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L'actualité en continu
[PS4] Playgrounds ESP8266 de Pearlxcore et de RetroGamer74 et un mod icônes
Notre ami sunriseur WarC0zes nous informe de la disponibilité de la v3 du Playground de Pearlxcore. Le Playground de Pearlxcore se destine aux périphériques ESP8266 et il est très complet.          Désormais le "nouveau" playground v3 apporte un serveur web qui permet de sélectionner les exploits qu'ils soient destinés au firmware 4.05 ou 4.55. Le PS4 Playground peut être hébergé sur PC / Android avec l'aide de l'application webserver externe via un serveur web KWS sur Android ou via un serveur miniWeb pour Windows.         Les payloads intégrés sont les suivants : - HEN / FTP - xvortex - FW blocker - lightningmods - APP2USB v13- stooged - GTA 5 MOD - lamance - Enable Web Browser - 2much4ux - Linux loader - vultra   Téléchargement : ps4-playground-455       RetroGamer74 quand à lui vient également de sortir la dernière version de son Playground en v3 qui reprend comme on peut le voir un menu comme l'a montré Al Azif ce matin, avec un menu très similaire.            Pour rappel, ce playground est taillé uniquement pour le 4.55.    Là encore on retrouve AppToUSB, Original (Payload Injections 9020 Port ) , HEN, HEN-VR, DUMPER, BACKUP, FTP, Enable Browser, Block FW Updates, Unblock FW Updates, Arabic Guy v1.0 GTA V ModMenu, WildeModz v.1.1 GTA V ModMenu, Lamance v.0.7 GTA V ModMenu.   Téléchargement : ESP8266_PS4_RetroGamerFirmV3       Enfin, voilà que WarC0zes nous propose son pack d'icônes avec logo, il nous propose un tutoriel sur le forum pour modifier et changer une icône d'un jeu PS4, cela permet de distinguer, en attendant de bénéficier de MultiMan, les jeux qui sont installés en interne et en externe.             Tout est bien expliqué ici : Logic-sunrise.com      
Dimanche 08 Avril 2018, 22:44 Lue 10923 fois
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[PS4/Switch/Vita] TheGate, le projet modchip hardware d'Al Azif
La plus grosse annonce n'est pas dans l'arrivée de la nouvelle version de PS4 Host Exploits, mais bel et bien dans un tout nouveau projet d'Al Azif appelé "TheGate".            Le projet se veut multi plate-formes, tout comme le PS4 Host Exploits actuel (la v0.4.2) le projet fonctionne sur Sony PlayStation 4, Sony PlayStation Vita, et Nintendo Switch, mais il n'est pas exclu qu'il fonctionne sur d'autres consoles.   Comme vous avez pu le remarquer, le projet a impliqué quelques peu une pause dans le développement de PS4 Host Exploits, Al Azif le reconnait, il a quelques peu négliger son développement depuis la sortie de la v0.4.1.   TheGate est un modchip pour les exploits webkit, basé sur les méthodes ESP8266 existantes, mais il apportera plus de fonctionnalités.   Le PCB pourra émuler un réseau auquel la console pourra se connecter (sans accès internet), ou créer un pont pour l'accès à internet et l'activation de la console. Le développeur nous dit qu'il s'agit d'un PCB dont la taille est connue 25mm x 18 mm x 4 mm tout en précisant qu'il s'agit de sa taille actuelle, ce qui laisse penser que cela pourra évoluer.   Il propose de découvrir un playground en démo live mais Al Azif précise qu'il est déjà obsolète, mais cela donne une bonne idée de ce modchip pourra permettre.    https://psn.exposed/the-gate/   Il détailles les caractéristiques : - Contrôler l'appareil à partir de votre téléphone / ordinateur via le Bluetooth / Wifi - Open API idéale pour les développeurs  / contrôler l'appareil - Possibilité d'appuyer sur les boutons physiques de la console - Voir / Télécharger les données UART - Ajouter, télécharger ou supprimer des exploits en cliquant sur un bouton - Types de fichiers personnalisés (Compresse les exploits en un seul fichier à installer / partager) - Prend en charge les paylaods Bin et JS - Comprend une application pour compresser / extraire ces fichiers pour économiser de l'espace et ajouter à la facilité d'utilisation - Possibilité de mettre à jour le firmware via internet (besoin d'un accès physique à l'appareil pour le mettre à jour) - Utilisation basique sans soudure (pas de boutons ou UART) - Une fonctionnalité secrète qui sera révélée après que son fonctionnement soit à 100 %   Informations sur le matériel - Port USB-C (brochage personnalisé pour une installation interne, mais peut simplement se fonctionner sur USB) - Carte SD pour stockage d'exploitation (Go vs 3 Mo) - Usage extensible - Étui personnalisé pour un usage externe (Extension pour transformer un USB-C femelle en un USB-A mâle)   Encore quelques tests à réaliser : - Tests logiciels avec des cartes de développement ESP (8266/32). - Finir les panneaux de prototype de carte de circuit imprimé. - Envoyer des cartes prototypes (un petit lot d'une dizaine de PCB)  - "Terminer" le logiciel,  - Obtenir des commentaires / retours - Réviser le PCB si nécessaire.   Le premier lot de cartes officielles disposeront du firmware v1.0, comptez un peu plus d'une petite dizaine d'euros, selon le volume le prix pourrait baisser...   Pour le moment, cette solution fonctionne, en utilisant simplement l'API, la plupart des fonctionnalités additionnelles comme le contrôle Bluetooth, le panneau d'administration HTML et JS ne fonctionnent pas à 100 %. C'est pourquoi il va chercher des bêta-testeurs. Contactez-le sur Twitter ou Discord si vous êtes intéressé pour faire des tests (pour faire partie du premier processus de test, il vous suffit d'être familiariser avec le processus d'exploit et avec votre carte ESP (pouvoir utiliser le logger série et mettre à jour son firmware).   Il va aussi envoyer certains prototypes avec 6 fils à souder dont 2 sur la carte mère PS4, son idée, très légitime, est d'ouvrir directement le code de TheGate, afin d'éviter les clônes logiciels / PCB incompatibles, produire plus de PCB pour en réduire les coûts.    Tout est là : TheGate
Dimanche 08 Avril 2018, 09:07 Lue 8991 fois
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[PS4/Switch/Vita] PS4 Exploit Host v0.4.2 dispo avec de grandes évolutions
Le développeur Al-Azif vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de son outil très pratique PS4 Exploit Host qui nous arrive en vient de débarque en v0.4.2.       Comme cela faisait longtemps que nous n'avions pas pu profiter d'une nouvelle mouture, les changements sont nombreux ! Nous retrouvons notamment une contribution d'Artik !             Clairement le soft est en pleine évolution pour tourner sur bien plus de consoles que la Sony PlayStation 4, ainsi la Sony PlayStation Vita et la Nintendo Switch sont désormais officiellement supportées, mais d'autres consoles sont en cours d'être étudiées.    Certaines erreurs de Javascript ont été corrigées, de nouveaux scripts python3 ont été ajoutées grâce à Artik, de nouveaux paramètres, de nouveaux mappages pour tenter de bloquer un futur 5.51, alors qu'il abandonne le support du 4.05.   Il a apporté ensuite quelques renommages de paramètres notamment sur les DNS, le software fonctionne sur Switch avec le support du firmware 3.0.0 et sur PlayStation Vita sous firmware 3.60, dans lesquelles il bloque les mises à jours.   La prochaine version intégrera HENkaku pour les Vita et nx-hbexploit pour les Switch. Bref, du très bon boutot, mais ce n'est pas tout !   Téléchargement : ps4-exploit-host v0.4.2    
Dimanche 08 Avril 2018, 08:29 Lue 10628 fois
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[Vita] La nouvelle version de PKGj est là
Blastrock, le développeur de PKGj, vient de mettre en ligne une nouvelle version du fork de PKGi, l'utilitaire qui permet sous PlayStation TV ou/et PlayStation Vita de télécharger et d'installer des backups.         Dans cette version v0.12, le soft similaire au Freeshop de la 3DS, ne prend désormais plus en charge l'ancien format de base de données PKGi, et Blastrock a introduit le téléchargement des rapports pour les erreurs des utilisateurs.         
  What's new:   - More design in LiveArea screen from @JesterIOS - Added download error reporting to user - Do not rely on TSV column header anymore to determine the mode     Removed features:   - Removed support for old pkgi database format

 

 

    Téléchargement : pkgj.vpk v0.12  
Samedi 07 Avril 2018, 22:34 Lue 7592 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.08 et prepNTFS d'aldostools disponibles
Le développeur Aldostools nous revient avec une nouvelle version de son superbe outil webMAN MOD qui passe désormais en v1.47.08, ce n'est pas tout prepNTFS passe lui en v1.19.             La première des options que l'on remarque est le support du DEX 4.82, encore une fois, le Rebug DEX 4.82 arrive, il faut donc que la scène s'adapte avant sa sortie.    Ce n'est pas la seule nouveauté, le développeur a ajouté l'affichage de la version du plug-in dans /cpursx.ps3 (pour l'interface graphique de sMAN), mais aussi corrigé des erreurs de montage sur les jeux en réseau avec le combos SELECT+L1/R1.   Aldostools a aussi ajouté des entrées pour la HAN toolbox  dans category_game.xml [installation manuelle], l'installation est maintenant complète sans L1, et il est possible de réinstaller l'édition standard en maintenant R1.      

 

 

  - Added support for 4.82 DEX - Added display of plugin version to /cpursx.ps3 (for sMAN GUI) - Fixed error mounting /net games with combos SELECT+L1/R1 - Added entries for HAN toolbox to category_game.xml [manual install] - Updater now installs full edition without L1 (if full was installed) - Hold R1 to reinstall standard edition over full edition.

 

 

    Téléchargement : webMAN MOD 1.47.08  
Samedi 07 Avril 2018, 21:27 Lue 7625 fois
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[Switch] Kate Temkin détaille Fusée Gelée et fracasse la Team Xecuter
La développeuse Kate Temkin s'exprime une nouvelle fois sur Fusée Gelée, le hack software qui est un lanceur de Colboot pour la Nintendo Switch.   La Team ReSwitched a réaffirmé récemment avoir l'intention de proposer Fusée Gelée en partenariat avec Atmosphère, cet été et préconise de reste sur un firmware inférieur ou égal au 4.1.0.           Questions fréquemment posées   Q: Qu'est-ce qui définit la chronologie et libère la cadence pour Fusée Gelée ?   Fusée Gelée a été divulguée de manière responsable à NVIDIA, et transmise à plusieurs fournisseurs (y compris Nintendo) par courtoisie. Lors de la soumission des rapports formels, j'ai dicté ma propre date limite de divulgation à un moment dans le futur qui, selon moi, donne à NVIDIA et aux fournisseurs une fenêtre adéquate pour communiquer avec leurs clients en aval et pour effectuer autant de corrections que possible.    Q: Pourquoi divulguer cela ? Pourquoi le faire, pourquoi ne pas augmenter le nombre de consoles Switch affectées ?   Malheureusement, ce bug affecte un nombre important de périphériques Tegra au-delà de la Switch, et même au-delà du Tegra X1 inclus dans le Switch. Je peux vous dire, ce n'était pas amusant de trouver un bug avec un impact aussi large, cela compliquait considérablement notre propre éthique.   Compte tenu des possibilités découvertes, ces vulnérabilités peuvent faire beaucoup de mal, j'ai pensé qu'il était préférable de divulguer ces informations immédiatement et selon des conditions qui garantissent que la vulnérabilité serait rapidement publique.   Q: Avez-vous accepté des récompenses / paiements / compensations pour cette vulnérabilité ? Avez-vous signé des NDA ?   Non, je n'ai accepté aucune récompense / argent / primes en échange de cette vulnérabilité. Par conséquent, je n'ai pas signé quoi que ce soit en ce qui concerne les vulnérabilités. Je peux honnêtement dire que je n'ai jamais signé de NDA lié à la Nintendo Switch, et que je n'ai pas prévu de le faire.   Q: La Fusée Gelée est-elle vraiment à l'épreuve du temps ? Autrement dit, tous les commutateurs de modèle actuels pourront-ils toujours l'utiliser, quel que soit le firmware ?   Oui, c'est correct. La vulnérabilité pertinente est le résultat d'une «erreur de codage» dans le bootrom en lecture seule trouvée dans la plupart des appareils Tegra. Ce bootrom peut avoir des correctifs mineurs en usine ('ipatches'), mais ne peut pas être corrigé une fois qu'un périphérique a quitté l'usine.   Cette immutabilité est en fait une bonne chose en termes de sécurité. S'il était possible d'appliquer des correctifs au bootrom après l'envoi d'une console, toute personne ayant un exploit suffisamment puissant serait capable de créer ses propres correctifs, en contournant la sécurité de démarrage. Cela signifie également que toute Switch actuellement concernée pourra continuer à utiliser Fusée Gelée tout au long de sa vie.   Q: J'ai mis à jour ma Switch vers une version supérieure à 4.1. Y a-t-il des chances que je reçoive encore un CFW, par exemple via Fusée Gelée?   La vulnérabilité principale de Fusée Gelée ne se soucie pas de la version du firmware.   Q: Plusieurs personnes qui semblent avoir des informations sur les prochaines modchips ont suggéré que la Team Xecuter (TX) a une puce qui a des avantages par rapport à Fusée Gelée. Est-ce le cas? Y a-t-il des avantages à une solution de modchip par rapport à Fusée Gelée?   Il est important de noter que nous nommons généralement les chaînes d'exploitation, plutôt que les exploits eux-mêmes - c'est beaucoup plus simple pour l'utilisateur final s'ils connaissent le «paquet» qu'ils utilisent, plutôt que toutes les parties individuelles. En conséquence, plusieurs options d'utilisateurs connexes relèvent de la «Fusée Gelée», chacune ayant ses propres avantages et inconvénients.   Vous pouvez, par exemple, choisir d'utiliser une puce pour implémenter Fusée Gelée. J'ai une compilation logicielle qui, à mon avis, est une puce bien ordonnée. Je prévois de publier cela en open-source; et je pense que cela peut être intégrée avec une puce peu coûteuse.   Honnêtement, je ne pense pas que beaucoup de gens vont opter pour cette solution, mais les gens semblent aimer l'idée de TX et ce qu'ils offrent, alors je vais le dire à la communauté, à moins que je ne me trompe vraiment , J'ai indépendamment découvert leur vulnérabilité et ai exactement un équivalent.   De toute façon, la variante «modchip» est une solution et elle a ses propres avantages et inconvénients. Il en existe d'autres.   Q: Cela signifie-t-il que votre puce est «sans soudure», c'est-à-dire, peut-elle être utilisée sans toucher aux lignes non exposées sur les connecteurs?   Oui, il y aura une version sans soudure; mais notez aussi que la Switch est idéale pour amener des signaux, les versions soldery sont super faciles. Aucune petite soudure requise.   Q: Est-ce qu'un module hardmod sera nécessaire pour utiliser Fusée Gelée?   J'ai une variante "hardmod", où le hardmod équivaut à court-circuiter quelques broches avec une pince à épiler. Aucune soudure n'est requise, et il y a une chose très mineure que vous pouvez faire (pensez à l'équivalent de couper une épingle) pour rendre l'accès permanent.   Q: Attendez, comment définiriez vous la «dangerosité»?   Je veux dire des choses qui pourraient facilement conduire à une personne non qualifiée qui endommage leur appareil. Par exemple, je envisagerais de souder des points de test ou de faire un démontage important de la Switch comme étant «dangereux».   Q: Alors, existe-t-il une variante que vous pouvez appliquer sans démonter l'appareil? Ou une variante sans hardmod?   La réponse aux deux questions est "oui"; bien que je ne souhaite pas être plus précise jusqu'à ce que la divulgation se fasse.   Je dirais qu'il existe des implémentations de Fusée Gelée, mais elles sont parmi celles que je préfère le moins, surtout sur les firmwares les plus élevés.         Q: Est-il vrai que la Fusée Gelée comporte des inconvénients?   Fusée Gelée n'est pas un exploit parfait, le «Saint Graal» - bien que dans certains cas, il peut être sacrément proche. Les différentes variantes de Fusée Gelée auront chacune leurs propres avantages et inconvénients. Nous nous efforcerons de vous fournir suffisamment d'informations pour décider quelle version vous convient le mieux lorsque nous publierons Fusée Gelée au public, afin que vous puissiez décider laquelle choisir.   Q: Je suis actuellement sur un firmware entre 3.0.1 et 4.0.0. Dois-je trouver un moyen de passer à la version 4.1.0?   Je ne vois aucune raison technique particulière pour mettre à niveau votre unité vers la version 4.1.0. Ces versions sont la plupart du temps équivalent de mon point de vue, et SciresM , Motezazer et moi avons collaborés à un hack non coldboot qui nous donnent accès complet du système sur les versions jusqu'à 4.1.0.   Q: Est-il raisonnable de passer de la dernière à la dernière?   C'est toujours une question qui dépend de ce qui vous importe . En général, je dirais qu'il y a quelques heuristiques qui aident à prendre la décision:   Je ne mettrais jamais à jour une console 1.0.0 - il s'agit d'une version rare de firmware avec un logiciel rempli de problèmes sécuritaires. Si vous avez une et que vous voulez une version plus récente-firmware maintenant , je vous suggère de la vendre et d'acheter une nouvelle console- actuellement, cela semble être rentable.   Les versions inférieures à la version 3.0.1 mais supérieures à la version 1.0.0 ont toujours une valeur intéressante: elles ont une vulnérabilité très puissante qui permet d'accéder à la majeure partie du système. Cependant, c'est à vous de décider si vous voulez conserver ces versions. Je le suggérerais, mais il est tout à fait possible que cela vaille mieux que vous puissiez par exemple utiliser votre Switch en ligne plutôt que d'avoir la possibilité d'utiliser ces logiciels à l'avenir.   Les versions entre 3.0.1 et 4.1.0 ont toujours des vulnérabilités dont nous avons fait la preuve, mais elles ne vous procurent pas le plaisir immédiat que procurent les Switch des deux catégories précédentes. Il est toujours possible de les conserver jusqu'à ce que tous les détails concernant la Fusée Gelée soient publiés, afin que vous puissiez comprendre quels sont les avantages et les inconvénients de Fusée Gelée avant de les mettres à jour.   C'est toujours à vous de décider si vous souhaitez mettre à jour. Nous avons utilisé le mantra « inférieur est mieux » pendant un certain temps, et je pense que cela doit être encore appliqué, mais la situation a évidemment beaucoup plus subtile.   Q: De quoi ai-je besoin pour utiliser Fusée Gelée? Cela varie-t-il entre les versions de firmware? Entre les révisions matérielles?   Fusée Gelée a à peu près les mêmes modes de fonctionnement sur toutes les révisions matérielles actuelles , quelle que soit la version du firmware.   Voici une liste approximative des choses que vous voudrez peut-être avoir sous la main:   - Les choses normales que vous utilisez pour jouer avec votre Switch - vous savez, votre Switch, certains Joycons. - Une carte microSD de bonne taille. Je ne peux pas encore vous dire avec certitude quelle taille ou classe de vitesse vous devriez obtenir en ce moment, mais je ne serais pas plus petit que 64 GB. - Un câble USB A-to-C - comme celui fourni avec le Pro Controller. L'un des premiers payloads que vous devez utiliser avec Fusée Gelée est mon payload de "stockage de masse", qui vous permettra de monter la mémoire interne de votre Switch et de sauvegarder votre NAND. Cela permettra d'éviter d'autres accidents et devrait être considéré comme obligatoire. - Un jeu de tournevis tri-wing. Ce n'est pas une composante obligatoire dans certains cas, mais si vous décidez par exemple d'utiliser l'option 'hard hard-mod', vous devriez probablement avoir cela en main.           Q: Quelle est la date de sortie de Fusée Gelée?   Nous n'avons pas de date fixe, mais SciresM et moi nous sommes mis d'accord sur "cet été", en référence à l'été dans l'hémisphère Nord.   J'ai encore besoin d'écrire un tas de guides support (guides d'utilisation). J'aime la bonne documentation, et ne prévois pas de publier Fusée Gelée sans une abondance de documentation.   Q: Certaines personnes (par exemple, les supporters de Team Xecuter) ont suggéré qu'ils savent exactement quelles vulnérabilités vous avez. Est-ce vrai que TX sait tout ce que vous faites?   Ces gens semblent avoir l'impression qu'il n'y a qu'une seule vulnérabilité présente dans le bootrom T210 / Tegra X1. Ce n'est pas correct, bien que toutes les vulnérabilités de ce binaire ne soient pas mes découvertes, donc je ne vais pas donner d'indices sur les vulnérabilités au-delà de Fusée Gelée.   Q: Qu'en est-il des rumeurs qui prétendent que vous avez seulement une "vulnérabilité attachée" qui est intrinsèquement plus faible que la puce de TX?   Certains ne cessent de suggérer que Fusée Gelée est gêné par une dépendance sur un PC hôte, ou un exploit "attaché", et que des solutions comme TX sont la "vraie" façon d'éviter cela. L'idée que TX est le seul avec une solution "vraiment portable" est vraiment pratique pour TX, mais cette théorie est un peu gênée par l'inconvénient mineur de ne pas être vrai .   Q: Vous semblez être opposé à Team Xecuter. Quelles sont vos pensées sur eux, en tant que groupe?   Alors qu'il est cool qu'ils veulent construire des solutions techniques aux problèmes de Switch-hacking, je déteste complètement ce que j'ai vu de leurs pratiques et méthodes. Non seulement ils endossent publiquement le piratage, et cherchent à profiter de garder l'information à quelques personnes, mais ils sont également prêts à laisser tomber un 0-day qui affecte un large éventail d'appareils en public sans aucune divulgation responsable.   Dans l'ensemble, je pense que Team Xecuter semble n'avoir aucune morale ou scrupule, et je suis heureuse de faire tout ce que je peux pour réduire leur rentabilité et ainsi décourager ces comportements horribles.   Q: Les différentes versions de Fusée Gelée fournissent-elles différentes fonctionnalités? En d'autres termes, existe-t-il des limitations sur les capacités accordées lors de l'utilisation de versions logicielles ou sur des systèmes dotés de versions de firmware plus élevé?   Les versions diffèrent principalement dans la quantité de travail nécessaire pour atteindre un état où vous pouvez lancer un CFW ("ils varient dans la mesure où ils sont commodes"). Une fois que CFW est démarré, il n'y aura pas de différence dans l'expérience finale ou ce que vous pouvez faire avec ce CFW.   Q: Il y a eu une tonne d'informations autour de joyconhax. Est-ce que les JoyCons ont un accès direct au kernel, ou vous donnent-ils accès à quelque chose dont vous avez besoin dans Horizon?   Les JoyCons n'ont certainement pas d'accès direct au kernel. Le système d'exploitation Switch, Horizon, est basé sur une architecture de micro-kernel, et les pilotes de la plupart des périphériques matériels sont donc exécutés comme des applications système moins privilégiées (EL0 / userland) appelées sysmodules . L'interfaçage JoyCon est principalement géré par le hidmodule sysmodule, bien que les modules système buset et le système bluetooth aident à transférer les données, aucun de ceux-ci ne jouent un rôle dans le lancement de Fusée Gelée.   Bien que les modifications logicielles de la JoyCon puissent être amusantes et utiles, et que nous ayons la possibilité de pirater arbitrairement le firmware des JoyCon, la personnalisation n'est actuellement pas impliquée dans aucune des variantes de Fusée Gelée.   Article original ici : www.ktemkin.com/faq-fusee-gelee/
Vendredi 06 Avril 2018, 06:01 Lue 16958 fois
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[Switch] L'ESP8266 désormais aussi sur Switch
Le développeur RetroGamer74 est surprenant, après nous avoir bluffé sur la PlayStation 4 avec un Playground complet, il est de retour avec un Playground ESP8286 destiné à la Nintendo Switch.   L'ESP8266 peut comme sur la PS4 être installé sur une console Nintendo Switch sous firmware 3.0.0 pour lancer le Homebrew Launcher.        Le fichier livré est un fichier bin qui intègre une version personnalisée de Homebrew 2.0 et qui s'appuie sur le hack Pegaswitch.                Afin de procéder à l'installation, suivez les instructions suivantes   Vous pouvez utiliser le programme nodemcu-pyflasher pour flasher la puce ESP8266. Cette application est disponible pour Windows x86, Windows x86_64, et MacOSX.     1.- Télécharger le firmware   2.- Lancez l'application nodemcu-pyflasher   3.- Sélectionnez le firmware.   4.- Sélectionnez le port COM.   5.- Programmer la mémoire flash de la puce ESP8266.   6.- Une fois terminé, allumez votre Nintendo Switch.   7.- Allez dans Paramètres.   8.- Sélectionnez Internet.   9.- Sélectionnez Configuration Internet   10.- Choisissez le réseau SWITCHWIFI.   11.- Essayez de vous connecter.   12.- Lorsque la connexion échoue, appuyez sur Continuer.   13.- Dans la nouvelle fenêtre, choisissez, seulement pour la première fois, l'option INSTALLER.   14.- Quand cela plante, ce qui est complètement normal, redémarrez votre appareil.   15.- Répétez les étapes, mais la prochaine fois, choisissez RUN au lieu d'INSTALLER.   16.- Suivre les instructions à l'écran.   17.- Lorsque la dernière boîte de dialogue contextuelle indiquant que vous devez fermer cette fenêtre apparaît, cliquez sur OK pour la fermer.   18.- Attendez 5 secondes et appuyez une fois sur le bouton d'accueil sur l'un de vos joycons.   19.- Apparemment, il ne répondra pas. Mais c'est OK. Il lui faudra environ en 6 secondes.   20.- Une fois à l'écran d'accueil, sélectionnez Album à nouveau. Vous devriez voir l'écran Homebrew.       Tout est là : ESP8266_Homebrew_2.0_Switch_Pegaswitch    
Jeudi 05 Avril 2018, 21:29 Lue 10315 fois
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[PS3] La Rebug Toolbox supporte le DEX 4.82
Voilà une nouvelle confirmation de l'arrivée imminente du tout nouveau Custom Firmware Rebug 4.82 DEX, connu de tous sous le nom de D-REX.           Le développeur Joonie86 a mis à jour la Rebug Toolbox, la boite à outils intégrée au CFW mais également disponible en standalone.                La première des nouveautés est l'arrivée du support du DEX 4.82, et aussi le remerciement qui va directement à DEX357 qui doit être probablement à l'origine de la livraison du firmware DEX.   La version qui supporte le DEX 4.82 est la 2.12.16 qui doit être encore libérée, elle le sera dans les prochaines heures, tout comme le fimware qui l'intégrera.    Tout est là : github.com/Joonie86/Rebug-Toolbox   Téléchargement : Rebug Toolbox v2.12.16  
Jeudi 05 Avril 2018, 20:34 Lue 5562 fois
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[Switch] La master_key_03 leakée pour la Nintendo Switch
La clé manquante master_key_03 vient d'être leakée, l'origine du leak ne vient pas de BigBlueBox qui avait déjà mis en avant les master_key_01 et master_key_02 dans leur dernier NFO.     Ce leak de la master_key_03 est arrivé a l'origine sur GBATemp et a été relayée ensuite par Maxconsole, sans donner directement le code de la clé, le leak a été fait via un jeu de cartes mettant en avant de les 3 acteurs de la Team ReSwitch'ed qui sont contre le piratage et appelée quelques peu péjorativement la triade.   Il est donc désormais possible de décrypter, déballer et moduler les jeux Switch, mais Nintendo commence à utiliser la master_key_04 pour les nouvelles cartouches qui auront besoin du firmware 5.0.     Merci Hyndrid QC 
Jeudi 05 Avril 2018, 07:48 Lue 23711 fois
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[PS3] Le firmware DEX entre les mains de la Team Rebug
Le développeur Joonie, protagoniste de la Team Rebug, informe à demi-mot via son profil Twitter qu'il a pu enfin obtenir le firmware DEX de la PlayStation 3.         Il s'agit là d'une excellente nouvelle pour la scène PlayStation 3, la Team Rebug va pouvoir travailler sur une toute nouvelle version d'un CFW Rebug complet.              Jusqu'à présent, seule la version CEX du 4.82 était disponible, ce qui a obligé la Team Rebug a sorti une version allégée sans le DEX, et ses fonctions spécifiques.     SDK v4.8.2 [TM] Boot mode := System ===== Start agent ===== Debug Agent Version: 4.8.2 (62) Mini Debug Agent Version 4.8.2 (62) (Built - Aug 24 2017 13:44:29)     Le D-REX n'est donc plus très loin désormais, avec nos PlayStation 3, nous allons pouvoir passer du CEX au DEX et inversement ou encore pouvoir installer le DEX dans sa dernière version.  
Mercredi 04 Avril 2018, 21:22 Lue 7371 fois
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[PS4] Les playgrounds personnalisés pour l'ESP8266
Hier un tutoriel pour personnaliser les Playground pour l'ESP8266 a été dévoilé permettant d'injecter ses payloads comme bon nous semble selon nos envies et nos besoins.    L'idée est donc de pouvoir rajouter, modifier et personnaliser l'interface, les payloads et donc toutes les options du Playground destiné à un périphérique ESP8266.    Notre ami WarC0zes a commencé à travailler sur sa propre version personnalisée, mais une version est déjà disponible.          C'est le développeur RetroGamer74 qui nous la propose, attention elle n'a été taillée que pour les exploits du firmware 4.55.   Voici les payloads qu'il a intégré : AppToUSB, HEN, HEN-VR, DUMPER, BACKUP, FTP, Enable Browser, Block FW Updates, Unblock FW Updates, Arabic Guy v1.0 GTA V ModMenu, WildeModz v.1.1 GTA V ModMenu, Lamance v.0.7 GTA V ModMenu.             Attention, il distribue une version espagnole et une version anglaise. L'intérêt de la personnalisation permet également d'intégrer les toutes dernières versions de payloads, même si dans le cas présent ce n'est pas le cas, car par exemple AppTuUSB est déjà disponible en v15 à l'heure où nous rédigeons.     Téléchargement : ESP8266_PS4_RetroGamerFirm  
Mardi 03 Avril 2018, 07:51 Lue 13347 fois
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[PS3] HAN Toolbox de DeViL303 passe en v0.4 Bêta
Le développeur DeVil303 vient de lâcher une nouvelle version de son outil HAN Toolbox sur PSX-Place.com. L'outil destiné à aller encore plus loin avec le PS3Xploit passe en version v0.4 mais conserve son stade de Bêta.          Pour rappel, cette application va créer des raccourcis dans le XMB pour utiliser les fonctions et certaines options du hack, cette nouvelle version a pour ambition d'apporter l'injection de Xploits locaux, notamment grâce au support de PKG Linker v2.0 qui est requis pour les Xploits locaux.   Ce n'est pas tout, cette version apporte aussi la possibilité de télécharger via un Demo Downloader et les nouvelles possibilités introduites récemment par la Team PS3Xploit.       Le Demo Downloader nécessite deux étapes supplémentaires, c'est simplement un package qui permet de télécharger, et d'injection du RCO.  

Voici le mini-tutoriel pour Demo Dowloader

 

 

  STEP 1 = Icons: Go to Toolbox Settings > Setup / Update Demo List > Click "Step 1"   STEP 2 = Titles: Go to Toolbox Settings > Setup / Update Demo List > Click "Step 2"   Pick explore_plugin_full.rco from the file list. Pick the HANTOOLBX/files path, NOT usb000 (the file is included in HAN Toolbox folder after doing step 1) Your console should reboot automatically, if it doesn't try step 2 again.  

 

 

  Attention si vous avez déjà exécuté le programme HAN Toolbox, désormais le bouton principal Enabler HAN génère une connexion automatique à la page officielle de PS3Xploit, pour accélérer les processus et l'exécution du hack. Si vous avez déjà exécuté le HAN avant le 19 Mars 2018, vous devez à nouveau réinstaller le HAN pour ajouter le support de cette version. Si vous avez des problèmes d'exécution de la v0.4, il faut supprimer le HAN Toolbox du répertoire du game data utility comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous.         Téléchargement : HAN Toolbox v0.4 Bêta  
Lundi 02 Avril 2018, 20:02 Lue 5302 fois
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