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L'actualité en continu
[Switch] Comment lancer le jeu de Golf caché sur la Switch
Incroyable, sur switchbrew.org vient d’apparaître la procédure pour lancer le jeu de Golf sur la Switch. Le jeu FLOG semble être lié à la mort de Iwata puisqu'il va falloir suivre toute une procédure, et surtout effectué un geste qui lui été propre.         La première chose à faire est de mettre manuellement la date du 11 Juillet dans votre console, et il faut réinitialiser la console pour effacer la date "internet". Ensuite vous devez effectuer un geste fait par Iwata et le jeu se lancera.              Toute la procédure est décrite ici : switchbrew.org
Mercredi 20 Septembre 2017, 18:58 Lue 7341 fois
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[PS4] Minecraft sous firmware 1.76 releasé
Il y a environ 10 heures le développeur Zecoaxo a demandé sur Twitter si des détenteurs de PlayStation 4 sous firmware 1.76 souhaitait tester le jeu Minecraft PlayStation 4 Edition.         Notre ami fx0day nous informe en exclusivité de la disponibilité prochaine de ce jeu, c'est un hack classique et basique codé en hard, donc spécifiquement réalisé pour la version trial de Minecraft.     Toute la procédure est là et exclusivement réservé au firmware 1.76.           Il semblerait que cela soit un premier point de déclenchement de la scène PS4, un émulateur devrait bientôt arrivé.  
Mercredi 20 Septembre 2017, 06:43 Lue 9018 fois
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[Vita] NoNPDRM Key RIF Extractor par Some1CP disponible
Peut être ne le saviez vous pas mais la PlayStation Vita supporte deux types de fichiers RIF. Les fichiers RIF sont utilisés per les eboot.bin comme une protection DRM pour chaque PKG ou jeu cartouche installé, et votre installation dispose d'un RIF unique avec des informations spécifiques qui seront utilisées pour ouvrir le jeu pour vérifier que vous êtes bien détenteur des droits d'utilisation, permettant ainsi de décrypter l'eboot.bin.               Les fichiers RIF contiennent des informations importantes comme l'ID du compte PSN ou encore la clé utilisée pour décrypter l'une des couches de cryptage SELF.   La PlayStation Vita prend en charge deux formats de fichiers RIF différents, le premier correspondant à une licence 0 et le second par une licence 1, ils se distinguent par des tailles différentes, respectivement de 0x98 et de 0x200 bytes. Le premier utilise une signature ECDSA et le second utilise en plus de l'ECDSA une signature RSA.   Quand vous avez un dump d'un jeu effectué avec Vitamin ou MaiDumpTool, vous ne disposez pas du jeu dans son intégralité, quand le "dump" est effectué avec NoNpDrm le jeu est déjà un peu plus complet, notamment avec la création de fausses licences, et il est possible d'en extraire uniquement le fichier RIF.         La présence de la licence est importante, car elle permet par exemple de télécharger des mises à jour, c'est pourquoi les VPK sont à considérer comme obsolète désormais.   Pour pouvoir réutiliser plus tard les licences, notamment si vous décidez de désinstaller un jeu, il est possible d'extraire les licences RIF avec NoNPDRM Key RIF Extractor un outil développé par Some1CP qui va lancer un script au sein du dump effectué par NoNPDRM.     Téléchargement : vita-rif-extractor v0.1  
Mardi 19 Septembre 2017, 16:12 Lue 5772 fois
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[3DS] MultiUpdater réécrit en C++ par son développeur
Le développeur de MultiUpdater nous revient avec une refonte complète de son homebrew. Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce projet, il s'agit d'un outil développé il y a plus d'un an et qui permettait de mettre à jour HBL. C'est un outil universel permettant de mettre à jour les payloads et d'autres fichiers présents sur la SD comme le fichier FIRM ou encore les applications CIA.          

Cette version v4.0 a fait l'objet d'une réécriture complète en C++, quasiment 3 mois de travail aura été nécessaire, pour parvenir à une version publiable au grand public, il a supprimé des éléments inutiles, mais les contrôles sont les mêmes que la version précédente.

 

 

 

  MultiUpdater v4.0: the C++ rewrite @LiquidFenrir LiquidFenrir released this a day ago   I now find it ready for release! You may think it's worse than the previous version, but I only removed "useless" stuff, controls are the same, but the config has more options (self-explanatory). Enjoy!

 

 

  Téléchargement : MultiUpdater v4.0 (en CIA et en 3Dsx)  
Mardi 19 Septembre 2017, 12:42 Lue 3056 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Booter Creator v0.3 disponible
Le développeur Leecherman nous propose de découvrir une nouvelle version d'Adrenaline Bubble Booter Creator qui passe en versio v0.3. Après Adrenaline Bubble Manager, c'est Adrenaline Bubble Booter VPK Edition qui est mis à jour, comme vous le savez Adrenaline Bubble Booter est à l'origine un plug-in qui permet de créer des raccourcis vers les jeux et applications PSP/PSX d'Adrenaline, mais cette version va vous faciliter la vie, cette mouture est en effet taillé pour Adrenaline 6, et elle permet donc de profiter d'une interface utilisateur pour créer la bulle.          Avec la v0.3, il a apporté de nouvelles options, cela passe par notamment la mise à jour de l'image par défaut de boot, il a ajouté des styles, et le support pour récupérer et remplir tous les champs a été modifié, il a amélioré la gestion des erreurs et réaliser des changements dans l'interface utilisateur.      
v0.3: -Updated default startup image. -Added startup image styles psp\mini\full\fullfixed - > fullfixed option which will  fix the misaligned startup image -> use it instead of full if you are adding startup  image and not manually customizing the startup image. -Added support to fetch and fill all fields from VPK bubble booter files to edit it. -Improved error handling and fixed an issue that causes 'Object reference...' in some cases. -Some minor changes to the GUI.

 

 

  Téléchargement : Adrenaline Bubble Booter Creator v0.3
Mardi 19 Septembre 2017, 12:01 Lue 2755 fois
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[3DS] Nintendo sort le firmware 11.6, quoi en attendre
Nintendo a publié cette nuit le tout nouveau firmware 11.6 à destination de la gamme 3DS et ses grandes et petites dérivées.   Comme d'habitude, Nintendo n'est pas très exhaustif sur le changelog, nous avons droit à un laconique " Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience " sous entendu, une amélioration de la stabilité système et des ajustements mineurs qui profite à l'expérience utilisateur.   Bonne nouvelle, Smealum confirme que cette mise à jour ne semble pas avoir d'impact sur les points d'entrée découverts sur le firmware 11.5, et encore mieux les NTRBootHax, Luma3DS, et Boot9Strap continue de fonctionner sur 11.6, vous pouvez mettre à jour sur vous avez déjà installé B9S.    Bien entendu pour les autres formes de hacks, il convient d'attendre les retours d'utilisateurs avant de tester par vous même.    Les rapports de Yellows8 sont là : yls8.mtheall.com             Le firmware 11.6 semble bloquer ceux qui avaient pu installer Flipnote Studio 3D avant son retrait de l'eShop et donc impose désormais de mettre à jour le software.      
Mardi 19 Septembre 2017, 11:28 Lue 7661 fois
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[WiiU] WiiVC Injector Script v1.0.6 disponible
Le développeur TeconMoon nous propose de découvrir une toute nouvelle mouture de son utilitaire WiiVC Injector Script qui passe en version v1.0.6. Le processus d'injection est complexe, les étapes sont très nombreuses et tous les logiciels qui permettent de les automatiser ou de les simplifier facilent la tâche.   WiiVC Injector Script est un outil qui prendra l'ISO que vous souhaitez injecter, et exportera un installateur entièrement prêt à démarrer avec WUP Installer GX2.           Procédure  :    - Téléchargez le logiciel WiiVC Injector Script  (v1.0.6) - Extraire le fichier dans un répertoire - Placez votre dump dans le répertoire SOURCE_FILES nommé en game.iso - Placer votre icone nommée en iconTex.png , votre bannière nommée en bootTvTex.png - (Optionnel) : il est possible de mettre une bannière optionnelle en 854x480 nommé en bootDrcTex.png et un son en bootSound.wav - Lancez WiiVC Injector Script - Suivez les instructions et vous obtiendrez un jeu prêt à installer avec WUP Installer GX2   En quelques jours, il a sorti deux version, et elles apportent de nombreux changements, comme la création de journaux si le script échoue, des corrections de bugs, l'ajout de vérification si certaines opérations ne se déroulent pas convenablement. La version v1.0.5 a introduit par exemple le support de la conversion WBFS, ou des évolutions sur la prise en charge des clés, si la Title Key ou la Common key qui sont spécifiées sont incorrectes, le script vous invite à les réinsérer.    

 

 

 

  Changelog ## [1.0.6] = 2017-09-16 - Updated NFS2ISO2NFS to 0.5.1 - Added logging support, now if the script fails it will be easier to pinpoint why - Special characters no longer break folder creation - Meta.xml Japanese publisher now uses correct variable - Robocopy now called by its full path (since random machines are failing to call its environmental variable) - Added failcheck for if WIT fails to rebuild the game file   ## [1.0.5b] = 2017-09-11 - Changed base to Rhythm Heaven Fever, uses a newer revision of fw.img - Integrated Title ID for RHF, as it's worthless without the Title Key - Support for WBFS conversion if preferred over ISO - Support for pre-built bootSound BNSTD if preferred over WAV - If the wrong Title Key or Common key is specified, it will prompt you to re-enter them. - If a space is accidentally included when you paste the Wii U Common Key, it will no longer break the script -Lots of failchecks. Script will warn you if: 1. Java isn't detected 2. Script reliant folders aren't accessible by the script (permission issues) 3. ROBOCOPY isn't supported on your OS 4. The necessary code/meta files weren't downloaded or generated properly (This occurs before converting the game wbfs/iso files, so should show up very early in the process) 5. Special characters that break folder creation are present 6. NUSPacker fails to generate the installable package

 

 

  Téléchargement : WiiVC Injector Script v1.0.6  
Lundi 18 Septembre 2017, 21:46 Lue 4143 fois
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[PS4] Zecoaxo annonce le lancement d'Elf sur Retail 1.76
Comme d'habitude avec la scène PlayStation 4, il faut prendre d'énormes pincettes, mais comme l'information provient de Zecoaxo, elle peut être prise un peu au sérieux.   Il semblerait qu'il soit possible d'exécuter les fichiers ELF personnalisés sur PlayStation 4 sous firmware 1.76 en s'appuyant donc sur dlclose.   Il y a deux mois, nous apprenions qu'il était possible de convertir un PKG Retail avec les fonctions Debug et de le lancer sur un Testkit en 1.76, Minecraft avait là aussi servi de cobaye, mais Zecoaxo nous informe qu'il est désormais possible de lancer un PKG Retail sur firmware Retail 1.76.             Pour preuve, il semble montrer d'un côté une exécution de code permettant de lancer un ELF personnalisé et de l'autre le lancement de Minecraft PlayStation 4, une édition spéciale du célèbre jeu qui a été adapté il y a déjà 3 ans le 03 Octobre 2014.         Zecoaxo ne précise pas si c'est le fruit de son travail et si cela est basé sur la version disque ou digitale du titre, mais on peut penser qu'il travaille à partir d'un PKG car il a demandé a avoir une version de la démo P.T. pour voir s'il pouvait la lancer, pour le moment il n'y arrive pas d'ailleurs.          Il subsiste quelques erreurs, il pense que les jeux plus récents pourront tourner, comment cela pourrait être le cas, ils réclament des clés différentes et de nouvelles protections qui ont été mises sur les firmwares plus récents, Specter le recadrant à ce sujet.   Il précise que tous les jeux qui nécessitent le firmware 1.76 ou inférieurs pourraient marcher, sans plus de précision. Même si on a envie d'y croire, ce genre d'annonce on en a des dizaines ces dernières années, sans réellement arriver au but, de lancer sur consoles Retail des PKG decryptés. Cela semble attirer aussi l'attention de Joonie de la Team Rebug.   Espérons surtout que tout cela soit rendu public pour faire avancer la scène PlayStation 4, le firmware 1.76 étant désormais loin, il n'y a que très peu de raison de garder ces travaux privés, à suivre, avec nos pincettes à la main.       Cela n'a rien à voir avec l'information de Zecoaxo, mais, nous apprenons via Hydrogen que PSProxy va être mis à jour, la prochaine version incluera désormais un nouveau client qui permet de voir les pacquets envoyés entre la PS4 et le proxy. C'est une fonction qui est déjà présente dans Charles, mais PSProxy ne fonctionnait plus depuis quelques firmwares, ce sera donc un atout supplémentaire pour utiliser le PlayStation Network tout en restant sur le firmware précédent.          
Lundi 18 Septembre 2017, 16:24 Lue 6203 fois
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[Vita] Virtual Game Card de Motoharu disponible en v1.0
Le développeur Yifan Lu vient de dévoiler l'intégralité des outils de Motoharu exploités pour dumper les jeux à partir des onglets ou toute image binaire, l'ensemble est nommé Virtual Game Card.         Sous ce nom se cache un plug-in taiHEN sous format Skprx ainsi qu'une application sous format VPK qui va vous permettre d'effectuer une copie parfaite, et non pas des dumps que pourraient faire Vitamin ou MaiDumpTool.   L'application permet donc d'effectuer des copies parfaites, et une fonction qui permet de les exécuter. L'ensemble des instructions d'installation et d'utilisation se trouvent ici.    Une comparaison des utilisations face à NoNpDrm et Vitamin/MaiDumpTool qui auront finalement bien servie mais désormais il est recommandé de ne plus les utiliser.           YiFan Lu recommande de ne plus utiliser Vitamin / MaiDumpTool, ces outils ont été créé par des pirates avant que taiHEN ne soit prêt et ils sont donc dépendant des hacks du fait qu'il n'y avait pas encore d'accès au noyau. Les métadonnées exécutables du jeu ne sont pas préservées et créent beaucoup de problèmes de compatibilité, y compris les sauvegardes corrompues en veille.   psvgamesd crée lui des fichiers .psv qui sont le format d'archivage standard pour les jeux Vita, un peu comme des .iso ou .nds mais pour Vita. Ces fichiers ne sont pas coupés ou compressés et prendra donc beaucoup de place. Jusqu'à ce que les fonctions de compression soient mises en œuvre, cela reste la meilleure solution, vous n'aurez pas à tout réinstaller contrairement aux dumps effectuer avec Vitamin ou MaiDumpTool.   Il recommande désormais de dumper les jeux avec psvgamesd ou NoNpDrm, de créer une bulle et finalement de supprimer le PSV original.  
  Key points:   STOP using Vitamin/MaiDumpTool. Those tools were hacked together before taiHEN was ready and therefore depends on hacks around the fact that there was no kernel access. Game executable metadata was not preserved and creates lots of compatibility issues including corrupting saves while in suspend mode.   psvgamesd creates .psv files which will be the standard archival format for Vita games (like .iso or .nds but for Vita). These files are not trimmed or compressed and therefore will take a lot of storage to save. Until trimming/compression features are implemented, a way to use the best of both psvgamesd and NoNpDrm is to save your raw dumps on your computer (for backup) and when needed (like if you lose access to your cart), you can use psvgamesd to mount the image once, then use NoNpDrm to "install" it as a bubble (saving space) and finally delete the original .psv from your Vita.   psvgamesd allows you to backup your 3.61+ games for use if/once later firmware are hacked.   psvgamesd currently does not support backing up digital games but the .psv format will eventually be used to archive digital games as well. More information on the format is here.   When a .psv is mounted with psvgamesd, you can run any other tool (including NoNpDrm and Vitamin) on it, so until existing workflow (such as game translation) is upgraded to not depend on legacy dumps, it is always possible to go from .psv to any other format but not the other way around! You must dump the original cart to create a .psv!

 

 

  Téléchargement : psvgamesd v1.0  
Lundi 18 Septembre 2017, 14:35 Lue 3660 fois
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[Switch] L'émulateur NES mystère est bien destiné à un jeu de golf
L'un des meilleurs développeurs actuels sur PlayStation Vita et Nintendo 3DS, Yellows8, nous propose de découvrir ce que cache l'émulateur NES présent sur Nintendo Switch.   Le titre, qui s'appelle Flog (Golf à l'envers) profite de cet émulateur NES intégré, mais il a été intégré pour le faire tourner.         L'émulateur charge automatiquement la ROM et il supporte bien entendu les joy-cons, Yellows8 confirme que Flog est installé sur chaque Nintendo Switch vendu et ceci depuis le firmware 1.0.0.         Information intéressante que l'on découvre dans la source originale, ce sont deux joy-cons qui sont supportés simultanément car cet émulateur a été taillé pour la console Switch, il ne s'agit pas d'un portage, le jeu "Golf" lui a été lancé sur NES en 1984.         L'ensemble des informations sur Flog a été regroupé par Yellows8 sur switchbrew.org.  
Dimanche 17 Septembre 2017, 19:38 Lue 5367 fois
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[Vita] VitaShell v1.73 déjà disponible (maj 18.09.2017)
Avec l'arrivée de la version 1.63 TheFlow avait fait allusion à la version suivante, à savoir la v1.70, et la voilà déjà débarquer.   Quoi attendre de cette nouvelle version, déjà il s'agit d'une majeure, à savoir qu'elle sert de base pour celles qui suivront, et pour cause, le développeur a ajouté la gestion de QR code, de nouvelles options dans "more", il est possible de monter sd2vita et psvsd en tant que périphérique USB et de nombreuses corrections de bugs. Bref, une version indispensable !         TheFlow nous régale une fois de plus avec ce tout nouveau VitaShell cet outil qui permet de révolutionner l'utilisation de la PS Vita et de la PSTV.    
  VitaShell Changelog 1.7   - Added QR Code scanner and file downloader by cxziaho (press L+R to open the camera). - Added option in 'More->' to open applications in decrypted mode (bypass PFS). Thanks to frangarcj. - Added ability to mount sd2vita and psvsd as usb device. - Fixed bug where 'imc0:' could not be mounted if the Memory Card was not available. - Fixed bug where accessing the settings menu crashed if there was no Memory Card available. - Fixed bug where automatic usb connection was not blocked, after leaving and resuming VitaShell. - PS TV will now always open FTP when pressing SELECT.

 

 

    Téléchargement : VitaShell v1.7     Edit de 21h40 : VitaShell v1.71       VitaShell v1.71

 TheOfficialFloW released this an hour ago · 1 commit to master since this release

Changelog 1.71 Fixed pvsd usb device mounting. Fixed bug where uma0: options were grayed out on non PS TV models. Fixed bug where the QR code scanner showed the result twice.

 

 

Edit du 18.09.2017 :  

 

Changelog 1.73   Fixed crash when you pressed triangle in the home menu. Downloads 1.26 MBVitaShell.vpk Source code (zip) Source code (tar.gz)  1.72  a303be1 VitaShell v1.72 @TheOfficialFloW TheOfficialFloW released this 13 hours ago · 3 commits to master since this release   Changelog 1.72   Fixed pfs mounting bug where you could not export files from specific folders. Fixed bug where files from https could not be downloaded using QR code. Fixed bug with pvsd usb device mounting where microSD could not be found.

 

 

Téléchargement : VitaShell v1.73

 

Dimanche 17 Septembre 2017, 19:17 Lue 6445 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v3.05 disponible
Le développeur gdljjrod a publié une nouvelle version d'Adrenaline Bubble Manager qui passe désormais en v3.05. Adrenaline Bubble Manager est un plug-in pour rappel qui permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).         Dans la version v3.05, la mise à jour conserve surtout le support de la sixième version d'Adrenaline et celle de Lman Adrbubblebooter sans pour autant occulter celle d'Adrenaline v5 et des versions précédentes du plug-in Lman Adrbubblebooter.      
  Changelog 3.05   Adrenaline Bubbles Manager has been updated to be able to create bubbles to use with Adrenaline v6 and Lman's recently updated plugin adrbubblebooter without loosing the compatibility with adrenaline v5 and lower versions and corresponding Lman's plugin adrbblbooter for those versions.   - Added compatibility with Adrenaline v6 and Lmans adrbubblebooter plugin for adrenaline v6. - On this version ABM searches for the installed Adrenaline version and adapts to work with found Adrenaline version (either v6 or v5 and lower). - Added the option to change the boot.inf driver setup. - Added the option to use pic1.png to show as pic0.png and bg0.png, and to set icon0.png from iso/cso/hb to be shown in the bubble and as startup.png (changes will revert after a db rebuild and default Lmans plugin images will be shown). - Added the option Bubble Restore to compensate the loss of the iso/cso/hb images from the bubbles after a db rebuild (to use this option ABM opens the selected bubble, but you have to return manually to ABM).

 

 

    Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v3.05  
Dimanche 17 Septembre 2017, 11:14 Lue 2243 fois
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