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L'actualité en continu
[Switch] DBI 640 disponible
Le développeur rashevskyv propose une nouvelle version de DBI, DBI pour DB Installer est un gestionnaire et installateur de fichiers NSP/NSZ/XCI et XCZ via SD, USB. Il fonctionne tout aussi bien en standalone ou bien en créant son propre serveur http local. Il permet aussi de gérer et supprimer les fichiers orphelins les tickets (mise à jours par exemple).   Hormis une tendance très minimaliste exacerbée, DBI est apprécié pour ses fonctionnalités et une partie backend de Windows qui permet de faciliter les transferts.       Correction de DBI 640 :  - Journal d'activité : Amélioration de la fonctionnalité et de la stabilité. - Problèmes liés à l'installation à partir d'une clé USB : Correction de certains problèmes liés à l'installation à partir de lecteurs externes, notamment en ce qui concerne Windows et l'attribut "lecture seule".   Ajout de DBI 633 : - Transfert de captures d'écran via HTTP : Les utilisateurs peuvent désormais transférer des captures d'écran de leur appareil vers un PC en utilisant HTTP. Cette fonctionnalité est disponible sous l'option de menu Outils > Parcourir l'album via HTTP. - Options de configuration : - EnableNSZ=true : Permet l'installation de NSZ/XCZ en mode applet. Cette option désactive l'installation des fichiers NSZ/XCZ lorsque DBI fonctionne en mode applet. Elle garantit que les installations ne peuvent être effectuées qu'en mode titre, soit par l'intermédiaire d'un transitaire, soit par l'intermédiaire d'un jeu. Ce mode se caractérise par un fond noir dans l'application, ce qui élimine l'erreur due à l'insuffisance de mémoire lors du décompactage. - CreateLFS=true : Crée un dossier LFS (Large File Storage) dans /atmosphere/contents après l'installation du jeu. - Traduction en chinois traditionnel : Une nouvelle version de l'application, DBI_znch.nro, a été ajoutée pour prendre en charge le chinois traditionnel.       Téléchargement : DBI 640    
Vendredi 24 Novembre 2023, 22:55 Lue 4927 fois
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[Vita] Hollow Knight Vita passe en v0.75
Le développeur PatnosDD vient de mettre en ligne une nouvelle version de son jeu Hollow Knight destiné à la PlayStation Vita.    Comme vous le savez ce n'est pas le jeu qui est directement proposé, mais un script qui permet de porter le jeu indie sur PlayStation Vita et PlayStation TV.    Hollow Knight était un jeu vidéo indépendant très apprécié développé par Team Cherry, Hollow Knight est un jeu vidéo indépendant de type metroidvania développé et édité par Team Cherry, un petit studio australien dont il est la première réalisation commerciale. Il sort en 2017 sur PC (Windows, Mac et Linux), puis en 2018 sur les consoles Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One. Son développement sur le long terme a en grande partie été rendu possible par un important financement participatif sur la plate-forme Kickstarter.         L'intrigue du jeu suit la quête d'un chevalier insectoïde devant pénétrer les tréfonds du royaume d'Hallownest et y éradiquer l'entité maléfique qui y a été emprisonnée en des temps immémoriaux au sein du Hollow Knight éponyme (« chevalier creux » ou « chevalier vide »). L'influence maligne de l'antagoniste se ressent à nouveau dans une infection qui ronge le royaume et contamine peu à peu la plupart des insectes autochtones. Au terme de son voyage, le chevalier comprend qu'il n'est qu'un rouage du mécanisme retenant le fléau prisonnier, et qu'un sacrifice lui sera peut-être nécessaire pour mettre fin à l'infection.           Changelog Hollow Knight v0.75 :    - Remplacement de l'icône par celle utilisée dans la version PC du jeu. - Augmentation de la résolution des textures dans certaines scènes. - Correction des cutscenes cassées dans la partie "Dream" du jeu. - Suppression de certains pics de lag dans le jeu. - Prise en charge des trophées ! (Bien que partiellement. Vous devez installer NoTrpDrm) - Ajout de la prise en charge de la version GOG. - Correction du bug où seule la saisie tactile fonctionnait dans la sélection initiale de la langue. - Correction de l'intro du pré-menu.               Instructions :    Tout d'abord, vous pouvez installer le .VPK à l'aide de VitaShell. N'essayez pas de lancer le jeu, car il plantera sans les fichiers nécessaires.   Version Steam :  - Téléchargez le vpk de Hollow Knight depuis vitadb et installez-le. - Allez sur la page Release et téléchargez HollowKnightVitaSTEAM.zip. - Extrayez-le. - Placez le dossier du jeu (../steamapps/common/Hollow Knight) à l'intérieur du dossier extrait (il doit s'agir de la version Steam, assurez-vous qu'il n'y a pas de fichier Config.ini dans les fichiers. s'il y en a un, supprimez-le). - Lancez ApplyPatch.bat et attendez (entre 15 et 25 minutes selon le système). - Laissez-le se terminer et vous devriez obtenir un fichier .ZIP nommé HollowKnightDATA.zip. - Allumez VitaShell, connectez votre PS Vita à votre PC et copiez le contenu du fichier .ZIP (le fichier Zip devrait faire environ 300-400MB avant d'être décompressé) dans ``ux0:app/HKVT12222/`. - Cliquez sur "Replace the files in destination" lorsqu'il vous le demande. - Lancez le jeu et amusez-vous !   Version GOG :  - Téléchargez Hollow Knight vpk depuis vitadb et installez-le. - Allez sur la page Release et téléchargez HollowKnightVitaGOG.zip. - Extrayez-le. - Placez le dossier du jeu(../GOG/Hollow Knight/Hollow Knight_Data) à l'intérieur du dossier extrait (Il doit s'agir de la version - Steam, assurez-vous qu'il n'y a pas de fichier Config.ini dans les fichiers. s'il y en a un, supprimez-le). - Lancez ApplyPatch.bat et attendez (entre 15 et 25 minutes selon le système). - Laissez-le se terminer et vous devriez obtenir un fichier .ZIP nommé HollowKnightDATA.zip. - Allumez VitaShell, connectez votre PS Vita à votre PC et copiez le contenu du fichier .ZIP (le fichier Zip devrait faire environ 300-400MB avant d'être décompressé) dans ``ux0:app/HKVT12222/`. - Cliquez sur "Replace the files in destination" lorsqu'il vous le demande. - Lancez le jeu et amusez-vous !     Téléchargement : Hollow Knight Vita v0.75    
Jeudi 23 Novembre 2023, 20:02 Lue 5206 fois
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[XB] Le futur du recovery de la Xbox est là
Le développeur dtomcat propose sa solution de sauvegarde de data pour la Xbox, il pourrait s'agir là de l'avenir de la récupération facile de données sur Xbox. La sauvegarde et/ou l'écriture de votre eeprom Xbox prend désormais moins de 5 secondes.    Un fonctionnement on ne peut plus simple, il suffit de placer la solution PicoPromSD de dtomcat sur la carte PCB de la Xbox en fonctionnent pour flasher ou dumper l'eeprom.    La partie software de la solution est là : picoPromSD de dtomcat         La solution que l'on voit dans cette vidéo est faite sur une console Xbox Originale 1.4 non modifiée. Ouvrez simplement votre Xbox, connectez votre PicoPromSD, allumez la console et vous obtenez un dump EEPROM et un fichier texte avec toutes vos données. Il peut également écrire des données sur l'EEPROM.    Avant d'arriver à cette solution, de nombreux prototypes ont été produits.     
Mercredi 22 Novembre 2023, 23:35 Lue 5697 fois
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[PS5] PS Multi Tools v13.2 disponible taillé pour la PS5
Le développeur SvenGDK propose depuis quelques heures une nouvelle version de PS Multi Tools qui est désormais livré en v13.2. Comme vous le savez, PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.   Changelog PS Multi Tools :   - Les dossiers de sauvegarde locaux des jeux et applications de la PS5 sont désormais pris en charge. - La bibliothèque de jeux de la PS5 a été entièrement repensée et affiche désormais plus d'informations - Nouvelle conception du ListView - Affiche plus d'informations - Le titre du jeu ou de l'application peut être affiché dans différentes langues au survol du titre (si présent dans param.json)         Téléchargement : PS Multi Tools v13.2    
Mercredi 22 Novembre 2023, 23:11 Lue 2515 fois
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[PS5] PS5 DB Rebuilder pour app.db et appinfo.db
Le développeur Nomadic dévoile PS5 DB Rebuilder, un outil pour sauvegarder et réparer vos fichiers app.db et appinfo.db sur une PS5 hackée, cela peut s'avérer utile en cas de fichiers corrompus, après par exemple un kernel panic.    Bien qu'il soit toujours en développement, ce script PC permet de se connecter à votre PS5 en exécutant un serveur FTP, de récupérer les fichiers app.db et appinfo.db, ou encore de récupérer le conceptID. Cette valeur est requise pour créer des entrées valides dans la base de données lors d'une tentative de réparation.   De manière générale, si vous piratez votre PS5, il est recommandé d'obtenir une copie de sauvegarde de ces deux fichiers, vous courez le risque de perdre les jeux précédemment installés (et ceux-ci pourraient être difficiles à obtenir). de retour puisqu'une PS5 piratée n'a pas d'accès PSN). Bien sûr, il reste possible de copier ces fichiers directement depuis votre PS5 compatible FTP devrait en général suffire. PS5 DB Rebuilder aide dans les cas où ces fichiers sont corrompus.         Ce script se connecte via FTP et les récupère app.db et appinfo.db de la PS5 et les copie dans un répertoire local appelé  tmp que le script crée. Il vérifie via FTP s'il y a des jeux dans /user/app, ou dans d'autres emplacements qui vous manquent probablement après une reconstruction de la base de données. Après avoir récupéré une liste de jeux du système de fichiers, il comparera cette liste aux valeurs de la ou des bases de données PS5. S'il en manque, cela remplira le(s) tableau(s)   Télécharger : PS5 DB Rebuilder pour app.db et appinfo.db      
Mercredi 22 Novembre 2023, 22:40 Lue 2100 fois
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[PSP] L'unbrick d'une PSP-1000 avec un RP2040
Le développeur Yoti, bien connu pour la méthode Baryon Sweeper, vient de mettre en ligne une vidéo précédent la possibilité de réaliser un unbrick d'une PSP-1000 avec un RP2040.    Depuis bien longtemps il est possible de unbrick la PSP avec la batterie Pandora, mais ça sur des modèles anciens, les modèles PSP-2000 et PSP-3000 il fallait passer par Baryon Sweeper.          C'est une excellente évolution que la PSP puisse être unbrick avec un RP2040 car cela amène une ouverture à la simplification du processus.   
Mercredi 22 Novembre 2023, 06:57 Lue 4236 fois
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[PS4] Call of Duty Modern Warfare III backporté 5.05/6.72/7.02/7.55/9.00
Certains le qualifient de titre exceptionnel, d'autres de simple DLC de Modern Warfare II, rien de mieux que de tester ou de se faire une idée par soi-même.   "Call of Duty" est une franchise de jeux vidéo de tir à la première personne (FPS) créée par Infinity Ward et publiée pour la première fois par Activision en 2003.    Certains des volets les plus populaires de la série incluent "Call of Duty 4: Modern Warfare", "Call of Duty: Black Ops", "Call of Duty: Modern Warfare 2", et "Call of Duty: Warzone" (un mode de jeu gratuit basé sur la franchise), mais chaque année, un nouveau titre Call of Duty est généralement publié, avec différents développeurs travaillant en rotation sur les projets. Modern Warfare est l'une des meilleures déclinaisons de la franchise.           Call of Duty : Modern Warfare III est un jeu FPS développé par Sledgehammer Games et publié par Activision. Il s'agit de la suite de Modern Warfare II (2022), du troisième opus de la série Modern Warfare et du vingtième opus de la série Call of Duty.           Le développeur Cyb1K a réussi à backporté le titre sur PlayStation 4 au travers de la mise à jour 1.33, et ils n'arrivent pas seuls puisque Cyb1K a réussi également à rajouter de nombreux packs Campagne et Multi. Par contre attention il faudra un peu d'espace sur le disque dur.       

 

 

Mardi 21 Novembre 2023, 21:25 Lue 4268 fois
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[XB] Xemu mis à jour en version 0.7.117
L'équipe en charge du développement de Xemu, l'émulateur de la console Xbox originale pour PC Windows, MacOS et Linux. Pour se souvenir Xemu est avant tout un fork de XQEMU, le projet d'émulation système complet QEMU, toujours axé sur les fonctionnalités, les performances, et la stabilité et surtout l'expérience utilisateur.   Ainsi comme nous pouvons le voir dans le changelog ce sont de nombreux correctifs qui ont été déployés, comme par exemple la simplification de l'interface utilisateur ou la suppression d'éléments non utilisés.    Le code a été retravaillé, une restauration de l'affichage du système au premier démarrage est aussi de la partie , ainsi de nombreuses évolution du menu contextuel.          Changelog v0.7.117 :   - Utiliser une seule option pour la fenêtre de paramétrage (#1122)   - rebase code   - suppression des éléments inutilisés   - restaurer l'affichage du "système" au premier démarrage   - restaurer les fonctions du menu popup (commit séparé)   - restaurer la fonction snapshot dans le menu popup   - récupérer la valeur de l'index actuel dans le fichier de configuration     Téléchargement : Xemu v0.7.117      
Mardi 21 Novembre 2023, 07:58 Lue 3446 fois
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[PS5] Sony dévoile le code source de la PlayStation Portal
Cela ne vous aura pas échappé mais la PlayStation Portal est un véritable succès, du moins, elle est déjà en rupture 5 jours après sa sortie, de deux choses l'une, soit Sony n'en a pas produit et fourni assez pour honorer un lancement digne de ce nom, soit c'est un véritable succès au delà des attentes, en tout cas les scalpers se font déjà plaisir.    Bref, au delà de cela, Sony vient de publier le code source de la PlayStation Portal comme la firme avait pu le faire avec la PS4 et la PS5, et ceci en raison que s'appuyant sur un licence open-source, la divulgation du code source du système d'exploitation est indispensable et indiscutable.    Pesant 600 Mo, ce sont 5 dossiers différents : External, kernel_platform, prebuilts, system et vendors.             Le développeur emuonpsp a découvert que la PlayStation Portal utilise un SoC Snapdragon SM6225, soit un SnapDragon 680.         Tout est là : Source Code PlayStation Portal Remote Player    
Lundi 20 Novembre 2023, 23:43 Lue 6155 fois
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[Switch] RyuJinx au rapport d'Octobre !
C'est désormais au tour de la Team RyuJinx de dévoiler son rapport du mois d'Octobre quelques heures après celui de la Team Yuzu.    Là aussi de nombreuses évolutions, notamment dans certains jeux comme Luigi's Mansion 3. Des problèmes de GPU AMD ont été corrigés via à certains correctifs, afin de corriger des problèmes d'objets et d'ombres.            La Team nous explique qu'elle a été confronté à la nécessité de gérer la suppression de données de mémoire GPU (VRAM) après la fin d'utilisation de certains jeux.          A noter que certains jeux, bénéficiant d'un nouveau service IFileSystem.GetFileSystemAttribute introduit à partir du firmware 16.0.0 ne fonctionnaient plus, c'est désormais corrigé.          Comme nous le voyons, RyuJinx évolue comme Yuzu dans le bon sens.     Tout est là : ryujinx.org        
Dimanche 19 Novembre 2023, 18:21 Lue 3997 fois
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[PS3] Le xai-plugin voit arriver les options de la Rebug Toolbox
Le développeur Nathan Martin vient d'annoncer sur son profil Twitter qu'à la suite de la demande d'un utilisateur, RoboKingsComos, qu'il vient de rajouter de nouvelles options dans le xai-plugin.    Ce ne sont pas n'importe lesquelles des options qui ont été rajoutées, ce sont les options de la Rebug Toolbox.    L'option "Basculer l'espace disque dur" a été corrigée et fonctionne désormais sur HEN. Le code d'erreur 0x800299D2 lors de la lecture d'un film DVD/BD semble avoir été contourné lors de tests récents.    Correction d'un problème dans xai_plugin lors de la création de fichiers act.dat/RIFs lorsque l'ID utilisateur actuel comporte plus de deux chiffres.           Ces derniers jours, il a porté ses efforts sur la gestion des régions des films DVD/BD à partir du XMB, et aussi pour le format de diffusion PAL/NTSC, preuve qu'il est toujours possible de trouver des évolutions sur PS3.    Pour rappel, xai_plugin fait partie du CFW 4.90 Evilnat. Le plugin est utilisé conjointement avec le menu Custom Firmware Tools (XML), certaines options nécessitent des fonctionnalités ajoutées à Cobra 8.4.   Donc, si vous souhaitez utiliser xai_plugin, il vous suffit d'installer CFW 4.90 Evilnat et tout est prêt.    Tout est là : https://twitter.com/xXEvilnatXx  
Samedi 18 Novembre 2023, 19:10 Lue 4253 fois
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[PS4] Abkarino dévoile une méthode de partage de compte
Le développeur Abkarino a publié sur son profil Twitter (X) une technique de partage de compte pour la PlayStation 4.    Cette technique a déjà été approuvée sur PSP, PS3 et Vita, mais Sony a changé pas mal de choses sur la PlayStation 4, il a fallu adapter la méthode. Comme vous le savez cette technique n'est pas nouvelle, elle s'appuie sur le fait que Sony tolère un compte ami sur une nouvelle console en faisant oublier la première console.    Comme cette méthode s'appuie sur des dumps, des flashs SPI et Syscon, elle ni gratuite, ni simple à mettre en oeuvre.             Cette méthode de partage / activation de compte PSN :    1 - Ajoutez des comptes PSN avec des jeux à votre console et activez-la en tant que console principale et téléchargez tous les jeux que vous souhaitez à partir de ces comptes .   2 - Éteignez votre console et dumpez votre flash SPI et Syscon 2 ou 3 fois pour être sûr que vous avez un dump correct.    3 - Retirez le disque dur actuel, installez-en un nouveau et réinstallez le même firmware que vous aviez à nouveau.   4 - Ajoutez les mêmes comptes PSN que vous avez ajoutés lors de la première étape et désactivez maintenant cette console de tous les comptes.    5 - Éteignez à nouveau votre console et restaurez vos dumps SPI Flash et Syscon que vous aviez effectués à l'étape 2.    6 - Remplacez le nouveau disque dur par votre original (très important).   7 - Rallumez la console et tadaaaaaa vous avez activé les jeux PSN sans compter votre console parmi les comptes PSN utilisés.     La méthode se trouve ici : AbkarinoMHM      
Samedi 18 Novembre 2023, 11:54 Lue 5869 fois
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