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L'actualité en continu
[Switch] RetroReloaded 3.87 avec support Atmosphere 0.10.0
Le développeur espagnol RetroGamer74 est très réactif puisqu'il diffuse déjà une nouvelle version de son CFW RetroReloaded en v3.81 qui supporte déjà Atmosphere 0.10.0.   Pour rappel, RetroReloaded regroupe le meilleur avec Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage via cette solution All In One.           Changelog 3.81   - Mise à jour de Atmosphere 0.10.0 supportant le firmware officiel 9.1.0.   - Remarque : Le démarrage du firmware officiel à partir de RetroReloaded ne fonctionnera pas car Hekate doit être mis à jour pour prendre en charge le firmware 9.1.0.   Changelog 3.84   - Mise à jour : Lockpick RCM avec support du firmware 9.1.0. - Mise à jour : Checkpoint vers la dernière version. 3.7.4     Edit 14.12.2019   Téléchargement : RetroReloaded 3.87  
Dimanche 08 Décembre 2019, 06:09 Lue 5576 fois
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[Switch] Atmosphere 0.10.0 avec support 9.1.0
  Le développeur SciresM vient de publier la version 0.10.0 d'Atmosphere avec le support du firmware 9.1.0.   La 23 eme version d'Atmosphere apporte entre autre le support du tout dernier firmware de Nintendo, mais ce n'est pas tout puisque Stratosphere a été réécrit.           Changelog 0.10.0   Grâce à l'équipe switchbrew, Atmosphère 0.10.0 est désormais fourni avec hbl 2.2 et hbmenu 3.1.1.   Atmosphère 0.10.0 est actuellement en pré-publication, il peut rester quelques bugs, ils seront corrigés et la compilation sera mise à jour. La version 0.10.0 passera à la version 0.10.1 après un court laps de temps sans détailler tous les bugs.   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - Le support de la version 9.1.0 a été ajouté   Veuillez noter que le support Hid-mitm a été temporairement ajouté dans Atmosphere 0.9.x sera supprimé dans Atmosphere 0.10.1.   - La réécriture de Stratosphère est terminée.   - Le code responsable de la prestation et de la gestion des services IPC a été grandement amélioré.   - Le nouveau code est beaucoup plus précis (il est compatible avec le code de Nintendo), et est beaucoup plus rapide.   - ams.mitm a été réécrit dans le cadre de la réécriture de Stratosphere.   - Les sauvegardes redirigées vers la carte SD sont maintenant séparées pour sysmmc vs emummc.   - Grâce à la réécriture, Atmosphere utilise désormais beaucoup moins de mémoire. Environ 10 mégaoctets supplémentaires sont maintenant disponibles pour l'utilisation de modules système personnalisés, cela signifie que vous pouvez potentiellement exécuter plus de modules système personnalisés simultanément.   - La configuration de l'atmosphère a subi des changements majeurs.   - La configuration est maintenant dans /atmosphere/config/.   - Le code d'Atmosphere sait maintenant ce que devraient être les valeurs par défaut, et les inclut dans le code. Ce n'est plus une erreur si les entrées de configuration ne sont pas présentes. En conséquence, Atmosphere ne distribue plus l'inis de configuration par défaut.   - Les modèles sont fournis dans /atmosphere/config_templates. loader.ini a été renommé en remplaçant_config.ini.   - Ceci corrige le problème de longue date que les mises à jour d'atmosphère écrasent la configuration de l'utilisateur lors de l'extraction.   - La disposition de la commande de l'atmosphère a été modifiée.   - Atmosphere utilise maintenant le répertoire /atmosphere/contents, au lieu de /atmosphere/titles.   - Ceci va de pair avec un remaniement pour supprimer toute référence à "title id" du code, Nintendo n'utilisant pas ce terme.   - Pour faciliter cette transition, une fonctionnalité temporaire a été ajoutée qui migre les dossiers vers le nouveau répertoire.   - Lorsque vous démarrez en 0.10.0, Atmosphere renomme /atmosphere/titles/<program id> en /atmosphere/contents/<program id>. Cette fonctionnalité peut ou non être supprimée lors d'une mise à jour ultérieure.   - La prise en charge de la configuration des touches pour hbl a été améliorée.   - La clé utilisée pour outrepasser les applications par rapport à un programme spécifique peut maintenant être différente.   - La clé pour écraser un programme spécifique peut être gérée via override_key.   - La clé pour remplacer n'importe quelle application peut être gérée via override_any_any_app_key.   - Le comportement d'annulation par défaut a été modifié, en effet,par défaut, l'atmosphère remplacera maintenant l'applet album avec hbl à moins que R ne soit maintenu.   - Par défaut, l'atmosphère remplacera désormais toute application avec hbl uniquement si R est maintenu enfoncé.   - La quantité par défaut de mémoire d'applet réservée a été légèrement augmentée. Ceci permet à l'applet de fonctionner par défaut en mode applet.   - La façon dont l'état de priorité du processus est saisi a été modifiée.   - Les clés d'annulation de processus sont maintenant capturées exactement une seule fois, lorsque le processus est créé.   - Cela résout le problème où le fait de lâcher le bouton de contournement à mi-chemin dans le lancement du processus pourrait causer des problèmes.   - L'API Mitm a été modifiée pour passer le statut de priorité.Les services de Mitm savent maintenant quelles clés étaient détenues lorsque le client a été créé et si le client est HBL/devrait remplacer le contenu.   - Une extension a été ajoutée à pm:info pour permettre l'interrogation de l'état de remplacement d'un processus.   - Grâce à l'amélioration de la capture d'annulation de processus, le comportement html de hbl a été grandement amélioré.   - Les applets Web lancées par hbl verront désormais toujours le système de fichiers /atmosphere/hbl_html   - Un support a été ajouté à l'exosphère pour permettre l'accès en mode utilisateur aux registres PMU InterLife. Ceci peut être contrôlé via exosphere!enable_user_pmu_access dans BCT.ini.   - Un nombre énorme de bugs mineurs ont été corrigés.   - Un problème a été corrigé dans la gestion par fs.mitm des ID d'objet de domaine qui pouvait conduire à la corruption du système dans de rares cas.   - L'API Mitm n'échoue plus silencieusement lorsqu'elle tente de gérer les commandes qui passent les descripteurs C.     Téléchargement : Atmosphere 0.10.0     Les sigpatchs sont ici (merci Linkynimes) : sigpatchs    
Dimanche 08 Décembre 2019, 05:46 Lue 20376 fois
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[Switch] SXOS beta 2.9.3 est disponible avec la compatibilité 9.1.0
La Team Xecuter est de retour pour une nouvelle version de leur CFW, à défaut de sortir la 3.0.0 comme indiquer dernièrement, ils nous sortent la 2.9.3 pour la compatibilité en 9.1.0 .
C'est la première fois depuis longtemps que le CFW est mis à jour avant Atmosphère, il peut donc y avoir des soucis puisque la source principale de ce dernier n'est pas encore à jour et le sera dans la semaine qui arrive
 

 
Il s'agit d'une version Bêta, il peut donc y avoir des bugs, en attendent des retours de spécialistes avant de mettre à jour que ce soit vos SysNAND ou l'EmuNAND

Le Changelog bêta 2.9.3
 

Il y a quelques jours, le firmware 9.1.0 est sorti. Bien qu'il s'agisse d'une mise à jour mineure en termes de nouvelles fonctionnalités, nous voulons nous assurer que tous ceux qui ont mis à jour leur console (ou emuNAND) vers 9.1.0 peuvent toujours profiter de SX OS.
 
Certains jeux (très) récents s'afficheraient sous forme de cases blanches dans le menu et / ou ne pourraient pas être installés. Cela a été résolu. Profitez de la compatibilité totale!
 
- Compatibilité avec le firmware 9.1.0
 
- Compatibilité avec les titres de jeux qui utilisent un cryptage plus récent

 
Lien de téléchargement : SXOS 2.9.3
Samedi 07 Décembre 2019, 21:33 Lue 36365 fois
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[Switch/Vita] HODE 0.2.4 pour Nintendo Switch et PlayStation Vita
  Le développeur usineur nous propose de découvrir une nouvelle version de son portage Nintendo Switch et Sony PlayStation Vita de Heart of Darkness connu sous le nom de HODE.          Changelog 0.2.4 :   - Correction du chemin de marche Amigo dans l'écran7 dans 'pwr2' - Correction d'un puzzle en pierre incandescente dans 'lar2'. - Correction d'un déclencheur manquant pour la Switch #0 dans 'lar1'.   La v0.2.4 provient de Gregory Montoir.       Installation :   Sur Switch  - Créez le répertoire /switch/hode sur la carte SD. - Copiez tous les fichiers de données dedans (lisez le fichier README.txt), hode.nro et hode.ini. - Exécutez le fichier .nro sur la Switch.   Sur PlayStation Vita - Installez le fichier hode.vpk en utilisant VitaShell. - Copiez tous les fichiers de données (lisez le fichier README.txt) et hode.ini dans le répertoire ux0:data/hode. - Modifiez le fichier hode.ini et définissez la valeur de scale_factor sur 1 et le fullscreen sur true. - Exécutez le jeu à partir de LiveArea.     Téléchargement : HODE 0.2.4 (Nintendo Switch et PS Vita)  
Samedi 07 Décembre 2019, 09:27 Lue 4358 fois
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[Switch] L'API Vulkan s'invite sur l'émulateur Yuzu
Décidemment l'API Vulkan est à l'honneur en cette fin d'année, après Flycast, voilà que c'est désormais la Team Yuzu qui la met en avant dans une release accessible via le programme Patreon de l'émulateur.        Le moteur de rendu Vulkan pour yuzu est maintenant disponible pour les utilisateurs du programme Early Access. Depuis un an, la fonctionnalité la plus attendue et la plus demandée pour yuzu est le rendement sous Vulkan. Beaucoup d'utilisateurs, en particulier ceux qui ont des GPU AMD, ont patiemment attendu ce jour.               Pour en profiter :   - Téléchargez la dernière version de Early Access. - Après avoir téléchargé la compilation, allez dans Emulation -> Configure -> Graphics - Sélectionnez Vulkan dans le menu déroulant de l'API.         Il est fortement recommander d'utiliser les derniers pilotes, ou pilotes bêta, car les revendeurs corrigent activement les bugs dans leurs pilotes Vulkan. nVidia semble rencontrer moins de bugs.               Tout n'est pas encore parfait, il y a des problèmes de cache texture, de cache de buffer, mais les performances sont déjà là. A noter que la build Vulkan n'est accesible encore une fois que via le nouveau programme Patreon appelé Early Access.               Tout est là : Yuzu-emu  
Samedi 07 Décembre 2019, 08:58 Lue 5766 fois
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[Wii U] Cemu v1.15.20d disponible
Voilà que débarque la version 1.15.20d du célèbre émulateur Cemu, le développeur ExZap continue avec son équipe de développement d'ouvrir Cemu au plus grand nombre et lui apporte de nombreuses corrections au fil des versions.    Cemu a su s'imposer comme le meilleur émulateur de Nintendo Wii U sur PC, après un passage obligatoire devant Patreon.     Changelog 1.15.20d :    - Améliorations mineures de compatibilité - Divers petits changements - Restauration de la compatibilité avec Cemuhook      


 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.15.20d # Patreon release date: 2019-11-29 # Public release date:  2019-12-06   # New in 1.15.20d:   general: Fixed fullscreen menu option   # New in 1.15.20c:   general: Fixed an issue where Cemu failed to read some files from mlc if the configured path didn't end with a backslash general: Fixed mlc path not being immediately updated when selecting a new one in the settings general: Selecting Spanish console language should now work general: Fixed vertex cache accuracy setting always reverting to default   # New in 1.15.20b:   general: Restored compatibility with Cemuhook   # New in 1.15.20:   general: Added -a / --account <persistentId> command line parameter to select account general: Fixed menu bar being always visible when using the -f command line parameter (#212) general: Fixed a bug where the wrong account would be selected when using the menu account selection general: All writes to log.txt now happen asynchronously and don't block the CPU thread anymore general: Migrated all remaining configuration values from settings.bin to settings.xml general: Fixed a bug where refreshing the game list would reset renamed game titles (#208)   RPL: Added proper support for RPL unloading (#24)      Fixes crashes in games that dynamically swap out RPLs (e.g. Mario Party 10)   AX: Fixed a bug where AXQuit() would not properly reset the emulated audio driver     This resolves a crash in Need for Speed Most Wanted U (v32), other games might be affected too   Note: (#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.15.20d  
Samedi 07 Décembre 2019, 00:55 Lue 3112 fois
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[PS4] PS4 CEX2Semi-DEX bientôt une forme de DEX sur PS4
Le développeur LightningMods nous informe via Twitter qu'il est en train de développer CEX2Semi-DEX pour la PlayStation 4.    Que faut-il entendre sous ce nom ? Tout simplement une sorte de custom firmware DEX qui fonctionnera à partir d'une console disposant d'un firmware 5.05. Attention, il s'agit de console normale, dite Retail, qui sont concernées, cela ne concernent pas les DEX mais bel et bien les CEX.          Le développeur rajoute que pour lancer le CEX2Semi-DEX il est nécessaire de le faire via le HEN, comme nous pouvons le voir les Debugs Settings sont accessibles directement sur le menu d’accueil.  
Samedi 07 Décembre 2019, 00:30 Lue 7683 fois
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[Switch] Awoo Installer v1.2.1 disponible
Le développeur Huntereb propose lui Awoo Installer un outil qui va vous permettre d'installer des NSP et des NSZ avec une option de division sur la carte SD. Il prend également en charge l'installation via un réseau local à l'aide d'outils tels que ns-usbloader et les adresses URL. Awoo Installer est un installeur de NSP/NSZ (splittés ou non) basé sur l'ancienne version de Tinfoil (celui de Adube), il ne permet rien d'autre que l'installation de NSP/NSZ ce qui en limite aussi son utilisation.           Changelog 1.2.1 : - Correction d'un crash des installations de NSP/NSZ depuis une carte SD    Changelog 1.2.0 :  - Support XCI et XCZ (Merci @HookedBehemoth) - Les fichiers XCI et XCZ peuvent maintenant être installés comme les fichiers NSP et NSZ  - Si un fichier XCI/XCZ contient des DLC et des mises à jour, ceux-ci seront également installés  - Plus besoin de se battre pour convertir des fichiers XCI/XCZ gênants  - Navigation dans la carte SD (Les fichiers peuvent maintenant être sélectionnés pour l'installation à partir de n'importe quel endroit de la carte SD, il vous suffit de naviguer jusqu'à leur emplacement, de sélectionner vos fichiers et de les installer comme d'habitude) - Fonds d'écran personnalisés (Une image de fond personnalisée peut être placée dans /switch/Awoo-Installer comme "background.png" en 1280x720) - Beaucoup d'autres changements et corrections de bugs   Quelle est la prochaine étape ? Où est le support USB ? Malheureusement, l'USB a été beaucoup plus difficile à mettre en oeuvre que prévu. Le développeur ne sait pas encore exactement pourquoi les transferts posent autant de problèmes, et cela ne semble pas être de sa faute.     Téléchargement : Awoo Installer v1.2.1  
Vendredi 06 Décembre 2019, 16:41 Lue 5691 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v6.11 disponible
La Team ONElua propose une nouvelle version d'Adrenaline Bubble Manager, cette version n'est pas une version majeure, et à pour ambition de corriger deux bugs assez gênant sur le contenu PSP.   Pour rappel ce logiciel permet de gérer, créer, organiser les bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS, PSX, ISO et CSO) sur PlayStation Vita et la PlayStation TV.          Changelog 6.11 :   - Correction d'un bug lors de la modification du chemin du contenu de psp (modification de la bulle). - Correction du callback appliqué au fichier getfile.     Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v6.11
Vendredi 06 Décembre 2019, 14:09 Lue 1982 fois
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[PS4] Mise à jour de Mednafen, ajout de nouvelles plateformes

Voici une nouvelle mise à jour du fichier .cfg de Mednafen, ajoutant quelques nouveautés.

En effet, dans une précédente news, je parlais de l' incompatibilité de 3 plateformes qui sont le Virtual Boy, la Wonderswam et la Wonderswam color, due à leur manette assez particulières et donc dures à configurer sur nos manettes PS4, mais ce soucis est maintenant réglé.

 

 

Cette mise à jour supporte maintenant les manettes PS4 pour ces 3 plateformes, vous pourrez donc jouer aux jeux Virtual Boy et Wonderswam / Wonderswam color.

Mais ce n' est pas tout, j' ai également ajouter le support de 4 manettes pour chaque consoles retros, à vous les jeux multiplayers comme bomberman à 4 joueurs. Vous trouverez aussi comme nouveautés le rapid-fire pour chaque console également, ce qui sera très pratique pour les shoot 'em up par exemple.

 

 

Je travaille pour ajouter les dualshock à l' émulateur PSX afin de profiter des 2 sticks et toujours mais sans grand succès à l' émulation Saturn...

 

Pour installer cette nouvelle MAJ, décompresser l' archive et copier le fichier mednafen.cfg sur votre clef USB dans le dossier mednafen/... tout simplement.

 

changelog:

 


- Ajout du Virtual Boy (bouton A= L1 et bouton B=R1)

- Ajout de la Wonderswam et Wonderswam color

- Mode 3/4 players disponible

- Ajout du rapid-fire

 

Télécharger Mednafen0.3.rar

Vendredi 06 Décembre 2019, 12:15 Lue 5450 fois
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[XB] La Lockhart finalement serait lancée
C'est à ne plus rien y comprendre... voilà que plusieurs sources indiquent que la Lockhart serait finalement lancée en même temps que l'Anaconda. Les rumeurs qui concernent la Xbox Scarlett ne sont pas nombreuses, et il faut dire que Microsoft entretient mal le suspence en ce qui concerne la prochaine génération de consoles comme arrive à le faire Sony avec sa PS5.    La dernière rumeur en date, la Lockhart serait finalement dans les cartons de Microsoft et elle sera commercialisé en même temps que l'Anaconda. La firme de Redmond lancerait donc bien deux révisions de Xbox Scarlett.          Lockhart serait donc une console tournée sur le dématérialisé, comme une Xbox One S All-Digital, sans lecteur optique, taillée pour le Game Pass et/ou le xCloud.   Selon Kotaku, qui disposerait de 4 sources différences, la Lockhart aurait des performances supérieures à une PS4 Pro, plus puissant qu'une Xbox One X, mais moins qu'une Scarlett, proposant un 1440p à 60 FPS alors que la Scarlett pourrait faire tourner les jeux en 4K à 60 FPS.   Ce qui est surprenant c'est que Microsoft ne fasse aucun commentaire, ce revirement interviendrait après le lancement assez chaotique de Google avec son Stadia, qui finalement ne fait plus peur à la firme qui peut donc sereinement lancer une alternative.   
Jeudi 05 Décembre 2019, 23:49 Lue 4798 fois
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[Wii U] La partie 3 du blog de Maschell
Le développeur Maschell vient de mettre en ligne la 3ème partie de son article sur son blog sur l'environnement Homebrew sur Nintendo Wii U.                 Cette nouvelle section de son site parle de l'initialisation de l'exécution du code, de ses possibilités d'exécution, en amont et après le redémarrage, de la manipulation de Café OS, du contrôle total sur le système, de la persistance de l'exécution du code, et des divers objectifs employés pour parvenir aux diverses redirections.                     Tout est là : maschell.github.io
Jeudi 05 Décembre 2019, 23:31 Lue 2282 fois
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