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L'actualité en continu
[PS4] Morph3us propose deux émulateurs pour PS4 4.55
Le développeur Morph3us vient de libérer deux émulateurs pour la PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro sous firmware 4.55 uniquement.              Les émulateurs sont celui de la NES et celui de la Sega Master System.            Attention, contrairement à ce que l'on pourrait croire, il ne s'agit pas d'un émulateur issu d'un homebrew PS2, mais bel et bien d'émulateurs natifs. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un PoC.      Téléchargement : NES_v455.pkg (6.1 MB)   ou   Sega Master System_v455 .pkg (6.3 MB)     Merci à tout ceux de LS qui m'ont envoyé l'information, à savoir ymaher, cedsaill, Boukaki76 et Overload !      
Jeudi 12 Avril 2018, 20:05 Lue 9658 fois
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[PS4] Sony sort le firmware 5.53 sur PS4 et corrigerait la faille webkit exploit
Sony vient de mettre en ligne un tout nouveau firmware officiel 5.53 qui a pour objectif sous couvert d'améliorer les performances système de venir corriger les failles encore présentes jusqu'au firmware 5.50.   Si vous souhaitez profiter un jour d'un exploit, il est préférable d'éviter ce firmware, encore plus car il rajoute de nombreux paramètres concernant l'envoi de données à Sony.         La mise à jour 5.53 apporte de nouvelles options qui permettent d'envoyer encore plus de données aux serveurs de Sony, il y a fort à parier que cette option soit une obligation dans un futur firmware. Il faut donc se prévenir de ce genre de paramètres par défaut, si vous ne souhaitez pas envoyer trop d'informations sur les serveurs de Sony.          Les premiers retours rapportent qu'il y a des difficultés à lancer l'exploit webkit présent jusqu'au 5.50, à confirmer.       
Jeudi 12 Avril 2018, 19:49 Lue 9706 fois
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[PS3] PS3Xploit Sketch pour PS3 sur ESP8266 de Imedox
Le développeur Imedox nous propose de découvrir via PSXhax une solution inédite pour la Sony PlayStation 3, la première solution ESP8266 portée sur la console d'ancienne génération.   Le programme a été appelé PS3Xploit ESP8266 sketch, il est facile à utiliser et tout se passe hors ligne bien entendu.         L'ip par défaut est 10.10.10.1 et il n'y a pas de mot de passe à rentrer. Encore une fois, le périphérique ESP8266 s'impose sur toutes les consoles. Comme nous pouvons le voir il est possible de lancer et d'installer le HEN, les Debugs Settings, ou encore de réaliser d'autres opérations comme le dump de l'IDPS ou de copier le RIF d'activation.              Téléchargement : PS3Xploit Sketch (0.32 MB)
Jeudi 12 Avril 2018, 07:46 Lue 9704 fois
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[PS3] Les Debug Settings sur PS3 2xxx, 3xxx et 4xxx
Le développeur esc0rtd3w a publié ce à quoi il s'était engagé, c'est à dire les Debug Settings et le XMB Swappers pour passer de CEX à DEX.   Pour les références late slim 2xxx et SuperSlim 3xxx / 4xxx il est donc désormais possible de profiter d'une partie de PS3Xploit v3, de débloquer certaines fonctions DEX, de déverrouiller les fonctions Debug Settings pour exécuter du code non signé.          Vous aurez ainsi un DEX Hybride, mais attention il ne faudra pas se connecter au PSN parce que sinon vous risqueriez le ban car Sony pourra détecter les Debug Settings dans un environnement invalide. Le script s'appuie sur 3 outils qui permettent d'installer les Debug Settings.   Caractéristiques :    - Supporte les OFW et CFW ( En utilisant ces scripts vous pourriez corrompre votre système et vous obliger à installer OFW (Original Firmware) s'il n'est pas utilisé correctement ) - HAN n'est pas nécessaire !  - PS3Xploit a été mis à jour pour supporter les Debug Settings - Pensez à changer votre environnement NP à invalide ou toute autre chose et redémarrez pour bloquer l'accès PSN.             Comment l'utiliser :   Télécharger l'archive ZIP du programme d'installation des Debug Settings   Extraire les fichiers           Installation principale :   Placez tous les fichiers correspondant à votre version FW et la cible souhaitée [CEX / DEX] sur la clé USB ou sélectionnez l'une des options de disque dur interne  Accédez à ce lien http://ps3xploit.com...installer.html ou utilisez les fichiers locaux ci-dessus et un serveur Web         Pour modifier le menu des paramètres de débogage sur CEX / DEX :   Placez sysconf_plugin.sprx correspondant à votre version FW et la cible souhaitée [CEX / DEX] sur la clé USB ou sélectionnez l'une des options de disque dur interne  Accédez à ce lien http://ps3xploit.com...gs_swapper.html ou utilisez les fichiers locaux ci-dessus et un serveur Web         Pour changer le plugin XMB en CEX / DEX (Masquer / afficher les informations sur l'hôte) :   Placez xmb_plugin.sprx correspondant à votre version FW et à la cible souhaitée [CEX / DEX] sur la clé USB ou sélectionnez l'une des options internes du disque dur  Accédez à ce lien http://ps3xploit.com...in_swapper.html ou utilisez les fichiers locaux ci-dessus et un serveur Web       Exécutez l'exploit depuis la page et autorisez le redémarrage de la console Terminé ! Les nouveaux Debug Settings / menu XMB sont là après le redémarrage !   Code Source ici : https://github.com/P...tings-installer   A noter qu'un dossier "restore" permet de remettre la console en l'état d'origine avant le lancement des 3 scripts (en CEX).       
Mercredi 11 Avril 2018, 21:28 Lue 15410 fois
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[PS3] Zar diffuse ManaGunZ en v1.33
Le développeur Zar propose de découvrir une toute nouvelle version de son manager ManaGunZ qui désormais passe en v1.33.   Comme vous le savez la particularité de ManaGunZ est avant tout sa légèreté et sa simplicité d'utilisation, mais cela ne lui empêche pas de bénéficier d'amélioration et de corrections tout fil du temps.              

Cette version n'échappe pas à la règle puisqu'elle apporte la correction d'un problème de lecture les ISO, elle supporte désormais les firmwares DEX 4.82, rajoute une option "Rejoindre", et rajouter une autre option au FileManager par rapport à cette option.

 

 

 

    Changelog v1.33 - Fix : reading issue with splitted iso. - Add : 482D support - Add : Game option "Join". - Add FileManager : Option "Join" to join files to the current path.

 

 

    Téléchargement : ManaGunZ v1.33      
Mercredi 11 Avril 2018, 07:49 Lue 3835 fois
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[PS3] esc0rtd3w annonce l'arrivée de PS3Xploit sur SuperSlim 4.82
Notre ami sunriseur cedsaill nous informe que le développeur Jason Borowski connu sous le pseudonyme esc0rtd3w vient de confirmer l'arrivée prochaine de PS3Xploit sur PlayStation 3 SuperSlim sous firmware officiel 4.82.         Il informe sur son compte Twitter qu'il est en train de préparer les fichiers pour une release et qu'il s'atèle à faire fonctionner le site web pour ce lancement, il rajoute que PS3Xploit sur SuperSlim fonctionnera également sur 4.81.      
Mercredi 11 Avril 2018, 07:36 Lue 9624 fois
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[Vita] Sony sort la mise à jour firmware 3.68 pour la Vita
Sony ne lâche rien, voilà que la firme japonaise propose de découvrir un tout nouveau firmware numéroté 3.68 à destination de son actuelle console portable Sony Vita.    Cette mise à jour obligatoire pour se connecter à internet, au PSN ou jouer en ligne, apporte officiellement "plus de stabilité système et améliore la performance système".         Pour le moment nous n'avons comme vous pouvez vous en doutez très peu de retour, si vous souhaitez au minimum pouvoir disposer d'ARK ou de VHBL il est conseillé de rester sur un firmware inférieur, même le firmware 3.65 est à ce titre peut être plus intéressant.   En effet, le firmware 3.68 bloque intégralement l'eCFW ARK et vient probablement corriger d'autres failles présentes sur le firmware précédent.    Pour le moment, le site internet de Sony n'est pas à jour et met en avant toujours le 3.67 qui avait été libéré en Novembre 2017, et sur lequel TheFlow travaille. Vous l'aurez compris, si vous le pouvez évitez cette mise à jour.    
Mardi 10 Avril 2018, 07:42 Lue 8733 fois
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[PS4] TheDarkprogrammer propose PS2 Classics GUI
Le développeur TheDarkprogrammer nous propose de découvrir un nouvel outil nommé PS2 Classics GUI. Sous ce nom se cache une interface utilisateur pour convertir les ISO PS2 en PKG PS4.           Comme vous l'aurez compris le programme permet de disposer d'un PKG PS4 à partir d'une ISO PS2, d'un Content ID (au format TTTTNNNN avec les T comme Texte et N comme Nombre), et un Title, et ainsi la possibilité de créer son PS2 Classic pour PS4.   Voilà que débarque déjà la quatrième version numérotée v0.2.              Téléchargement : PS2 Classics GUI
Lundi 09 Avril 2018, 22:21 Lue 10918 fois
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[PS3] IrisMAN 4.82.1 d'Aldo Vargas disponible
Le développeur, en plus de proposer son webMAN MOD supportant le dernier D-REX de Rebug, nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version d'un autre manager bien connu de la scène PlayStation 3, IrisMAN qui passe en version 4.82.1.   Cette nouvelle version a pour ambition d'apporter le support des CFW 4.82 CEX et DEX, rappelons que IrisMAN est un fork d'IrisManager développé à l'origine par Estwald.             Dans certaines configurations IrisMAN est plus stable que MultiMAN avec quelques fonctions différentes, il est parfois compatibles avec certains titres ou plus stable que d'autres managers mais cela dépend surtout de votre utilisation.   Téléchargement : IrisMAN 4.82.1
Lundi 09 Avril 2018, 08:08 Lue 6101 fois
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[PS3] Les Rebug REX (CEX) et D-REX (DEX) 4.82.1 sont disponibles
Nos amis sunriseurs ymaher et cedsaill nous informent que la Team Rebug, représentée depuis quelques mois par ses développeurs principaux Joonie86 et Habib, vient de proposer son custom firmware Rebug D-REX 4.82.1.        Ce sont donc désormais les versions D-REX COBRA 7.55 EDITION et REX COBRA 7.55 EDITION qui sont proposées, et également la toute nouvelle REBUG TOOLBOX 2.02.16 MULTI.         C'est une excellente nouvelle que Joonie ait pu mettre la main sur un firmware DEX, attention le D-REX est donc le DEX et le firmware REX est le CEX. Bien entendu ces firmwares font la part belle au HAN de PS3Xploit avec un support spécifique taillé pour les développeurs, mais avec aussi des personnalisations possibles au travers de XMB CFW Settings 0.1a, ou encore les fonctions Cobra 7.55.   La Team Rebug propose le D-REX pour les consoles DEX, mais également le REX pour consoles CEX (qui dispose d'une fonction de swap kernel pour passer en mode DEX), donc nous sommes désormais aussi en présence d'un CEX complet (et non plus d'un lite sans possibilité de fonctions DEX).    Téléchargement : Rebug REX (CEX) ou D-REX (DEX) ou Rebug Toolbox 2.02.16  
Lundi 09 Avril 2018, 07:49 Lue 8817 fois
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[PS4] Playgrounds ESP8266 de Pearlxcore et de RetroGamer74 et un mod icônes
Notre ami sunriseur WarC0zes nous informe de la disponibilité de la v3 du Playground de Pearlxcore. Le Playground de Pearlxcore se destine aux périphériques ESP8266 et il est très complet.          Désormais le "nouveau" playground v3 apporte un serveur web qui permet de sélectionner les exploits qu'ils soient destinés au firmware 4.05 ou 4.55. Le PS4 Playground peut être hébergé sur PC / Android avec l'aide de l'application webserver externe via un serveur web KWS sur Android ou via un serveur miniWeb pour Windows.         Les payloads intégrés sont les suivants : - HEN / FTP - xvortex - FW blocker - lightningmods - APP2USB v13- stooged - GTA 5 MOD - lamance - Enable Web Browser - 2much4ux - Linux loader - vultra   Téléchargement : ps4-playground-455       RetroGamer74 quand à lui vient également de sortir la dernière version de son Playground en v3 qui reprend comme on peut le voir un menu comme l'a montré Al Azif ce matin, avec un menu très similaire.            Pour rappel, ce playground est taillé uniquement pour le 4.55.    Là encore on retrouve AppToUSB, Original (Payload Injections 9020 Port ) , HEN, HEN-VR, DUMPER, BACKUP, FTP, Enable Browser, Block FW Updates, Unblock FW Updates, Arabic Guy v1.0 GTA V ModMenu, WildeModz v.1.1 GTA V ModMenu, Lamance v.0.7 GTA V ModMenu.   Téléchargement : ESP8266_PS4_RetroGamerFirmV3       Enfin, voilà que WarC0zes nous propose son pack d'icônes avec logo, il nous propose un tutoriel sur le forum pour modifier et changer une icône d'un jeu PS4, cela permet de distinguer, en attendant de bénéficier de MultiMan, les jeux qui sont installés en interne et en externe.             Tout est bien expliqué ici : Logic-sunrise.com      
Dimanche 08 Avril 2018, 22:44 Lue 10923 fois
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[PS4/Switch/Vita] TheGate, le projet modchip hardware d'Al Azif
La plus grosse annonce n'est pas dans l'arrivée de la nouvelle version de PS4 Host Exploits, mais bel et bien dans un tout nouveau projet d'Al Azif appelé "TheGate".            Le projet se veut multi plate-formes, tout comme le PS4 Host Exploits actuel (la v0.4.2) le projet fonctionne sur Sony PlayStation 4, Sony PlayStation Vita, et Nintendo Switch, mais il n'est pas exclu qu'il fonctionne sur d'autres consoles.   Comme vous avez pu le remarquer, le projet a impliqué quelques peu une pause dans le développement de PS4 Host Exploits, Al Azif le reconnait, il a quelques peu négliger son développement depuis la sortie de la v0.4.1.   TheGate est un modchip pour les exploits webkit, basé sur les méthodes ESP8266 existantes, mais il apportera plus de fonctionnalités.   Le PCB pourra émuler un réseau auquel la console pourra se connecter (sans accès internet), ou créer un pont pour l'accès à internet et l'activation de la console. Le développeur nous dit qu'il s'agit d'un PCB dont la taille est connue 25mm x 18 mm x 4 mm tout en précisant qu'il s'agit de sa taille actuelle, ce qui laisse penser que cela pourra évoluer.   Il propose de découvrir un playground en démo live mais Al Azif précise qu'il est déjà obsolète, mais cela donne une bonne idée de ce modchip pourra permettre.    https://psn.exposed/the-gate/   Il détailles les caractéristiques : - Contrôler l'appareil à partir de votre téléphone / ordinateur via le Bluetooth / Wifi - Open API idéale pour les développeurs  / contrôler l'appareil - Possibilité d'appuyer sur les boutons physiques de la console - Voir / Télécharger les données UART - Ajouter, télécharger ou supprimer des exploits en cliquant sur un bouton - Types de fichiers personnalisés (Compresse les exploits en un seul fichier à installer / partager) - Prend en charge les paylaods Bin et JS - Comprend une application pour compresser / extraire ces fichiers pour économiser de l'espace et ajouter à la facilité d'utilisation - Possibilité de mettre à jour le firmware via internet (besoin d'un accès physique à l'appareil pour le mettre à jour) - Utilisation basique sans soudure (pas de boutons ou UART) - Une fonctionnalité secrète qui sera révélée après que son fonctionnement soit à 100 %   Informations sur le matériel - Port USB-C (brochage personnalisé pour une installation interne, mais peut simplement se fonctionner sur USB) - Carte SD pour stockage d'exploitation (Go vs 3 Mo) - Usage extensible - Étui personnalisé pour un usage externe (Extension pour transformer un USB-C femelle en un USB-A mâle)   Encore quelques tests à réaliser : - Tests logiciels avec des cartes de développement ESP (8266/32). - Finir les panneaux de prototype de carte de circuit imprimé. - Envoyer des cartes prototypes (un petit lot d'une dizaine de PCB)  - "Terminer" le logiciel,  - Obtenir des commentaires / retours - Réviser le PCB si nécessaire.   Le premier lot de cartes officielles disposeront du firmware v1.0, comptez un peu plus d'une petite dizaine d'euros, selon le volume le prix pourrait baisser...   Pour le moment, cette solution fonctionne, en utilisant simplement l'API, la plupart des fonctionnalités additionnelles comme le contrôle Bluetooth, le panneau d'administration HTML et JS ne fonctionnent pas à 100 %. C'est pourquoi il va chercher des bêta-testeurs. Contactez-le sur Twitter ou Discord si vous êtes intéressé pour faire des tests (pour faire partie du premier processus de test, il vous suffit d'être familiariser avec le processus d'exploit et avec votre carte ESP (pouvoir utiliser le logger série et mettre à jour son firmware).   Il va aussi envoyer certains prototypes avec 6 fils à souder dont 2 sur la carte mère PS4, son idée, très légitime, est d'ouvrir directement le code de TheGate, afin d'éviter les clônes logiciels / PCB incompatibles, produire plus de PCB pour en réduire les coûts.    Tout est là : TheGate
Dimanche 08 Avril 2018, 09:07 Lue 8991 fois
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