Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

677 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Vita] Littlebalup met à jour ZeldaROTH en français
Le développeur Littlebalup nous informe qu'il a mis à jour son Zelda Roth pour PlayStation Vita.   Pour rappel, il s'est donné pour mission de traduire l'intégralité de Zelda Roth, en se basant sur le portage d'Usineur, qui est en fait la version anglaise de Zelda ROTH.   The Legend of Zelda Return of the Hylian évolue donc avec de nouvelles attributions des touches, de nouvelles fonctions, comme l'ajout des fonction via les sticks analogiques.   Ce n'est pas tout, le D-Pad permet de naviguer dans la carte, le menu d'options, ou encore la carte. De nouvelles attributions ont été faite sur les L et R.        
  New key map + reinstate some menu / functions Keys changes (only in game): - Added analog sticks usage : left stick for Link movements, right stick to look arround (reinstated function). - Objects menu, map and monsters encyclopedia (reinstated) now accessed by D-Pad. - L trigger to run + added run lock with R trigger (L trigger to unlock if locked) - Cross button to carry without select gloves object (reinstated function).   Removed game exit if start button pressed outside game.   Updated help and game text with new keys.

 

 

  Merci Littlebalup   Edit du 05.10.2017 : Nouvelle version v03   Changes:
Fixed random crash with C2-12828-1 error (all credits to Usineur)

 

 

Téléchargement : ZeldaROTH fr-03

Mercredi 04 Octobre 2017, 00:25 Lue 1834 fois
9
[WiiU] Cemu v1.10.0f disponible au public
Le développeur ExZap vient de mettre en ligne Cemu v1.10.0f qui est la version qui a été choisie pour être distribuée au grand public.         De nombreux bugs ont été corrigé et des optimisations ont été apportées sur Super Smash Bros et Tekken Tag Tournament 2.        

    # Cemu detailed changelog for 1.10.0f # Patreon release date: 2017-09-25 # Public release date:  2017-10-02   # New in 1.10.0f:   general: Made RDTSC more robust against aggressive Out-of-order execution on some AMD CPU models   # New in 1.10.0e:   GX2: Fixed texture corruption issue in GX2CopySurface coreinit: Fixed a bug in thread scheduler that could lead to worse performance AX: Maximum audio volume is now a bit louder general: Removed 'disable audio' debug option       # New in 1.10.0d:   general: Fixed a race condition in RDTSC timer code AX: Slightly optimized audio code   # New in 1.10.0c:   FS: Fixed a bug introduced by 1.10.0 that caused the creation of save game directories to fail GX2: Fixed a crash that occurred when the streamout cache ran out of memory   # New in 1.10.0b:   general: Fixed a bug where 'Use RDTSC' wasn't always enabled per default   # New in 1.10.0:   general: Added support for RDTSC if invariant mode is supported by CPU general: Added -mlc <path> command line parameter to customize the path of the mlc01 directory general: Moved some experimental settings from the debug menu to the options menu general: Cemu will now use the local timezone for Cafe OS calendar time general: Adjusted some game profiles (cycle counter no longer enforced, emulateSinglePrecision=true removed)   CPU/JIT: emulateSinglePrecision is now enabled by default   GX2: Fixed secondary instance step value being incorrectly set in GX2SetFetchShader GX2: Added 'vsyncFrequency' property to graphic pack rules.txt (see example_pack.zip for details) GX2: Fixed a crash that occurred when a shader link error was encountered GX2: Adjust maximum mip level for rescaled textures GX2: Slightly optimized some frequently used GX2 API GX2: Submitting GPU7 commands on the wrong PPC core will no longer crash Cemu   coreinit: Added API MEMSetAllocModeForExpHeap(), MEMFreeToExpHeap()   Input: Fixed a bug where keyboard special characters where always detected as pressed Input: Improvements to input profile system   AX: Rewritten audio code. Compared to the old audio backend the following has improved:         Correct channel and volume mixing         Correct implementation of voice protection (no more playback offset randomly running out of bounds)         Generally improved audio timing (less stutter and crackle)         Correct implementation of aux stage         Accurate emulation of all AX API  

 

 

  Téléchargement : cemu v1.10.0f  
Mardi 03 Octobre 2017, 00:30 Lue 6736 fois
21
[Vita/PSTV] VitaShell v1.75 de TheFlow disponible
Le développeur TheFlow fait une nouvelle fois parler de lui, il vient en effet de mettre en ligne la version v1.75 de VitaShell.  

Cette version n'est pas réellement une version majeure mais elle vient corriger deux bugs assez gênant, à savoir qu'elle corrige le bug de la carte mémoire après la fermeture de l'USB et vient corriger également un bug sur les QR codes.

 

 

 

 

    VitaShell v1.75 @TheOfficialFloW TheOfficialFloW released this 7 minutes ago   Changelog 1.75   - Fixed bug where Memory Card was umounted after closing USB (fixed 'The file is corrupt' error). - Fixed QR download of URLs that link to files.  

 

 

  Téléchargement : VitaShell.vpk (1.26 Mb)
Lundi 02 Octobre 2017, 12:04 Lue 4671 fois
17
[Vita/PSTV] SilicaAndPina dévoile le plug-in TropHAX
Le développeur SilicaAndPina dévoile sur son profil Github un nouveau plug-in pour la scène PlayStation Vita portant le nom de TropHax. TropHAX est donc un plug-in suprx qui va vous permettre de débloquer les trophées sur vos jeux PlayStation Vita et PlayStation TV.               L'installation du plug-in est assez simple, il suffit de le copier dans le répertoire ux0:tai ou ur0:tai et d'ouvrir le fichier config.txt présent dans ce dossier et de rajouter le TitleID selon votre jeu ou *ALL pour l'exécuter sur tous les jeux.    

 

 

 

  Installation   Put trophax.suprx into ux0:tai (or ur0:tai if u prefer) Edit the config.txt file in that same 'tai' folder At the bottom of config.txt put *ALL to use it on all games (or u can use a games titleid specifically) Underneath that put in ux0:tai/trophax.suprx (or ur0:tai/trophax.suprx depending on what ur using) Reload your henkaku configuration file from HENKAKU SETTINGS Usage   At any time in a game you can press SELECT+START to activate the plugin. After the plugin is activated you can press L + R to start unlocking trophy (best to do at main menu) A BLUE SCREEN OF SILICA will appear and start unlocking all trophys.

 

 

  A noter que l'écran devient partiellement bleu lors de l'exécution du plug-in comme nous pouvons le voir sur la vidéo, SilicaAndPina annonce que TropHAX devrait fonctionner sur 90% des jeux.     Téléchargement : TropHAX v0.1
Lundi 02 Octobre 2017, 11:56 Lue 3112 fois
12
[DS/GBA] mGBA v0.6.1 disponible
Le développeur de mGBA, Endrift, nous propose de découvrir pour le plaisir des yeux une nouvelle version de son émulateur mGBA qui se destine à émuler la Gameboy et la Gameboy Advance.   Pour rappel, l'émulateur fonctionne parfaitement sur PC, Ubuntu, Wii, Vita, 3DS et OSX, et avec la v0.6.1 a pour ambition de corriger quelques bugs, elle apporte donc une meilleure stabilité, un meilleur rendu, et la liste des changements est tout simplement énorme.            
  Bugfixes v0.6.1 :   GB, GBA: Fix crashes when attempting to identify null VFiles GB, GBA: Fix sync to video with frameskip GB, GBA Savedata: Fix savestate-related save overwriting (fixes #834) GB Audio: Fix NRx2 writes while active (fixes #866) GB Core: Fix palette loading when loading a foreign config GB MBC: Pocket Cam memory should be accessible without enabling GB MBC: Fix SRAM sizes 4 and 5 GB MBC: Fix RTC initialization (fixes #825) GB MBC: Fix RTC loading when file size is off GB Memory: Initialize peripheral pointers GB Memory: Prevent accessing empty SRAM (fixes #831) GB Memory: Fix HDMA count starting in mode 0 (fixes #855) GB Memory: Actually load latch time from savestate GB Serialize: Fix deserializing video STAT GB Video: Fix 16-bit screenshots (fixes #826) GB Video: Fix potential hang when ending mode 0 GB Video: Fix read mode when enabling LCD GBA: Reset active region as needed when loading a ROM GBA: Fix keypad IRQs not firing when extra buttons are pressed GBA BIOS: Use core’s VRAM variable instead of renderer’s GBA Cheats: Fix PARv3 multiline blocks (fixes #889) GBA I/O: Fix reading from a few invalid I/O registers (fixes #876) GBA Savedata: Fix 512 byte EEPROM saving as 8kB (fixes #877) GBA Savedata: Fix size of SRAM saves (fixes #883) GBA Video: Fix broken sprite blending hack (fixes #532) Python: Fix importing .gb or .gba before .core Qt: Fix command line debugger closing second game Qt: Fix LOG argument order Qt: Fix timezone issues with time overrides Qt: Fix sprite export pausing game indefinitely (fixes #841) SDL: Fix potential race condition when pressing keys (fixes #872) Misc:   CMake: Fix CPack dependencies for libpng 1.6 GBA: Detect hardware for Pokémon FireRed ROM hacks GBA Cheats: Improve detection of raw cheats Qt: Don’t rebuild library view if style hasn’t changed Qt: Allow overrides to be saved before a game is loaded Qt: Hide mouse immediately when loading SDL: Fix 2.0.5 build on macOS under some circumstances VFS: Make VFile.truncate work growing files on PSV (fixes #885)

 

 

    Téléchargement ici : mgba.io  
Lundi 02 Octobre 2017, 11:07 Lue 3151 fois
7
[Switch] PegaSwitch 3.0 et Mephisto compatible jusqu'au firmware 3.0.0
La Team Reswitched vient de publier une nouvelle version de Pegaswitch, la trousse à outils est compatible jusqu'au firmware 3.0.0. Ce n'est pas tout un SDK et aussi un émulateur Switch nommé Mephisto qui permet de faire tourner quelques jeux non commerciaux ont également été publiés.   Le nouvel exploit utilisé se nomme ROhan n'est malheureusement pas complètement finalisé, il ne permet qu'un accès partiel aux fonctions, il permet un conrtrôle assez aléatoire du flux d'exécution, il ne permet pas de disposer d'une chaine ROP/JOP, et c'est donc le seul élément manquant pour accéder à l'userland.           La chaine ROP est longue à obtenir car fastidieuse, mais avec la libération du code, la Team Reswitched espère faire progresser les travaux rapidement. Oui car cette version n'est pas à mettre entre les mains, elle est réservée aux "pirates informatiques"   Le développeur Daeken recommande de passer au firmware 3.0.0, c'est possible par exemple avec le jeu Pokken DX qui l'intègre. Il semblerait que l'exploit ROhan ne soit d'ailleurs compatible qu'avec le firmware 3.0.0, il n'est plus possible de le lancer sous 3.0.1.           Mephisto est un émulateur de débogage, il reprend la suite de CTU : Cage The Unicorn, il n'est pas capable de lancer de jeux commerciaux, il n'a aucun support de son ni de graphisme évolué 3D, il n'est là que pour assurer le suivi et le débogage des codes, et tester des exploits.        Téléchargement : PegaSwitch 3.0 / SDK Libtransistor / Mephisto (l'émulateur) / SwIPC (un outil pour envoyer des messages via IPC)  
Lundi 02 Octobre 2017, 09:10 Lue 8247 fois
51
[3DS] Checkpoint v2.0.0 disponible (maj 05.10.2017)
Le développeur Bernardo Giordano, un ingénieur informatique a qui l'on doit notamment PKSM, un éditeur de sauvegarde pour Pokemon, et quelques incursions sur la personnalisation de SysNAND, nous revient avec un tout nouveau manager de sauvegardes nommé Checkpoint.    Checkpoint est un rapide et simple manager de sauvegardes pour CFW / Rosalina (Luma) écrit en C++ qui a été conçu sur un maître mot, la simplicité. Il est codé avec très peu de bibliothèques, il est volontairement léger c'est pourquoi il ne dispose pas d'une interface graphique importante.             Checkpoint prend en charge les titres et les démos standard, il filtre les titres sans avoir besoin d'une liste externe, du coup à chaque démarrage il relit les titres, en restant toujours fonctionnel, simple et efficace.   Edit du 05.10.2017 Tout est là : Checkpoint v2.0.0 (3dsx et Cia)
Dimanche 01 Octobre 2017, 22:46 Lue 5750 fois
5
[PS3] Deank sort une nouvelle version de sMAN en v1.12n
Le célèbre développeur Deank fait son retour fracassant après 7 mois de calme et nous propose une toute nouvelle version de sMAN, et le manager a une nouvelle fois été amélioré.   Cela passe notamment par la possibilité de monter la PS2 en arrière plan si les ISO sont au format bin + cue. Pour ceux qui auraient oubliés sMAN, il s'agit d'un manager qui va détecter l'intégralité des jeux s'ils sont présent sur un réseau local, sur un espace de stockage NTFS et/ou un périphérique USB.         Pour rappel, sMAN active deb_blind lors de son installation, ce qui donne la possibilité de modifier le contenu de dev_flash, soyez prudent sur son utilisation.  
  sMAN supports only PS2 games in ISO format but not BIN+CUE. That's why it doesn't find the game during the scan.   I just updated sman.sprx to 1.12 to scan for ps2 games in bin+cue, too - if you wish give it a try and let me know if it works fine.  

 

 

  Téléchargement : sman.sprx / code source sMAN v1.12  
Dimanche 01 Octobre 2017, 22:21 Lue 6214 fois
18
[WiiU] Wiisxr Beta 2.3 disponible
Le développeur Mystro256 nous propose une nouvelle version de son émulateur PlayStation 1 pour Wii. Wiisxr qui passe désormais en Beta 2.3.   De nombreux bugs ont été corrigé, et il a été optimisé et la vitesse est plus rapide grâce à une réécriture d'une partie du code GFX ce qui permet de mieux utiliser GX, l'accélération hardware.   Cette version intègre le support intégral du Wii U Gamepad mais nécessite la modification de FIX94.           Beta 2.3:   - Correction de divers bugs de navigateur de fichiers - Réglages de vitesse - Un tas d'optimisation de code - Fixation d'une régression avec dynarec (à partir de Beta 2.2) - Compilation avec le dernier DevkitPPC (29-1) - Corrections de bug mineurs de la GUI - Ajouter du support du Wii U Gamepad         Téléchargement : Wiisxr Beta 2.3  
Dimanche 01 Octobre 2017, 22:04 Lue 6815 fois
5
[SNES Mini] Cluster_M à parfaitement compris l'architecture des roms SNES Mini

Aprés avoir commencé à décortiquer la SNES Mini en Live sur Youtube samedi soir, et avoir déja bien avancé sur son hack en 3 heures de video en direct

- Injection de FTP

- Injection de modules (Retroarch)

- Injection de l'emulateur NES de la NES mini et d'une Rom NES

- Comprehension de la fonction Rewind

- Et au final bien d'autres choses (Bezels entre autre)

 

Cluster (à qui on dois déjà Hakchi, le hack de la NES mini) récidive et annonce aujourd'hui sur son twitter avoir parfaitement compris le fonctionnement des roms SNES mini.

 

Et il le prouve via une video de Chrono Trigger sur son compte Instagram.

 

 

On peut imaginer sans trop de risques qu'une mise à jour d'Hakchi compatible SNES Mini devrais pointer le bout de ses pixels d'ici quelques jours

Dimanche 01 Octobre 2017, 21:29 Lue 10339 fois
51
[PS4] Bigboss publie sa bibliothèque homebrew liborbis
Le développeur Bigboss propose à la scène PlayStation 4 de découvrir la bibliothèque qu'il a utilisé pour montrer son homebrew sous firmware 1.76.   Il diffuse en effet liborbis (on aura compris lib pour librairies et orbis pour le nom de code de la PS4) , un ensemble de librairies et d'exemples sous PlayStation 4, pour le moment seules deux sources sont proposées pour d'un côté le développement de graphismes 2D avec libordbis2d et de l'autre pour l'utilisation du contrôleur Dual Shock 4 avec liborbisPad.         Ce n'est pas tout Bigboss explique aussi comment l'eboot_plugin doit être compilé. Bref, encore un beau cadeau de Bigboss, rappelant au passage que Bigboss a toujours expliqué clairement ses travaux en public en diffusant tous les éléments nécessaires pour permettre à tous de les reproduire.   Tout est là : liborbis
Samedi 30 Septembre 2017, 23:24 Lue 8015 fois
27
[Vita] FontInstaller pour changer les polices sans risque
Vous souhaitez changer les polices de votre Vita, c'est possible mais c'est très risqué, c'est pourquoi le développeur cxziaho s'est dit qu'il a allait trouvé une méthode simple et sans risque pour remplacer ces fichiers.   La méthode dangereuse consiste a remplacer un fichier présent en sa0, des fichiers à manipuler avec précautions sinon vous risquez de briquer ou même d'altérer la possibilité de restaurer le firmware, même si vous injectez une mauvaise police.   C'est de là que sont nés fontRedirect et FontInstaller !   fontRedirect est un plugin présenté par Wololo.net qui vous permet de modifier la police de votre Vita / PSTV sans risque. Le programme va se charger d'injecter sur un chemin différent dans  SceLibPvf. FontInstaller va vous permettre d'installer facilement FontRedirect.         Cela signifie que les fichiers d'origine ne seront pas touchés, la police originale est conservée, et surtout pas modifiée. Cela confirme que lorsque vous démarrez votre console, et que vous démarrez votre Vita sans le moindre plug-in, par exemple en maintenant "L" lors du démarrage, vous démarrez sur le système sans retouche.    Attention, selon la police employée, il est possible que certains programmes n'aiment pas les modifications, c'est par exemple le cas de Vitashell qui risque de se verrouiller.    

    How do I install this plugin?   Installing the plugin and changing your font is pretty easy:   Download the plugin from the link below. You should also get a font file in the form of a TTF or OTF file. Copy fontRedirect.suprx to ur0:tai or ux0:tai depending on which directory you use for your taiHEN config.txt file. Copy the font over to ux0:/data/font AND rename it to “font.otf” (without the quotes). The file extension must still be OTF EVEN IF the font file is a TTF file. Insert fontRedirect.suprx as the first entry under *main in your taiHEN config.txt. Reboot your PSVita/PSTV and enjoy! If you have any issues, just hold the left trigger while booting and all plugins will be bypassed.  

 

 

  Téléchargement : FontInstaller v1.0
Samedi 30 Septembre 2017, 09:36 Lue 2385 fois
5