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L'actualité en continu
[Switch] Pokemon Sacred Sword & King's Shield Beta Release 1
  Les développeurs Kobazco & Phives, avec l'aide de Drayano, proposent depuis quelques jours un pack de modification nommé Pokemon Sacred Sword & King's Shield qui va vous permettre de profiter d'évolutions importantes sur Pokemon Sword ou Pokemon Shield.              Des centaines de Pokémon ont vu leurs capacités cachées facilement accessibles, des statistiques améliorées, des capacités améliorées et des movesets améliorés !                      Changements :   - Tous les entraîneurs importants ont 6 Pokémon et sont beaucoup plus difficiles. (6 après le 1er gymnase) - Des entraîneurs importants ont également changé manuellement les mouvements, les capacités, les natures et même les IV et les VE assignés. Ils ont aussi l'intelligence artificielle la plus poussée qui leur est assignée. - La courbe de niveau devrait naturellement vous fournir un Pokémon de haut niveau. Les entraîneurs auront des Pokémon autour d'eux et généralement un peu plus haut que le vôtre.  - Des centaines de Pokémon ont vu leurs statistiques polies, leurs capacités cachées mises à disposition et leurs movesets améliorés. Certains ont même des changements de type, ou des capacités complètement nouvelles disponibles. - Les méthodes d'évolution ont changé pour l'échange commercial de Pokemon (Voir la documentation).               Instructions :   - Téléchargez le fichier Pokemon Sacred Sword & Kings Shield.rar dans le dossier gdrive. - Si nécessaire, renommez le dossier dans le fichier.zip avec le titre approprié. Épée : 0100abf008968968000 Bouclier : 01008db008c2c000 - Placez ce dossier titleid dans atmosphere\titles ou sxos\titles selon le cfw que vous utilisez. - Lancez le jeu avec CFW actif ! - Si vous ne voulez que les éditions "du formateur", allez dans le dossier romfs et supprimez le dossier intitulé "pml".     Téléchargement : Pokemon Sacred Sword & King's Shield Beta Release 1    
Samedi 30 Novembre 2019, 05:09 Lue 8556 fois
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[Switch] uLaunch-Previewer 0.2.0 disponible
Le développeur Pharuxtan a qui l'on doit déjà IcosaSwitch nous revient sur le devant de la scène Nintendo Switch avec un tout nouvel homebrew nommé uLaunch-Previewer.   Sous ce nom se cache un outil qui va vous permettre de prévisualiser les thèmes uLaunch sans avoir à les installer, le tout sous OS X, Linux ou Windows.                   Changelog 0.1.2 :    - Correction des bugs de redimensionnement du conteneur Switch - Redimensionnement automatique corrigé du QuickMenu - Modification de la fonction de capture d'écran pour obtenir la résolution d'écran par défaut (1280x720)     Changelog 0.1.1 :    - Ajout d'une option d'ajustement automatiquement de la résolution de la fenêtre avec la résolution de l'écran - Meilleure gestion du son     Edit 01.12.2019    Changelog 0.2.0   - Même interface utilisateur que uLaunch 0.2 - Ajout de la possibilité de changer la couleur des joycons - Ajout de la compatibilité avec les entrées personnalisées de type 1     Téléchargement : uLaunch-Previewer 0.2.0  
Vendredi 29 Novembre 2019, 23:53 Lue 3459 fois
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[PSC] Autobleem 0.8.0 disponible
Le développeur Screemerpl vient de mettre en ligne la version 0.8.0 d'AutoBleem, pour rappel AutoBleem est l'alternative à BleemSync ou BootMenu, codée en C++, dispose des mêmes fonctions que BleemSync, il s'agit d'un GameScanner pour Playstation Classic.   AutoBleem est un projet personnel non lié aux développeurs de BleemSync du groupe ModMyClassic. Il l'a commencé le jour où Lolhack a été publié, donc probablement le même jour où pathartl a commencé son projet.         Changelog 0.8.0
Les jeux peuvent être organisés dans une hiérarchie de répertoires sous /Games. Par exemple, vous pouvez organiser vos jeux de sport sous /Jeux/Sports et vous pouvez organiser vos jeux en /Jeux/Sports/Baseball, /Jeux/Sports/Football, /Jeux/Sports/Soccer, etc.

 

Vous pouvez sélectionner le sous-répertoire /Games que vous souhaitez afficher en appuyant sur les boutons L2 + Select pendant l'affichage du carrousel de sous-répertoires de jeu. Lorsque vous sélectionnez un répertoire de jeux, vous verrez tous les jeux dans ce répertoire ainsi que tous les jeux dans ses sous-répertoires. En utilisant l'exemple ci-dessus, si vous sélectionnez /Jeux/Sports/Football, vous ne verrez que des parties de football. Si vous sélectionnez /Games/Sports, vous verrez TOUS les jeux de sport (tous les jeux dans /Games/Sports lui-même plus tous les jeux dans les sous-répertoires Sports combinés).

 

Si vous avez dupliqué des jeux dans plus d'un sous-répertoire, vous ne verrez qu'un seul de ces jeux dans le carrousel. Autobleem affichera le jeu qui se trouve dans le répertoire de niveau le plus élevé. Donc si vous avez le même jeu de football dans /Jeux/Sports et dans /Jeux/Sports/Football, le jeu montré dans le carrousel sera le jeu dans /Jeux/Sports.

 

Quatre fichiers texte sont générés pendant l'analyse pour obtenir des informations supplémentaires sur l'utilisateur. Ils se trouvent dans le répertoire Autobleem/bin/autobleem

 

 

 

 

 

 

Appuyez sur L2 + Select pour changer le répertoire que vous souhaitez afficher dans le carrousel. Vous ne pouvez changer le répertoire que lorsque l'affichage du carrousel du répertoire des jeux USB est activé. (De même, appuyez sur L2 + Select pour modifier la liste de lecture de la console de jeu Retroarch lorsque l'affichage du carrousel Retroarch est activé.)

 

 

Les données d'un thème ne sont plus réparties entre /Autobleem/bin/autobleem/theme et /Themes. Toutes les données d'un thème sont contenues dans un répertoire sous /Themes. Il sera ainsi plus facile pour les créateurs de thèmes et pour les utilisateurs d'ajouter un nouveau thème. Vous n'avez qu'un seul répertoire sur lequel glisser-déposer le thème : /Thèmes. Axanar publiera une collection de thèmes avec toutes les données des thèmes fusionnées dans /Themes. Glissez-déposez simplement les thèmes que vous voulez dans /Themes.

 

Comme les fichiers d'un thème ne doivent être copiés que dans un seul répertoire (/Themes), il n'y a qu'un seul élément de menu d'options nécessaire pour changer de thème.

 

Vous pouvez maintenant supprimer un jeu à partir du menu du gestionnaire de jeu. Si le jeu est la dernière copie du jeu sur l'USB Autobleem vous demandera si vous souhaitez également supprimer les états de sauvegardes pour ce jeu.

 

Les jeux internes peuvent maintenant être définis comme favoris et apparaîtront dans le carrousel Favoris. Les données des favoris internes sont contenues dans /System/Databases/internal.db si vous souhaitez sauvegarder ou copier vos favoris internes sur un autre USB.

 

Les favoris de la recherche sont désormais répertoriés en tant que liste de lecture RA au bas du menu de la liste de lecture RA. Vous pouvez sélectionner la liste de lecture Favoris pour voir uniquement vos jeux favoris RA dans le carrousel de jeux. Les jeux RA sont définis comme favoris dans Retroarch et non dans l'interface utilisateur Autobleem.

 

Retroboot 0.10.1 pour Autobleem préinstallé.  

 

 

    Téléchargement : Autobleem 0.8.0         
Vendredi 29 Novembre 2019, 13:32 Lue 6086 fois
10
[Switch] RetroArch v1.8.2 proposera la lecture manuelle de contenu
La Team LibRetro communique sur la future version de RetroArch, la version 1.8.2, et tease une fonction de lecture et de scan du contenu, il s'agit de la numérisation manuelle du contenu.    Le développeur m4xw revient sur cette fonction et précise que cela vous permettra d'avoir enfin toutes vos listes de lecture générées sur Switch avec une grande amélioration de la vitesse, puisqu'il n'a pas besoin d'une consultation de base de données.  L'analyse manuelle de contenu devrait satisfaire particulièrement les utilisateurs de Nintendo Switch et de Sony PCSX car les temps de chargements seront réduits, et cela engendrera la disparition de quelques bugs bizarres.            Son fonctionnement est simple, vous sélectionnez un répertoire de contenu dans lequel vous spécifiez un 'nom système' à utiliser comme une liste de lecture et noms de base de données, avec l'option à utiliser automatiquement le nom du répertoire de contenu, ou une chaîne personnalisée (ou tout autre nom de base de données standard).Vous pouvez spécifier un core par défaut pour la liste de lecture résultante (si elle est sélectionnée, le contenu sera filtré par les extensions prises en charge).   Vous pouvez soit numériser le contenu vers une nouvelle liste de lecture, soit simplement ajouter le contenu manquant à une liste de lecture existante.   Cette nouvelle fonction est purement basée sur des fichiers et ne scanne pas de base de données, donc les utilisateurs obtiendront des listes de lecture contenant toutes leurs ROMs. Une grande avancée à découvrir ici en attendant RetroArch 1.8.2 !
Vendredi 29 Novembre 2019, 07:25 Lue 6383 fois
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[3DS] Mario Kart 7 CTGP-7 dans quelques heures
La modification de rom a toujours été un passe-temps pour quelques hackers bien motivés, mais parfois certaines sortent du lot, c'est le cas de ce mod de Mario Kart 7 qui est tout simplement extraordinaire.          Dans quelques heures sera lancé CTGP-7 v1.0, il s'agit là d'une romhack pour Mario Kart 7 qui ajoute de nouvelles fonctionnalités au jeu. Cinq ans après la publication de la première version, l'équipe de développement de CTGP-7 est fière de présenter ce qu'elle considère comme la plus grande mise à jour jamais réalisée à ce jour, la version 1.0. Pas moins de 12 personnes sont impliquées dans cette romhack, effectuant des tests sur plusieurs régions. Avec plus de 9 mois de développement, le jeu a été testé dans tous les sens, et la Team explique que le jeu étant vieux, Nintendo ne devrait pas être en mesure de le détecter, à condition de ne pas utiliser le mode Mondial dans le jeu en ligne.             Voici les principales modifications :    - Worldwide custom tracks (CTWW): Lorsque CTWW est activé, la sélection mondiale dans le menu multijoueur en ligne vous mènera dans une région inutilisée. Dans cette région, les joueurs de CTGP-7 peuvent jouer des pistes personnalisées sans interférer avec les utilisateurs de la version vanille de Mario Kart 7. - Mode compte à rebours: Lorsque vous utilisez CTWW, vous pouvez choisir entre le mode de course VS et le mode compte à rebours. Dans ce nouveau mode de jeu, les rotations sont infinies et la minuterie compte à partir d'une certaine valeur (environ 2 minutes). Une fois que vous atteignez 0, vous ne pourrez plus bouger. Pour gagner du temps, frappez les autres joueurs avec des objets.  - Plus de 32 nouvelles pistes personnalisées: Grâce à la fonction d’extension ajoutée à la version 0.21, nous sommes enfin en mesure d’ajouter des tonnes de nouvelles pistes personnalisées au jeu. Le nombre de pistes personnalisées est passé de 30 dans la version 0.21.4 à 56 dans la version 1.0. - Anti-triche: Anti-triche aide à atténuer les tricheurs en mode mondial. Si vous jouez normalement dans le monde entier, cette fonctionnalité est pour vous! - Gestionnaire de caractère personnalisé et aussi d'autres: D'autres mods ont été ajoutés au mod. Avec le gestionnaire de caractères personnalisé , vous pouvez insérer des packs de caractères (pouvant inclure des modifications du modèle, de l'élément et de l'interface utilisateur) dans le dossier MyStuff. Ils peuvent être activés individuellement à partir du menu de jeu personnalisé ultérieurement (appuyez sur SELECT). Il existe également quelques autres nouvelles petites fonctionnalités. - Pistes personnalisées partout dans le monde: Jouez des pistes personnalisées en ligne avec d'autres lecteurs CTGP-7. - Karts personnalisés: positionnez vos modèles de karts personnalisés et ils seront chargés dans le jeu. - Personnage ROB personnalisé:  Bzzt! Bzzt! - Plus de sécurité: des fonctionnalités anti-triche et anti-piratage ont été ajoutées. - Animation de rotation d'introduction du cours: Une petite animation de caméra de rotation a été ajoutée au début du cours. - Ordre alphabétique des pistes: indiquez si vous souhaitez trier les pistes par ordre alphabétique en ligne. - Bibliothèque CTRPF améliorée: suppression de toutes les fonctionnalités pouvant entraîner des retards en ligne. - Améliorations générales: Presque chaque fonctionnalité de CTGP-7 a été corrigée ou améliorée.     Rendez vous dans quelques heures pour le lien .    Edit :    Disponible ici : https://gamebanana.c...s/download/7946 ( Merci Linkynimes )
Vendredi 29 Novembre 2019, 06:43 Lue 12599 fois
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[PS3] webMAN Windows v1.0 disponible
Vous souhaitez profiter d'une alternative à webMAN développée en C # par le développeur Sinful Butterfly. L'outil, une fois connecté à la console PlayStation 3 jailbreakée, vous permettra de gérer certaines fonctionnalités intéressantes.   Une application pour tout dire qui inclut les mêmes caractéristiques que le navigateur Web en saisissant l'adresse IP, telle que le redémarrage de la console, la mise hors tension et le contrôle de la vitesse du ventilateur de refroidissement, le tout est un frontend qui vient remplacer webMAN MOD.          Attention, vous devez avoir installé le plugin WebMAN MOD sur la PlayStation 3, et aussi .NET Framework 4.7 ou version ultérieure sur le PC.           Téléchargement : webMAN Windows v1.0  
Jeudi 28 Novembre 2019, 23:43 Lue 3459 fois
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[GBA/NDS/DSi] No$gba v3.00 disponible
Le développeur nocash123 nous propose de découvrir une toute nouvelle version de no$gba qui passe en version v3.00, pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.    La principale nouveauté est que les spécifications matérielles de la 3ds sont maintenant assez complètes. Il y a encore des centaines de bits inconnus, mais l'émulateur/débogueur peut charger et désassembler des fichiers de firmware 3ds et des images de firmware 3ds mcu (mais il n'émule en fait aucun matériel 3ds).      
  27 Nov 2019 - version 3.00 - dsi/teak/help: mmio info from wwylele's .md files and lauterbach .per files - dsi/teak/help: tested/added/clarified more/undocumented teak mmio details - 3ds/teak/help: fixed errors in CFG11_SHAREDWRAM_32K_CODE/DATA descriptions - 3ds/help: rev-engineered CSND sound/capture specs (mostly same as NDS sound) - 3ds/help: rev-engineered most NDMA startup modes and CDMA peripheral IDs - 3ds/help: basic notes on New3DS NFC hardware (Near-field communication) - 3ds/help: basic specs for New3DS QTM io expander (whatever that is used for) - 3ds/help: more or less working specs for New3DS C-stick and ZL/ZR buttons - 3ds/help: full specs for accelerometer, and for both gyroscope chip versions - 3ds/help: full specs for irda chip (yet no info on irda-software protocol) - 3ds/help: full specs for corelink dma registers (still need opcodes though) - 3ds/help: scanned SPI bus and I2C bus (with some new device id findings each) - 3ds/help: added many i2c irq-sources (routed through gpio registers) - 3ds/help: added comprehensive list of unknown lcd-i2c registers - 3ds/help: removed lots of dirt from the official arm11 mpcore interrupt specs - 3ds/help: rev-engineered event/fault irq numbers for XDMA, OldCDMA, NewCDMA - 3ds/help: tested I2C+ARM camera access (and identified left and right cameras) - 3ds/help: major rewrite of mcu chapter (focusing on actual info without blurb) - tsc/help: added TSC flowcharts for touchscr,microphone,nds-mode and basic init - mic/help: rev-engineered microphone, moved mic from unknown to sndex chapter - 3ds/help: rev-engineered I2C clock config and manual/fifo SPI clock rates - dsi/help: added 8mhz spi bus clock (not 3ds specific) (enable via scfg_ext7) - 3ds/help: added complete New3DS XL Component List (and semi-complete Old3DS) - 3ds/help: added basic MMU virtual memory table specs (in arm cp15 chapter) - 3ds/gpu/help: completely rewritten Top/Bottom Screen/Framebuffer Setup chapter - 3ds/gpu/help: added notes on unknown read/write-able bits in PICA registers - 3ds/gpu/help: added list of unknown/unused/undocumented PICA registers - 3ds/gpu/help: added specs for finalize/interrupt registers PICA(0000h..0035h) - setup/controls: allows to use DEL/BS keys (toggles between none and that key) - 3ds/cdma/xdma/help: added summary of all Corelink DMA registers and opcodes - help/emu/disass: supports invalid arm/libgcc BX PC opcode (thanx scott norton) - 3ds/help: better gpio specs, and various details here and there - 3ds/help: added stubs with R/W masks for most unknown arm9/arm11 io ports - 3ds/debug: assembler/disassembler supports all new ARMv6/ARMv6K opcodes - 3ds/debug: start_direct can now load FIRM files to memory (for disass) - 3ds/memory: started allocating some 3ds-specific memory (AXI, WRAM, etc) - 3ds/arm11/help: arm/thumb opcode encoding specs for new ARMv6/ARMv6K opcodes - 3ds/bptwl/help: added notes on (limited) bptwl i2c register emulation - 3ds/mcu/help: RL78 opcodes, registers, flags, memory map, SFR I/O map - 3ds/cpu/help: added notes on branch prediction affecting waitbyloop timings - 3ds/config11/help: rev-engineered details for new3ds clk/mode change register - wifiboot: uploader uses non-blocking tcp socket (for abort by keystroke) - 3ds/disass: added RL78 disassembler (for 3DS.mcu or New3DS.mcu firmware image) - debug/help: included no$gba debug help in gbatek (moved to bottom of text)

 

 

  Téléchargement : No$gba v3.00  
Jeudi 28 Novembre 2019, 21:37 Lue 3679 fois
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[Vita/PSTV] 0syscall6 v1.1 disponible
Le développeur SKGleba vient de publier un tout nouveau logiciel sous le nom de 0syscall6, il s'agit d'un outil sur PlayStation Vita et PlayStation TV. Le correctif vous permet de supprimer les contrôles de version du firmware / sdk des fichiers SELF. Cela signifie qu’il sera possible d’exécuter des jeux nécessitant un firmware plus élevé et différent de celui installé sur la console.   L'outil permet de corriger le syscall lv0 6 secure_kernelde la console PlayStation Vita et de la PlayStation TV (commandes SELF / RVK).   Fondamentalement le plugin ref00d remplit exactement les mêmes fonctions mais le développeur a tenu à rappeler que 0syscall6 était davantage destiné aux développeurs qu'aux utilisateurs finaux.         Caractéristiques :   - Suppression des contrôles de version de firmware / sdk des fichiers SELF. - Suppression des commandes de liste RVK des fichiers SELF. - Vous pouvez utiliser l'application PSM-dev révoquée. - Certains des contrôles de base SELF sont supprimés.     Téléchargement : 0syscall6 v1.1  
Jeudi 28 Novembre 2019, 21:13 Lue 4190 fois
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[PS2] Kelftool pour signer les KELF sur PS2 et PSX
Kelftool est un utilitaire open source simple qui vous permet de déchiffrer, chiffrer et signer des fichiers KELF sur les consoles PlayStation 2 et PSX . Les fichiers KELF (Krypo-ELF) peuvent être trouvés dans les cartes mémoires, ainsi que lors de la mise à jour du lecteur de DVD.   Pour utiliser cet outil, vous devez utiliser vos propres clés qui doivent être chargées dans le répertoire de base ( %USERPROFILE%) du fichier PS2KEYS.dat sous forme de paire KEY=HEX_VALUE.               Les exemples de Hashes, sachant que ce ne sont pas des clés actuelles.    MG_SIG_MASTER_KEY=e6e41172c069b752b9e88d31c70606c580b1c15ee782abd83cf34117bfc47c91 MG_SIG_HASH_KEY=0dc3a1e225d3e701cfd07c2b25e7a3cc661ded10870218f1f22f936ba350bef5 MG_KBIT_MASTER_KEY=1512f3f196d6edb723e3c2f4258f6a937c4efd6441785b02d7c9ea7c817ad8fa MG_KBIT_IV=14dfe8dbec477884c5eefceb215fa3910e33f4d371ddc125a16ac5ebc9c63a80 MG_KC_MASTER_KEY=7858c04eb5029d3e7e703ef46829279bfeaf30cb33bc13f54b7f78f0940905c1 MG_KC_IV=2fa98f860a4562ecb9aff64a79aaeff7c82099c83ca1e61320a9b05f50ca9170 MG_ROOTSIG_MASTER_KEY=27393c06331f5de238ea62a016f5b4428b11bd2c78d9f0e4bba3bc242a9a1bba MG_ROOTSIG_HASH_KEY=5023ea32da5f595d15edf3aad08941dd96ae42a1ad32690a8ca35a024d758bd2 MG_CONTENT_TABLE_IV=3d9ac39d6e1b69b076da20a38593b2f4ccdd5f943b991c99eacbea13cb1cf0a4 MG_CONTENT_IV=4e3f5dfaf24c8016c60a23ced78af1e469522dbedb65ca7c8abfb990458f036b     Téléchargement : Kelftool
Jeudi 28 Novembre 2019, 13:49 Lue 3941 fois
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[MD Mini] Vidéo de Project Lunar Pre RC1
Voilà une vidéo bien interessante du Projet Lunar, il s'agit de la Pré-version de la Release Candidate 1 qui apparait sous forme de preuve de concept. Des solutions alternatives sont désormais proposées à Projet Lunar, mais la Team conserve sa ligne de conduite, à savoir proposer un logiciel ultra complet et clés en main.          Comme nous pouvons le voir, lors du Boot du Menu vous pouvez choisir entre 3 modes, RetroArch, Projet Lunar et ES. ES signifie Emulation Station, il s'agit là de charger divers émulateurs comme Sega Master System, Sega Mega Drive, Game Gear, Sega CD, ou encore Sega 32x. EmulationStation est un front-end, c'est-à-dire une interface, qui permet d'intégrer un grand nombre d'émulateurs de consoles. Vous avez la possibilité de basculer sur RetroArch si vous le souhaitez, ces cores étant ceux de RetroArch.    Ensuite nous pouvons voir que cette version se base sur Emulationstation v2.9.ORP-DEV.   A noter que le thème et les musiques sont toujours en cours d'élaboration, en Work In Progress, et qu'il y a encore quelques travaux à faire sur les écrans de chargement, ou des barres de progression. Il y a également quelques bugs de flickering à corriger, mai c'est vraiment de l’esthétique.     
Mercredi 27 Novembre 2019, 07:05 Lue 3906 fois
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[Switch] NX-Activity-Log v1.0.0 disponible
Le développeur tallbl0nde propose la première version finale 1.0.0 de son  homebrew à destination de la scène Nintendo Switch, NX-Activity-Log, qui vous permet d'assurer le suivi de temps d'utilisation, du nombre de lancement ou encore pour connaitre le temps de jeux.             Changelog 1.0.0 :   - Une nouvelle interface utilisateur époustouflante ! Elle suit l'apparence et l'utilisation de l'interface utilisateur de la Nintendo Switch pour plus de familiarité - Tout est entièrement accessible par le biais d'une touche ou d'un contrôleur. - NX Activity Log ne peut plus être utilisé en "Mode Applet". - Le support à nouveau du mode applet à l'avenir. - L'activité des jeux supprimés peut être masquée en basculant une option dans les paramètres. - Les entrées pour les jeux non joués peuvent également être masquées.       Téléchargement : NX-Activity-Log v1.0.0 (Nro)
Mardi 26 Novembre 2019, 19:43 Lue 3663 fois
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[Switch] Rekado 3.2.4 disponible (maj)
Le développeur MenosGrante vient de publier une nouvelle version de Rekado qui est proposé désormais avec l'estampille 3.2.3.    Des nouveautés intéressantes sont proposées dans cette version avec notamment la mise à jour de nombreux plugins depuis la version précédente. Pour rappel, Rekado vous permet d'envoyer un payload Fusée-Gelée via un smartphone Android.                Localisation - Ajout : Toutes les localisations terminées de OneSky.   Développement - Mise à jour : Gradle en 5.6.4. - Mise à jour : Plugin Gradle en 3.5.2. - Mise à jour : Kotlin en 1.3.60. - Mise à jour : Toutes les dépendances AndroidX vers les dernières versions stables (à l'exception de Browser, qui a été rétabli à la version 1.0.0).   Edit 02.12.2019    Téléchargement : Rekado v3.2.4  
Mardi 26 Novembre 2019, 18:51 Lue 3896 fois
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