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L'actualité en continu
[PS3] FB Alpha Retro Loader (Light) v1.0 en préparation
Le développeur CaptainCPS-X vient de faire une annonce importante sur PSX-Place.com, il vient en effet d'informer la communauté PS3 qu'il est train de travailler sur une nouvelle version de FB Alpha Retro Loader.   FB Alpha est un émulateur arcade comme MAME, publié à l'origine sur Windows. L'objectif de FB Alpha Retro Loader est d'allier l'interface utilisateur et les fonctionnalités FB Alpha faciles à utiliser sur la PS3. Il utilise un core libretro modifié, et une build modifiée de Retroarch.         FB Alpha RL va numériser les ROM, récupérer toutes les informations de la base de données FBA intégrée et la régénérée, puis filtrer les jeux non fonctionnels, le nombre de joueurs maximum, l'année, l'éditeur...         CaptainCPS-X explique avoir réécrit une partie du code puisqu'il utilise désormais PSL1GHT, au lieu de PS3 SDK.                 Les quelques améliorations annoncés :   - Dernier FB Alpha core (2017) (v0.2.97.42)  - Synchronisation avec MAME 0.187 romset  - Base de données intégrée du pilote FB Alpha (v0.2.97.42). - Aperçu des images pour les pilotes FB Alpha. - Utilisation de la bibliothèque Tiny3D pour la vidéo. - Configurable (.ini) - Thèmes (musique de fond (mp3), effets sonores pour ui (wav), polices (.TTF), etc.) - Fonctionnalités diverses telles que la température, heure, date, affichage de l'espace disque dur, etc. - d'autres surprises   Remarque: les jeux Megadrive, SNES et PCEngine ne sont pas pris en charge dans cette version personnalisée. Si un correctif vient à libretro dans le futur, il ajoutera ce support.   Il souhaite lancer la version finale directement sans avoir à gérer, par manque de temps, toute une phase de bêta test ou de builds bêtas à rallonge, en tout cas cela suscite l'envie.
Samedi 19 Août 2017, 20:20 Lue 4316 fois
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[3DS] L'Abbaye des Morts porté sur 3DS par nop90
En mai 2017, un portage de L'Abbaye des Morts avait été proposé sur PlayStation Vita, désormais le développeur nop90 nous propose de découvrir celui destiné à la Nintendo 3DS, et ses dérivées.   Pour rappel il s'agit ici de trouver le portage du jeu 'Locomalito' qui était destiné lui aussi à la PSP, L'Abbaye des Morts est un jeu de plate-forme 2D avec une environnement musical imposant et un niveau de difficulté élevé car vous ne pouvez pas enregistrer, mais vous devez le jouer en une fois.             Il a été codé en deux semaines, et il faut traverser 23 écrans, il rappelle notamment les célèbres Manic Miner et Jet Set Willy, en restant plus facile tout de même.   Le jeu a été compilé en format 3DSX et CIA, quasiment tous les hacks sont donc supportés, à noter que ce portage exploite la bibliothèque SDL 1.2.     Téléchargement : L'Abbaye des Morts (3DS)    
Samedi 19 Août 2017, 08:58 Lue 2786 fois
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[Wii U] Un mod d'un GamePad Wii U qui vaut le coup d'oeil
Depuis Novembre 2016, banjokazooie développe un mod assez sympathique à base de GamePad Wii U, en Juin dernier il a présenté la version finale avec une configuration bien musclée, permettant de lancer Cemu.         La configuration en question :    - Écran LCD tactile 2K - CPU Intel Core m5-6Y57 - 4 Go de RAM - SSD de 64 Go - Bluetooth - Wi-Fi - Carte SD de 128 Go - Windows 10             Et histoire de ne pas avoir de mauvaise surprise, un logiciel de contrôle du niveau de batterie personnalisé, avec extinction automatique a été installé sur la machine. Même s'il l'utilise ici pour jouer à des jeux Wii U, ce PC, oui car il s'agit en fait d'un tablette, peut également être utilisé pour utiliser d'autres programmes et jouer à d'autres jeux (Cemu, PC, Emulateurs, Steam...).                   Pour vous donner une idée du projet il diffuse les plans de montage et les fichiers utilisés ici  : sudomod.com        
Samedi 19 Août 2017, 08:56 Lue 7966 fois
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[PS4] PS4 Remote Play Patché pour le mode hors ligne
Dans la nuit, le développeur MysteryDash a mis en ligne une nouvelle version d'Offline-PS4-Remote-Play, il s'agit d'un RemotePlay qui va remplacer la version officielle.   Pourquoi remplacer cette version ? Tout simplement parce qu'elle est patchée pour fonctionner hors ligne et pour éviter les mises à jour, c'est à dire que vous allez pouvoir profiter de votre RemotePlay sans connecter votre console à une connexion internet puisque les opérations se passent par le réseau local.   L'auteur original ne souhaitant pas avoir de soucis avec Sony, il a démontré toute la démarche ici.         Cependant, SilicaAndPina n'a pas se retenir de proposer la version patchée de RemotePlay.exe qui intègre directement les améliorations, une bonne chose même si cela fait encore un peu " leak ", comme cela avait été le cas avec Enso.    
  PS4RemotePlayPATCH   To install: Goto C:\Program Files (x86)\Sony\PS4 Remote Play and replace RemotePlay.exe with the patched one   A patch for PS4RemotePlay:   Features: - Updates Blocked. - Now works offline   Hope to add more stuff soon, its just hard because the app is obfuscated to hell.

 

 

  Téléchargement : RemotePlay.exe v0.0.1-beta (version de SilicaAndPina)    Téléchargement : RemotePlay du 22.08.2017 (version de MysteryDash, il s'agit du développeur original)      

 

Samedi 19 Août 2017, 08:25 Lue 9726 fois
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[XO] Vers une Edition Projet Scorpio de la Xbox One X
Alors que les réservations de la Xbox One X devraient être annoncées Dimanche soir à compter de 21H00 dans une conférence de Microsoft à la Gamescon, il y a quelques revendeurs allemands qui ont leakés une information intéressante.   Plusieurs sites allemands ont en effet mis en ligne une page web présentant une édition spéciale de la Xbox One X, la "Project Scorpio Edition". Depuis les annonces ont été retirées, mais il semble bien que Microsoft nous a préparé une annonce désormais dévoilée.   Projet Scorpio est le nom de code de la Xbox One X, pour cette édition vous aurez droit déjà à une peinture différente de la version standard, la console et le contrôleur seront affublés d'un liseré "Project Scorpio" assez discret.    
        Il semblerait qu'il s'agisse d'une édition limitée, un peu comme les "Day One" que l'on retrouve assez facilement à vil prix... de là à ce que Microsoft nous sorte une Anniversary Edition numérotée, il n'y a qu'un pas.  
Vendredi 18 Août 2017, 22:10 Lue 3995 fois
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[PS3] Zecoxao met à jour un exploit RSX sur firmware 4.21 à 4.45
Le développeur Zecoxao vient de dévoiler sur Playstationhax.xyz la mise à jour d'un exploit PlayStation 3 qu'il détenait depuis longtemps avec Zer0Tolerance. Cet exploit lv2 a été mis à jour.     L'exploit a été dévoilé à l'origine sur firmware 4.21, il a été corrigé par Sony sur firmware 4.40. Cependant bizarrement Zecoxao s'et aperçu que Sony a oublié d'appliquer la correction sur le firmware 4.45.      Sur le firmware 4.40 Sony a bien mis les 4 protections nécessaires, tandis que sur le 4.21 ou 4.45 une seule a été mis en oeuvre. Les développeurs investiguent pour définir les firmwares accessibles.

 

 

 


 

 

 

  /* * lv2 SysCall 670 (0x29E): sys_rsx_context_allocate * @param context_id (OUT): RSX context, E.g. 0x55555555 (in vsh.self) * @param lpar_dma_control (OUT): Control register area. E.g. 0x60100000 (in vsh.self) * @param lpar_driver_info (OUT): RSX data like frequencies, sizes, version... E.g. 0x60200000 (in vsh.self) * @param lpar_reports (OUT): Report data area. E.g. 0x60300000 (in vsh.self) * @param mem_ctx (IN): mem_ctx given by sys_rsx_memory_allocate * @param system_mode (IN): */   /* After some verification it turns out that 4 pointers aren't checked They are: context_id lpar_dma_control lpar_driver_info lpar_reports   we can write values at: rsx_context + 0x04 (4Bytes) - context_id rsx_context + 0x20 (8Bytes) - lpar_dma_control rsx_context + 0x30 (8Bytes) - lpar_driver_info rsx_context + 0x40 (8Bytes) - lpar_reports   to properly specify a kernel address use ULL for big numbers */  

 

 

  En conséquence, il nous informe qu'il est possible de tester cet exploit à compter d'une console sous CFW 4.21 en spécifiant une adresse de l'un des paramètres puis sur la mémoire, et de lancer ensuite le syscall. Il pense qu'il est possible de l'améliorer.     Téléchargement : rsxploit.7z (154.79 Ko)  
Vendredi 18 Août 2017, 16:36 Lue 6115 fois
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[Switch] Cage The Unicorn, l'émulateur de débogage disponible
CageTheUnicorn ou "CTU" est un émulateur de débogage pour Nintendo Switch, cela signifie qu'il ne destine pas à faire tourner les jeux, il n'a d'ailleurs pas de support pour les graphiques, le son, les entrées ou tout type de traitement à distance. CageTheUnicorn a été créé par le célèbre SciresM dans un but expérimental pour comprendre la conception de l'architecture de la Switch en se basant sur unicorn-engine.     Cependant avec CTU, vous pouvez exécuter des sysmodules ROP ou des applications de Switch, déboguer du code, tester les exploits, et plus encore. CageTheUnicorn prend la forme d'un script python qui s'exécute sur votre PC.    
  Cage The Unicorn   CTU is a debugging emulator for the Nintendo Switch. That means that it does not and will not play games. In fact, it has no support for graphics, sound, input, or any kind of even remotely performant processing. This is all by design.   With CTU, you can run entire Switch sysmodules or applications, trace and debug the code, test exploits, fuzz, and more.   Installation   Install Unicorn from git and make sure that you have Python 2.7.x installed.   Create a directory called SwitchFS/archives and copy all the system archive .bin files into that, if a sysmodule needs them to run.

 

 

  Pour ceux qui souhaiteraient davantage de détail : CageTheUnicorn  
Vendredi 18 Août 2017, 07:49 Lue 5115 fois
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[Retro] NIM PS2 Edition disponible
Le développeur Theldus nous prouve que la PlayStation 2 n'est pas encore tout à fait à délaisser, il diffuse en effet un nouvel homebrew nommé NIM - PS2 Edition.   NIM est un jeu mathématique stratégique dans lequel deux joueurs s'affrontent dans un tour par tour, chaque joueur doit retirer au moins un objet et peut supprimer plusieurs objets s'ils ne viennent pas du même genre (ou de même couleur). Un peu comme le jeu du bâtonnets de Fort Boyard, le joueur qui prend le dernier objet perd la partie.   L'auteur informe qu'il a toujours essayé de développer des logiciels, qu'il dispose d'autres homebrews mais qu'ils sont très simples, et qu'il est déjà possible de trouver de nombreux contenus.   NIM PS2 Edition consiste à glisser des batons colorés, le soft s'appuie sur un langage de programmation kawaii. Pour en profitant vous devez disposer d'une PS2 équipée d'une puce.    

 

 

  How? AFAIK, there is only one 'official' form of development for PS2 that is using the official Sony SDK that costs a few tons of moneys.   Fortunately, a very clever group -- ps2dev -- was able through Sony's processor manuals to create a complete game development environment for PlayStation 2, so thanks to them, we can now develop for PS2 =).   So to compile this code and/or develop your games you need to download ps2toolchain* and know C or C++. *I highly recommend you to checkout for the commit 101e8f857bf26a4a174a3c67a0619beb6c5d5564, since it was this version of the toolchain I used and I cannot guarantee that the code will work in other versions.   Works on real hardware? Of course, but only for non-original consoles, that is, consoles that were unlocked to play pirate games. So you're encouraging piracy? Of course not, and I always encourage the purchase of original games, but if you are (or know) some unhappy owner, you can test it there. Why pirate? The chip inserted into the pirated consoles adds some extra features to the console, such as running a boot file, which opens up space for a plenty of new features.

 

 

    Téléchargement : nim.elf (587 kb)  
Vendredi 18 Août 2017, 07:16 Lue 2398 fois
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[3DS] Kit Kat Slim v2.0.1 disponible
Le développeur GameInCanada nous propose une nouvelle mouture de son fork de Kit-Kat à l'origine proposé par pr4gma. Les modifications sont nombreuses quand on compare avec l'original.   De nombreuses fonctions tactiles avaient été ajoutées, le soft s’appelait à son lancement kit-kat-touch, mais avec Rosalina, les fonctions tactiles sont obsolètes d'où la nouvelle estampille.     Ce n'est pas tout il intègre NTRViewer, donc il est possible de streamer facilement (il faut NTR CFW).    

 

 

 

 

 

 

  *UPDATED* 17-08-2017 - Version 2.0.1* Possible Final - Renamed "kit-kat-slim" (touch features are now obsolete with Rosalina)  ​ Why I Removed the Touchscreen Features:   *InputRedirectionClient-Qt Fork by mastermune has every feature I'd like and more. Therefore I simply have no reason to Improve this, as It doesn't need updates when InputRedirectionClient-Qt is Updated; - Just replace InputRedirectionClient-Qt.exe and kit-kat-touch will load the new one.   Removed Vitrite and Joy2key (IR-Qt has built in Opacity Slider now) Removed InputRedirection Client Tab + Built in IR Added the Ability to Launch InputRedirectionClient-Qt with a Button (for Luma v8.x Rosalina Support) Automatically Closes NTRViewer.exe + InputRedirectionClient-Qt.exe when Exiting kit-kat-slim Specifically for mastermunes InputRedirection Fork: https://github.com/m...nt-Qt/releases/ *You now Change Button Configuration, o3DS C-Stick Support, Touchscreen settings, All within InputRedirectionClient-QT*

 

 

    Téléchargement : Kit Kat Slim v2.0.1
Jeudi 17 Août 2017, 22:09 Lue 5946 fois
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[NES Mini] hakchi2 v2.17d disponible
Depuis le 08 Mai 2017 nous n'avions plus de nouvelles du développeur favori de tous ceux qui possèdent une Nintendo Nes Mini, ClusterM, qui a pris du temps pour travailler sur son programme hakchi2.               hakchi2, qui pour rappel est l'outil qui permet de modifier votre Nes Mini afin d'en modder le firmware, passe désormais en v2.17d. Au menu, nous retrouvons la correction de bugs, le rajout de nouvelles langues, une meilleure compatibilité pour les contrôleurs tiers avec les cores personnalisés, et la mise à jour de la base de données des jeux NES.

    What's new in 2.17d:   - Bunch of minor bugfixes - New languages - Better compatibility for 3rd party controllers (again), try to reinstall custom kernel with this version if your controller is not working with hakchi2 but working fine on stock NES Mini - Updated NES games database   Files:   - hakchi2_web_installer.exe - installer for non-portable version (recommended for new users) - hakchi2.zip - classic portable version - hakchi2_debug.zip - dubug version with verbose logging, download it to create bugreport for me  

 

 

  Téléchargement : hakchi2 v2.17d  
Jeudi 17 Août 2017, 21:48 Lue 4677 fois
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[Vita] Higurashi Vita v1.8 disponible
En Juin dernier nous vous informions de la disponibilité d'Higurashi Vita, le portage non officiel de la version Steam de la série Higurashi : When They Cry, une série de romans visuels. La particularité de ce portage était de supporter les graphiques Steam améliorés et le patch voix et graphiques proposé sur PS3.           L'installation est complexe mais ce titre, bien qu'incomplet (seuls les 4 premiers chapitres sont accessibles), vaut le détour car vous ne le retrouverez jamais dans notre verte contrée.    

 

 

 

  Changelog v1.8 :   - Updates support for the PS3 Voices & Graphics patch. ADV Mode will be turned off. Please use the new version of the script converter. - Text will not go off screen anymore. This makes the font size option in the menu actually useful. - I haven't tested the Android build yet. It may or may not work.   Changelog v1.7 :   - Adds Android support! - Normal graphics will now fit to the height of the screen on the PS Vita. - If you still want a pixel perfect 640x480, enter that resolution into the converter. This requires the latest version of the script converter. - You have a chance to edit your save or start a new game when you choose a preset that you haven't used before. - Changed the background switching function. It should now look a lot better. The cinema transitions should look correct now.

 

 

  L'installation est complexe si vous avez un soucis vous trouverez tous les détails nécessaires sur le thread de Wololo.net.     Téléchargement :  Higurashi-Vita-v1.8.vpk      
Jeudi 17 Août 2017, 18:58 Lue 2290 fois
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[Vita] Open Transport Tycoon Deluxe porté sur Ps Vita
OpenTTD, Open Transport Tycoon Deluxe,  est un jeu de simulation d'entreprise dans lequel les joueurs tentent de gagner de l'argent en transportant des passagers et des marchandises par route, rail, eau et air. C'est un remake open-source et l'expansion du jeu vidéo Chris Sawyer de 1995 : Transport Tycoon Deluxe.                         OpenTTD double la plupart des fonctionnalités de Transport Tycoon Deluxe et possède de nombreuses options, des cartes plus grandes, un support étendu pour de nombreuses langues, une intelligence artificielle personnalisée (créée par l'utilisateur), des personnalisations téléchargeables et une interface plus conviviale.   Il reste encore à lever quelques restrictions à savoir que le son n'est pas encore émulé, qu'il n'est pas possible de sauvegarder, ou encore que le jeu doit scaler du 480x272, mais il peut monter à 960x544, mais n'espérerez pas plus de 15 FPS.     Téléchargement : OpenTTD-vita (VPK)  
Jeudi 17 Août 2017, 17:50 Lue 2289 fois
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