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L'actualité en continu
[PS3] SEN Enabler v6.0.8 disponible
Le développeur Nathan Martin, connu sous le pseudonyme Evilnat, propose depuis quelques heures une toute nouvelle version de SEN Enabler.              La version v6.0.8 apporte deux nouvelles évolutions :    - Les données Cobra ont été mises à jour - Le support du CFW Rebug 4.82 D-REX est désormais de la partie   Libéré directement en PKG, SEN Enabler est une bonne alternative à tout processus complexe qui permettrait d'avoir accès au live PSN et SEN sans un outil digne de ce nom.    Comme tout spoof, aucun moyen n'existe et qui est sûr à 100 %, le risque de ban est toujours présent, vous prenez le risque de vous faire bannir, mais cela reste le seul moyen...     Téléchargement :  MEGA  /  MEDIAFIRE  /  SENDSPACE  /  RGHOST  /  ZIPPYSHARE​
Lundi 16 Avril 2018, 19:53 Lue 5639 fois
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[Switch] L'émulateur Switch Yuzu fait tourner des jeux commerciaux
Voilà que l'émulateur de Nintendo Switch progresse, l'émulateur open-source permet maintenant de faire tourner quelques jeux commerciaux.   Pour le moment, ne nous enflammons pas, il n'y a que 3 jeux qui démarrent, la Team parle de boot et pas de jouabilité, les développeurs annoncent que "à l'heure actuelle, la plupart des jeux ne fonctionnent pas, et les jeux seront incroyablement lents, et ne tourneront pas longtemps sans rencontrer des problèmes".           Voici les 3 titres qui "démarrent" :    - The Binding of Isaac: Afterbirth+ - Puyo Puyo Tetris - Cave Story+   La prochaine étape consiste à faire tourner plus de jeux, et de tenter d'émuler le GPU pour parvenir à un rendu adéquate, et améliorer la vitesse de restitution, et limiter les bugs d'affichages.           Vous l'aurez compris, ce n'est pas demain la veille que nous allons pouvoir réellement profiter de l'émulation de la Switch, mais cela progresse dans le bon sens et c'est déjà bon à prendre.     Si l'aventure vous intéresse : yuzu-emu.org  
Lundi 16 Avril 2018, 19:18 Lue 10856 fois
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[PS3] Control Console API supporte désormais les CEX et DEX 4.82
Voilà que le développeur français Enstone vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de Control Console API. CCAPI arrive donc en version v2.80 Rev.3 qui apporte le support des CEX 4.82 et DEX 4.82.         Les utilisateurs qui ont installé le Custom Firmware Rebug 4.82.1 D-REX peuvent donc désormais profiter de CCAPI, et donc pouvoir profiter et connecter leur PC sur la PS3 avec notamment TMAPI.    

 

 

Changelog 2.80 : - (rev3) Added 4.82 DEX support - (rev2) Reduced memory use - Added ps3 TOOL support (with DEX/CEX kernel only) - Added console finder into consolemanager - Added vsh menu - Added 4.82 CEX support

 

 

  Téléchargement : CCAPI 2.80 Rev3   Merci Erko
Dimanche 15 Avril 2018, 19:38 Lue 7506 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v5.01 disponible (maj)
La Team ONElua vient de mettre en ligne la version v5.00 d'Adrenaline Bubble Manager.   Taillé pour la PlayStation Vita, le plug-in pour rappel permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).         La version 5.00 ajoute de nouveaux paramètres supplémentaires au travers de sous-menus qui ont été ajoutés, et elle apporte la possibilité d'injecter des images dans les bulles Adrenaline Bubble Manager.        
Adrenaline Bubble Manager v5.00 - Added submenu for Extra Setting. - Added hability to inject images to ABM bubbles.   Adrenaline Bubble Manager v4.10 - Buttons X and O reassigned only when using ABM (only if required). - Fix list sorting, now ABM shows last preset option everytime. - Fix snowfall animation.   Adrenaline Bubble Manager v4.09 - Support for 3.65 CFW (Thanks to Lecheerman). - Fix automatic network update (Add TLS v1.2 Support). - Updated to the latest version of ONElua.

 

 

Edit du 21.01.2018 : Version 5.01   Compatible with Adrenaline v6.3 thanks to Lman. Added npdrmfree enable/disable option to ABM bubble edit screen. Added ux0:data/ABM/crc.ini to detect the CRC32 of the skprx modules.

NOTE: With lman plugins update, now every bubble saves its own adrenaline configs if you like to disable adrenaline boot screen you have to do that for every bubble.

 

 

    Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v5.01    
Dimanche 15 Avril 2018, 09:03 Lue 5942 fois
21
[Vita] TheFlow confirme que le 3.68 ne corrige pas l'exploit du 3.67
Après avoir pris quelques heures pour analyser les nouvelles sécurités du firmware 3.68, le développeur TheFlow nous informe qu'il est toujours en mesure de profiter du lancement de HENkaku.   Cela signifie pour parler simple qu'il est toujours dans la capacité de lancé l'exploit du 3.67 sur le 3.68, que Sony n'a pas corrigé la faille qui permet de lancer HENkaku.         3 bugs ont été corrigés par Sony dans le 3.68, mais ils ne sont pas liés à HENkaku et ne gêne en rien son utilisation, TheFlow a rajouté que le 3.68 a confirmé le support TLS v1.2, qui avait été déjà introduit sur le 3.67, et que les 3 bugs concernent des possibilités d'un kernel execution dans les Devkits.    Attention, n'oubliez pas que si vous disposez d'un firmware compris entre 3.61 et 3.65, il est préférable de rester sur ce firmware, car le 3.67 tout comme le 3.68 ne permettent pas de lancer HENkaku Enso, et il est toujours possible de lancer ARK, donc de pouvoir profiter des jeux PSP,sur les firmwares 3.61 à 3.63, mais plus au delà.    
Samedi 14 Avril 2018, 23:27 Lue 6177 fois
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[PS4] Mise à jour PS4 Toolbox par DeathRGH disponible

DeathRGH connu sur la scène et qui a largement contribuer au dev d'outils à l’époque de la Xbox 360, se penche maintenant sur PS4 et nous sort son tout dernier outil nommé PlayStation 4 Toolbox.

 

La PlayStation 4 Toolbox propose quelques outils de base tels qu'un peek poker ou un outil de notification, ainsi des modds pour BoP 3, Ghosts, Modern warfare   Il devrait être simple sur la façon d'utiliser la plupart des outils, bien qu'il y ait certaines fonctionnalités qui se cachent dans les menus contextuels.               Téléchargement :   PS4 Toolbox by DeathRGH v1.0.0.0.rar, Github   Pour bien commencer:   1- Définissez l'ip dans le fichier "Settings.ini" dans le dossier de l'outil sur votre ip ps4. 2- Définissez votre version de firmware souhaitée dans le fichier "Settings.ini" (4.05 et 4.55 pris en charge). 3- Lancez l'outil et cliquez sur "Inject Payload". Laissez le port sur 9020.     - Cet outil entier est basé sur goldens jkpatch. - Tout dans cette version a seulement été testé sur 4.55 mais devrait fonctionner à 99% sur 4.05 aussi. - L'outil exécute un test de connexion au démarrage.   - Si vous rencontrez des problèmes en détectant les payloads injectée alors que ce n'est pas le cas, désactivez cette vérification.   -  Vous pouvez le faire en définissant "TestConnectionOnStartup" à "0" dans le fichier "Settings.ini" dans le dossier de l'outil.   - Si vous cherchez à ajouter plus d'armes pour l'outil bo3 zombie: La liste des armes se trouve dans le dossier de l'outil sous "\ gametools \ bo3 \ weaponslists".   - Vous pouvez actualiser les listes lors de l'exécution en cliquant avec le bouton droit sur la sélection de la carte. Vous pouvez également ajouter des fichiers ned et les nommer comme vous le souhaitez. Il lira tous les fichiers * .txt.   - Pour ajouter de nouvelles listes d'armes pour des cartes de zombies bo3 non encore présentées, ajoutez environ 200 lignes de "n / A" dans le fichier désiré. Il lit chaque ligne du fichier comme un ID commençant par 1.   - Vous pouvez ajouter les armes que vous obtenez pour la ligne sélectionnée dans le fichier et l'enregistrer. En sélectionnant une nouvelle entrée dans la liste des armes, les noms seront actualisés lors de l'exécution.

 

Installation:

Chargez une page Web loadload loader sur votre PS4 (specter semble fonctionner le mieux). Modifiez l'adresse IP dans "ip.txt" utiliser l'IP de votre PS4. Ouvrez l'outil et cliquez sur "Send Payload" dans l'onglet Accueil. Si vous ne voyez pas de boîte de message, le texte rouge à droite devient vert et indique "Payload injected successfully!" ça a marché. Quittez le navigateur Web / le guide de l'utilisateur avec le bouton PS et lancez une partie de votre choix.

Utilisation:

Cliquez sur le bouton "Attach to Game Process" une fois sur le jeu. Commencez à utiliser les options.

En utilisant la fonctionnalité peek poke:

Cliquez sur le bouton "Refresh Processes". Sélectionnez le processus que vous voulez lire / écrire. Cliquez sur "Peek". Faites vos changements Cliquez sur "Poke".

Si vous souhaitez enregistrer la sauvegarde dans un fichier, cliquez d'abord sur "Save to File". Sélectionnez un emplacement de sauvegarde et spécifiez un nom (il n'est pas nécessaire d'avoir une extension de fichier).

Samedi 14 Avril 2018, 23:23 Lue 6522 fois
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[SegaMini] Sega annonce une nouvelle Mega Drive Mini au Japon
Sega vient d'officiellement présenter une version mini de la Mega Drive, à l'occasion du 30 ème anniversaire de la console, ce nouveau hardware devrait être commercialisé en 2018.   Dans cette affaire, AtGames pourrait être écarté de la commercialisation, le président de Sega affirmant que la marque "va faire son retour sur l'hardware avec un réédition de la Mega Drive", sans nul doute inspiré par le succès commercial de la NES Mini et de la Super Nintendo Mini.         La Mega Drive montrée par Sega est bel et bien différente de celle d'AtGames, nous pouvons voir qu'elle est plus petite, qu'il manque une douille et il y a un curseur de volume présent sur le modèle original.            Du reste, le design ne fait pas tout, il faut que la qualité générale, les manettes, et l'émulation logicielle soit également de qualité, nous ne savons pas s'il s'agit d'une toute nouvelle "console" produite par un autre fabricant ou simplement d'une mise à jour de la Sega Genesis Flashback d'AtGames. Espérons que dans tous les cas, nous puissions en profiter en Europe, et surtout que l'on puisse la flasher rapidement pour profiter d'un maximum de titres, surtout si le produit trouve son marché.           
Samedi 14 Avril 2018, 08:32 Lue 4920 fois
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[Vita] Désactivation du logo de démarrage d'Enso 3.60 et 3.65 (maj)
Le développeur SKGleba vient de mettre en ligne une nouvelle application qui va vous permettre de désactiver le logo de démarrage Molecule d'Enso 3.60.   Il s'agit d'un VPK qui va se charger de désactiver le logo Molecule et d'afficher le logo Sony PS par défaut.         Il est possible de laisser en Recovery le logo Molecule à votre convenance, il est donc désormais possible de choisir ce logo de démarrage, un bonne évolution de personnalisation.          Voici la liste des options :    - Toujours montrer le bootlogo PS - Toujours montrer le bootlogo 'Molecule' - Montrer le logo 'Molecule' seulement en recovery - Montrer le logo 'Molecule' seulement pendant le boot normal   Le développeur a l'intention d'apporter le support pour le 3.65, si les utilisateurs le jugent pertinent.    Téléchargement : ECBLM360.VPK (61 ko)         Edit du 15.04.2018 : MarvinGDT m'informe que SKG a releasé une nouvelle version de son plugin pour désactiver le logo Molecule et le remplacer par le logo PS, mais pour le 3.65 Enso (fonctionnel sans copie de fichier provenant de la partition vs0). Il a implémenté un GUI très proche du mode recovery de la console et changera peut être quelques détails pour la v5 peut être !          Voilà le lien pour télécharger le VPK : Molecule's boot logo manager v4   Et la patchnote aussi du plugin en son état   Merci MarvinGdt
Vendredi 13 Avril 2018, 20:45 Lue 8076 fois
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[PS4] Pilotes graphiques disponible sous forme de package Archlinux

Si vous avez suivi les dernières évolutions de Linux sur PS4, vous savez surement déjà que le gros point noir est l'absence de pilotes graphiques sur PS4 late phat, Slim et Pro.

Si vous n'avez rien suivi sur le sujet, je vous invite a lire l'article de Tikilou ici.

 

 

 

 

Toujours est-il que la team PSXITA s'est penchée sur le problème avec l'aide d'Eeply, l'auteur des fameux pilotes du chip HDMI des modèles late phat, Slim et Pro (et dont l'absence rendait impossible l'affichage de linux sur ces machines).

 

​Apres plusieurs progrès encourageants accompagnés de screenshots voir même de videos, l'equipe de PSXITA a mis en ligne sur son github un paquet a installer depuis pacman, le gestionnaire de paquet d'Archlinux !

 

​Le paquet sera probablement très vite ajouté sur le dépôt AUR et donc en mesure de s'installer très facilement depuis Archlinux.

 

​C'est une excellente nouvelle car il s'agit ici d'une volonté des développeurs de proposer leur travaux sur l'immense dépôt communautaire de script AUR. 

 

lien Github: https://github.com/P...x-video-drivers

 

 

Vendredi 13 Avril 2018, 20:10 Lue 6061 fois
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[PS4] L'ESP8266 s'adapte sur carte SD
Le développeur Stooged est décidément plein de ressources, il propose maintenant les plans pour rattacher un ESP8266 à une carte SD.           Quel en est l'intérêt ?   L'intérêt est de pouvoir disposer d'un espace de stockage facile à mettre en oeuvre pour éviter de flasher l'ESP8266 tous les quatres matins car un nouveau payload est sorti.   De plus il y a un autre avantage, pouvoir disposer de plus de 4 Mo de données car les périphériques ESP8266 ont généralement une faible capacité de stockage.         Il est possible de configurer un serveur DNS intégré, ainisi vous pouvez l'utiliser via le guide utilisateur sur la PS4 directement, et vous pouvez configurer un serveur web à partir du fichier Config.ini fourni par Stooged directement sur la carte SD.   Petite précision importante, la bibliothèque Arduino est limitée sur les noms de fichiers, tous les nom de fichier doivent être de 8 caractères (ou moins).           D5 = SCK  D6 = MISO  D7 = MOSI  D8 = SS      Tout est là : ESP-Server  
Vendredi 13 Avril 2018, 07:51 Lue 11478 fois
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[PS4] Morph3us propose deux émulateurs pour PS4 4.55
Le développeur Morph3us vient de libérer deux émulateurs pour la PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro sous firmware 4.55 uniquement.              Les émulateurs sont celui de la NES et celui de la Sega Master System.            Attention, contrairement à ce que l'on pourrait croire, il ne s'agit pas d'un émulateur issu d'un homebrew PS2, mais bel et bien d'émulateurs natifs. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un PoC.      Téléchargement : NES_v455.pkg (6.1 MB)   ou   Sega Master System_v455 .pkg (6.3 MB)     Merci à tout ceux de LS qui m'ont envoyé l'information, à savoir ymaher, cedsaill, Boukaki76 et Overload !      
Jeudi 12 Avril 2018, 20:05 Lue 9658 fois
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[PS4] Sony sort le firmware 5.53 sur PS4 et corrigerait la faille webkit exploit
Sony vient de mettre en ligne un tout nouveau firmware officiel 5.53 qui a pour objectif sous couvert d'améliorer les performances système de venir corriger les failles encore présentes jusqu'au firmware 5.50.   Si vous souhaitez profiter un jour d'un exploit, il est préférable d'éviter ce firmware, encore plus car il rajoute de nombreux paramètres concernant l'envoi de données à Sony.         La mise à jour 5.53 apporte de nouvelles options qui permettent d'envoyer encore plus de données aux serveurs de Sony, il y a fort à parier que cette option soit une obligation dans un futur firmware. Il faut donc se prévenir de ce genre de paramètres par défaut, si vous ne souhaitez pas envoyer trop d'informations sur les serveurs de Sony.          Les premiers retours rapportent qu'il y a des difficultés à lancer l'exploit webkit présent jusqu'au 5.50, à confirmer.       
Jeudi 12 Avril 2018, 19:49 Lue 9706 fois
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