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L'actualité en continu
[Wii] Homebrew Browser 0.3.9e disponible
  La Team RiiConnect24 propose une nouvelle version d'Homebrew Browser qui passe en v0.3.9e, cette modification du navigateur apporte la possibilité d'accéder à un serveur alternatif qui permet d'avoir accès à des homebrews Wii.    Plus besoin de se casser la tête à chercher à savoir comment installer les homebrews tout se passe comme sur un shop au travers du navigateur permettant ainsi à de nouveaux homebrews jamais accessibles via le navigateur standard comme Nintendont , USB Loader GX , WiiFlow Lite...         Le projet lancé il y a plusieurs années n'avaient plus d'existence depuis 2012, le fait de le voir revivre fait plaisir à cette scène Wii.       Téléchargement : Homebrew Browser 0.3.9e  
Lundi 02 Décembre 2019, 21:51 Lue 5636 fois
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[Vita] ShowInfo v0.6 disponible
Le développeur Yoti nous propose la version complète en v0.6 de ShowInfo, qui est en quelques sortes la version plus musclée de ShowInfo Lite. Cette version plus avancée de ce plugin qui se destine à la console PlayStation Vita et à la PlayStation TV,  permet d'afficher à l'écran tous les paramètres disponibles de l'application en cours d'exécution.         Le plugin peut être utilisé de deux manières et selon que vous choisissiez de le charger sous une certaine  *TITLE_ID (dans ce cas, le plugin ne fonctionnera que sur ce jeu) ou en dessous  *ALL (pour le faire fonctionner avec tous les jeux).     Téléchargement : PSV ShowInfo v0.6
Lundi 02 Décembre 2019, 19:51 Lue 2066 fois
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[Switch] WinDex 0.3 Companion pour Pokemon Sword et Shield (maj)
  Le développeur NicoAICP (aka Hotbrawl20) vient de mettre en ligne un outil nommé WinDex, après une première version 0.1 hier, il dévoile déjà la v0.2 de ce companion pour Pokemon Sword ou Shield.           Les caractéristiques de cet outil PC :   - PokéDex => N'affiche actuellement que le numéro d'entrée, le nom du Pokémon et le Sprite. - Compteur de rencontres => Un compteur de base qui compte combien de fois vous avez rencontré un Pokémon. - "Checklist" => Cases à cocher où vous pouvez vérifier si vous l'avez attrapé. - Affichage du Sprite 3D => Affiche le sprite 3D du Pokémon. Si "Shiny Sparkles" est affiché, vous pouvez voir le sprite brillant en survolant le sprite non brillant. - Exportation des données de tous les Pokémon/uniques vers.wndx pour conserver les données si une mise à jour des données se produit. (par exemple, les données CSV sont mises à jour car des sprites brillants manquants ont été ajoutés). - Importation de données Pokémon à partir de .wndx     Dans un avenir proche, le développeur souhaite rajouter :   - Où attraper les Pokémon ? - Quelles attaques peut-il apprendre - Types de Pokémon - Mettre en oeuvre tous les sprites brillants - Probablement passer d'un fichier à une base de données en ligne pour les valeurs.     Téléchargement : WinDex 0.2    
Lundi 02 Décembre 2019, 05:19 Lue 5517 fois
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[Switch] NSC_BUILDER v0.96d disponible
  Voilà un mois que nous n'avions pas pu profiter d'une nouvelle version de NSC Builder de Julesontheroad.    Comme vous le savez NSC_Builder succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers NSP.   Cette version v0.96d vient apporter des corrections de bugs et la compression parallèle.           Changelog 0.96d   - Correction d'une disparité de génération de clés dans les tickets nxdumptool avec flag elicense - Correction du compresseur xci pour xci avec tickets et clé de titre commençant par 0 - Correction d'un bug où le ticket est ajouté plus d'une fois dans un multi-fichier avec des tickets. - Ajout d'un contrôle d'intégrité json lors de la mise à jour de nutdb. La mise à jour prendra un peu plus de temps mais le json actuel sera protégé si celui du référentiel est corrompu. - Correction d'un problème où pykashi ajoute des espaces lors du traitement des caractères accentués. - Amélioration de la fonction de sélecteur de liste. - Ajout de la compression parallèle comme alternative aux threads. La compression parallèle compresse plusieurs fichiers en même temps avec un encombrement processeur réduit. Dans les tests, le développeur a réussi à compresser 20 fichiers en même temps tout en conservant un rapport de vitesse de 2-3Mo par fichier avec une compression de niveau 22. Cela dépendra de votre ordinateur ou de votre serveur.     Note : La mise en oeuvre actuelle pose ce problème :   1.- Il compresse par lots pour que lorsqu'une instance finit, sa place ne soit pas prise par un autre fichier. 2 - Il utilise des sous-processus. les impressions tqdm deviennent un peu bancales avec des sous-processus et des barres fantômes peuvent apparaître hors position, surtout avec un grand nombre de processus. Pour ce faire, l'écran est nettoyé toutes les 3 secondes et les positions des barres sont pré-allouées. Ceci réduit le wonkyness. 3- Le wonkyness est juste visuel, il n'affecte pas le traitement correct des fichiers.     Améliorations possibles à étudier :   I.- Séparer la liste des fichiers de manière égale entre les instances pour que lorsqu'une instance termine le traitement d'un fichier, une autre prenne sa place. II - Laisser un thread mettre à jour les barres de progression en échangeant les informations de progression entre les threads. Pour la performance, une fonction de classement des fichiers par taille a été ajoutée. Cela permet de s'assurer que les fichiers de taille similaire seront regroupés sur le même lot lorsque c'est possible.     Téléchargement : NSC_BUILDER v0.96d  
Lundi 02 Décembre 2019, 04:48 Lue 3327 fois
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[PS2] La Nintendo 64 émulée sur PlayStation 2
Un membre de PSX-Place.com,  TnA, nous informe qu'il est tout à fait envisageable de faire tourner un émulateur Nintendo 64 sur PlayStation 2. Techniquement l'émulation sur PlayStation 2 n'est pas si complexe, mais TnA ne certifie pas que cela fonctionnera sur d'autres plates-formes (PC, PS3 ou PS4).   Ce projet a été conçu comme une sorte de "test de compétences" pour ceux qui veulent se "former". Faire fonctionner un émulateur N64 sur une PS3, une PS4 ou une XBOX est moins difficile, sur une PS2 il y a déjà la partie technique à appréhender, la console étant limitée en homebrews mais aussi les performances en elles-même liées à la puissance hardware.   TnA nous rappelle qu'il existe principalement 2 types d'émulation pour N64, 'LLE' ('Émulation de bas niveau' / Matériel) et 'HLE' ('Émulation de haut niveau' / Software-e. /Syscall-e./API-e.). Les deux devraient être tout à fait possible sur la PS2!   Mais c'est un autre développeur, belek666, qui a récemment porté Daedalus sur PS2 pour voir comment il se comporterait. Avec Dynarec activé et sans son, vous pouvez obtenir environ 20 à 30 images par seconde dans Mario 64. Avec d'autres optimisations telle que l'utilisation de vu0 pour le calcul des matrices / sommets, le rendu sur vu1, le son sur iop, il serait possible d'obtenir davantage de performance de restitution. Mais il y a toujours un problème avec les graphiques déformés, difficile de trouver ce qui peut causer cela.         Donc tout n'est pas parfait mais c'est déjà un travail énorme, il y a du glitching, l'écran saute parfois, mais cela fonctionne. Le portage de belek666 vient du code source proposé à l'origine par z2442.             Code source:   https://github.com/belek666/daedalus   Binaire:   https://uploadfiles.io/6jr3bcz7   Placez les fichiers / dossiers dans le répertoire racine, recherchez les roms dans le répertoire 'Roms'.       Merci Markus95 pour l'information  
Dimanche 01 Décembre 2019, 11:06 Lue 9399 fois
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[PS5] Deux DevKit PlayStation 5 en photo
Après les croquis des brevets, les rendus 3D, les premières fuites d'images floutées, ou plus ou moins masquées, voilà la première photo complète du kit de développement de la PlayStation 5.    C'est sur Twitter que cela se passe avec un utilisateur répondant au nom de Alcoholikaust qui dévoile ce qui est la première photo complète du DevKit de la PlayStation 5.    Si l'on regarde bien l'image, on y voit même deux kits de développement, l'écran d'affichage est même visible, bien que sa lecture soit impossible, il semble afficher des adresses ip.             On y voit également une manette branchée, là encore, il est difficile de dire s'il s'agit d'une Dual Shock 4 ou de la nouvelle Dual Shock 5.    Ce cliché semble véridique, on voit le reflet des deux kits dans l'écran de la TV ainsi que la personne qui prend la photo, à noter aussi la présence de kit de développement PS4 sur la droite.  
Dimanche 01 Décembre 2019, 08:29 Lue 7919 fois
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[Wii U] Maschell a créé un blog sur les homebrews Wii U
  Le développeur Maschell, bien connu pour ses utilitaires et homebrews sur Wii U, comme JWUDTool, Fuse-WiiU, SDCafiine, Loadiine ou encore Saviine, nous propose son nouveau blog à destination de ceux qui ne souhaitent pas lâcher la scène Nintendo Wii U.   Il a publié deux énormes billets intéressants sur l'environnement nécessaire à la création d'homebrews Wii U, et des exigences pour un environnement homebrew potentiellement nouveau sur Wii U et des problèmes/limitations avec les solutions existantes.           " Il est possible d'exécuter votre propre logiciel sur Wii U depuis 2015, mais je n'étais pas satisfait des solutions existantes. Certaines solutions, comme le Homebrew Launcher, remontent à une époque où aucun exploit public de l'IOSU n'était connu. Pour diriger Homebrew, il a fallu faire des compromis.    Au fil du temps, la situation est devenue de plus en plus confuse pour les utilisateurs :    Il existe différents cfws (moka vs haxchi) avec différentes caractéristiques, certaines applications nécessitent un cfw spécial (par exemple moka avec des patchs sd) , il existe deux formats différents pour les hombrews (rpx vs elf), l'utilisation simultanée de plugins et d'applications homebrew n'est pas possible.   La mise à jour d'un exploit existant n'est pas très conviviale non plus, et bien plus encore...    Dans les articles de blog suivants, je veux vous donner un aperçu de la façon dont j'ai essayé de créer mon propre environnement homebrew et de corriger ces problèmes existants. "      Voilà les deux premiers articles :      Environnement Partie 1     Environnement Partie 2     Il reste intéressant de voir que certains continuent de faire vivre cette scène même si la console n'a finalement pas connu le succès dont elle méritait.   
Dimanche 01 Décembre 2019, 06:47 Lue 3615 fois
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[PS4] Leeful74 présente son nouveau PS4 Host : PS-Phwoar! v1.0
Le développeur Leeful74 est un développeur disposant de nombreuses ressources et idées à mettre en place, en ce début du mois de Décembre 2019, il nous le prouve une nouvelle fois avec la proposition d'un tout nouveau menu Host à destination de la PlayStation 4.          Son nouveau PS4 Host Menu se nomme PS-Phwoar! et est proposée en v1.0, avec au programme ce qui se fait de meilleurs en la matière.   Il est possible de l'installer soit via l'USB, soit via un PC, soit sur un périphérique ESP, soit via un appareil disposant d'Android.                 Comme vous pouvez vous en doutez, PS-Phwoar! intègre tous les derniers payloads et un nouvel ensemble exclusif de payloads de sauvegarde et de restauration pour diverses parties du système PS4.     Téléchargement :    PS-Phwoar__v1.0_USB_Installer.zip   PS-Phwoar__v1.0_PC_Installer.zip   PS-Phwoar__v1.0_ESP_Installer.zip   PS-Phwoar__v1.0_Android_Installer.zip   Optional_USB_FILES.zip     (Copiez les fichiers USB optionnels sur votre clé USB si vous utilisez l'appToUsb, PKG Backup ou le Game Dumper.)
Dimanche 01 Décembre 2019, 06:23 Lue 17051 fois
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[PS4] SaveWizard annonce Save Wizard Online PS4 Edition
L'équipe PS4SaveWizard vient d'annoncer leur prochaine génération de logiciel de triche appelé Save Wizard.online : Édition PS4.    Actuellement, il y a environ 41 220 tricheurs couvrant 832 jeux PS4, Save Wizard.online : PS4 Edition est une nouvelle génération de logiciels de triche selon la Team.   Basé sur la dernière technologie, cette nouvelle version offre la même qualité et bibliothèque que le produit original.          Vous pouvez maintenant profiter de codes triches pour des centaines de jeux tels que Borderland 3, Sekiro : Shadows Die Twice ou le classique GTA V, le tout depuis un navigateur web moderne tel que Chrome ou Firefox.   Compatible avec n'importe quelle région ou modèle de PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro utilisant le logiciel système 7.00 ou moins, Save Wizard.online : PS4 Edition vous offre la possibilité d'ajouter des codes triches à votre propre sauvegarde !         Cette nouvelle version permet de transférer les sauvegardes d'autres comptes vers le vôtre, une fonctionnalité non disponible sur la PlayStation 4 elle-même ! Connu sous le nom de re-signing, vous pouvez prendre n'importe quelle sauvegarde et Save Wizard.online : PS4 Edition vous permettra de le transférer sur votre compte.         Caractéristiques :   - Intègre de vrais codes de triches à appliquer à vos sauvegardes. - Transfert des sauvegardes d'autres comptes vers le vôtre - Inclut automatiquement les derniers codes triches et les jeux supportés. - Le mode rapide permet d'appliquer les codes simplement et rapidement à votre sauvegarde. - Sauvegardez automatiquement votre sauvegarde avant d'effectuer des modifications. - Inclut 2 Go de stockage en ligne (partagé entre les sauvegardes actuelles et sauvegardées). - Intègre un profil. - Mises à jour gratuites - Support gratuit   Téléchargement :  Savewizard ou Save-wizard-online-ps4-edition
Samedi 30 Novembre 2019, 21:49 Lue 11061 fois
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[Switch] uLaunch v0.2 disponible
  Le développeur XorTroll offre à la scène Nintendo Switch la version 0.2 de uLaunch.    Comme vous le savez, uLaunch est la ré-implémentation personnalisée et open source de qlaunch (le menu HOME de la console Switch). Orienté homebrew, ULaunch est simplement une ré-implémentation complète, 100% open-source, qui reprend également l'applet eShop, le contrôle parental et le titre du système de flagellation ( tous sont pratiquement inutiles avec cette ré-implémentation) pour sa fonctionnalité étendue.   uLaunch est par défaut en anglais, cependant, vous pouvez effectuer des traductions en modifiant les chaînes du fichier de traduction LangDefault.json et en les insérant dans sd:/ulaunch/langs le code de langue appelé (en-US pour anglais américain, "es" pour espagnol, "fr" pour français...)           Changelog 0.2    Menu principal : - Ajout d'une nouvelle façon d'ouvrir les menus sans écran tactile: présentation rapide du menu ! Maintenez enfoncé L ou R , puis déplacez-le en maintenant enfoncé pour sélectionner un menu, laissez le stick et c'est parti! - Modification de l'élément de menu de l'écran tactile du navigateur Web par celui de l'applet du contrôleur, à sa juste valeur. Menu Réglages : - De nouveaux paramètres ont été ajoutés: - Chargement des informations sur la console (activer / désactiver) - Téléchargement automatique des titres (activer / désactiver) - Mise à jour automatique de la console (activer / désactiver) - Bluetooth (activer / désactiver) - 3.0 USB (activer / désactiver) - NFC (activer / désactiver) - LAN sans fil (activer / désactiver) - Adresse MAC (activer / désactiver) - Numéro de série (activer / désactiver) Des ajouts : - Ajout d’ un menu d’applet des contrôleurs (sous forme d’icône de menu, comme mentionné ci-dessus) pour changer / gérer les lecteurs et les contrôleurs! - Ajout de l'applet d'album (dans le menu rapide mentionné ci-dessus) pour visualiser vos acquisitions! - Ajout du menu d'alimentation (dans le cadre du menu rapide susmentionné ) pour éteindre, redémarrer ou suspendre rapidement la console! QForegroundViewer a été transformé en une excellente application: uViewer ! - Nouvelles voix de créateur de menu (créateur de voix personnalisées accessible à partir du menu principal), personnalisables avec des plugins! - Ceci inclut un plug-in de DLL sur le thème RetroArch personnalisé, facilement chargé par uViewer, pour faciliter le transfert de ROM! - Ajout d'une nouvelle façon d'ouvrir les menus sans écran tactile: présentation rapide du menu ! Maintenez enfoncé L ou R , puis déplacez-le en maintenant enfoncé pour sélectionner un menu, laissez le stick et c'est parti! Général : - Les icônes personnalisées dans les voix JSON peuvent désormais également être utilisées avec des titres normaux, pas seulement avec des homebrews. - Les textes de nom / auteur / version personnalisés dans les entrées ne sont plus limités à 511/15 caractères. - Certaines parties du code / des fonctionnalités ont été légèrement améliorées (la vitesse peut être légèrement plus rapide dans certains cas).       Téléchargement : uLaunch v0.2
Samedi 30 Novembre 2019, 20:52 Lue 3728 fois
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[Switch] Pokemon Sacred Sword & King's Shield Beta Release 1
  Les développeurs Kobazco & Phives, avec l'aide de Drayano, proposent depuis quelques jours un pack de modification nommé Pokemon Sacred Sword & King's Shield qui va vous permettre de profiter d'évolutions importantes sur Pokemon Sword ou Pokemon Shield.              Des centaines de Pokémon ont vu leurs capacités cachées facilement accessibles, des statistiques améliorées, des capacités améliorées et des movesets améliorés !                      Changements :   - Tous les entraîneurs importants ont 6 Pokémon et sont beaucoup plus difficiles. (6 après le 1er gymnase) - Des entraîneurs importants ont également changé manuellement les mouvements, les capacités, les natures et même les IV et les VE assignés. Ils ont aussi l'intelligence artificielle la plus poussée qui leur est assignée. - La courbe de niveau devrait naturellement vous fournir un Pokémon de haut niveau. Les entraîneurs auront des Pokémon autour d'eux et généralement un peu plus haut que le vôtre.  - Des centaines de Pokémon ont vu leurs statistiques polies, leurs capacités cachées mises à disposition et leurs movesets améliorés. Certains ont même des changements de type, ou des capacités complètement nouvelles disponibles. - Les méthodes d'évolution ont changé pour l'échange commercial de Pokemon (Voir la documentation).               Instructions :   - Téléchargez le fichier Pokemon Sacred Sword & Kings Shield.rar dans le dossier gdrive. - Si nécessaire, renommez le dossier dans le fichier.zip avec le titre approprié. Épée : 0100abf008968968000 Bouclier : 01008db008c2c000 - Placez ce dossier titleid dans atmosphere\titles ou sxos\titles selon le cfw que vous utilisez. - Lancez le jeu avec CFW actif ! - Si vous ne voulez que les éditions "du formateur", allez dans le dossier romfs et supprimez le dossier intitulé "pml".     Téléchargement : Pokemon Sacred Sword & King's Shield Beta Release 1    
Samedi 30 Novembre 2019, 05:09 Lue 8556 fois
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[Switch] uLaunch-Previewer 0.2.0 disponible
Le développeur Pharuxtan a qui l'on doit déjà IcosaSwitch nous revient sur le devant de la scène Nintendo Switch avec un tout nouvel homebrew nommé uLaunch-Previewer.   Sous ce nom se cache un outil qui va vous permettre de prévisualiser les thèmes uLaunch sans avoir à les installer, le tout sous OS X, Linux ou Windows.                   Changelog 0.1.2 :    - Correction des bugs de redimensionnement du conteneur Switch - Redimensionnement automatique corrigé du QuickMenu - Modification de la fonction de capture d'écran pour obtenir la résolution d'écran par défaut (1280x720)     Changelog 0.1.1 :    - Ajout d'une option d'ajustement automatiquement de la résolution de la fenêtre avec la résolution de l'écran - Meilleure gestion du son     Edit 01.12.2019    Changelog 0.2.0   - Même interface utilisateur que uLaunch 0.2 - Ajout de la possibilité de changer la couleur des joycons - Ajout de la compatibilité avec les entrées personnalisées de type 1     Téléchargement : uLaunch-Previewer 0.2.0  
Vendredi 29 Novembre 2019, 23:53 Lue 3460 fois
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