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L'actualité en continu
Plus de code source pour rinCheat
Le développeur italien Rinnegatamante nous informe que le Github de rinCheat qu'il ne diffusera plus le code source du plug-in qui permet de tricher sur PS Vita.   En effet, il revient sur le fait qu'un auteur chinois répondant au nom de zCheat a pris son code source lorsqu'il n'était pas sous licence, il était alors tout droits réservés, et n'a pas crédité l'auteur, ce qui signifie qu'il a copié le code de Rinnegatamante sans sourcer.   Le Github ne sera donc jusqu'à nouvel ordre uniquement utilisé pour le stockage de code, et les questions diverses sur le plugin mais plus pour proposer de nouvelles versions.    


 

    Say thanks to zCheat author if this project is now CLOSED SOURCE.   He took my code without permissions when the project was not under license. It means it was "All rights reserved" and it didn't even credited me. Enjoy zCheat, copied in China   This repository will be now used only for cheats database storing and issues troubleshotting.  

 

 

 

        Cela ne signifie pas pour autant que rinCheat est abandonné, simplement que son code source ne sera plus disponible librement.  
Samedi 17 Septembre 2016, 05:55 Lue 2770 fois
25
Freakyhax mis à jour pour FW 11.1.0-34
Les haxs se mettent au fur et à mesure à jour pour s'adapter au nouveau firmware 11.1.0-34 sorti récemment sur 3DS. L'un de ces haxs, de Plutoo, Freakyhax, est donc désormais capable de fonctionner sur les versions européennes américaines et japonaises du jeu en format eshop ou cartouche.   A la manière d'un Cubic Ninja, Freakyhax se base sur un QR code.             Installation   1. Obtenir la dernière version de freakyhax , et l' extraire à la racine de votre carte SD.  https://plutooo.gith....io/freakyhax/    2. Obtenir la "payload otherapp" pour votre firmware 3DS depuis le site https://smealum.github.io/3ds/   3. Placer le à la racine de votre carte sd root et renommer-le en "otherapp.bin".   5. Obtener le kit de démarrage homebrew du lanceur https://smealum.github.io/3ds/ et le mettre sur votre carte SD.   4. Lancer le jeu.       Téléchargement : Freakyhax  
Samedi 17 Septembre 2016, 05:38 Lue 4266 fois
12
REminiscence v0.4 : l'adaptation PS Vita de Flashback se met à jour

Qui a dit que le retrogaming n'avait pas de beaux jours devant lui ? Personne sans aucun doute, il n'y a qu'à voir le succès des émulateurs et autres adaptations d'anciens jeux pour s'en convaincre. Le récent REminiscence en est d'ailleurs une jolie preuve.
 
Qu'est ce que REminiscence, me direz-vous ? Si vous avez raté les dernières informations, sachez que REminiscence est un portage du célèbre jeu Flashback sur Playstation Vita. Soyons clairs, cette adaptation n'est pas parfaite mais s'y approche de plus en plus, mise à jour après mise à jour.

 

Cette nouvelle version de REminiscence estampillée 0.4 et publiée aujourd'hui devrait surtout arranger ceux qui ne l'auraient pas encore installé.
 

 

En effet, nous avons pour seules et uniques nouveauté la sécurisation de l'eboot.bin du jeu ainsi qu'un changement de répertoire des données de sauvegarde (ux0:data/SOMO00001/DATA).
 
Installation :
 

1) Téléchargez le fichier VPK à cette adresse et installez-le
2) Téléchargez les données de sauvegarde originelles du jeu et copiez-les à ce chemin d'accès : ux0:data/SOMO00001/DATA

 

Vendredi 16 Septembre 2016, 18:48 Lue 3182 fois
6
oot3dhax et ninjhax mis à jour pour 11.1.0-34
Le développeur Smealum vient de retravailler sur son célèbre exploit Ninjhax 2.x sur lequels il vient de rajouter les payloads 11.1. Il a travaillé sur Otherapp, cela ne sinifie pas que les exploits sont fixés, cela permet de faire fonctionner oot3dhax et les CFW.         C'est son collègue développeur Yellows8 qui propose l'image de sauvegarde raw oot3dhax :   oot3dhax_rawsaveimages_haxpayloads_09-15-16    

 

oot3dhax_rawsaveimages_haxpayloads_09-15-16 @yellows8 yellows8 released this on 30 Jul   This contains raw savedata images. See the oot3dhax repo README for documentation.   This contains the latest *hax payloads as of 09-15-16, which includes 11.1.0-34 support.  

 

 

 

Il semblerait que Browserhax également soit à jour.

Vendredi 16 Septembre 2016, 05:23 Lue 4449 fois
9
Luma3DS v6.2.2 disponible (Maj 17.09.16)
Luma3DS est l'un des meilleurs CFW disponibles actuellement sur 3DS, il regroupe ce qu'il se fait de mieux sur cette console, le CFW développé par AuroraWright est énorme et continue d'évoluer dans le bon sens et pas qu'un peu.  

La développeuse nous offre la v6.2 de Luma3DS, toujours proposée avec des changement pour le grand public et pour les développeurs, nous retrouvons notamment le support de jusqu'à 4 EmuNANDs, du verrouillage par code pin, ou encore la correction de crash sous firmware 9.0 sur OLD3DS.

 

 

 

 

 

    v6.2 @AuroraWright AuroraWright released this 8 hours ago · 3 commits to master since this release   Both versions:   Revamped EmuNAND support: up to four EmuNANDs are now supported, the default can be selected in the config and it can be changed on boot by holding Up/Right/Down/Left (respectively for EmuNAND 1/2/3/4); other than the legacy layout the minsize layout (for RedNANDs only) and the default layout are now also supported Added a B payload (b_NAME.bin) to the chainloader PIN changes: the number of digits to input is now shown, a message on the bottom screen can be displayed by placing a text file named pinmessage.txt in luma (800 characters maximum) Implemented custom System Settings Ver. string, it needs to be in a text file named customversion.txt (19 characters maximum) in luma, with the stock Nintendo string being Ver. %d.%d.%d-%d%ls When booting with R and the Use SysNAND FIRM if booting with R option is selected, FIRM will be loaded from the default EmuNAND instead of the first one and you can choose a different one with the directional pad, in the same way you would select the EmuNAND Changed the logic of the NIM update patch to only be applied when booting with R Hid the New 3DS CPU setting on Old 3DS Show descriptions for the options on the bottom screen Fixed support for pre-9.0 FIRMs. Luma3DS now directly supports >= 5.x FIRMs, as intended Fixed crashes for people with pre-patched Home Menu and NS module Added boundary checks for files loaded from SD More code refactoring   Dev version:   Fixed crashes on some Old 3DS FIRMs (such as 9.0) Added displaying a partial stack dump on the bottom screen when handling an exception     v6.2.1 @AuroraWright AuroraWright released this an hour ago   Both versions:   If Autoboot SysNAND was unchecked, it became impossible to select the EmuNAND if having a corresponding directional pad payload. Now it's possible to do this by holding A + the directional pad button. Added UTF-8 support to customversion.txt. You can now use symbols, including those special Nintendo font ones   v6.2.2 @AuroraWright AuroraWright released this 5 hours ago   Both versions:   If Autoboot SysNAND was unchecked, it became impossible to select the EmuNAND if having a corresponding directional pad payload. Now it's possible to do this by holding A + the directional pad button. Added UTF-8 support to customversion.txt. You can now use symbols, including those special Nintendo font ones v6.2.2: Fixed question marks at the beginning of the custom strings with files created by Windows Notepad.

 

 

   

 

  Téléchargement : Luma3DS d'AuroraWright v6.2.2  
Vendredi 16 Septembre 2016, 04:31 Lue 4967 fois
28
Le site VPKmirror est en ligne

VPKmirror est un site internet qui liste la plupart des applications .vpk, pour une utilisation sur PSVita en 3.60 avec HENkaku, et vous permet de les télécharger et d'accéder au code source.

 

S'inspirant du site APKmirror (la même chose mais pour les appareils Android), un utilisateur du site Wololo, Haxxey, a mis en ligne son site vpkmirror.com peu après la sortie de HENkaku.

Cependant, haxxey voulait peaufiner son site et remplir le plus possible sa base de données.

Il a donc caché le contenu du site, et mis un compte à rebours à la place !

 

Mais ça y est ! Le compte à rebours s'est écoulé et on peut maintenant utiliser pleinement le site.

 

 

 

Haxxey a classé les VPK selon 3 catégories :

 

1- Homebrew :

    - Games : les jeux faits maison ou de vieux jeux portés sur PSvita
    - Emulators
    - Tools
    - Misc : les VPK qui ne sont pas des applications, mais par exemple des raccourcis sur le LiveArea

    1- Plugin
    2- GekiHEN entries : les applications qui font partie de la compétition

 

 

Lien vers le site : http://vpkmirror.com/

 

Jeudi 15 Septembre 2016, 21:23 Lue 5065 fois
14
Le downgrade hardware du 11.1.0-34 vers 9.2 est là
Notre ami ConsoleX nous informe que le downgrade du dernier firmware de Nintendo pour les 3DS/2DS, le 11.1.0-34, fonctionne pour passer sur firmware 9.2 OOTHax.   Il nous montre sur cette vidéo qu'il est possible de downgrader une 2DS / 3DS ou New3DS en firmware 11.1.0-34 vers le firmware 9.2.                      
Jeudi 15 Septembre 2016, 19:57 Lue 7487 fois
29
Cemu v1.6.0 disponible en version Patreon
Ceux qui contribuent au support Patreon de Cemu ont la chance d'avoir accès à la toute nouvelle version de Cemu qui vient de passer en v1.6.0. L'émulateur Wii U a subi de grosses innovations dans cette mouture,   Ceci est un aperçu de la dernière version offerte aux utilisateurs qui ont choisi de soutenir financièrement le développement de l'émulateur, mais il est possible que quelques versions intermédiaires légères sortent d'ici la version publique qui arrivera dans une semaine.         Le compartif est sans appel, les améliorations graphiques, les disparitions des bugs, les problèmes d'ombres, tout est corrigé et ça impressionne !      
Patron release will be Sept 15th late in the EST timezone. If you don't know what a patron is, click here. Public release will be Sept 22/23rd. Changelog to come after Patron release.

 

 

  Accès : Cemu Patreon v1.6.0 (il faut contribuer ou bien attendre le 22 ou 23 Septembre la version publique)
    # CEMU detailed changelog for 1.6.0
# Patreon release date: 2016-09-15

CPU: Added instructions ADDCO, DIVWUO DIVWO, CRAND and CRANDC to interpreter
CPU: Added instructions LFDU, STFDU, BLRL and SLW. to recompiler
CPU: Fixed rounding error in FCTIWZ and PSQ_ST recompiler instruction
CPU: Improved detection of function end address for recompiler. Added special handling for shared function bodies
CPU: Fixed recompiler generating invalid code for conditional branch instructions with link flag set
CPU: New option 'emulateSinglePrecision' for game profiles. If enabled, recompiler will round results to single-precision after single-precision instructions.

SAVE: Added API SAVEGetStatOtherNormalApplicationVariationAsync()

coreinit: New API FSSetPosFileAsync(), FSGetPosFileAsync(), FSIsEof(), FSIsEofAsync(), OSGetAvailPhysAddrRange(), OSAllocVirtAddr(), OSMapMemory(), OSUnmapMemory(), MEMAdjustExpHeap(), MEMFreeToBlockHeap()
coreinit: Implemented MPQueue API
coreinit: Improved implementation of OSGetMemBound()
coreinit: Fixed OSSleepTicks using wrong timer source
coreinit: Fixed return value of OSWaitSemaphore() when thread does not return immediately
coreinit: Improved handling of thread joining and detached state

VPAD: Improved implementation of VPADGetTPCalibratedPointEx()

AX: New API AXSetVoiceLoopOffset(), AXSetVoiceEndOffset(), AXSetVoiceSamplesAddr()
AX: Fixed handling of upsample stage when used before final mix callback

DMAE: New API DMAESemaphore()

GX2: New texture cache implementation
GX2: Improved coalescing of textures of different formats with overlapping memory ranges
GX2: Fixed a bug that caused the wrong texture to be used in a draw call right after a new texture was created
GX2: Fixed a bug where any stencil clear operation would be ignored
GX2: Added handling for SRGB when the surface is also accessed as non-SRGB
GX2: Fixed a special case in vertex/geometry shader where imports would be optimized away if the only way to access them was via indexed gpr access
GX2: Added support for tilemode 32 in GX2CalcSurfaceSizeAndAlignment()
GX2: Added support for compressed texture formats to tiling aperature
GX2: GX2CopySurface() can now properly handle mip levels
GX2: Implemented GX2CopySurfaceEx(), GX2ResolveAAColorBuffer() and GX2RDestroySurfaceEx()
GX2: Implemented MIN_INT and SETNE shader instructions
GX2: Fixed a bug in R16_UNORM texture format decoder
GX2: Added proper support for mip levels to tiling aperature
GX2: Corrected handling of 8 bit formats in tiling aperature    

 

 

 

Jeudi 15 Septembre 2016, 18:54 Lue 3891 fois
17
vita-savemgr un manager pour vos sauvegardes
Le développeur d3m3vilurr, Sunguk Lee, nous propose un nouvel outil pour la PS Vita, c'est notre ami Chronoss qui nous informe de l'arrivée de vita-savemgr qui permet de dumper et de reinjecter vos sauvegardes de jeux.   Bonne nouvelle, les jeux dumpés et les jeux cartouches sont supportés, vous pouvez donc sauvegarder toutes vos sauvegardes, une sorte de manager qui peut être fort utile.  
  Release 0.2   Support screen scrolling; now can use more then 20 games. Always use screen bottom area for print button commands Some code clean up   Initial release   Dump / Restore for PSVita game save   alpha release. support cartridge & vitamin games dump datas have compatibility with rinCheat and also data store into ux0:data/rinCheat

 

 

    Téléchargement : vita-savemgr v0.2   Merci Chronoss
Jeudi 15 Septembre 2016, 18:35 Lue 3890 fois
13
Le nouveau irisMan 3.50.10 disponible
Le développeur Aldostools, Aldo Vargas, nous propose une nouvelle version d'irisMan 3.50.10, les évolutions de cette mouture sont mineures car elles donnent suite à des remontées utilisateurs, notamment sur des problèmes d'utilisation de disques durs formatés en NTFS et monté sur usb0001.

 

 

 

  Issue Reported by PSX-Place user: @Assassins OKay, i have install this version now. Is read alle the .iso files, but when i will load a .iso file, is give me black screen on all game :-( I have cfw Rebug 4.80.1   The Discovery & Solution via @aldostools I found that a call to fun_exit() was misplaced before calling launch_iso_game in the function mount_iso_game.   You can download the updated binaries from http://store.brewolo....php?brewid=250   Changelog original IRISMAN 3.50.10 [4.80]  - Added support for custom firmware 4.80 CEX/DEX (Thanks to Joonie86)  - Fixed the option that restore the settings in Fan Controller (6/16/16)    IRISMAN 3.50.10  - Reverted MAMBA payload to the version used in 3.50.8  (the new version was causing a black screen that I should investigate)  - Added support for 4.78DEH (no mamba yet) Thanks to Joonie for the payload     

 

 

Téléchargement : irisMan 3.50.10 (avec correctif NTFS)    
Jeudi 15 Septembre 2016, 07:42 Lue 3898 fois
13
Plugin Amphetamine v3 disponible
Un développeur répondant au nom de BeatPlay nous propose la version V3 du plugin Amphetamine. C'est avant tout un travail pour le forum Wololo.net qui est proposé dont nous vous relayons l'information. Le plug-in original Amphetamine de The Flow sert à overclocker le CPU de votre PS Vita, mais avec l'arrivée de la R6 d'HENkaku, il est possible d'augmenter la fréquence du GPU.           Cette nouvelle version est plus stable selon son auteur :
  My modified Amphetamin Plugin adds: -Overclocking (duh) -Remaining battery (in mAh) -Estimated SoT -Estimated time to fully charge the battery   This plugin is based on uo_amphetamin by Rinnegatamante.   Channellog: v3 -made overclocking more precise -deactivated inital auto overclock v2: -minor bug fixes for various games v1: -initial release

 

 

    Instructions : - Copiez amphetamine.suprx dans le dossier ux0: / plugins /  - Créer un fichier game.txt dans le même dossier - A l'intérieur de ce fichier mettre cette ligneux0:/plugins/amphetamine.suprx 1  et sauvegarder. - Lorsque dans un jeu dumpé, appuyez sur SELECT pendant quelques secondes pour afficher le menu d'overclocking.     Téléchargement : amphetamine.suprx   
Jeudi 15 Septembre 2016, 07:09 Lue 4132 fois
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ctrQuake Release 8 avec Online disponible
Le développeur Masterfeizz nous offre une nouvelle version de ctrQuake qui passe désormais en une huitième release, et la grosse nouveauté est l'arrivée du mode en ligne, vous pouvez désormais héberger et rejoindre un serveur en ligne. Attention pour en profiter il vous faut disposer de la version complète du jeu.

 


 

 

  8th Release - Online MP   You can now host and also join online servers. Dithering has also been implemented and can be toggled from the options menu.   A list of servers that "SHOULD" work can be found here http://servers.quakeone.com/home/0 Keep in mind that most servers require the full game   Happy Fragging  

 

 

  Téléchargement : ctrQuake Release 8  
Jeudi 15 Septembre 2016, 06:55 Lue 1514 fois
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