[WiiU] Cemu 1.16.0d grand public disponible avec support Vulkan !

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Wii / Wii U
[WiiU] Cemu 1.16.0d grand public disponible avec support Vulkan !

Le développeur Exzap ainsi que son équipe ont officiellement publié la v1.16.0c qui supporte désormais l'API Vulkan (il suffit d'aller dans Options > Paramètres généraux > Graphismes et de changer le moteur en Vulkan).

Pour rappel, Vulkan est une API graphique moderne destinée au rendu haute performance. Les propriétaires de GPU AMD et Intel GPU peuvent s'attendre à une augmentation substantielle des performances par rapport à OpenGL. Nvidia a des performances OpenGL légèrement meilleures mais bénéficie toujours de bogues graphiques et d'une compilation plus rapide des shaders sous Vulkan.

Le changelog complet :

# Cemu detailed changelog for 1.16.0d
# Patreon release date: 2019-12-13
# Public release date:  2019-12-20

# New in 1.16.0d:

general: Enabled auto-updater again

Vulkan: Always force full sync at GX2DrawDone() (accurate emulation of Wii U behavior)

# New in 1.16.0c (public release):

general: Fixed memory searcher tool not being enabled in the menu after launching a game

gfxPack: rules.txt can now specify a filter to selectively apply the whole graphic pack only for a specific vendor (vendorFilter=<amd/intel/mesa/nvidia>) or renderer (rendererFilter=<opengl/vulkan>)

OpenGL/Vulkan: Fixed channel order for R5G5B5A1 textures (fixes colors of Luigi sprites in Super Mario 3D World)

Vulkan: Fixed a bug that could cause polygon explosions under rare circumstances

# New in 1.16.0b:

Vulkan: Fixed transform feedback on Nvidia GPUs

# New in 1.16.0:

general: Added Vulkan renderer

general: Updated shader cache
         - The file name now uses the game's titleId instead of the internal RPX hash
         - Added zlib compression to reduce cache file size
         - Cross compatible and shared between OpenGL/Vulkan
         - Remains backwards compatible with pre-1.16.0 caches
         - Vulkan has an additional vendor-specific cache for Vulkan pipelines. The cache is stored at shaderCache/driver/vk/
           Be aware that an incomplete pipeline cache introduces stuttering despite already having a full shader cache
         
gfxPack: Introduced graphic packs version 4
         Adds shader replacement support for Vulkan
         Any pack that has not been updated for version 4 will show up with the indicator "may not be compatible with Vulkan"
         Existing version 3 packs *may* still work with Vulkan, enable them at your own risk

general: Gamelist now loads icons asynchronously
general: Added a migration assistent that will detect if DLC is installed at the legacy locations (used by Cemu 1.15.10 and earlier) and ask to move it to the correct folder
general: The graphic pack window will automatically filter for the currently running game
general: Fixed a bug where crashlogs would be omitted from log.txt because Cemu closed before the asynchronous log writer finished
general: Fixed 'dump WUD filesystem' option not dumping any files

Logiciel disponible sur leur site ici 

Une page est dispo avec des infos pour chaque type de GPU n'hésitez pas à la consulter ici

Samedi 21 Décembre 2019, 10:20 par Dylan57
Source : cemu.info
21 décembre 2019, 10:20
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+1
Merci
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21 décembre 2019, 10:23
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+1
Vulkan sur Cemu ! :D
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Utilisateur en ligne
21 décembre 2019, 11:17
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+1

Cemu avec Vulkan + Steam et Proton sous Linux, CQFD !

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21 décembre 2019, 11:20
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Une page est disponible avec différentes informatiosn en fonction de votre GPU : https://wiki.cemu.in...emu_Setup_Guide
Je l'ajoute sur le sujet :)
Pensez à rejoindre leur Discord car ils mettent souvent des infos.
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21 décembre 2019, 11:24
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ça veut dire si on a un ryzen c'est stable ?
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21 décembre 2019, 11:26
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+1

ça veut dire si on a un ryzen c'est stable ?

si on a un GPU (carte graphique) AMD, les performances seront mieux sous Vulkan :) pour les ryzen (à moins que ce soit un APU [processeur avec partie graphique]) tu ne devrais pas avoir beaucoup de chanegements.
Tu peut éditer certains paramètres comme le Récompilateur en mode triple si tu a 6 coeurs ou plus (c'est dans CPU > Mode). Y'a pas mal d'infos sur le site que j'ai mis plus haut ;)
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21 décembre 2019, 11:57
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Merci pour la release :)

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21 décembre 2019, 17:14
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La 1.16.0d est sortie depuis, pas grand chose de nouveau :

# New in 1.16.0d:

general: Enabled auto-updater again

Vulkan: Always force full sync at GX2DrawDone() (accurate emulation of Wii U behavior)

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21 décembre 2019, 19:53
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La 1.16.0d est sortie depuis, pas grand chose de nouveau :

# New in 1.16.0d:

general: Enabled auto-updater again

Vulkan: Always force full sync at GX2DrawDone() (accurate emulation of Wii U behavior)

C'est modifié merci ;)
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21 décembre 2019, 19:54
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toujours de bogues graphiques ? Personnellement, je suis pas sûr de considérer ça comme un avantage ...
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22 décembre 2019, 10:27
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toujours de bogues graphiques ? Personnellement, je suis pas sûr de considérer ça comme un avantage ...


rien n'est parfait ;) ils ont mis le support Vulkan ce qui est déjà très bien en vrai après y'a toujours des petits problèmes et optimisations à faire :)
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22 décembre 2019, 14:15
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Go tester sur une amd firepro ce soir
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22 décembre 2019, 14:15
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Go tester sur une amd firepro ce soir
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