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L'actualité en continu
[Switch] NX-Activity-Log v1.0.0 disponible
Le développeur tallbl0nde propose la première version finale 1.0.0 de son  homebrew à destination de la scène Nintendo Switch, NX-Activity-Log, qui vous permet d'assurer le suivi de temps d'utilisation, du nombre de lancement ou encore pour connaitre le temps de jeux.             Changelog 1.0.0 :   - Une nouvelle interface utilisateur époustouflante ! Elle suit l'apparence et l'utilisation de l'interface utilisateur de la Nintendo Switch pour plus de familiarité - Tout est entièrement accessible par le biais d'une touche ou d'un contrôleur. - NX Activity Log ne peut plus être utilisé en "Mode Applet". - Le support à nouveau du mode applet à l'avenir. - L'activité des jeux supprimés peut être masquée en basculant une option dans les paramètres. - Les entrées pour les jeux non joués peuvent également être masquées.       Téléchargement : NX-Activity-Log v1.0.0 (Nro)
Mardi 26 Novembre 2019, 19:43 Lue 3663 fois
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[Switch] Rekado 3.2.4 disponible (maj)
Le développeur MenosGrante vient de publier une nouvelle version de Rekado qui est proposé désormais avec l'estampille 3.2.3.    Des nouveautés intéressantes sont proposées dans cette version avec notamment la mise à jour de nombreux plugins depuis la version précédente. Pour rappel, Rekado vous permet d'envoyer un payload Fusée-Gelée via un smartphone Android.                Localisation - Ajout : Toutes les localisations terminées de OneSky.   Développement - Mise à jour : Gradle en 5.6.4. - Mise à jour : Plugin Gradle en 3.5.2. - Mise à jour : Kotlin en 1.3.60. - Mise à jour : Toutes les dépendances AndroidX vers les dernières versions stables (à l'exception de Browser, qui a été rétabli à la version 1.0.0).   Edit 02.12.2019    Téléchargement : Rekado v3.2.4  
Mardi 26 Novembre 2019, 18:51 Lue 3896 fois
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[Switch/3DS/GC] PKHeX 20191126 disponible pour vos Pokemons
Et voilà la toute dernière compilation de PKHeX qui est un éditeur de sauvegarde pour les jeux Pokémon. Avec lui, les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers.pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.   Cette version a été compilée il y a quelques minutes, donc vous êtes en présence de la version la plus récente existante.  Données techniques :   - Unban scrafty/scraggy HA - Correction de la comparaison WasLink - Mises à jour pour les genNumber invalides - Correction de l'erreur de flag dans Parsed - Ajout de 2 emplacements d'encapsulage statiques supplémentaires - Mises à jour mineures - Correction de l'ancrage de la textbox - Seuls les flags d'enregistrement sont autorisés pour Move[] sont activés.                 Téléchargement : PKHeX 20191126
Mardi 26 Novembre 2019, 08:23 Lue 14017 fois
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[Vita] reScreeny v1.0 disponible
Le célèbre développeur dots_tb, bien connu pour la mise à jour des clés ref00d, Chovy-sign, Autoplugin ou encore certains patchs reDux0 ou rePatch, nous propose un nouvel outil pour la PlayStation Vita et PlayStation TV.    Il dévoile en effet reScreeny qui est un outil qui va vous permettre de rendre les captures d'écran beaucoup plus simple à trouver. Les captures d'écran effectuées sur la console sont placés aléatoirement dans le répertoire ux0:/picture/SCREENSHOT/ mais avec deux caractères aléatoires, ce qui rend la recherche d'images vraiment difficile.   Avec reScreeny, les captures d'écran seront redirigées dans un dossier portant le même nom que l'application ou le jeu exécuté, ce qui facilite grandement la possibilité de les retrouver.          Caractéristiques :   - Prise en charge Unicode (caractères japonais et autres caractères non-ASCII). - Lorsqu'un caractère incohérent est trouvé, il est remplacé par un espace. - Si le chemin est trop long, le nom du jeu sera tronqué. - Si aucun nom de jeu n'est trouvé, il sera stocké dans le dossier "Autre". - Les images capturées via Adrenaline seront enregistrées dans le dossier PspEmu. - L'application Photos fonctionnera normalement. Toutefois, le titre de l'image fournie par la PlayStation Vita sera différent de celui de reScreeny. En effet, reScreeny utilise un système de nommage uniforme qui inclut des microsecondes.          Téléchargement : reScreeny v1.0 
Lundi 25 Novembre 2019, 22:17 Lue 2271 fois
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[Switch] Switch Backup Manager v1.2.5 disponible
Le développeur gibaBR vient de mettre en ligne la v1.2.5 de Switch Backup Manager sur son profil Github.    Pour rappel, cette application est un logiciel gérant une base de données, continuellement mise à jour, qui contient la plupart des éléments que vous aurez besoin pour profiter au mieux de votre console, notamment les mises à jour qui sont classées par région, avec le firmware minimal.           Changelog v1.2.5 :    - Correction de la lecture CNMT pour les fichiers XCI (aucune image des fichiers XCI/XCZ). - L'application ne s'arrête plus lors de l'ouverture de XCZ. - Les fichiers XCZ marqués comme "untrimmed".     Téléchargement : Switch Backup Manager v1.2.5    
Lundi 25 Novembre 2019, 20:45 Lue 5461 fois
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[Switch] sys-con v0.5.1 disponible
Le développeur Cathery nous propose une nouvelle version de son programme sys-con qui passe en v0.5.1.    Sys-Con est un module système Switch personnalisé, qui vous permet d'utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch. Sys-con a juste besoin que vous connectiez vos contrôleurs en utilisant les ports USB de votre dock, c'est peut être l'une de ces seules limites d'ailleurs, pour pouvoir en profiter il faut être en mode dock.           Changelog v0.5.1 :    - Correction de la déconnexion de plusieurs contrôleurs  - Correction d'un plantage du module système en mode veille ou de l'arrêt de la reconnaissance des contrôleurs. - Correction du support des Dualshock 3 obtenant des entrées chaotiques lorsque Dualshock 4 est connecté - Ajout d'une option pour changer la couleur des LEDs de Dualshock 4 dans config_dualshock4.ini : color_led. En option, si vous voulez éteindre la LED, réglez les valeurs de couleur sur 0, 0, 0, 0.     Téléchargement :  sys-con v0.5.1  
Lundi 25 Novembre 2019, 20:26 Lue 6593 fois
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[XB360] Mathieuh dévoile une version custom de l'émulateur Xbox (maj)
Le développeur Mathieu Hervais, Mathieuh, vient de dévoiler une nouvelle version de l'émulateur de la Xbox Originale pour la Xbox 360. Cette nouvelle version ne télécharge plus de ressources externes lorsque l'émulateur XEFU est en cours d'exécution.   Cela signifie que des fonctions telles que les compléments pour Aurora Dashboard et Freestyle Dashboard fonctionnent dans l'émulateur.         Deux versions sont proposées, une normale qui sert d'émulateur et une autre dans le dossier HUD_xgamechat qui prend en charge le menu du jeu ou encore le chat vocal dans le jeu.   Le développeur n’avait initialement pas l’intention d’introduire le chat vocal pendant le jeu, car il n’approuvait pas l’utilisation d’une console modifiée sur Xbox Live, mais il l'a fait dans la mesure où certains utilisateurs lui ont demandé de l’utiliser légitimement avec Kai .   Changelog :    - NOUVEAU : Ajout du support HUD dans le jeu (cela vous permettra d'accéder au menu de jeu Xbox 360 tout en jouant le titre original Xbox!) - NOUVEAU: Ajout du chat vocal inter / ingame (cela devrait vous permettre d’utiliser le chat vocal pendant le jeu Xbox original). - NOUVEAU: Les ressources externes ne sont plus téléchargées lorsque l'émulateur XEFU est en cours d'exécution! Cela signifie que des fonctionnalités telles que les add-ons Aurora / FSD HUD fonctionnent dans l'émulateur!       Téléchargement : xb1_5832_apr_2018_2019.11.29 (maj 29.11.2019)  
Dimanche 24 Novembre 2019, 23:06 Lue 10566 fois
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[Vita] ShowInfo Lite et BitBot Runners sur Vita
Deux petites nouveautés sur la scène PlayStation Vita, un nouveau programme et un nouveau jeu qui vaut le détour.    Le développeur LuckTheGamers propose un nouveau jeu sous forme d'homebrew pour la scène PlayStation Vita et PlayStation TV. BitBot Runners est un jeu indie basé sur un gameplay retro de la série Runner Games, un peu le successeur de Temple Run.          L'objectif dans ce jeu est de progresser en récoltant des points pour ensuite acheter de nouveaux personnages.      Téléchargement :  BitBot Runners v1.0                                                                                                                                                   Le second homebrew est un utilitaire, ShowInfo, un simple plug-in pour les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV, qui, une fois installé, nous permet d'afficher l'identifiant du titre, le nom de l'application en cours d'exécution et sa version en bas de l'écran.             Le plugin peut être utilisé de deux manières et selon que vous choisissiez de le charger sous une certaine *TITLE_ID(dans ce cas, le plugin ne fonctionnera que sur ce jeu) ou en dessous *ALL (pour le faire fonctionner avec tous les jeux).                   Téléchargement : ShowInfo Lite v0.1  
Dimanche 24 Novembre 2019, 22:43 Lue 1985 fois
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[Switch] L'émulateur Sega Saturn Yaba Sanshiro pour la Switch
A l'occasion du 25 ème anniversaire de la Sega Saturn, devMiyax propose son adaptation de Yaba Sanshiro, le portage de l'émulateur Android permettant de faire tourner les jeux Sega Saturn.   L'émulateur Yaba Sanshiro est basé sur Lakka-switch, et il est totalement open source même si maintenir l'environnement de développement coûte cher.         Notes / Restrictions : - Tous les jeux ne sont pas jouables - La transmission d'un jeu copié et d'une image BIOS à d'autres personnes est contraire au droit d'auteur. - L'utilisation d'un jeu ou d'une image BIOS copiée par quelqu'un d'autre est contraire au droit d'auteur. - La manette Nintendo peut être endommagée  - Le mode sleep fonctionne mais impossible de sortir de veille  - Le volume ne peut pas être modifié - Les Joy-con sans fil ne sont pas disponibles - Parfois, les Joy-con ne fonctionnent pas - Le système d'exploitation ne démarre pas toujours               Téléchargement : Yaba Sanshiro   Guide : Switch_Guide   
Dimanche 24 Novembre 2019, 19:25 Lue 5482 fois
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[Retro] Remplacer votre écran de console par un IPS
  Une petite news rétrogaming pour commencer à vous réveiller en douceur ? Comme vous le savez le Retrogaming prend une place de plus en plus importante dans notre monde vidéo ludique. On le voit avec nos consoles modernes, les constructeurs se doivent de proposer au moins une forme logicielle de rétrocompatibilité, via des machines virtuelles sur Switch, ou encore sur Xbox, et la PS5 est attendue pour sa compatibilité avec toutes les générations de PlayStation.   La Game Boy Advance                 Pour profiter encore un peu de nos consoles portables, il en est de même, et nous allons focaliser cet article sur la partie d'affichage. Depuis quelques temps déjà il est possible de changer les écrans de nos consoles d'époques, tout d'abord cela se faisait pour des raisons d'usure, de SAV ou parce que l'écran était rayé, il faut dire que dans nos poches ces consoles sont parfois malmenées, maltraités par la petite soeur ou le petit frère, et qu'il faut donc envisager le remplacement de l'affichage.    La Game Boy Color           La Game Boy SP       La Megadrive (Genesis) Nomad         La Neo Geo Pocket Color         La Nec PC Engine GT          La Nec TurboGrafx 16         La Supo Boy Sfc           Source des images : ifixretro    
Dimanche 24 Novembre 2019, 07:47 Lue 7641 fois
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[Switch] ldn_mitm v1.2.7 disponible
Le développeur spacemeowx2 vient de mettre en ligne une nouvelle version de son module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, ce fichier KIP personnalisé va prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.             Changelog v1.2.7 :   - Correction de quelques pertes ou fuites de mémoire dans le thread, cette version vient corriger l'erreur 2011-0301, threadCreate rc 559.   Pour utiliser la version NSP de ldn_mitm, les utilisateurs devront utiliser la dernière version d'Atmosphère, il suffit d'extraire l'archive.zip sur la carte SD.     Liste ici : Lan-Play Games list   Téléchargement : ldn_mitm v1.2.7  
Samedi 23 Novembre 2019, 14:01 Lue 4689 fois
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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script v4.1.2 disponible
Notre ami sunriseur et développeur shadow2560 continue de faire progresser la scène Nintendo Switch avec la proposition de la version 4.1.2 de son désormais indispensable Ultimate-Switch-Hack-Script.   Ultimate Switch Hack Script est un ensemble de script batch qui permet d'injecter des payloads ou de lancer Linux grâce au mode RCM de la Switch. Vous allez devoir préparer une carte SD contenant Linux, et sachez que le script ne couvre pas les méthodes bien connues pour passer la Switch en mode RCM.            Changelog V4.1.2  - Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 298.   Changelog V4.1.1   Mise à jour de SwitchPresence-Rewritten en version 1.5.   Changelog V4.1.0 - Correction de bugs dans le gestionnaire de mises à jour. - Légères modifications de la documentation.   Changelog V4.0.97 - Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 296.   Changelog V4.0.96 - Mise à jour de NXNandManager en version 3.0.3.   Changelog V4.0.95 - Les cheats ne seront plus copiés dans les profiles généraux de la préparation d'une SD. - Mise à jour de NXNandManager vers la version master du Github, compilé par moi-même. - Mise à jour de XCI_explorer en version 1.4.9. - Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 294.     Téléchargement : Ultimate-Switch-Hack-Script v4.1.2
Samedi 23 Novembre 2019, 07:31 Lue 6900 fois
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