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L'actualité en continu
[XB] La Lockhart finalement serait lancée
C'est à ne plus rien y comprendre... voilà que plusieurs sources indiquent que la Lockhart serait finalement lancée en même temps que l'Anaconda. Les rumeurs qui concernent la Xbox Scarlett ne sont pas nombreuses, et il faut dire que Microsoft entretient mal le suspence en ce qui concerne la prochaine génération de consoles comme arrive à le faire Sony avec sa PS5.    La dernière rumeur en date, la Lockhart serait finalement dans les cartons de Microsoft et elle sera commercialisé en même temps que l'Anaconda. La firme de Redmond lancerait donc bien deux révisions de Xbox Scarlett.          Lockhart serait donc une console tournée sur le dématérialisé, comme une Xbox One S All-Digital, sans lecteur optique, taillée pour le Game Pass et/ou le xCloud.   Selon Kotaku, qui disposerait de 4 sources différences, la Lockhart aurait des performances supérieures à une PS4 Pro, plus puissant qu'une Xbox One X, mais moins qu'une Scarlett, proposant un 1440p à 60 FPS alors que la Scarlett pourrait faire tourner les jeux en 4K à 60 FPS.   Ce qui est surprenant c'est que Microsoft ne fasse aucun commentaire, ce revirement interviendrait après le lancement assez chaotique de Google avec son Stadia, qui finalement ne fait plus peur à la firme qui peut donc sereinement lancer une alternative.   
Jeudi 05 Décembre 2019, 23:49 Lue 4798 fois
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[Wii U] La partie 3 du blog de Maschell
Le développeur Maschell vient de mettre en ligne la 3ème partie de son article sur son blog sur l'environnement Homebrew sur Nintendo Wii U.                 Cette nouvelle section de son site parle de l'initialisation de l'exécution du code, de ses possibilités d'exécution, en amont et après le redémarrage, de la manipulation de Café OS, du contrôle total sur le système, de la persistance de l'exécution du code, et des divers objectifs employés pour parvenir aux diverses redirections.                     Tout est là : maschell.github.io
Jeudi 05 Décembre 2019, 23:31 Lue 2282 fois
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[Multi] LibRetro tease sur l'apport de Vulkan sur Flycast
La Team LibRetro vient de lâcher quelques tweets qui valent le détour, l'équipe informe en effet qu'elle a réussi à mettre en place le support du rendement hardware de Vulkan sur le core de Flycast, un émulateur Dreamcast.   Cela n'a l'air de rien, mais cela veut dire beaucoup, comme vous le savez l'API Vulkan est une API qui devait concurrencer l'API d'AMD Mantle, elle est dite de "bas niveau" ce qui signifie qu'il est possible de s'appuyer sur la partie GPU pour soulager le CPU de certaines tâches complexes. L'objectif de ce type d'API est de proposer des jeux avec de bon niveau de performances tout en ne nécessitant pas des ressources hardware importantes.  Sur les cartes AMD, les gains jusqu'à présent sont plus élevés que sur Nvidia, mais tous deux présentent un meilleur framerate. Ce n'est qu'un début et certains bugs doivent encore être résolus du côté de nVidia. La partie la plus importante est qu'en ayant le moteur de rendu Vulkan, la Team LibRetro est en train de tester les divers cores des émulateurs.    Cependant ne rêvons pas de trop, l'API pour Flycast ne sera pas accessible directement sur certaines platesformes, par exemple, la Team informe que Lakka Switch devrait supporter Vulkan puisqu'il n'utilise que Tegra 4 et Linux. Pour HorizonOS / libnx ce ne sera pas possible.    La Team LibRetro a également publié un article intéressant sur le décodage vidéo via l'accélération hardware.  
Jeudi 05 Décembre 2019, 12:30 Lue 3433 fois
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[Switch] ebookViewerNX v0.2.0 disponible
ebookViewerNX est un simple lecteur de texte et d'e-book pour les consoles Nintendo Switch développé par SegFault42. L'application utilise le module système MuPDF comme back-end.   Il propose en effet, sous le nom de ebookViewerNX, une liseuse de fichier au format PDF ou ePub ce qui va vous permettre d'emporter avec vous tous vos cours ou livres numériques sur votre console portable.         Changelog 0.2.0 :    - Affiche le numéro de page en mode lecture. - Barre de progression horizontale dans le menu principal. - Support des fichiers .cbz. - Support des fichiers .cbr.       Téléchargement : EbookViewerNX.nro (0.2.0)      
Jeudi 05 Décembre 2019, 07:58 Lue 4913 fois
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[Switch] Le firmware officiel 9.1.0 disponible
Notre ami et sunriseur Linkynimes nous informe que Nintendo vient de publier un tout nouveau firmware officiel pour la Nintendo Switch, le 9.1.0.   Ce firmware 9.1.0 a été publié pour toutes les régions et le journal des modifications indique qu'il est destiné à résoudre un problème avec l'animation couleur qui ne s'affiche pas correctement lors de la connexion d'un Joy-Con sur la console... SciresM indique que cela peut cacher autre chose car la TrustZone pourrait avoir été modifiée.  Voici les changements concernant le hack :    - Atmosphère sysNAND : Ne marche plus (écran noir) - Atmosphère emuNAND : (firmware 9.0.1) : Fonctionne - SXOS sysNAND : Ne marche plus (écran noir) - SXOS emuNAND : (firmware 9.0.1) : Fonctionne     Comme toujours, attendez des retours avant de mettre à jour...    Le rapport de Yellows8.   La master key diffusée sur Twitter par Hexkyz.
Jeudi 05 Décembre 2019, 07:57 Lue 23601 fois
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[Wii/GC] Swiss 0.4 r714 disponible
  Le développeur Extrems propose à la scène Wii et Gamecube une nouvelle version de sa boite à outils Swiss. Véritable outil multifonctions pour Nintendo Wii et Nintendo Gamecube, Swiss, est de retour avec la v0.4 r714.   Comme vous le savez, Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.           Le développeur a corrigé des problèmes de compatibilité de jeu et de SD au cours des 3 dernières semaines. A noter que cette version va vous harceler si vous utilisez des GCM shrunkés de manière incorrecte, donc assurez-vous qu'ils sont soit correctement rétrécis avec NKit, soit pas du tout rétrécis.    

Voici le changelog de cette version 0.4 r714

 

 

  * Warn against broken shrinking tools. * Go to real mode for user DSI exception handler. * Add game-specific patch for The Hobbit. * Fix crash in Metal Gear Solid: The Twin Snakes. (thanks tueidj!) * Show true streaming audio status. * Fix EXI speed selection after changing device. * Add signatures for Batman: Vengeance's apploader. * Add stateBusy signature for Super Mario Sunshine's apploader. * Try Serial Port 2 first. * Fix SD Card detection. * Really adhere to EXI speed setting. * Remove nonsense. * Bring PAD patching up to current standards. * Add PAD signatures for BS2 NTSC Revision 1.0. * Add PAD signatures for The Dodger Demo. * Add PADInit signature for Sega Soccer Slam. * Add PAD signatures for Killer7 prototypes. * Add some signatures for Killer7 prototypes. * Add EXI signatures for Sega Soccer Slam. * Add missed OSResetSystem signature. * Change things up a bit. * Add missed signature for Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc. * Some refactoring. * Prevent our tower of cards from collapsing. * Add DVD signatures for The Dodger Demo. * Document some game-specific patches. * Add game-specific patch for Pokémon Colosseum Bonus Disc. * Add game-specific patch for Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc. * Clean up game-specific patch for F-Zero GX. * Add game-specific patch for Star Wars: The Clone Wars. * Fix crash in BS2 NTSC Revision 1.0. * Stub out __VIInit. * Add some signatures found in BS2 NTSC Revision 1.0. * Add game-specific patch for Pokémon Channel. * Separate out game-specific patches for streaming audio. * Add signatures found in Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc. * Add game-specific patch for Second Sight. * Add game-specific patch for TimeSplitters: Future Perfect. * Add exception for TimeSplitters: Future Perfect. * Add game-specific patch for Pokémon : Gale of Darkness. * Patch EXISelectSD. * Add signatures for Pokémon Colosseum.  

 

 

    Téléchargement : Swiss v0.4 r714  
Mercredi 04 Décembre 2019, 18:51 Lue 3010 fois
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[PS2] Le projet Fortuna (Homebrew Launcher) sur PS2
Notre ami sunriseur Pitchounet nous informe que la scène PS2 va connaitre une sacrée évolution.   Il nous annonce en effet qu'en 2020 la scène PS2 va continuer avec un tout nouveau projet "Fortuna" qui est un regroupement communautaire liant Homebrews et développement.   Récemment, il a eu un nouvel exploit pour la PS2, et une toute nouvelle méthode impliquant un disque de démonstration, qui va permettre de lancer des homebrews sur PS2.          Cet exploit va couvrir tous les modèles de PS2, le projet PS2 Fortuna (Homebrew Launcher) de krat0s est un nouvel exploit qui va permettre d'activer la partie homebrew. Certains modèles de PS2 peuvent nécessiter des fichiers supplémentaires. Pour lancer cet exploit, vous aurez besoin d'une carte mémoire PS2, puis d'un moyen d'écrire des fichiers sur cette carte mémoire pour préparer le lancement de l'exploit.            Le projet PS2 Fortuna (Homebrew Launcher) - (via ps2home)   Merci Pitchounet  

 

Mercredi 04 Décembre 2019, 10:15 Lue 8282 fois
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[Vita] AdrenalineDocs disponible
Quoiqu'on en dise la scène PlayStation Vita continue de subsister malgré l’essor d'autres scènes comme celle de la Nintendo Switch, voilà qu'une nouvelle proposition vient de pointer le bout de son nez sur la console portable de Sony.   Vous avez l'intention de modifier, agrémenter, personnaliser vos jeux en rajoutant des manuels, des bulles personnalisées ou des logos différents, AdrenalineDocs est fait pour vous.             AdrenalineDocs est un ensemble de contenus intégrant plusieurs images ( icon0.png, bg.png, startup.png...) qui se destine à la PlayStation Vita et PlayStation TV qui va vous permettre de personnaliser vos bulles, icônes, et attacher des manuels à vos jeux PS1 et PSP.          Caractéristiques :   - Les bulles PS1 ont été entièrement repensées (V2) avec une nouvelle présentation pour mieux s'adapter aux dernières bulles PSP. - Icônes redessinées. - Les proportions des pochettes et du logo ont été corrigées. - Les bulles maintenant ont été mises à jour pour tirer parti de la dernière version d'AdrBubbleBooter (1.1). Vous pouvez désormais accéder à Livearea en appuyant simplement sur le bouton PS au lieu d'accéder au menu Paramètres. - Prise en charge des plug-ins via Adrenaline (seuls les plug-ins fonctionnant via Adrenaline sont pris en charge).     Téléchargement : Adrenalinedocs (PS1 et PSP)  
Mardi 03 Décembre 2019, 07:08 Lue 4149 fois
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[Wii U] 64Inject v1.8 disponible
Le développeur phacoxcll propose à la communauté Nintendo Wii U de découvrir sa dernière version de son programme 64Inject en v1.8. Sous ce nom se cache un logiciel d'intégration de roms qui vous permet d'injecter des jeux dans la console virtuelle Nintendo 64 de la Wii U.            Axé sur la rationalisation des tests des différentes combinaisons de ROM, du fichier de configuration ".ini" et du jeu de base, 64Inject dispose de nombreuses caractéristiques :    - Deux modes d'utilisation, graphique et par commandes. - Aide contextuelle et deux langues, anglais et espagnol. - Configuration de la console virtuelle, désactivez facilement le filtre noir, le rapport d'aspect et l'échelle d'affichage du jeu. - Simplifier l'incorporation du fichier de configuration ".ini" pour le jeu. - Prise en charge des formats ROM *.z64, *.n64, *.v64 et *.u64 - Prise en charge des images *.png, *.jpg et *.bmp - L'ID du titre reflète si vous avez utilisé la même combinaison de ROM, fichier de configuration ".ini" et jeu de base. - Plusieurs options à travers la fenêtre de commande, vous pouvez définir chaque chose ou simplement un dossier d'entrée et un dossier de sortie, ou combiner les 2.         Changelog 1.8 :    - Définit maintenant les noms (court et long) comme title de toutes les régions. - Affiche des informations plus pertinentes dans le fichier journal. - Modifie la façon de calculer l'ID du title. - Autres corrections et changements mineurs.     Téléchargement : 64Inject v1.8  
Mardi 03 Décembre 2019, 04:18 Lue 3904 fois
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[3DS] Nintendo sort le firmware 11.13.0-45
Nintendo continue son jeu du chat et de la souris car la firme japonaise vient de sortir le firmware 11.13.0-45 pour la 3DS et ses grandes soeurs.    Pour une fois, Nintendo ne s'est pas contenté de la classique "amélioration de stabilité système" ou "amélioration de l'expérience utilisateur".    Le changelog officiel fait état de la correction d'un problème pour lequel StreetPass ne fonctionnerait pas dans certains cas.  Plusieurs titles ont été mis à jour avec ce nouveau firmware, à savoir NVer, CVer, le module système d'amis, les données du navigateur Web, et le module système StreetPass.    Comme vous pouvez le voir il n'y a pas de mise à jour pour le NATIVE-FIRM, il s'agit donc d'une vraie mise à jour, qui ne corrige rien ou presque sur la sécurité.          Les premiers retours :    - Luma3DS fonctionne parfaitement (ainsi que les signatures) - Les linkers fonctionnent parfaitement - Tout ce qui était compatible avec le 11.12 sera compatible avec le 11.13  - L'installation de Frogminer (softmod) fonctionne   Les rapports Yellow's8 : OLD3DS / NEW3DS    
Mardi 03 Décembre 2019, 03:53 Lue 13475 fois
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[Wii] Homebrew Browser 0.3.9e disponible
  La Team RiiConnect24 propose une nouvelle version d'Homebrew Browser qui passe en v0.3.9e, cette modification du navigateur apporte la possibilité d'accéder à un serveur alternatif qui permet d'avoir accès à des homebrews Wii.    Plus besoin de se casser la tête à chercher à savoir comment installer les homebrews tout se passe comme sur un shop au travers du navigateur permettant ainsi à de nouveaux homebrews jamais accessibles via le navigateur standard comme Nintendont , USB Loader GX , WiiFlow Lite...         Le projet lancé il y a plusieurs années n'avaient plus d'existence depuis 2012, le fait de le voir revivre fait plaisir à cette scène Wii.       Téléchargement : Homebrew Browser 0.3.9e  
Lundi 02 Décembre 2019, 21:51 Lue 5636 fois
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[Vita] ShowInfo v0.6 disponible
Le développeur Yoti nous propose la version complète en v0.6 de ShowInfo, qui est en quelques sortes la version plus musclée de ShowInfo Lite. Cette version plus avancée de ce plugin qui se destine à la console PlayStation Vita et à la PlayStation TV,  permet d'afficher à l'écran tous les paramètres disponibles de l'application en cours d'exécution.         Le plugin peut être utilisé de deux manières et selon que vous choisissiez de le charger sous une certaine  *TITLE_ID (dans ce cas, le plugin ne fonctionnera que sur ce jeu) ou en dessous  *ALL (pour le faire fonctionner avec tous les jeux).     Téléchargement : PSV ShowInfo v0.6
Lundi 02 Décembre 2019, 19:51 Lue 2066 fois
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