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L'actualité en continu
[Switch] Switch Homebrew Menu v3.2.0 disponible
L'équipe Switchbrew vient de mettre à jour Switch Homebrew Menu comme nous avons pu le voir dans la dernière version d'Atmosphere 0.10.1.    La mise à jour de Switch Homebrew Launcher qu'il convient désormais d'appeler "Homebrew Menu" apporte quelques évolutions et corrections de bugs.        Changelog 3.2.0 :    - Affichage de la température du système. - Gestion de l'entrée HID pour tous les contrôleurs connectés (portables et 0-7). - Correction d'une vérification des limites des arguments de la ligne de commande netloader. - Construit avec la version v3.0.0 stable de libnx. - Améliorations supplémentaires de la stabilité globale du système et autres ajustements mineurs pour améliorer l'expérience utilisateur.       Téléchargement : Switch Homebrew Menu v3.2.0  
Mercredi 11 Décembre 2019, 08:01 Lue 2964 fois
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[Switch] Atmosphere 0.10.1 disponible
  Le développeur SciresM vient de mettre en ligne Atmophere 0.10.1, au programme de cette nouvelle version HBL 2.3 et Hbmenu 3.2.0.   Un bug sur l'allocation de mémoire a été corrigé sur firmware 5.0.0 et supérieur, tandis que la libstratosphère a été rebaptisée, plus généralement, "Atmosphere-libs". De nombreux bugs ont été corrigés, notamment un qui pouvait empêcher certains NROs de se charger.   Remarque : Comme cette mise à jour sort si peu de temps après la version 0.10.0, la suppression de hid-mitm "temporaire" a été reportée à la version 0.10.2.         Voici la 24 eme version d'Atmosphère, la v0.10.1   fusee-primary a été mis à jour pour la dernière fois dans la version 0.10.0.   Grâce à l'équipe @switchbrew, Atmosphère 0.10.1 est livré avec hbl 2.3, et hbmenu 3.2.0.   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - Un bug a été corrigé qui entraînait une réallocation de mémoire vers le pool système fonctionnant de manière incorrecte sur le firmware 5.0.0.0 et les versions supérieures. En effet, Atmosphere essayait toujours de délocaliser la mémoire du pool d'applets vers le pool système. Le but est de faciliter l'exécution d'un plus grand nombre de binaires sysmodules/atmosphère personnalisés. Cependant, bien que la mémoire ait toujours été retirée avec succès du pool d'applets, à partir de la version 5.0.0+, son attribution au pool système n'a pas fonctionné pour des raisons techniques. Si vous êtes intéressé par les détails techniques, contactez SciresM. Ceci a maintenant été corrigé en ajoutant de nouveaux correctifs du kernel, et la mémoire est correctement allouée au pool système comme prévu.   - Le système de bibliothèques d'Atmosphere a été remanié : La libstratosphère a été rebaptisée, plus généralement, "Atmosphere-libs". En plus de la libstratosphère, une nouvelle bibliothèque générale pour le code non spécifique à Stratosphère a été ajoutée, elle se nomme libvapours. A l'avenir, les fonctionnalités du kernel seront disponibles sous forme de libmesosphère.   - Le système de construction des modules du système pour stratosphère a fait l'objet d'une révision similaire.   - Le boot du module système est maintenant chargé dans une mémoire non sécurisée. Cela permet d'éviter la fragmentation du tas de mémoire du système.   - Un certain nombre d'autres bugs ont été corrigés, notamment :   - Un bug a été corrigé qui pouvait causer une corruption de la mémoire lors de la redirection de certains contenus Romfs.   - Un bug a été corrigé qui pouvait causer une boucle infinie lors de la redirection de certains contenus Romfs.   - Un bug a été corrigé qui pouvait empêcher certains NROs de se charger. Ceci a provoqué l'affichage de la dernière version de Super Smash Bros "Une erreur s'est produite" au lancement.   - Un bug a été corrigé qui causait un calcul incorrect de la taille des tableaux d'entrée/sortie pour certaines circonstances. Ceci faisait que les codes de triches ne fonctionnaient pas correctement.   - Le code d'exception C++ est maintenant complètement supprimé des exécutables de stratosphère. Cela permet d'économiser une petite quantité de mémoire.   - Un certain nombre d'inversions logiques mineures ont été corrigées dans Libstratosphère. Celles-ci n'ont pas affecté le code actuellement utilisé par les binaires Atmosphere publiés.   Remarque : Comme cette mise à jour sort si peu de temps après la version 0.10.0, la suppression du hid-mitm "temporaire" a été reportée à la version 0.10.2.   - La génération de nombres aléatoires utilise maintenant TinyMT au lieu de XorShift.   - Amélioration générale de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.       Téléchargement : Atmosphere 0.10.1  
Mercredi 11 Décembre 2019, 05:43 Lue 8048 fois
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[PS4] Dex PS4 disponible
  Notre ami sunriseur Overload nous informe de la disponibilité du fameux DEX PS4, c'est une Bêta du PoC qui est diffusée par LightningMods.           Cette version permet de flasher votre PS4 en tant que Testkit, ou bien en tant que Devkit, ou de revenir en console CEX.             Compte tenu de la particularité et la nouveauté de la proposition, nous vous conseillons d'attendre quelques retours avant de vous lancer, cela reste une preuve de concept en version bêta.       Tout est là : LightningMods   Téléchargement : UPDATER POC OPEN BETA   Merci Overload
Mardi 10 Décembre 2019, 22:15 Lue 15653 fois
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[Switch] SwitchThemeInjector 4.3.2 et NXThemesInstaller 2.2
Il y a quelques minutes, le développeur exelix11 a mis en ligne des nouvelles versions de SwitchThemeInjector et de NXThemesInstaller qui passent respectivement en v4.3.2 et 2.2.   Ces deux applications permettent d’installer des thèmes pour l'une et d’appliquer des correctifs pour l'autre.         Changelog Version 4.3.2 & NXThemesInstaller 2.2   - Prise en charge du firmware 9.1.0 - Les écrans verrouillables sur SX OS ne sont toujours pas supportés - Prise en charge d'Atmosphère 0.10.0 - Correction de la disposition du layout du lockscreen >= 9.0   Pour information, le développeur a ouvert son propre Discord, juste pour du support et des mises à jour de ces projets.      Téléchargement : SwitchThemeInjector 4.3.2 et NXThemesInstaller 2.2  
Mardi 10 Décembre 2019, 19:13 Lue 2550 fois
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[Switch] Incognito_RCM v0.4.1 disponible
  Le développeur Borntohonk propose un fork d'Incognito RCM initié par jimzrt, et qui permet de profiter d'Incognito sous Atmosphere. Comme vous le savez probablement Incognito ne fonctionne pas sous Atmosphère Vanille, il est donc possible de passer par le paylaod Incognito_RCM pouvant être utilisé avec Hekate, ou tout autre injecteur de payloads proposant ainsi les mêmes fonctionnalités.    Le payload Incognito_RCM va donc se charger d'effacer les informations personnelles de votre console Nintendo en les supprimant de prodinfo.   Si votre console est bannie, cela ne vous permettra pas de jouer en ligne, cependant cela permet de rester connecté pour les homebrews/hbg ou tout online alternatif sans être harcelé par les mises à jour de Nintendo.                Fonctionnalités :   - Effacer les renseignements personnels sur sysnand/emunand - Sauvegarde prodinfo de sysnand/emunand - Restaurer prodinfo sur sysnand/emunand     Changelog 0.4.1 :    - Inognito_RCM mis à jour pour fonctionner avec le firmware 9.1.0 avec une modification rapide en pkg1.c   - Edition : numéro de version a été réduit, ajout d'une définition pour le firmware 9.1.0 et le numéro de version a été modifié.    Téléchargement : Incognito_RCM v0.4.1   Merci fystrack pour l'information      
Mardi 10 Décembre 2019, 17:38 Lue 2965 fois
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[PS4] Le Poc vidéo de PS4 CEX2Semi-DEX
Pour donner suite aux informations précédentes sur la proposition CEX2Semi-DEX sur PlayStation 4, quelques informations supplémentaires ont été dévoilées.   Cette forme de DEX sur PS4 ne sera pas désinstallable, du moins en l'état actuel, il semblerait que pour le moment il n'y a pas de "desinstalleur" pour revenir en arrière.   Il faut reflasher la console avec le PUP 5.05 Recovery (l'intégralité du système), de ce fait cette modification est bien confirmée comme permanente après reboot de la console.   Cependant il faut quand même lancer le HEN pour pouvoir utiliser les debug settings et le PKG installer, et toutes les autres fonctions, mais comme il est préférable de ne pas toucher aux autres paramètres.   Du reste, l'intérêt pour le moment, même s'il est une énorme avancée pour la PlayStation 4 est mesuré.              En attendant d'en savoir plus, vous pouvez découvrir la vidéo test ci-dessus.     Merci Overload
Mardi 10 Décembre 2019, 11:54 Lue 5597 fois
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[Switch] Lockpick RCM 1.8.0 disponible
  Le payload Lockpick RCM s'offre une cure de jouvance avec l'arrivée d'une nouvelle version 1.8.0.   Pour rappel, le payload permet d'obtenir les clés de chiffrement qui peuvent être utilisées dans des applications telles que hactool , hactoolnet / LibHac , ChoiDujour et bien d'autres.     Changelog 1.8.0   - Lockpick_RCM prend désormais en charge le firmware 9.1.0. Comme dans la mise à jour 9.0.0, les clés racine n'ont pas changé et donc les consoles sur toutes les versions de 8.1.0 ~ 9.1.0 téléchargeront toutes les clés actuelles. - Minerva doit être mis à jour sur la carte SD pour utiliser ses avantages. Si l'ancienne bibliothèque est présente, Minerva ne s'activera pas. - Correction d'un bug où le vecteur de vérification SD de départ était lu par sysnand même lors du téléchargement de clés depuis emunand.     Téléchargement : Lockpick RCM 1.8.0    
Mardi 10 Décembre 2019, 08:09 Lue 3985 fois
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[XB360] Une nouvelle révision de l'émulateur Xbox Originale
  Le développeur Mathieu Hervais, Mathieulh, propose une nouvelle mise à jour de l'émulateur Xbox Originale pour la Xbox 360.   Cette version vient corriger un problème de compatibilité avec les titres dont la connectivité Xbox Live a été désactivée sur les consoles retail. Ce problème de compatibilité n'est pas présent sur les consoles de développement XDK.       Les ID de titre concernés sont les suivants :   ID de titre Nom de l'émulateur Nom du jeu 4D570018 xefu7 RoadKill 4D57001D xefu7 MLB SlugFest: chargé 504C0002 xefu7 Kingdom Under Fire: The Crusaders 504C0004 xefu7 Kingdom Under Fire: The Crusaders 504C0005 xefu7 Kingdom Under Fire 53450017 xefu7 NHL 2K3 53450033 xefu7 ESPN College Hoops 2K5     Changelog   NOUVEAU : Ajout du support HUD dans le jeu (cela vous permettra d'accéder au menu du jeu Xbox 360 tout en jouant au titre OG Xbox!) NOUVEAU : Cette version vous permet d'utiliser Xbox Live sur des titres initialement marqués comme Xbox Live désactivé dans le front-end xbox.xex. NOUVEAU : Les ressources externes ne sont plus téléchargées lorsque l'émulateur XEFU est en cours d'exécution! Cela signifie que des fonctionnalités telles que les modules complémentaires Aurora / FSD HUD fonctionnent dans l'émulateur! EXPÉRIMENTAL : La limite de mémoire est passée de 64 Mo à 128 Mo lors de l'utilisation de versions de 128 Mo!     Téléchargement : Xbox OG Fusion Emulator pour Xbox 360 [9/12/2019]    
Lundi 09 Décembre 2019, 23:24 Lue 7506 fois
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[3DS/Switch] PKHeX 19.12.09 disponible
  Notre ami sunriseur czerwinski76 nous informe que PKHeX vient de passer 19.12.09 et c'est l'occasion de découvrir de nombreuses nouveautés introduites par l'équipe en charge de son développement.      Nouvelle mise à jour    - Mise à jour : Banlist vérifie maintenant les formulaires et les capacités cachées indisponibles.  - Modification : Une autre série de mises à jour sur le contrôle de légalité. Merci @iiippppk, @BetaLeaf, @crzyc, @Bappsack & @ReignOfComputer  - Modification : Réécriture de EvolutionTree et MemoryVerifier pour mieux gérer les nouvelles règles qui ont été introduites dans Gen8.  - Ajout : Les trades Gen6 In-game sont maintenant vérifiés pour leurs valeurs de mémoire.  - Ajout : $suggest pour Ball, introduit une balle légale, avec une préférence pour la correspondance des couleurs.  - Ajout : $shiny0 pour les brillants carrés.  - Ajout : $suggestAll pour tous les mouvements TR  - Ajout : $suggest pour tous les rubans légaux, et $suggestNone pour enlever tous les rubans sauf ceux requis.  - Changement : Gen7 LGP/E utilise maintenant les grands box sprites. Merci @sora10pls !  - Ajout : Alcremie peut maintenant spécifier le type de garniture (à côté du formulaire).  - Ajout : Clic possible sur les étiquettes Nature/StatNature pour copier la valeur de l'autre.  - Ajout : Le numéro de formateur de la carte formateur Gen8 peut maintenant être édité via l'éditeur d'entrainement.  - Réparation : L'importation en arrière-plan de Gen5 CGear à partir d'un fichier fonctionne maintenant. Merci @CyraFen !  - Réparation : "Gen3 Blank Saves" se comporte maintenant correctement lors du réglage d'un emplacement.  - Réparation : Le sprite d'origine VC (GameBoy) s'affiche maintenant correctement.     Téléchargement : PKHeX 19.12.09      Merci czerwinski76      
Lundi 09 Décembre 2019, 20:51 Lue 3186 fois
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[Switch/3DS] Checkpoint v3.7.4 disponible
  Le développeur Bernardo Giordano propose une nouvelle version de Checkpoint à destination de la 3DS et de la Switch. Les nouveautés sont introduites surtout pour la version Switch. CheckPoint permet de gérer vos sauvegardes sur 3DS et sur Switch, mais aussi bien de faire des backups que des restaurations de vos sauvegardes.               Changelog 3.7.4 :     - Ajout de la compatibilité pour Atmosphere 0.10.0+. Cela change le chemin des codes triches de /atmosphere/titles à /atmosphere/contents, ce qui signifie que cette version ne sera pas capable de mettre en place des codes triches pour les anciennes versions d'Atmosphere.   - Correction : le problème "Aborted by user" survenant lors de l'exécution d'une sauvegarde en mode Applet a été rectifié. Cela signifie que si vous exécutez Checkpoint en mode Applet, vous ne serez pas invité à choisir un nom pour votre sauvegarde et le nom par défaut sera utilisé à la place.   - Cette version résout également les incompatibilités pour les CFW qui ne supportent pas correctement la prise de contrôle des titles.   - Correction : l'applet de sélection de compte n'empêchera plus Checkpoint de fonctionner si vous utilisez le mode Applet, si vous utilisez Atmosphere 0.10.0+.   - Scanner le QR Code pour la version 3DS avec FBI.     Téléchargement : Checkpoint v3.7.4    
Lundi 09 Décembre 2019, 20:07 Lue 6214 fois
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[Switch] Rekado 3.3 disponible
Le développeur MenosGrande nous propose déjà la mise à jour de son programme Rekado en intégrant les dernières évolutions notamment avec le support d'Hekate 5.1.0.       Dans cette version 3.3 de Rekado il a ajouté :    Pour les payloads La mise à jour de Hekate en 5.1.0   Pour le développement La mise à jour du plugin Gradle en 3.5.3       Téléchargement : Rekado 3.3  
Lundi 09 Décembre 2019, 17:32 Lue 2222 fois
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[PS3] PKGi s'invite sur PS3 avec PKGi PS3 v0.0.1 beta
Grosse surprise en ce lundi matin, PKGi s'est invité sur PlayStation 3, alors qu'il a connu son essort avec la PlayStation TV et surtout la PlayStation Vita, voilà que PKGi débarque sur PlayStation 3.    C'est grâce au boulot d'un développeur argentin, Damian Parrino, que cela a été rendu possible. Tout comme son homologue, l'utilisation de cette application est simple, après l'avoir installée sur votre PS3, il faut aller charger un fichier texte pkgi.txt dans le répertoire /dev_hdd0/game/NP00PKGI3/USRDIR.         Qu'est ce qui est accessible, à quoi cela sert :    - Un moyen simple d'afficher la liste des téléchargements disponibles, y compris la recherche, le filtrage et le tri. - Autonome, aucun PC requis, tout se passe directement sur PS3. - Téléchargement et décompression automatiques, choisissez simplement un élément et il sera installé. - Reprise du téléchargement interrompu, il est possible d'interrompre le téléchargement à tout moment, de modifier l'application et de revenir au téléchargement à partir du point où il a été interrompu.   Quelques limites :    - Aucun support pour DLC ou PSN. - Aucune file d'attente pour plusieurs téléchargements. - Aucun téléchargement en arrière-plan: si l'application est fermée ou suspendue, le téléchargement sera interrompu.     Zecoxao a proposé lui un outil qui nous permet de convertir les fichiers NoPayStation TSV dans un format compatible PKGi sur les consoles PlayStation 3.           Téléchargement : pkgi-ps3 0.0.1 bêta    
Lundi 09 Décembre 2019, 08:19 Lue 6922 fois
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