre, comme Rinnegatamante qui vient déjà de proposer son jeu, qui porte le titre de Eldritch. Il s'agit là d'un portage d'Eldritch pour PSVita basé sur le remaster Reanimated du jeu. Eldritch est un jeu d'action à la première personne inspiré des roguelikes, des simulations immersives et de H. P. Lovecraft.             Téléchargement : Eldritch (Portage)     Autre nouveauté, l'arrivée d'une mise à jour pour AutoPlugin II, mais ceci n'a rien à voir avec le concours FuHEN. Le logiciel AutoPlugin a été l'homebrew le plus téléchargés de la scène PlayStation Vita développé par theheroGAC et qui permettait d’installer facilement des plugins. L'équipe Onelua a ensuite repris le flambeau dans cette version II qui ajoute encore des caractéristiques plus complètes.         Cette version apporte la correction d'une erreur lors de l'installation du plugin Quicklauncher.     Téléchargement : AutoPlugin2 2.07      
Lundi 24 Juillet 2023, 08:22 Lue 2589 fois
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[PS3] Aldo Vargas (Aldostools) met à jour webMAN MOD 1.47.45
Vous êtes encore nombreux à disposer d'une PS3, il faut dire que la console propose de bons jeux dont certains n'ont pas pris une ride, le développeur Aldo Vargas nous a informé dans la nuit qu'il a mis à jour il y a 2 jours le célèbre plugin webMAN MOD dans sa version 1.47.45 dans l'objectif de corriger quelques bugs.    webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.           Sans aller jusqu'à proposer une nouvelle numérotation, il a remis à jour la version 1.47.45 afin de corriger une régression qui faisait crasher la PS3 si vous utilisiez le combo SELECT + L1 our SELECT + R1 pour monter les jeux dernièrement joués.   Le développeur conseille par ailleurs d'utiliser l'outil de mise à jour intégré (le online updater) afin de profiter des dernières corrections.          Téléchargement : webMAN_MOD_1.47.45_Installer.pkg (13.3 MB)    
Lundi 24 Juillet 2023, 07:55 Lue 3254 fois
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[PS4/PS5] BwE PS4 NOR Validator & Syscon, Nor Tool et PS4 Wee Tools
En ce beau lundi nous vous proposons au menu les mises à jour de PS4 NOR Validator & Syscon Patcher, de PS5 NOR Tool et de PS4 Wee Tools, au boulot !    Hier en fin de journée, le développeur BwE a annoncé qu'il avait mis à jour quelques un de ces outils, le premier est PS4 NOR Validator & Syscon Patcher qui est désormais proposé en version 2.3.3 car le logiciel a bénéficié d'une mise à jour du correctif Syscon, d'une mise à jour de la détection Southbridge (type de puce), il a aussi réorganisé le menu, et apporté d'autres modifications mineures.         Téléchargement : ps4-nor-validator 2.3.3       Nous en profitons pour vous informer qu'il propose un guide qu'il met à jour régulièrement :  sce_syscon.html   Il a mis à jour également PS5 NOR Tool en version 1.1.1, cette version vient apporter quelques corrections à des bugs selon lui.        Téléchargement : BwE_PS5_NOR_Tool     Enfin dernière nouveauté du lundi matin, l'arrivée de la version 0.8 de PS4 Wee Tools, avec comme d'habitude un énorme lot de nouveautés et de corrections.             v0.8 (le fichier exe est également disponible) - Reconstruction du SNVS (Syscon) - Le correctif manuel de Syscon permet d'enlever un bloc entier. - Conseils pour le patching syscon - Patch syscon supplémentaire (bloqué sur la mise à jour du FW) - Améliorations de la classe NVStorage   Téléchargement : ps4-wee-tools 0.8     Une bonne journée, où que vous soyez.   
Lundi 24 Juillet 2023, 07:46 Lue 3722 fois
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[PS4] Le switch entre firmware officiel et exploitable est une réalité
Avec toutes les possibilités de downgrade possibles, nous en avons quasiment oublié l'essentiel et le meilleur à savoir profiter du dernier firmware officiel et donc d'internet, mais aussi d'un firmware exploitable permettant de lancer tous les backups.    Et bien Modded Warfare s'est posé la bonne question, pourquoi ne pas tenter de créer une console disposant des deux possibilités.    Dans sa vidéo il montre que sa PS4 dispose du dernier firmware 10.70, de l'accès internet et au PSN, et donc il bascule vers le firmware 9.00.               Il est parti de l'idée que le firmware tout comme le système d'exploitation sont stockés sur le disque dur, et bien avec un petit Teensy connecté au Syscon de la NOR, il dispose d'une PS4 réversible, bien entendu c'est complexe comme opération, cela ne prend qu'un quart d'heure pour changer de firmware, et il faut disposer deux disques durs, mais cela fonctionne.            Petite information, il rajoute qu'il faut dessouder les fils sinon la console ne boote pas, mais il parle de l'E4 Flasher, qui pourrait intégrer cette possibilité. Il précise bien que cette console a la base était en 9.00, et qu'elle a été mise à jour en 10.70.   Ensuite il montre comment il flash la Nor et le syscon, puis il démarre la console, tout cela promet un bel avenir encore pour la scène PS4.       
Dimanche 23 Juillet 2023, 08:41 Lue 12263 fois
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[PS4] USB ELF Loader, USB PS2 Game Laoder, mast1c0re PS4 pour le 10.70
Le développeur McCaulay propose toutes les mises à jour possibles pour son exploit mast1c0re pour la PS4, mais surtout de tous les outils qui y sont rattachés.          Il vient en effet de mettre en ligne la mise à jour de l'exploit en lui même rajoutant les offsets Ghidra, mais en plus de cela il a mis à jour USB ELF Loader et USB PS2 Game Laoder qui passent tous les deux en v0.1.1. Il a mis aussi à jour les versions Network de ces propositions.      Téléchargement :    mast1c0re PS4 Firmware 10.70 support   Network ELF Loader PS4 FW v10.70   Network PS2 Game Loader PS4 FW v10.70   USB ELF Loader PS4 FW v10.70   USB PS2 Game Loader PS4 FW v10.70    

 

Dimanche 23 Juillet 2023, 00:31 Lue 4438 fois
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[PS5] Un prototype de Projet Q de Sony en leak vidéo
Pour une fois qu'une vidéo semble assez légitime proposée par Zuby_Tech, il peut s'agir d'un prototype de la Sony Projet Q, vous savez l'écran disposant LCD disposant d'une manette Dual Sense sur chacun de ses côtés.    Même si cela reste un peu surprenant de ne pas voir marquer quelque part Sony ou Prototype, il pourrait s'agir de pré-série de prototype, mais même dans ce cas normalement ils sont estampillés.             Quoiqu'il en soit, c'est l'occasion de reparler de la "console" de 8 pouces, qui comme vous le savez nécessitera une PS5 puisqu'elle se destine uniquement au remote play de celle-ci.               Comme nous pouvons le voir sur la vidéo, on remarque le logo PlayStation, mais il est difficile pour nous de traduire les icônes.          Cet écran n'est plus ni moins qu'une tablette insérée dans une manette Dual Sense coupée en deux        
Samedi 22 Juillet 2023, 18:46 Lue 4795 fois
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[Wii/WiiU] Aroma Updater, PriiLoader et Swiss à jour
Le développeur Maschell propose une mise à jour d'Aroma Updater, l'outil qui permet d'installer et de mettre à jour Aroma sur Nintendo Wii U.   Grâce à son application, vous pourrez mettre à jour directement certains modules, ce qui rendra inutile le PC, et qui permettra de mettre à jour Bloopair, FTPiiU, ou encore SDCafiine.    Cette dernière version a été construire avec la dernière mouture de wut et devkitPPC permettant ainsi de profiter de la meilleure stabilité utilisateur.          Téléchargement : Aroma Updater v0.2.2     Pour la WiiU et sa petite soeur la Wii, c'est PriiLoader qui a été mis à jour en v0.10.0 RC3, le programme compatible Wii, Wii U et Wii Mini.    Cette nouvelle version porte le nom de code "Kappa".    Nouvelles fonctionnalités : - Ajout de la compatibilité vWii ! - Ajout de la possibilité de charger des disques Wii et gamecube (ceci ne tient pas compte de la région des disques, et ceci n'applique pas non plus les hacks) - Ajout d'un paramètre pour donner la priorité à l'accès USB par rapport à l'accès SD - Priiloader peut faire revivre vos plantes grâce au zombisme - Ajout de la prise en charge du menu système 1.0 - Afficher Priiloader après l'installation - Priiloader se lancera au démarrage du Menu Système - Ajout de nouveaux hacks - Bloquer le démarrage automatique du disque - Supprimer Deflicker - Refonte de l'accès aux périphériques - Priiloader n'attend plus que le lecteur usb réponde lors du montage - Ajout d'un fichier de retour à l'installation   Corrections et améliorations : - Correction du lancement de chaînes à partir d'une autre région (ceci ne s'applique qu'aux chaînes lancées par Priiloader) - Refactorisation des hacks sans région sur SM < 4.3 - Correction des mises à jour en ligne après que mon hébergeur l'ait cassé (encore une fois) - Vérification correcte du drapeau d'arrêt du gamecube - Correction de l'effacement de la section bss avec les fichiers .elf - Correction d'une faute de frappe dans l'installeur - Correction du lancement de SM sur IOS < 28 - Correction de la vérification de l'activité du dvd - Refactorisation de l'analyse meta.xml - Refactoriser le versioning dans priiloader - Mise en noir de l'écran avant le chargement du titre ou du binaire - Correction des hacks qui ne sont pas chargés correctement de manière aléatoire - Divers changements dans hacks_hash   Téléchargement : priiloader 0.10.0-RC3         Enfin au chapitre des petites nouveautés c'est Swiss qui lui aussi a été mis à jour. Comme vous le savez Swiss c'est le couteau suisse de la Nintendo Wii, et c'est Extrems qui a opéré de nombreux changements.    Changelog :  - Correction d'une erreur d'analyse avec D&D Apploader V2.00. - Vérifier l'intégrité du fichier patché que nous chargeons. - Correction de quelques fuites de mémoire. - Ajout d'un checksum pour GC Loader 2.0.1.BETA. - Ajout d'un support minimal pour démarrer des disques sans licence. - Utilisation correcte de l'en-tête BS2. - Ajouter les hashs des images BS2 pour une utilisation future. - Correction d'une fuite de mémoire dans l'interface graphique. - Correction de la taille de aram.bin à la taille réelle de l'ARAM. - Ajouter aram_internal.bin. - Utiliser ARQ pour lire l'ARAM. - Vérifier la présence d'une image BS2 connue. - Vérifier l'intégrité de l'exécutable du jeu avec les images NKit. - Amélioration de la gestion des erreurs. - Refonte de l'affichage du message d'erreur. - Permettre l'écriture dans aram.bin, aram_internal.bin et sram.bin. - Ajout de aram_expansion.bin - Corrections mineures. - Correction du correctif execD.img après a3b3066. - Inclure appl2.img, appl2D.img et exec.img. - Ajout des sommes de contrôle des en-têtes NKit pour distinguer les légères différences. - Liste complète des fichiers qui doivent être réencodés. - Suppression des faux positifs multi-disques. - Mise à jour de la base de données No-Intro. - Filtrer les fichiers système. - Mise à jour de la base de données Redump. - Vérification des erreurs lors de la configuration des fragments du GC Loader. - Augmentation de la version du firmware du GC Loader à 2.0.1.     Téléchargement : Swiss v0.6r1515      
Samedi 22 Juillet 2023, 07:45 Lue 3181 fois
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[PS4] L'exploit Mast1c0re fonctionnel sous firmware 10.70
Nous apprenons que l'exploit Mast1c0re est pleinement fonctionnel sous le tout dernier firmware 10.70, le tout dernier firmware de Sony ne protège pas la console contre cet exploit.           Il est donc tout à fait possible de lancer des jeux PS2 sur PS5 avec cet exploit.   A noter que l'exploit a été mis à jour il y a quelques heures afin d'ajouter les offsets du script permettant de dump libkernel_sys.sprx sous Ghidra.         Tout est là : Mast1c0re    

 

Samedi 22 Juillet 2023, 07:45 Lue 11115 fois
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[Multi] La Team Dolphin s'explique sur l'échec Steam
Vous le savez si vous lisez nos lignes, l'équipe en charge du développement de Dolphin a proposé sur Steam son émulateur, mais cela n'a pas du tout était au goût de Nintendo qui a envoyé en simultané une demande de retrait DMCA. S'en est suivi un message de déception de la part de la Team Dolphin expliquant rapidement pourquoi la page Dolphin avait été retirée de Steam.    Premier chapitre ici : Nintendo a envoyé un DMCA à Valve pour l'émulateur Dolphin   Second chapitre c'est maintenant : La Team Dolphin s'explique dans un long billet                   Sur son blog, la Team Dolphin vient de publier un article dans lequel elle explique ce qu'il s'est passé de son point de vue étant très transparente avec son public. De nombreuses conclusions ont été tirées, et la Team a souhaité se défendre, c'est bien légitime.    La Team tient tout d'abord à remercie Kellen Voyer, de Voyer Law, qui nous a fourni des conseils juridiques s'appuyant sur le droit américain.     Que s'est-il réellement passé ?   Tout d'abord, Nintendo n'a pas envoyé à Valve ou Dolphin une notification de la section 512© du Digital Millenium Copyright Act (DMCA) (communément appelée DMCA Takedown Notice) à l'encontre de notre page Steam. Nintendo n'a engagé aucune action en justice contre Dolphin Emulator ou Valve.   En réalité, le service juridique de Valve a contacté Nintendo pour s'enquérir de la sortie annoncée de l'émulateur Dolphin sur Steam. En réponse, un avocat représentant Nintendo of America a demandé à Valve d'empêcher la sortie de Dolphin sur le Store Steam, en citant le DMCA comme justification. Valve a alors transmis la déclaration des avocats de Nintendo à la Team Dolphin, et a demandé de trouver un accord avec Nintendo pour pouvoir sotir Dolphin sur Steam.    La Team explique avoir communiqué de manière assez frénétique, ce qui n'a fait qu'attiser les spéculations, mais elle explique dans son article arrêter ses efforts pour tenter de sortir Dolphin sur Steam. C'est tout, la Team Dolphin a perdu trop de temps dans cette bataille et souhaite se pencher sur des sujets plus accessibles que la sortie de Dolphin sur Steam.      Une sombre histoire de clés     Au cours des dernières semaines, beaucoup de choses ont été dites à propos de Dolphin et de la Common Key de la Wii, et on sent bien que la Team Dolphin souhaite clairement s'expliquer là dessus.       " Comme vous le savez peut-être, les jeux Wii sont cryptés et la Wii utilise la Common Key qui est gravée dans la console pour décrypter les disques Wii. Le logiciel de la Wii n'a aucun accès à cette clé, mais il a suffit de quelques ingénieurs intelligents et d'une pince à épiler pour l'extraire.    Si vous n'avez jamais entendu parler de cette histoire, nous vous recommandons vivement de jeter un coup d'oeil à la présentation du 25c3 sur l'exploit Tweezer qui a donné son nom à la Team Twiizers. Il s'agit d'une vidéo incroyablement divertissante qui vaut la peine d'être visionnée. Si vous ne connaissez pas la Team Twiizers, vous la connaissez peut-être sous son nom moderne : fail0verflow.   L'extraction de la Common Key de la Wii n'a suscité aucune réaction juridique de la part de qui que ce soit. Elle a été librement partagée partout, et a finalement fait son chemin dans la base de code de Dolphin il y a plus de 15 ans (commis par un membre de la Team Twiizers, rien de moins).   Ces clés sont accessibles au public depuis des années et personne ne s'en est vraiment soucié. La loi américaine en la matière n'a pas changé, et pourtant de nombreux avocats de salon sont venus dire à quel point nous avions été stupides d'envoyer la Common Key de la Wii. La lettre de Nintendo à Valve, qui cite les dispositions anti-contournement du DMCA (17 U.S.C. § 1201), notamment parce que Dolphin doit décrypter les jeux Wii, alimente ce débat. "      La Team explique disposer d'arguments très solides pour affirmer que Dolphin n'est pas principalement conçu ou produit dans le but de contourner la protection.      " Dolphin est conçu pour recréer le matériel du GameCube et de la Wii sous forme de logiciel et pour fournir à l'utilisateur les moyens d'interagir avec cet environnement émulé. Seule une infime partie du code est réellement liée au contournement. En outre, les jeux GameCube ne sont pas du tout cryptés, et Dolphin peut également lire des homebrews et est utilisé dans le développement de mods de jeux. Il existe même des homebrews et des mods qui ciblent spécifiquement Dolphin comme sa propre plateforme, étant donné qu'il a la capacité d'émuler plus de mémoire et de puissance de traitement que ce qui est possible sur les consoles d'origine. C'est pourquoi il existe des "mode Dolphin" dans de nombreux jeux homebrews modernes !   Étant donné que seule une petite partie de ce que nous faisons implique le contournement, nous pensons que l'affirmation selon laquelle nous sommes "principalement destinés au contournement" est exagérée. Nous ne pensons pas que cet angle d'attaque serait couronné de succès dans un tribunal américain, si jamais on en arrivait là. La raison pour laquelle les avocats représentant Nintendo font un tel saut est qu'ils souhaitent créer un récit dans lequel les exemptions du DMCA ne s'appliquent pas à nous, alors que ces exemptions sont puissantes et largement en notre faveur. Pour Dolphin, il est particulièrement intéressant de noter l'ingénierie inversée.   Nous ne pensons pas que Dolphin soit en danger juridique. Il suffit de lire la fin du message que Valve nous a transmis pour s'en convaincre. Après tous ces propos effrayants, Nintendo n'a rien exigé et n'a fait qu'une seule demande à Valve. Nous demandons spécifiquement que la mention "bientôt disponible" de Dolphin soit supprimée et que vous vous assuriez que l'émulateur ne soit pas mis en vente sur le magasin Steam à l'avenir.   En fin de compte, c'est Valve qui gère la boutique Steam et qui a le droit d'autoriser ou d'interdire tout ce qu'il veut sur cette boutique, quelle qu'en soit la raison. Quant à Nintendo, cet incident ne fait que confirmer sa position actuelle à l'égard de l'émulation. Nous ne pensons pas que cet incident doive changer l'opinion de quiconque à l'égard de l'une ou l'autre de ces sociétés.   En revanche, certaines des fonctionnalités développées pour la version Steam fonctionneront toujours dans les versions normales de Dolphin, et sont toujours en cours de développement. L'une des fonctionnalités que nous attendons avec le plus d'impatience est une interface graphique "Big Picture" complète qui peut être utilisée directement avec une manette. Cela va se produire indépendamment d'une sortie sur Steam, en même temps que plusieurs petites fonctionnalités qui étaient censées être des améliorations pour les builds Steam.   La dernière chose que nous aimerions faire avant de conclure est de remercier les développeurs qui ont consacré beaucoup d'efforts à la version Steam. OatmealDome en particulier a été l'architecte de l'intégration Steam de Dolphin, travaillant avec l'infrastructure de Dolphin et Steam pour passer de la théorie à une version pleinement fonctionnelle de Dolphin. Nous aimerions également remercier delroth pour l'immense quantité de travail de CI de ces derniers mois, qui a donné à OatmealDome une base solide sur laquelle s'appuyer. Enfin, MayImilae a fourni une grande quantité de travail médiatique pour la sortie de Steam, tout en travaillant sur une fonctionnalité majeure à venir. "    
Vendredi 21 Juillet 2023, 17:56 Lue 4129 fois
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