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L'actualité en continu
[Vita] Vita2PC v0.1 de Rinnegatamante disponible
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose un tout nouveau programme sur lequel il travaille depuis 5 mois, il est destiné à la PlayStation Vita ou à la PlayStation TV, il se nomme Vita2PC et il est disponible en v0.1.   Sous ce nom se cache un plug-in qui va vous permettre de stream l'affichage de votre PlayStation Vita ou PlayStation TV vers votre PC, bonne nouvelle il supporte tous les types de jeux, qu'ils proviennent d'une cartouche, d'un dump vitamin ou d'un dump maiDump.                    Vita2PC est un outil permettant de diffuser en streaming l'affichage de votre PS VITA / PSTV sur votre PC via le WiFi, il prend en charge la diffusion audio, mais la fonctionnalité est encore très expérimentale et peut causer plusieurs problèmes tels qu'un blocage du jeu, la mise en sommeil de la partie audio, une corruption ou une déformation du son émis par la source (Vita ou PSTV) ou reçu sur le PC. Le son peut générer en résumé un mauvais framerate ou carrément des blocages.   Ce plug-in est distribué sous format suprx, il faudra donc l'installer manuellement comme vous en avez maintenant l'habitude, en dessous du *KERNEL en spécifiant le chemin d'accès dans le fichier config.txt. Seuls les Windows 64 et 32 bits sont supportés par le client.    Encore une fois nous sommes en présence d'un plug-in très expérimental, vous allez rencontrer probablement tout un tas de bugs, une liste de compatibilité a été mise en place ici.

 

 

 

 

  Audio streaming is still higly experimental and can cause several issues depending on how the game manages audio: - Noise loops - Game freezes - Mute audio on Vita side - Garbage audio or missing audio on PC side   This will be ironed out in next releases.   How to use   - Place VITA2PC.suprx in ux0:tai - Add ux0:tai/VITA2PC.suprx under the titleid of the game you want to stream (if you put it under *ALL, you'll have to start your Vita by holding L and then you have to reload config using molecularShell to prevent enso to freeze). - In game press L + SELECT to bring config menu. - Set your configuration and start the stream on Vita. - Open the PC client and insert the IP shown on your Vita.  

 

 

    Téléchargement : VITA2PC v0.1  
Mardi 05 Septembre 2017, 15:30 Lue 4051 fois
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[3DS] Le freeShop d'Arc13 c'est fini, mais voici la v3.1.7
Le superbe eShop alternatif open-source, freeShop proposé par Arc13, vient d'arriver à son terme, il ne sera plus mis à jour son développeur Arc13 ayant décidé de se retirer de la "scène", comme cela vous était annoncé lors de la sortie de la v3.1.4.           On prend les mêmes et on recommence ?   Oui et non, il s'agit d'un projet nouveau, qui reprend le code proposé en open-source, et c'est Paul_GameDev qui s'y est collé avec depuis quelques jours de nouvelles versions, de nouvelles améliorations et surtout quelques corrections de bugs qui sont incontournables.         Le Fork    Le fork est basé sur le Freeshop d'Arc13, donc il continue lui d'évoluer, une 3.1.5, 3.1.6 et désormais 3.1.7 sont proposées. Bien entendu nous ne sommes pas encore au niveau de ce que pouvait proposer Arc13 mais c'est déjà bien d'avoir une version maintenue, son fonctionnement reste le même mais il faudra mettre à jour manuellement si vous avez une version précédente de freeShop.    

Voici le changelog :

 

  3.1.5 - The Cache Update - Changed Cache to altCache by ev1l0rd   3.1.6 - BugFix - Changed to Release Mode   3.1.7 - ThemeEngine Update - Updated Theme Engine - Released Dark Theme       This homebrew software, allows you to download software you own via an encTitleKey.bin file.   How to use it: 1/ Install the latest version of this software (Download link above) on your preferred CFW. 2/ Put an URL linking to the encTitleKey.bin file on the freeShop's Settings > Update > Auto-update title keys from URL. 3/ You can now use freeShop, enjoy !

 

 

  Téléchargement : freeShop v3.1.7   /  Instructions
Mardi 05 Septembre 2017, 14:28 Lue 10031 fois
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[PS4] PS4 Macro v0.2.2 disponible (maj 07.09.2017)
Le développeur Komefai nous propose de découvrir une nouvelle révision de PS4 Macro qui passe en version v0.2.1. Pour rappel, PS4 Macro va vous permettre d'enregistrer des commandes proposées par l'application de lecture à distance officielle développé par Sony pour la PS4.   Le programme exploite les bibliothèques PS4Remote PlayInterceptor, pour pouvoir l'utiliser vous devez lancer l'App officielle de lecture à distance PS4 puis exécuter le fichier présent dans l'archive Macro PS4.         Ces derniers jours, le développeur a mis à jour PS4RemotePlayInterceptor d'abord en version 0.2.1, puis en 0.3.0, d'une part la correction d'un bug, et d'autre part pour rajouter des injections automatiques.   Le programme PS4 Macro dans sa version v0.2.1 va en effet détecter automatiquement PS4 Remote Play sans avoir à redémarrer PS4 Macro, et le bouton "options" fonctionne désormais correctement.        

 

 

    PS4 Macro v0.2.1 @komefai komefai released this 10 hours ago   CHANGELOG   - Automatically detect and inject to PS4 Remote Play without having to restart PS4 Macro - Fix 'Options' button not working bug     PS4 Macro v0.2.2 @komefai komefai released this 12 hours ago · 2 commits to master since this release   CHANGELOG   Add support for touchpad, accelerometer, and gyro Can start the application without having PS4 Remote Play running  

 

  Edit du 07.09.2017    Téléchargement : PS4 Macro v0.2.2  
Mardi 05 Septembre 2017, 11:23 Lue 9950 fois
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[3DS] Themely v1.4.2 disponible
Le développeur ErmanSayin nous dévoile une nouvelle version de Themely, son manager de thème à la source fermé.          Il en profite pour s'expliquer sur la fermeture du code source, même s'il l'a déjà fait, il s'exprime une fois de plus sur le sujet, disant que son travail est copié, qu'il subit des attaques personnelles et homophobes, qu'il est censuré un peu partout injustement, qu'il subit des vols sur son identité sur Discord et Reddit et qu'il est contraint également à des attaques probablement DDOS sur son site.   Il rajoute que sa décision de fermer le code source remonte au 24 Juillet et que la découverte du malware d'UbanMii a été découverte le 27 Juillet. Il confirme que ses logiciels ne contiennent pas de logiciels malveillants et que cela ne sera jamais le cas.         Revenons maintenant au fond, Themely passe en v1.4.2, cette version ajoute de nombreuses traductions, comme le roumain, le portugais, l'espagnol et le russe, et il dit avoir apporté des optimisations de performance.  

  Released on 5 September, 2017 :   - Added Romanian translation (thanks adrot) - Added Portuguese translation (thanks Ryumaru) - Added Spanish translation (thanks Uyuiyu) - Added Russian translation (thanks Jjck) - Performance optimizations  

 

 

  Téléchargement : Themely v1.4.2  
Mardi 05 Septembre 2017, 07:50 Lue 1798 fois
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[Vita] PsvIMGtools Frontend v0.5.3 disponible
Après avoir répondu à de nombreuses questions sur des bugs rencontrés par les utilisateurs, environ une soixantaine de réponses, le développeur SilicaAndPina nous propose la version v0.5.3 de son Frontend destiné à PsvIMGtools.     PSVIMGTOOLS est un superbe outil, qui révolutionne une nouvelle fois le hack de la PS Vita et de la PS TV, mais c'est un outil encore réservé aux utilisateurs expérimentés puisqu'il se contrôle via des lignes de commandes.          
  PSVIMGTOOLS-FRONTEND v0.5.3 @SilicaAndPina SilicaAndPina released this 3 hours ago   - Improved EasyInstallers to make them modular, allowing for custom EasyInstallers - Fixed the bug where a 'tk' window would open whenever you are prompted for updates

 

 

    Comme nous pouvons le voir les améliorations portent sur les EasyInstallers pour les rendre plus modulaires, personnalisables, et il a corrigé un bug de fenêtre "tk".     Téléchargement : PSVIMGTOOLS-FRONTEND v0.5.3  
Mardi 05 Septembre 2017, 07:33 Lue 2050 fois
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[3DS] Anemone3DS v1.1.1 disponible (maj 07.09.2017)
Le développeur astronautlevel2 nous propose une nouvelle version d'Anemone3DS, son Theme Manager. Sous ce nom se cache un gestionnaire de thèmes et de splashs (les écrans de démarrages).   La version v1.1.0 introduit l'intégralité du support QR, le redémarrage fonctionne correctement désormais pour les utilisateurs de la version 3dsx, les utilisateurs de la version CIA eux n'ont pas besoin de redémarrage.           Le développeur a changé le logo de la batterie et donc le support des QR codes ainsi que le défilement rapide ont été ajoutés.        

  QR Release @astronautlevel2 astronautlevel2 released this an hour ago · 3 commits to master since this release   Finally we have QR codes!   Full changelog:   - Rebooting now works properly for 3dsx users, CIA users no longer need to reboot (Press START and then return to home) - Changed to a new battery logo (Thanks @ZetaDesigns!) - Added QR Codes! Press R to access the scanner. - Fast scroll if you hold down (Thanks to @joel16)  

 

 

Edit du 07.09.2017 : version 1.1.1   Bugfixes and minor new features @ZetaDesigns ZetaDesigns released this 18 hours ago · 1 commit to master since this release   Some simple bugfixes, such as:   Not being able to install more than ten themes at once. A dataabort when no BGM is present. (thanks @saibotu!) (minor) New features:   A version of the app is now displayed at the bottom. The amount of shuffle themes selected is now being displayed. Reduced general size. (thanks @GreatWizard). A "Downloading..." text has been added when a QRCode is scanned. Further improvements to overall application stability and other minor adjustments have been made to enhance the user's experience.

 

 

  Edit du 07.09.2017    Téléchargement : Anemone3DS v1.1.1  
Lundi 04 Septembre 2017, 22:18 Lue 3670 fois
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[Vita] Project Void v0.1.0 disponible
Le développeur français Arkabane87 a mis en ligne une nouvelle version de son jeu 3D, Project Void, destiné à la PlayStation Vita. Le titre passe en version v0.1.0 et cette nouvelle mouture apporte pas mal de nouveautés.                     Quelques nouveautés de cette version :    - Désactivation des canons et des moteurs lorsque le générateur est détruit - Création d'un bouton de remise en état lorsque vous pouvez recalibrer - Ajout d'un système audio spatial sur le lecteur audio pour gérer correctement les effets 3D - Possibilité de gérer les deux missiles et des blasters standards - L'IA s'arrête totalement si leur générateur est détruit - Correction de nombreux bugs - Ajout d'un rendu par lot pour les astéroïdes - Ajout de l'élimination des particules pour les sprites   A noter qu'il y a pas mal d'autres nouveautés, il est possible de retrouver le changelog directement dans le VPK.     Téléchargement : Project Void v0.1.0
Lundi 04 Septembre 2017, 21:40 Lue 1744 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline v6 disponible
TheFlow a publié une nouvelle version d'Adrenaline, cette version apporte une évolution majeure, celle de pouvoir installé simplement l'application sans utiliser un jeu comme basegame ni activation.   Adrealine est pour rappel l’eCFW PSP pour Ps Vita, contrairement à d’autres eCFW, le programme dispose de diverses fonctionnalités supplémentaires telles que des filtres et des savestates grâce à taiHEN. Vous pouvez aussi utiliser les plugins PSP, et notamment jouer avec des backups de jeux PSP / PSX.         Le fait de pouvoir installé l'application sans jeu ni activation, autant vous le dire tout de suite nous sommes en présence d'une nouvelle version entièrement repensée. Il faut dire que nous sommes en présence d'une refonte complète du processus de démarrage, le support uma0: a été ajouté et de nombreux bugs ont été corrigés comme en atteste le changelog.  
6.61 Adrenaline-6.61 Changelog v6   - Redesigned boot process. Adrenaline does now not require any basegame or activation anymore. - Added 'uma0:' to 'Memory Stick Location'. - Added support for longer ISO filenames. - Fixed Memory Stick free space integer overflow in games like Outrun. - Fixed bug where ISO games did not show up when the folder 'PSP/GAME' was missing. - Improved core and fixed some small bugs.  

 

 

  Téléchargement : 6.61 Adrenaline v6        
Lundi 04 Septembre 2017, 21:01 Lue 11075 fois
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[WiiU] SDCafiine v1.4 de Maschell disponible
Le développeur Maschell continue d'améliorer SDCafiine avec la proposition d'une nouvelle version qui fait passer le logiciel en v1.4.   SDCafiine v1.4 change tout ou presque, Mocha est maintenant installé, ce qui signifie qu'il a été intégré, il n'est donc pas nécessaire de le charger au préalable manuellement.               En plus de cette évolution importante c'est le support libfat qui a été intégré, donc les temps de chargement sont beaucoup plus rapides, et Maschell a aussi ajouté le support des périphériques USB formattés en FAT32.   D'autres améliorations internes ont été faites mais le détail n'est pas donné, SDCafiine, pour rappel, vous permet de charger des fichiers de votre carte SD au lieu du disque Wii U / HDD.   
  SDCafiine 1.4 @Maschell Maschell released this 2 hours ago   - Added built in mocha support. It's not loader needed to load mocha manually before hand - Added libfat support, this leads to faster loading times and add support for USB devices (FAT32) - several internal improvements

 

 

    Téléchargement : SDCafiine 1.4      
Dimanche 03 Septembre 2017, 14:12 Lue 6754 fois
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[Vita/PSTV] Pc Link pour streamer sur votre console
Le développeur Arkanite, à qui l'on doit notamment PSP Homebrew Browser, vient de faire une nouvelle proposition pour la scène PS Vita et PS TV, une application qui va vous permettre, à l'image de Moonlight, de diffuser l'écran de votre PC vers une PlayStation TV ou une PlayStation Vita.    La grande nouveauté, contrairement à Moonlight qui nécessitait du matériel nVidia, cette solution va s'adresser à un public plus large.            PC Link tourne en effet sous Windows 10 et chipset Intel 4400, peu de détails sont diffusés, mais la vidéo laisse peu de place au doute, il se pourrait que cela soit également disponible avec des drivers AMD mais cela reste à confirmer.             Le tout fonctionnera en streaming en 1080p, pour le moment rien disponible mais il semble que le projet évolue bien comme le montre la vidéo ci-dessus.     Le tout est hébergé ici sur le profil Github d'Arkanite.  
Dimanche 03 Septembre 2017, 11:28 Lue 5497 fois
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[PSP] La Team LibRetro libère le core PPSSPP
La Team LibRetro travaille depuis des mois sur l'intégration du core PPSSPP dans RetroArch, il semble que cela avance grandement puisqu'elle vient de libérer une première version du noyau pour la version Windows, Linux et MacOS de l'émulateur multi-plateformes.         La Team en profite pour diffuser quelques informations sur ce portage. Comme il s'agit d'un première version, il manque pas mal d'options, elles seront ajoutées par la suite, il n'est pas possible de sauvegarder encore, mais cela va arriver rapidement.         L'ajustement de la résolution fonctionne, il nécessite simplement un redémarrage du core. Jusqu'à présent seul le rendu OpenGL est supporté, Vulkan va arriver plus tard, et il subsiste un problème avec Tekken 6 qui l'empêche de fonctionner.         Pour l'installation vous avez deux choix, soit vous l'installez dans le répertoire que celui des rom, soit vous le mettez dans le répertoire système.   
  NOTES ON ASSETS RIGHT NOW -    There are two places you can put your asset files -   https://github.com/l...e/master/assets   a) - inside the same directory as the ROM/ISO file. Place the 'assets' files inside a dir called 'PPSSPP'.     Inside your system directory. Place the assets files inside a dir called 'PPSSPP'.  

 

 

  Téléchargement : Core PPSSPP    
Dimanche 03 Septembre 2017, 08:09 Lue 4624 fois
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[Vita] Plug-in usbmc : ux0+uma0 mod de M1lk4h0l1c
Le développeur M1lk4h0l1c nous propose de découvrir un nouveau plug-in destiné à l'usbmc et qui va vous permettre d'utiliser psvsd comme ux0.   Pour réaliser l'opération il s'est appuyé sur le plugin usbmc de Yifan Lu afin de supporter le montage de la carte mémoire comme un uma0. Cela signifie que les personnes qui dispose d'un adaptateur PSVSD Vita 3G ou les détenteurs de PSTV peuvent désormais utiliser leur carte mémoire avec la version modifiée du plug-in SD2Vita.           En résumé, M1lk4h0l1c propose des correctifs de VitaShell pour le support de stockage USB en tant que plugin autonome. S'il est chargé au démarrage (avant SceShell), il monte automatiquement la mémoire USB comme ux0 au lieu de la carte mémoire ou de la mémoire interne. La carte mémoire ou la mémoire interne seront alors montées sur um0 par défaut.     Avec ce plug-in vous pouvez maintenir le bouton Carré au démarrage pour monter le périphérique USB à uma0 et la carte mémoire à ux0, sachant que son installation et son utilisation sont clairement expliqués ici.      

 

 

  usbmc (ux0+uma0 mod)   This is VitaShell's patches for USB storage support as a standalone plugin. If loaded on startup (before SceShell), it will automatically mount the USB storage as ux0 instead of the memory card or internal memory. The memory card or internal memory will then be mounted to uma0 by default.   Full credits to The_FloW for the patches and Yifan Lu for usbmc.   This is NOT for gamecard-to-microSD adapters! For that, you want to check out this.   Note: When using USB storage as memory, make sure all taiHEN plugins are installed to ur0: with ur0:tai/config.txt as the config file. This is because taiHEN is loaded before usbmc so you cannot use taiHEN plugins installed to USB.

 

 

  A noter que le développeur travaille même sur un plug-in pour monter sd2vita en imc0.    

 

 

 

usbmc (ux0+uma0 mod) v5 changelog : - Complete refactoring of plugin code - Changed default mount point of USB device to ux0 - Changed default mount point of memory card to uma0 - Added feature to swap mount points on startup temporarily - Use usbmc_installer.vpk for a fresh installation and usbmc.skprx if you already installed Yifan Lu's version.  

 

 

  Téléchargement : usbmc v5 (ux0+uma0 mod)
Dimanche 03 Septembre 2017, 07:50 Lue 4039 fois
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