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[PS4] L'intérêt de lancer GNU/Linux et Manjaro sur PS4, avancée des drivers

Beaucoup se demandent en quoi GNU/Linux serait utile sur PS4, et la réponse est en réalité très simple, l'environnement logiciel est extrêmement modulaire, libre (code source disponible et réutilisable) et ouvert/intéropérable.

 

 

 

 

 

Avec le noyau BSD modifié par Sony et Orbis OS, il faut à chaque fois réinventer la roue.

Légalement il est interdit de se servir du SDK d'origine pour des raisons de copyright, et recréer un SDK libre demandera beaucoup de travail, pour un résultat approximatif et qui nécessitera un effort énorme de reverse engineering et développement pour atteindre approximativement l'équivalent du SDK original de Sony.

 

Ainsi, une fois que tous les drivers Linux seront disponibles et stables (ça bosse bien là dessus, les explications viendront au prochain "chapitre"), l'on pourra profiter de tous les outils libres déjà disponibles dessus sans devoir faire un portage spécifiquement pour l'OS de la ps4, réclamant de fait énormément de travail supplémentaire, y compris pour un maintien sur la durée.

 

Bien sûr, l'on pourrait argumenter que le temps de chargement d'un système Linux pourrai être plus longs, mais pas du tout, l'environnement est très modulaire, et je vais vous donner un exemple concret, qui ne connaît pas XBMC/Kodi ?

 

 

Ici, si l'on devait profiter de la version Linux de KODI comme homebrew PS4, il suffirait alors, de proposer un noyau Linux purgé de tous ses modules/drivers inutiles excepté ceux nécessaire au fonctionnement det la console et du logiciel, avec une simple base de distribution minimale, ce qui, réduirait considérablement le temps de chargement de l'homebrew (qui pourrait tout aussi bien être autre chose) et se mettre au niveau du temps de chargement de n'importe quel homebrew natif.

C'est tout l'intérêt de Linux qui s'adapte à toutes les situations... Sa modularité lui permet de fonctionner dans tous les environnements, même les plus improbables.

 

On s'évite par ailleurs un port fastidieux et la nécessité de réadapter chacune de ses mises à jour, sur OrbitOS, et le noyau Linux permet déjà par défaut de profiter de nombreux systèmes de fichiers sur les médias externe, dont le NTFS, autant de temps et d'énergie économisée pour se concentrer sur d'autres choses.

 

L'utilisation de Linux sur PS4 (et à terme, la Xbox One si hack, les deux étant très proches) permet par ailleurs d'unifier les efforts de développement du monde PC, et de la scène console, rien n'empêche de continuer le développement d'émulateurs sur PC par exemple (le "core"), et aux développeurs PS4 de développer une interface comme on en retrouve souvent sur les homebrews consoles, avec un SDK d'origine ou non. (Ou même de ces derniers de reprendre le core et l'optimiser pour la PS4)

 

Les développeurs PS4 profiteront alors de l'apport de l'univers PC, pourront contribuer aux projets d'origine s'ils le souhaitent, et l'univers PC profitera alors des apports d'interfaces développées pour la console.

 

Et ce n'est qu'un petit aperçu des avantages... Avec la PS4 sous Linux, vous pourriez profiter de votre écran 21/9 2560x1080 // 3440x1440 ou résolutions d'écran spécifiques, de votre carte son USB, de votre enceinte Bluetooth/USB, là où OrbitOS et le noyau BSD de Sony ont bien des limitations...

 

Enfin, le dernier point non négligeable également, est la possibilité de se servir de Linux comme sur un PC, classiquement, le processeur d'AMD support la virtualisation, donc vous pourrez executer MacOS X ou Windows dans une machine virtuelle, avec support de l'USB 3.0, pour pouvoir effectuer n'importe quelle manipulation dessus.

 

Vous pourrez également profiter de jeux Windows quasi nativement avec Wine et PlayOnLinux, jouer à des jeux natifs comme une SteamBox avec steam, ou simplement executer LibreOffice pour faire du traîtement de texte/tableur, voir même Microsoft Office (si si, avec wine & PlaOnLinux c'est possible), sur une machine ayant un bon rapport performances/prix, généralement bien plus performante que ce qu'offre un ultrabook de base avec un core i5/7 mobile...

 

Et, bien évidemment, vous pourrez profiter de tout ça, tout en profitant de la ludothèque PS4 à côté, et sur une durée de support très longue (plus de dix ans, vingt ans ?), car ce n'est pas demain la veille, que le support x86_64 sera abandonné sous Linux. On est très loin des situations connues jusqu'ici pour Linux sur les autres consoles, entre une configuration poussive (la première xbox) ou un environnement d'execution limité (la ps3) avec des architectures CPU très spécifiques et limitantes...

 

Avec une base Linux, vous n'êtes donc pas prêt de remiser votre PS4 au placard, et vous profiterez toujours des dernières avancées logicielles, il ne reste plus qu'à espérer qu'un homebrew PS4 natif permettra bientôt de charger directement ce dernier sans devoir passer par l'envoi d'un PayLoad via le réseau...

 

Concernant l'avancée des drivers, je viens donner quelques informations concernant le support de Linux sur PS4 fat/slim/pro.

 

Il semblerait qu'une équipe italienne soit actuellement en train de travailler sur l'intégration du dernier patch fail0verflow des drivers GPU sur le noyau Linux, mais pas que, suite au travail de xorloser pour récupérer le firmware du chipset wifi & bluetooth (voir son github), l'équipe annonce également travailler sur l'intégration de ce dernier pour en profiter également.

Par ailleurs, l'équipe a déjà intégré les patchs d'Eeply pour le support du pont DisplayPort => HDMI sur ps4 Slim, Pro, et les dernières Fat CUH-12xx.

 

Enfin, l'équipe travaillerais également sur le support de l'audio via le HDMI (on rappelle qu'en attendant, les cartes son USB ou enceinte bluetooth peuvent fonctionner sans problème avec un dongle, j'ai par exemple utiliser une enceinte BeoPlay A1 de Bang & Olufsen aussi bien en Bluetooth qu'en USB, et une deuxième peut être appairée en stéréo à l'autre sans fil..)

 

Vous pouvez suivre la team en question sur son twitter ou, github.

 

 

Maintenant, concernant Manjaro Linux, je vais donner quelques éclaircissement sur ce choix, un certains nombre d'utilisateurs anglophones ayant reprochés de ne pas avoir poussé une distribution classique, comme Fedora et Ubuntu.

 

Il y a quelques similitudes entre Fedora et Ubuntu qui me posent problème, certes elles sont censées apporter une stabilité accrue, de même que Debian, mais les versions de paquets sont pour la plupart figées, et l'on ne profite pas des dernières fonctionnalités.

 

Si pour un environnement de production, avoir une base la plus statique et stable possible est un avantage pour la maintenance, pour l'utilisateur final, lambda, ça ne me semble pas vraiment pertinent, notamment sur PS4. Autant profiter du dernier logiciel quand il est disponible.

 

Manjaro, et ArchLinux, sur laquelle elle est basée, apporte l'avantage d'une distribution toujours à jour et bourrée d'outils graphiques lui étant propre.

 

Votre média de stockage (Clé usb, SSD, Disque dur) contenant la distribution aujourd'hui pourra toujours être mise à jour plusieurs années après, là ou en dehors des versions LTS (support sur le long terme) d'autres distributions, ce n'est pas le cas.

 

Par ailleurs les versions LTS d'Ubuntu, par exemple sont souvent très en retard sur les versions de librairies et de paquet, ce qui pose des problèmes pour le support de certains logiciels dans leurs version la plus récente, les PPA (dépôts communautaires à rajouter un à un) peuvent foutre un bordel incroyable assez rapidement pour peu que vous souhaitiez installer des paquets qui ne soient pas disponibles de base dans les dépôts de la distribution.

Manjaro a, de plus,  la spécificité d'être en léger décalage avec ArchLinux pour les mises à jour, afin que le temps sois pris de vérifier que celles ci soient suffisamment stables et ne posent pas de problèmes.

 

De cette sorte, pousser Manjaro sur PS4 permet également de supporter ArchLinux, les utilisateurs avancés n'auront aucun mal à installer cette dernière, les deux distributions profitent d'un socle commun, en étant beaucoup plus proches que ne le sont Ubuntu et Debian, notamment.
 

Enfin, comme je l'avais mentionné dans une précédente news, les deux distribution ont l'avantage fort de disposer d'un dépôt communautaire accessible, et complet, permettant d'ailleurs d'en apprendre pas ma sur le fonctionnement du gestionnaire de paquet, mais également, en donnant bien des exemples de compilation ou empaquetage de nombreux logiciels.

 

La différence avec les dépôts PPA est flagrante, là ou il faut rajouter manuellement un dépôt pour chaque paquet(s) d'un internaute sur la distribution, le logiciel "yaourt" qui pioche dans le dépôt "AUR" va récupérer un script, votre script, ou celui de quelqu'un d'autre.
Ce script contiendra tout le nécessaire pour construire un paquet logiciel, avec l'indication du nom, de la version, de la taille, des dépendances, qu'elles soient dans les dépôts de la distribution ou accessible via le dépôt communautaire "AUR", ainsi que toutes les manipulation pour télécharger/compiler et/ou empaqueter.

 

Car si la finalité est bien d'installer un paquet logiciel pouvant contenir n'importe quoi (d'une extension, à une musique, un script de configuration, un service, un logiciel, etc...) de façon standardisée, on peut tout aussi bien ne pas passer par une compilation et proposer via le script de télécharger directement des binaires, les intégrer à un paquet, et l'installer.

 

Enfin, avantage de taille, ce dépôt est déjà très bien rempli, de multiples logiciels, jeux, émulateurs, qu'on ne trouve même pas sous forme de PPA sous Ubuntu, ni généralement pas dans leur dernière version (surtout avec les versions LTS dont les librairies datent), et, en cas de compilation, tout est automatisé, bien qu'il soit possible d'intervenir et éditer le script avant toute activité pour personnaliser tout ça et apprendre comme ça fonctionne. (Inclure des arguments, un support spécifique, changer l'emplacement de l'installation, le nom du paquet, la version, une adresse de téléchargement, etc...)

 

Un exemple tout bête. Si quelqu'un se crée un script/outil, graphique ou non, permettant de compiler (ou télécharger une version pré-compilée) du dernier noyau Linux proposée par PSXITA ou Eeply, de l'installer directement sur le média de stockage USB sur la partition FAT16/32... Il pourra alors le proposer à tout le monde sur le dépôt AUR, disponible par défaut chez tout le monde.

Et c'est valable pour n'importe qui, pouvant apporter n'importe quoi.

 

 

 

 

De mon côté je ne compte pas m'arrêter là, dès qu'un noyau stable et fonctionnel sera disponible sur PS4, je peaufinerai et proposerai une version un peu plus optimisée et pré-configurée de Manjaro, pour que l'utilisateur néophyte puisse l'utiliser sans aucune difficulté prêt à l'emploi, et l'environnement de bureau principal sera Gnome (mais avec quelques extensions particulières pré-installées), tandis que l'environnement de bureau secondaire sera LXDE.

 

Par ailleurs je songe également à proposer une version ArchLinux pour les utilisateurs avancées qui voudraient partir d'une petite base sans interface graphique, ainsi qu'une version minimal de Kodi comme "proof of concept".

 

Je proposerai également sans doute une version Française par défaut, et une autre, en Anglais, au téléchargement.

 

 

Ps : je serais gré à quiconque, de proposer, comme sur mon dernier article, une version anglophone de celui ci, sur psxhax & gbatemp, merci beaucoup !

Jeudi 29 Mars 2018, 11:33 Lue 9681 fois
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[Switch] REminiscence, le portage de Flashback sur Switch
Notre ami développeur et sunriseur Cpasjuste nous offre la possibilité de découvrir un tout nouveau portage sur Nintendo Switch, REminiscence est le portage de Flashback, un des plus célèbres classics des jeux vidéo.           Flashback, réalisé en France et connu aux États-Unis sous le nom Flashback : The Quest for Identity, littéralement Flashback : La Quête de l'identité, est un jeu vidéo d'action / aventure développé par Delphine Software en 1992, sorti sur Amiga la même année et sur les autres supports. À l'époque, ce jeu était une référence des jeux d'action et il est cité dans le Guiness Book (livre des records) comme le jeu vidéo français le plus vendu dans le monde. Un remake également nommé Flashback avait été développé par VectorCell et était sorti en 2013 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.      C'est donc désormais sur Nintendo Switch qu'il est porté, du moins REminiscence est le portage du moteur du jeu initialement développé par Gregory Montoir.         Installation (switch) :   - copiez "REminiscence.nro" de "REminiscence-1.0_switch.zip" vers "/switch/REminiscence/"  - copiez "DATA" de "flashback_data.zip" vers "/switch/REminiscence/"    Contrôles (switch)   A = ENTER B = SPACE X = SHIFT Y = BACK PLUS = ESCAPE (menu)   Téléchargement : REminiscence 1.0     Merci Cpasjute et Markus95
Jeudi 29 Mars 2018, 08:07 Lue 5709 fois
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[PS3] PS2 Classic GUI et XMB Modding Tools pour PS3Xploit
Voilà que cela bouge réellement sur la PlayStation 3, avec notamment des efforts remarquables effectués par la Teamp PS3Xploit mais aussi par le retour d'un des plus célèbres développeurs de la scène PS3, Aldostools.   Aldo Vargas a mis à jour un de ses utilitaires sur PS3, PS2 Classic GUI passe désormais en v2.1, l'intérêt est de fournir un support pour les fichiers PS2 CONFIG, qui améliore la compatibilité de l'émulateur, et élargissant la gamme de jeux PS2 supportés pour PS3Xploit.       L'idée a été proposée au travers de la dernière version de ManaGunZ qui inclus un lot de fichiers CONFIG.              La démarche :   Pour créer un PKG, sélectionnez simplement ISO.BIN.ENC et le fichier CONFIG optionnel dans le dossier CONFIGS (inclus dans le rar).  L'outil va crypter automatiquement le fichier CONFIG et l'inclure dans la PKG à côté de ISO.BIN.ENC.  Si le jeu ne nécessite pas de CONFIG, il suffit d'annuler la boîte de dialogue et le PKG sera construit sans lui.     Téléchargement : PS2 Classics GUI 2.1        La seconde grosse nouveauté est la disponibilité des outils permettant de modder le XMB comme prévu par la Team PS3Xploit.   Comme esc0rtd3w l'a dit il y a deux jours, la Team propose pas moins de 3 nouvelles options :    - PS3Xploit v3 HAN Image Font Replacer  - PS3Xploit v3 HAN XML Replacer - PS3Xploit v3 HAN RCO Resource Replacer   Après le Coldboot, les Waves, voilà donc que débarque la possibilité de modifier encore des éléments. Avec trois nouveaux outils, Image Replacer, XML Replacer et RCO Resource Replacer, les utilisateurs et développeurs vont pouvoir encore profiter un peu plus de leur console PlayStation 3 sous firmware 4.82.     Attention ces outils vont modifier des éléments du OFW donc ils sont potentiellement dangereux s'ils ne sont pas utilisés correctement.    XML Replacer permet de remplacer les fichiers XML, RCO Resource permet de remplacer les fichiers RCO, tandis que Image Font Replacer permet de changer le fichier imagefont.bin (imagefont.bin fonctionne comme un "conteneur d'icônes" qui contient beaucoup de petites icônes (statiques ou animées) à l'intérieur, la plupart d'entre eux sont destinés à être affichés entre les lignes de texte.     Chacun des outils a été présentés sur PSX-Place.com auquel un thread leur a été consacré par esc0rtd3w ici :     PS3Xploit v3 HAN Image Font Replacer   PS3Xploit v3 HAN XML Replacer   PS3Xploit v3 HAN RCO Resource Replacer          
Jeudi 29 Mars 2018, 07:32 Lue 8283 fois
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[Switch] La realease du CFW Atmosphère-NX prévue pour cet été

Il y a quelque heures, SciresM a annoncé une possibilité alléchante : celle que le cfw, plus connus sous le nom d'Atmosphère-NX, soit disponible cet  été, à une date indéterminée.

 

 

 

 

C'est bien beau,tout ca, mais il sera compatible avec quelle firmware?

SciresM a répondu à cette question sur Discord, voici ses propos :

 

Hey, @here -- we've got a bit of an update on the timelines of interest:
-Atmosphere is shooting for a publically usable build this Summer using Fusée Gelée on all firmwares (for current hardware revisions), and possibly sooner on 1.0.0 via Jamais Vu.
-Users on <= 4.1.0 are still advised not to update, as upgrading is liable to make getting homebrew/cfw somewhat less convenient.

 

Voici une traduction sommaire:

 

Salut tout le monde -- Nous avons des mise à jour quant à certaines dates:
-Atmosphere vise une date de sortie pour cet été et son utilisation se basera sur Fusée Gelée (l'exploit coldboot découvert il y a peu) et supportera tout les firmwares (du moins, pour cette révision matérielle), peut-être même que la version 1.0.0 le recevra plus rapidement grâce à Jamais Vu.
-Les utilisateurs possédant une switch en firmware inférieure ou égale 4.1.0 sont priés de ne pas mettre à jour, car il est possible que la mise à jour face en sorte que l'obtentions d'homebrew/cfw soit un peu plus difficile.

 

 

Après tout cela, il ne nous reste plus qu'à patienter quelque mois et espérer. Bien sur, ne soyez pas trop exigeant envers les développeurs, l'été commence le 21 Juin et se termine le 20 Septembre.

 

Pour rappel, vous pouvez suivre le développement d'Atmosphère ici.

Jeudi 29 Mars 2018, 07:05 Lue 9919 fois
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[Switch] Mettre à jour les jeux en version inférieur à 5.0.1

a

Mercredi 28 Mars 2018, 07:42 Lue 9924 fois
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[PS3] Installateur de XMB Waves pour PS3Xploit v3 HAN
Il y a quelques jours le développeur esc0rtd3w avait dévoilé qu'il travaillait sur la personnalisation de Waves (la vague visuelle) via PS3Xploit v3 HAN.             Et bien voilà cela n'aura une fois pas fallu attendre très longtemps, comme pour le Cold Boot, voilà que le développeur a ajouté donc l'installateur de XMB Waves pour PS3Xploit v3 HAN.             Les évolutions apportées à PS3XPloit v3.0 HAN commencent à devenir intéressantes, la progression de ce hack sur les modèles PS3 3k et 4k sont importantes. Bien qu'il ne soit pas possible d'installer un CFW, nous pouvons maintenant installer des Waves personnalisés sur le XMB, mais encore plus fort, esc0rtd3w annonce la suite avec RCO Replacer / Image Font Replacer et un prochain mod XMB dans un futur proche.        Comment utiliser PS3Xploit v3 HAN XMB Waves Installer    - Télécharger XMB Wave Installer - Extraire les fichiers - Placez lines.qrc sur le lecteur USB ou sélectionnez l'une des options de disque dur interne - Accédez à ce lien http://ps3xploit.com..._installer.html ou utilisez les fichiers locaux ci-dessus et un serveur Web - Exécutez l'exploit depuis la page et autorisez la console à redémarrer entièrement - Profitez de votre nouvelle vague XMB   Le code source est là.
Mardi 27 Mars 2018, 19:54 Lue 5301 fois
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[Switch] Xecuter confirme cela fonctionnera sur le dernier firmware
Cela ne vous aura pas échappé, Nintendo a sorti une mise à jour 5.0.1 ce matin pour sa console Switch apportant son "lot de stabilité pour une meilleur expérience utilisateur".             Mais la Team Xecuter vient de confirmer que son prochain dispositif de piratage fonctionnera et qu'il sera "à l'épreuve du futur". De nombreux haters se sont une nouvelle fois illustrés sur les forums pour dire qu'aucune preuve de fonctionnement n'a été dévoilée depuis l'arrivée du firmware 5.0, mais la Team Xecuter rassure.            La Team explique qu'à cause des cloneurs, elle ne souhaite pas dévoiler davatange de photos, et rappelant que pour l'heure aucune date de sortie officielle n'a été arrêtée.   Les cartes prototypes sont entre les mains de l'équipe de développement, et la version finale est en cours de réalisation pour améliorer son fonctionnement.    Clairement, la Team s'était engagé sur une disponibilité au "printemps 2018", l'objectif de cette communication est de rassurer.    Tout est là : team-xecuter.com  
Mardi 27 Mars 2018, 19:19 Lue 10987 fois
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[Vita] VitaShell v1.9 disponible
Le développeur TheFlow vient de proposer à la scène PlayStation Vita une nouvelle version de VitaShell qui passe désormais en v1.9.         Cette nouvelle version apporte des améliorations sur la gestion des trophées et améliore l'ergonomie du menu contextuel. Le développeur a en effet ajouté la possibilité d'ouvrir des trophées décryptés, des sauvegardes et des metas données des applications. De plus le développeur a déplacé les ouvertures de données décryptées dans le menu contextuel principal pour permettre d'y accéder plus rapidement.       
Changelog 1.9 : - Added ability to open decrypted trophys, savedatas and appmetas. - Moved Open Decrypted entry to main context menu for faster access.

 

 

  Téléchargement : VitaShell.vpk  
Mardi 27 Mars 2018, 18:37 Lue 3927 fois
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[Vita] VitaXash3D v4 disponible avec support de Counter Strike
Finalement cela aura été assez vite, voilà que débarque une nouvelle version de VitaXash3D, et elle a pour principal avantage d'apporter le support de Counter Strike sur PlayStation Vita.          Le développeur fgsfdsfgs a publié en effet la version v4 de son logiciel, grâce au travail de Rinnegatamante sur VitaGL, le moteur de jeu permet de lancer Half Life, Counter Strike et certains autres mods basé sur HL1.         Voici le changelog de cette v4 :   - Changements notables - Beaucoup plus stable en raison du mode de mémoire étendue et des changements récents de vitaGL - Nouveau lanceur - Support de plus de résolutions d'écran - Performance légèrement meilleure - Amélioration des commandes tactiles et analogiques - Le support de Counter-Strike - Corrections de bugs     Guide d'installation :   - Copiez le répertoire de valve de votre installation Half-Life (de préférence la version Steam, mais WON ou la version Day One fonctionne probablement aussi bien) à ux0:/data/xash3d/ sur votre Vita.  - Si vous n'avez pas accès à une installation Half-Life, vous pouvez utiliser les fichiers de données de la version de démonstration gratuite de HL, Half-Life Uplink. Dans ce cas, il suffit d'extraire cette archive à ux0:/ sur votre Vita. - Extraire data.zip sur ux0:/ sur votre Vita. Remplacer tout s'il vous le demande. - Installez le VPK. - Exécuter. Si Uplink est installé, assurez-vous de sélectionner Half-Life Uplink dans le lanceur. - Profitez     Téléchargement :  VitaXash3D  
Mardi 27 Mars 2018, 08:14 Lue 4256 fois
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[Vita] PKGJ v0.09 disponible avec support PSX
Le développeur blastrock apporte une nouvelle version de pkgj, le fork de l'outil PKGi de mmozeiko. Cet outil est très intéressant car il permet de faire de nombreuses opérations sur PlayStation Vita, notamment de télécharger et d'installer des PKG originaux.           La dernière mise à jour v0.09 apporte le support du téléchargement et d'installation des jeux PSX, comme toujours cela s'appuie sur de fausse licence NoNpDrm.            Version v0.09 :    - Ajout du support pour l'installation des jeux PSX - Vérification de la version désactivée en raison d'un problème SSL qui empêchait de tester le code      Téléchargement : PKGJ v0.09  
Mardi 27 Mars 2018, 07:57 Lue 7510 fois
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[PS4] Un éditeur de sauvegardes fonctionne désormais sur OFW 5.50
Jusqu'à présent le firmware 5.50 avait mis un coup d'arrêt aux solutions d'éditions et d'injections de sauvegardes sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.             Le firmware 5.50 avait officiellement bloqué l'utilisation notamment de Save Wizard, mais ça y est, les choses changent car la Team vient d'annoncer qu'elle a réussi à faire fonctionner dessus son programme.           Elle explique qu'elle a réussi a trouver la solution logicielle pour faire tourner le software avec le support du système 5.50. Elle rajoute que vous pourriez avoir une erreur 10021. A noter, que pour le moment, un seul des serveurs de Save Wizard est consacré au support du firmware 5.50.   Chez la concurrence, Save Editor PS4, pour ne pas le nommer, les développeurs informent que leur logiciel ne peut pas être utilisé sur le 5.50, mais l'analyse continue.    
Dimanche 25 Mars 2018, 20:54 Lue 11617 fois
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[PS4] 5 mods BOR pour PS4 4.05 et 4.55

Petite piqure de rappel, Beats of Rage (aussi connu comme BOR) est un moteur de jeu de combat 2D gratuit conçu par la Senile Team. Il est initialement publié comme un jeu vidéo hommage à Streets of rage 2 mais avec des personnages de King of fighters.

 

Il est également possible de modifier ce même jeu afin de créer un mod, il existe une bonne trentaine, si ce n' est plus, de mods déjà disponibles sur le net.

 

Voici donc 5 mods plus ou moins connus, adaptés et fonctionnels sur vos ps4 4.05 et 4.55 grâce à l'émulateur PS2.

 

 

 

 

Vous trouverez donc dans ce 1er pack:

 


- Aliens VS Predator Aftermath

- Double Dragon Extreme

- Final Fight

- Hyper Final Fight 2

- Golden Axe

 

 

Aperçu vidéo du MOD Aliens VS Predator Aftermath:

 

 

 

D'autres mods sont en cours d' adaptation et seront publiés prochainement...

 

Télécharger MOD_PACK.rar

Dimanche 25 Mars 2018, 20:25 Lue 5814 fois
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