Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

708 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS5] Une nouvelle version d'etaHEN avec le support de PS5Debug
Le développeur LightningMods vient de dévoiler une nouvelle version d'etaHEN, cette nouvelle version a pour ambition d'apporter le support automatique du payload PS5Debug.        Similaire à GoldHEN sur la PlayStation 4, etaHEN permet de profiter de plusieurs fonctionnalités inédites comme un serveur FTP, PS5-kstuff, un serveur klog, et donc désormais PS5Debug, même si cela reste encore expérimental selon le développeur, il conseille d'ailleur de ne pas quitter le navigateur avant d'avoir vu tous les messages apparaître.       Fonctionnalités à venir :   - Fichier de configuration HEN pour les paramètres - réactivation du loader Homebrew en natif de la PS5 - Plus de patches userland - Intégration d'Itemzflow - Liste blanche Jailbreak pour Homebrew (peut-être) - Loader de plugins     Téléchargement : etaHEN-1.1B-experimental.bin    
Samedi 02 Décembre 2023, 10:47 Lue 3962 fois
8
[PS4] Icon Mask v1.12 disponible
Le développeur Lapy vient de mettre à jour son programme Icon Mask, pour rappel Icon Mask  permet de modifier l'apparence des icônes sur le dashboard de la PlayStation 4.   Icon Mask est en effet une application Homebrew pour PS4 qui vous permet de modifier l'apparence de vos icônes, en leur appliquant un simple masque PNG. Cela vous permet de modifier la transparence, d'ajouter des bordures, d'afficher vos icônes dans une icône officielle "PS4 box"...         Cette version 1.12 est proposée à l'occasion de Noël puisque le thème intégré rappelle celui des fêtes de fin d'année.    Cette nouvelle version intègre 6 nouveaux masques travaillés par Anubis_QZ, ils seront actifs d'aujourd'hui jusqu'au 12 Janvier 2024.        Téléchargement : Icon Mask (v1.12)  
Samedi 02 Décembre 2023, 08:32 Lue 1749 fois
1
[PS5] La première version de PS5Debug est disponible
Les développeurs Sistr0 et Ctn proposent la première version publique de PS5Debug. Après avoir emflammé la PlayStation 4, voilà que les deux développeurs se tournent désormais sur la PS5.    Comme sur PS4, PS5Debug est un payload qui permet de profiter d'un débogueur, il offre donc de nombreuses possibilités, il conserve d'ailleurs la même API que la version PS4, ce qui fait que la compatiblité est totale avec la bibliothèque libdebug.    Avec PS5Debug vous allez pouvoir d'un programme vous permettant de supporter le mode repos, un scanner de console ou encore un serveur klog sur le port 3232. Il existe aussi une nouvelle commander permettant d'obtenir l'adresse de la base de la section exécutable.         A noter qu'il vous faudra une console PS5 sous firmware 4.03, 4.50 ou 4.51, l'application de débogage Watch, l'interface Netcat et enfin le payload PS5Debug. A noter également que ce programme est proposé pour le moment en version Bêta et qu'il faudra donc s'en servir ave précaution.    Si vous souhaitez supporter le développeur SiSTR0 en lui offrant un café.     Guide de démarrage rapide - Téléchargez Debug Watch ou un autre outil de débogage. - Lancez votre jailbreak/exploit favori. https://github.com/C...-Kernel-Exploit. https://github.com/j...ornblom/bdj-sdk. - Envoyez la dernière version de ps5debug.elf au port du chargeur d'elf, généralement 9020. - Lancez votre jeu préféré ! - Attachez-vous au jeu (ou au processus userland). - Commencez à vous amuser avec votre outil de débogage, essayez de trouver un bug pour moi ! - Faites des hacks l33t.   Caractéristiques : - Tout ce que vous connaissez et aimez de ps4debug, y compris : - Support du mode repos. - Scanner de console. - Serveur klog sur le port 3232. - Nouvelle(s) commande(s) API : CMD_PROC_BASE(0xBDAA000D) - Obtient l'adresse de base de la section exécutable. struct cmd_proc_base_packet {     uint32_t pid ; } __attribut__((emballé)) ;   struct cmd_proc_base_response {     uint64_t address ; } __attribut__((emballé)) ;   Problèmes connus : - ASLR n'est pas désactivé. - Encore à faire : CMD_CONSOLE_INFO       Quelques applications possibles :    https://twitter.com/...256098312044756   https://twitter.com/...189988816355438     Téléchargement : ps5debug v1.0b1  
Jeudi 30 Novembre 2023, 20:49 Lue 5582 fois
15
[PS4] BwE prépare un modchip pour la PS4 ?
Il semblerait que le développeur BwE, que l'on connait bien pour son entreprise de réparation de PlayStation 4 et PlayStation 5 vient de mettre un tweet assez surprenant.    Il annonce en effet l'arrivée prochaine d'un modchip, une puce qu'il faudra certainement souder au PCB de la console.    Sans entrée dans aucun détail puisque l'annonce se limite à cela, nous pouvons voir sur la photo style manga qu'il rajoute, une PS4 et une "PS4 Pro", donc cela semble vouloir signifier que cette puce se destine à la PS4.          Maintenant à quoi pourra servir cette puce, certainement pas à jouer à des jeux piratés, plus à analyser les problèmes de la console, à conditionner des résultats de tests hardware ou software pour essayer de trouver facilement une panne ou bien pour venir en secours d'une bug ou d'une ou plusieurs défaillances.   A la question de savoir si cette puce pourrait ressembler à une Matrix de Xbox 360, un périphérique à installer doté d'un port USB pour accéder à la lecture et écriture sur le syscon, le développeur BwE répond par la négative.    Reste à voir ce que pourra être cette solution.     
Jeudi 30 Novembre 2023, 08:27 Lue 6397 fois
11
[PS3] Le problème C-Bomb rectifié dans le CFW Evilnat
Le développeur Evilnat a énormément de ressources, dommage qu'il ne sévisse que sur la PS3, mais que voulez vous c'est sa console préférée.    Nathan Martin, Evilnat, développe depuis des années des CFW pour la PS3, et il le fait extrèmement bien et dans un nouveau de finesse que peu de développeurs proposent. La plupart de ces CFW sont testés durant des semaines voir des mois avant d'être proposés au grand public. 

      Il nous apprend qu'il a trouvé un correctif au problème C-Bomb que n'importe quel appareil électronique peut connaitre, les consoles PS3, PS4, PS Vita et PS5 dépendent de la précision d'une horloge interne pour vérifier si vous pouvez jouer à des jeux sur ces consoles. Cette dépendance a probablement été introduite pour empêcher les joueurs d' exploiter les trophées – la version Sony des succès en jeu.   Dans le cas de la PS3 ou de la PS4, cela s'étend aux jeux sur disque en plus des titres numériques. L'horloge interne de ceux-ci est alimentée par une batterie appelée CMOS. Afin de garder une trace du temps lorsque la console est déconnectée de l'alimentation électrique, la carte mère dispose d'une petite pile CR2032. C'est ce qu'on appelle un CMOS. Quand ce CMOS est défaillant, il peut entrainer les conséquences peuvent être différentes selon les consoles, la PS3 serait affectée sur les jeux physiques, la PS4 sur les deux formats (physiques et en ligne) quand à la PS5, certains jeux physiques peuvent tourner, mais pas tous.              Evilnat a introduit un correctif qui utilise des données temporelles statiques et suggère d'utiliser une option dans son xai_plugin pour résoudre temporairement le problème. Il aimerait arriver à proposer ce correctif en dur dans le code du CFW mais pour le moment cela ne se fait que via son plugin.    Il travaille sur ce correctif qui se déclenchera lors de l'apparition de l'erreur 0x80010601 ou bien lorsque le niveau de batterie CMOS sera faible.         
Mardi 28 Novembre 2023, 07:38 Lue 5973 fois
12
[XB] Microsoft limite l'utilisation de contrôleur tiers
Depuis quelques semaines, Microsoft a averti, la firme de Redmond ne souhaite plus que les détenteurs de consoles Xbox utilisent des manettes tierces, aussi appelées des contrôleurs tiers. Comme le rapporte Wololo.net, la firme va imposer un nouveau firmware qui va bloquer toutes les manettes de marque autre que Microsoft.    C'est en Octobre dernier qu'à commencer ce nouvel épisode de la saga Microsoft, certains utilisateurs ont vu apparaitre une erreur lors du branchement de leur manette.   Une fois ce message d'erreur affiché, Microsoft laisse 2 semaines d'utilisation.          Si le code d'erreur suivant apparaît lorsque vous tentez de connecter un accessoire non autorisé à votre console Xbox :   0x82d60002 Cela signifie que l'un des accessoires que vous essayez de connecter n'a pas été fabriqué par Microsoft ou par un autre partenaire matériel Xbox sous licence. Si vous ne recevez pas de code erreur, votre accessoire ne sera pas impacté.   Les accessoires Microsoft et d'autres partenaires matériels Xbox sous licence sont conçus et fabriqués selon des normes de qualité en matière de performances, de sécurité et de sûreté. Les accessoires non autorisés peuvent compromettre l'expérience de jeu sur les consoles Xbox (Xbox One, Xbox Series X|S).       Bref, c'est sans équivoque, Microsoft tout comme Sony souhaite rentrer toujours plus d'argent, et donc fait tout pour empêcher les utilisateurs d'acheter leur seconde manette en dehors de l'écosystème Microsoft.    Bien entendu Microsoft avance le fait que certains contrôleurs permettent de tricher, ou ne répondent pas aux exigences matérielles de finition, de qualité ou de compatibilité avec ses consoles.    Ce genre de mesures incitent les utilisateurs à trouver des solutions alternatives et c'est le cas de  Robert Dale Smith qui montre sur Twitter comment il utilise un contrôleur officiel comme adaptateur de manette tierce.    Pour le moment c'est qu'un début, mais cela permettra à coup sur de proposer rapidement des solutions de types dongles, ce n'est qu'un peu de temps gagné par Microsoft.              Tout est là : RobertDaleSmith    
Lundi 27 Novembre 2023, 08:14 Lue 5601 fois
30
[Multi] Dolphin fait son rapport 4 mois après l'échec Steam
L'équipe en charge du développement de l'émulateur Dolphin tourne doucement la page de l'échec de la version Steam de l'émulateur GameCube. Dolphin existe depuis plus de 20 ans, ce n'est tout de même pas rien en terme de support et de suivi de développement.            Dans le rapport et la nouvelle version proposée, la Team revient surtout sur l'arrivée du dark mode (mode sombre personnalisé) à destination de Windows, ajouté avec la v5.0-19886, jusqu'alors ce mode n'était accessible qu'aux utilisateurs macOS, Android et Linux.                Le rapport d'avancement d'août, septembre et octobre 2023 confirme aussi un chargement plus rapide de l'état de sauvegarde, une meilleure mise en cache, de l'amélioration des boutons de verrouillage, un rééchantillonnage de sortie resampling, qui permet d'améliorer l'apparence visuelle de Dolphin.             Beaucoup d'autres améliorations son reprises en détails dans le rapport qui se trouve ici : fr.dolphin-emu.org      
Dimanche 26 Novembre 2023, 09:15 Lue 4649 fois
8
[PS5] BwE PS5 Code Reader v1.0.6 disponible
Le développeur BwE vient de mettre en ligne une nouvelle version de BwE PS5 Code Reader qui est maintenant proposé en version v1.0.6.          Ce logiciel est conçu pour diagnostiquer les problèmes matériels, tandis que PS5 NOR Tool permet de diagnostiquer et de réparer les problèmes logiciels. Ces deux outils constituent la solution ultime pour la réparation de la PS5.         Matériel requis : - USB TTL (ou tout autre périphérique UART) - Console PS5   Diagnostiquer les éléments suivants  : - SSD - TPM - RAM - Contrôleur SSD - Puissance - VRM APU - HDMI - WiFi/BT - USB - Température - Secure Loader (SAM_IPL)   Téléchargement : BwE PS5 Code Reader v1.0.6 / betterwayelectronics.com    
Samedi 25 Novembre 2023, 23:35 Lue 3818 fois
3
[PS3] Apollo Save Tool v1.8.6 disponible
Le développeur Bucanero vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Apollo Save Tool pour la PlayStation 3. Cela faisait un bon moment que cela n'avait plus était le cas, la version précédente était daté d'Avril 2023.   En conséquence les changements sont nombreux, maintenant vous pouvez décrypter et éditer les sauvegardes TPP de Metal Gear Solid 5 TPP, et il annonce déjà vouloir mettre à jour les éditions PS2 et PS4 de l'outil.          Ajouts : - Détection automatique des paramètres du bouton X/O - La fonction "Copier l'enregistrement sur le disque dur" prend en charge l'écrasement. - Autoriser la réactivation d'un faux compte - Nouveaux codes de triche - Assassin's Creed II - Grand Theft Auto V - Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain - Prise en charge du décryptage personnalisé - Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain - Prise en charge de la somme de contrôle personnalisée - Assassin's Creed - Assassin's Creed II - Assassin's Creed III - Assassin's Creed IV : Black Flag - Assassin's Creed : Brotherhood - Assassin's Creed : Révélations - Assassin's Creed Rogue - Castlevania : Les Seigneurs de l'Ombre - Castlevania : Les Seigneurs de l'Ombre 2 - Grand Theft Auto V - Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain   Corrections : - Correction des attributs de fichiers exportés sur les disques FAT32 - Correction de la clé BCAS20224 secure file-id   Divers : - Prise en charge des paramètres de proxy HTTP réseau - Mise à jour du moteur de patch apollo-lib vers la version 0.6.0 - Ajout de rappels d'hôtes (nom d'utilisateur, nom du système, mac wlan, psid, identifiant de compte) - Ajout des fonctions de hachage murmu3_32 et jhash - Ajout du décryptage de Patapon 3 PSP - Ajout du décryptage de MGS5 (PS3/PS4) - Ajout du décryptage de Monster Hunter 2G/3rd PSP - Ajout de la somme de contrôle Castlevania:LoS - Ajout de la somme de contrôle de Rockstar - Correction de SaveWizard Code Type C - Correction de right() sur les plateformes little-endian       Téléchargement : Apollo Save Tool v1.8.6  
Samedi 25 Novembre 2023, 23:07 Lue 1474 fois
0
[PS4/PS5/Switch] DS4Windows 3.2.20 disponible
Le développeur Travis Nickles, connu aussi sous le pseudo Ryochan, nous propose de découvrir une nouvelle version de DS4Windows. Comme vous le savez probablement DS4Windows est une interface efficace pour paramétrer une manette sur PC, il est basé sur un fork de Jays2Kings. Pour en profiter cela passe par un câble micro-USB, mais il est aussi possible de s'en servir sans fils avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).    Il va s'agir de l'une des dernières versions de DS4Windows, le développeur a décidé d'arrêter le support le 31.12.2023, cela a été confirmé sur Github, il avait déjà annoncé cela l'année dernière, mais là cela semble être certain.            Corrections :   .NET Runtime x64 https://dotnet.micro...s-x64-installer .NET Runtime x86 https://dotnet.micro...s-x86-installer   - Passage de DotNetProjects.Extended.Wpf.Toolkit de 5.0.103 à 5.0.106 - Correction de certains index de déclencheurs Gyro. S'assurer que les déclencheurs liés au Touchpad fonctionnent à nouveau - Ajout de boutons DSE à utiliser comme déclencheur de changement de vitesse. Permettre aux boutons latéraux du - JoyCon de fonctionner en tant que déclencheurs de changement. - Plus d'abstraction dans les chemins de ressources. Permet de renommer plus facilement les assemblages. - Conséquences mineures dans l'éditeur VS XAML. - Consolidation des listes du menu contextuel du déclencheur gyroscopique dans l'éditeur de profil. - Ajout d'une traduction en malais. Contribution de shoen1x - Utiliser la propriété FileVersion pour récupérer la version de l'assembly à la place. Plus utile pour l'utilisation de .NET 8 que pour l'instant. - Mise à jour des fichiers FakerInputDLL - Cacher certains messages ViGEmBus dans l'éditeur de profil concernant le passthru lors de l'utilisation de versions supportées. Petite modification - Utiliser la vérification de la version de ViGEmBus pour le message de passthru de la barre lumineuse également - Ajout de Resources.zh-hans.resx pour la traduction simplifiée en chinois. Contribution de CrazyHPi - Mise à jour de Strings.zh-Hans.resx pour la traduction simplifiée en chinois. Contribution de CrazyHPi - Marque plus de chaînes dans l'interface graphique pour la traduction. Cela n'affectera évidemment pas cette version - Suppression de l'utilisation de l'extension LocText, obsolète. Elle est remplacée par l'extension BLoc. Elle n'était utilisée que pour rendre une seule chaîne dans l'éditeur de profil auparavant. - Sauter la tentative de réinitialisation de la connexion au serveur UDP si l'on demande au serveur de s'arrêter. - Correction de l'en-tête de la liste des déclencheurs de l'action spéciale "Charger un profil" dans le thème "Dark". - Modification du texte d'affichage des boutons "Side L" et "Side R" dans la liste des déclencheurs de déchargement.   Téléchargement : DS4Windows 3.2.20    
Samedi 25 Novembre 2023, 07:26 Lue 3402 fois
2
[Switch] DBI 640 disponible
Le développeur rashevskyv propose une nouvelle version de DBI, DBI pour DB Installer est un gestionnaire et installateur de fichiers NSP/NSZ/XCI et XCZ via SD, USB. Il fonctionne tout aussi bien en standalone ou bien en créant son propre serveur http local. Il permet aussi de gérer et supprimer les fichiers orphelins les tickets (mise à jours par exemple).   Hormis une tendance très minimaliste exacerbée, DBI est apprécié pour ses fonctionnalités et une partie backend de Windows qui permet de faciliter les transferts.       Correction de DBI 640 :  - Journal d'activité : Amélioration de la fonctionnalité et de la stabilité. - Problèmes liés à l'installation à partir d'une clé USB : Correction de certains problèmes liés à l'installation à partir de lecteurs externes, notamment en ce qui concerne Windows et l'attribut "lecture seule".   Ajout de DBI 633 : - Transfert de captures d'écran via HTTP : Les utilisateurs peuvent désormais transférer des captures d'écran de leur appareil vers un PC en utilisant HTTP. Cette fonctionnalité est disponible sous l'option de menu Outils > Parcourir l'album via HTTP. - Options de configuration : - EnableNSZ=true : Permet l'installation de NSZ/XCZ en mode applet. Cette option désactive l'installation des fichiers NSZ/XCZ lorsque DBI fonctionne en mode applet. Elle garantit que les installations ne peuvent être effectuées qu'en mode titre, soit par l'intermédiaire d'un transitaire, soit par l'intermédiaire d'un jeu. Ce mode se caractérise par un fond noir dans l'application, ce qui élimine l'erreur due à l'insuffisance de mémoire lors du décompactage. - CreateLFS=true : Crée un dossier LFS (Large File Storage) dans /atmosphere/contents après l'installation du jeu. - Traduction en chinois traditionnel : Une nouvelle version de l'application, DBI_znch.nro, a été ajoutée pour prendre en charge le chinois traditionnel.       Téléchargement : DBI 640    
Vendredi 24 Novembre 2023, 22:55 Lue 4927 fois
2
[Vita] Hollow Knight Vita passe en v0.75
Le développeur PatnosDD vient de mettre en ligne une nouvelle version de son jeu Hollow Knight destiné à la PlayStation Vita.    Comme vous le savez ce n'est pas le jeu qui est directement proposé, mais un script qui permet de porter le jeu indie sur PlayStation Vita et PlayStation TV.    Hollow Knight était un jeu vidéo indépendant très apprécié développé par Team Cherry, Hollow Knight est un jeu vidéo indépendant de type metroidvania développé et édité par Team Cherry, un petit studio australien dont il est la première réalisation commerciale. Il sort en 2017 sur PC (Windows, Mac et Linux), puis en 2018 sur les consoles Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One. Son développement sur le long terme a en grande partie été rendu possible par un important financement participatif sur la plate-forme Kickstarter.         L'intrigue du jeu suit la quête d'un chevalier insectoïde devant pénétrer les tréfonds du royaume d'Hallownest et y éradiquer l'entité maléfique qui y a été emprisonnée en des temps immémoriaux au sein du Hollow Knight éponyme (« chevalier creux » ou « chevalier vide »). L'influence maligne de l'antagoniste se ressent à nouveau dans une infection qui ronge le royaume et contamine peu à peu la plupart des insectes autochtones. Au terme de son voyage, le chevalier comprend qu'il n'est qu'un rouage du mécanisme retenant le fléau prisonnier, et qu'un sacrifice lui sera peut-être nécessaire pour mettre fin à l'infection.           Changelog Hollow Knight v0.75 :    - Remplacement de l'icône par celle utilisée dans la version PC du jeu. - Augmentation de la résolution des textures dans certaines scènes. - Correction des cutscenes cassées dans la partie "Dream" du jeu. - Suppression de certains pics de lag dans le jeu. - Prise en charge des trophées ! (Bien que partiellement. Vous devez installer NoTrpDrm) - Ajout de la prise en charge de la version GOG. - Correction du bug où seule la saisie tactile fonctionnait dans la sélection initiale de la langue. - Correction de l'intro du pré-menu.               Instructions :    Tout d'abord, vous pouvez installer le .VPK à l'aide de VitaShell. N'essayez pas de lancer le jeu, car il plantera sans les fichiers nécessaires.   Version Steam :  - Téléchargez le vpk de Hollow Knight depuis vitadb et installez-le. - Allez sur la page Release et téléchargez HollowKnightVitaSTEAM.zip. - Extrayez-le. - Placez le dossier du jeu (../steamapps/common/Hollow Knight) à l'intérieur du dossier extrait (il doit s'agir de la version Steam, assurez-vous qu'il n'y a pas de fichier Config.ini dans les fichiers. s'il y en a un, supprimez-le). - Lancez ApplyPatch.bat et attendez (entre 15 et 25 minutes selon le système). - Laissez-le se terminer et vous devriez obtenir un fichier .ZIP nommé HollowKnightDATA.zip. - Allumez VitaShell, connectez votre PS Vita à votre PC et copiez le contenu du fichier .ZIP (le fichier Zip devrait faire environ 300-400MB avant d'être décompressé) dans ``ux0:app/HKVT12222/`. - Cliquez sur "Replace the files in destination" lorsqu'il vous le demande. - Lancez le jeu et amusez-vous !   Version GOG :  - Téléchargez Hollow Knight vpk depuis vitadb et installez-le. - Allez sur la page Release et téléchargez HollowKnightVitaGOG.zip. - Extrayez-le. - Placez le dossier du jeu(../GOG/Hollow Knight/Hollow Knight_Data) à l'intérieur du dossier extrait (Il doit s'agir de la version - Steam, assurez-vous qu'il n'y a pas de fichier Config.ini dans les fichiers. s'il y en a un, supprimez-le). - Lancez ApplyPatch.bat et attendez (entre 15 et 25 minutes selon le système). - Laissez-le se terminer et vous devriez obtenir un fichier .ZIP nommé HollowKnightDATA.zip. - Allumez VitaShell, connectez votre PS Vita à votre PC et copiez le contenu du fichier .ZIP (le fichier Zip devrait faire environ 300-400MB avant d'être décompressé) dans ``ux0:app/HKVT12222/`. - Cliquez sur "Replace the files in destination" lorsqu'il vous le demande. - Lancez le jeu et amusez-vous !     Téléchargement : Hollow Knight Vita v0.75    
Jeudi 23 Novembre 2023, 20:02 Lue 5206 fois
3