La Team a l'origine du développement de Yuzu nous informe qu'elle a pu intégrer dans Yuzu l'API Vulkan.
La Team vient en effet d'annoncer qu'elle a réussi à fusionner le moteur de rendu Vulkan avec celui de Yuzu, en clair, cela signifie qu'il est désormais accessible à tous les utilisateurs grâce aux mises à jour automatiques.
À chaque fois qu'une update sort, le changelog met en avant de grosses améliorations, et à chaque fois que j'essaie des jeux j'ai toujours autant de suttering, en plus les shaders qu'on avait déjà construits sont perdus, donc il faut se retaper des niveaux entiers pour les charger (exemple sur Super Mario Odyssey). (I7 9700K OC 5GHZ / 1080TI / 16GB / SSD)
Ça a beaucoup avancé, par contre on est loin de la fluidité et la grosse compatibilité de Cemu, et pourtant quand on regarde les vidéos de BSOD GAMING le mec se tape des 60fps easy .
Je croise les doigts pour une avancée similaire à Cemu