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L'actualité en continu
Natal présente quelques ralentissements

Un journaliste britannique a affirmé que le projet Natal souffrait de légers ralentissements (du moins concernant la version de l'appareil avec lequel il a joué). Lors de son test, il a trouvé que le système avait du mal  à suivre tous les mouvements qu'il effectuait.

Il a cependant noté que les gestes qu'il effectuait étaient retranscrits à l'écran avec une précision étonnante, contrairement à l'Eye-Toy de sony (sorti bien avant Natal). Le futur bébé de Microsoft capte tout le travail effectuer par le corp humain, et plus particulièrement par le squelette, et les articulations.  Il peut également distinguer les couleurs et les formes.
 

Le journaliste précise que le ralentissement est minime. La démo à laquelle il a put jouer permettait d'effectuer de rapides mouvements, mais lorsque le rythme devenait soutenu pendant un certains temps, Natal avait du mal à suivre.
 

Etrange déclaration de la part de ce journaliste quand on sait que le processeur de Natal est relativement puissant, le problème viendrait peut être de la Xbox360 qui pourrait avoir du mal à gérer Natal.

 

Affaire à suivre.....

 

Samedi 27 Février 2010, 00:57 Lue 20991 fois
39
Sony tacle le Xbox Live : "Le PSN est bien plus égalitaire"

La guerre entre les deux géants constructeurs de consoles que sont Sony et Microsoft semble vraiment être de retour. Et une fois encore, c'est Sony qui attaque en s'en prenant au Xbox Live de la 360.

 

Rob Dyer, le patron des relations avec les éditeurs pour Sony Computer Entertainment America (SCEA) a estimé au cours d'une interview que le Playstation Network était, du point de vue des éditeurs comme des joueurs, bien plus égalitaire que le Xbox Live. Il est cependant établit que même si les joueurs font les frais de +/- de 50 $ par année pour jouer sur le Xbox Live, la plupart des joueurs d'aujourd'hui sont encore susceptibles de vous dire que Xbox Live offre une expérience de jeu bien supérieure a celle gratuite proposé par Sony.

 

 

Quand j'ai commencé ici (SCEA ndlr.) il ya deux ans, il était lent et fastidieux et nous étions vraiment du mal à mettre n'importe quel type d'une brèche dans Xbox Live, mais PSN a parcouru un long chemin en seulement quelques ans. Ce que nous constatons maintenant, c'est que notre offre est aussi bonne, si ce n'est qu'elle procure une meilleure expérience et les éditeurs mettent beaucoup de contenu sur notre système, qu'ils ne peuvent pas mettre sur le Xbox Live. Et ayant été un éditeur sur l'autre côté, je peux dire que le PSN est beaucoup plus égalitaire. Ce n'est pas un aussi grand argumentaire de vente que par le passé, surtout quand vous avez vu les résultats. Nous allons juste nous renforcer, surtout avec le nombre de consoles que nous vendons, les gens vont se raccorder au réseau et ils vont télécharger des choses. C'est simple, plus vous vendez, plus il y a de gens en ligne, plus le contenu PSN va augmenter, plus nous vendrons.

 

Le contenu téléchargeable (DLC) est désormais un élément de plus en plus important de l'industrie, car les éditeurs y trouvent un moyen de générer des revenus numériques supplémentaires et prolonger la vie et les détails de leurs jeux. Il s'agit d'un domaine où Dyer estime que PSN donne définitivement l'avantage face au Xbox Live.

 

Si vous êtes avec Sony vous pouvez le faire parce que tout le monde a un disque dur sur la PS3 de base.

 

 

Et regardez les épisodes supplémentaires de GTA : c'est typiquement la raison pour laquelle une version 'boîte' est sortie dans le commerce ! Beaucoup de clients Microsoft étaient exclus de cette offre dématérialisée. Alors quand les studios viennent nous voir, ils sont de plus en plus motivés pour offrir du contenu exclusif à la PS3 car ils savent qu'ils vont toucher un grand nombre d'utilisateurs. Ils n'ont pas à faire un produit basé sur le plus petit dénominateur commun : ils font ce qu'ils ont envie de faire.

Samedi 27 Février 2010, 00:50 Lue 18852 fois
53
Configurable USB Loader v54

Configurable USB Loader est un Loader USB/SD basé sur les idées d'autres loaders (Wanikoko SD/USB Loader 1.5, Kwiirk Yal, Hermes uLoader 2.0, WiiPower NeoGamma R4) avec pour principal objectif de permettre de configurer celui-ci selon ses préférences. Fonctionnalités :

 

- Support SDHC et USB HDD.
- Mode Interface et Console mode (switchable runtime).
- Musique de fond (.mp3 ou .mod).
- Gestion des Themes (switchable runtime).
- Support Widescreen (auto-détection).
- Transparence (covers et console).
- Téléchargement des Covers.
- Différents style de Cover: 2d, 3d, disque.
- Dimensionnement automatique des covers.
- Vous pouvez renommer les titres des jeux (via un fichier titles.txt).
- Configuration pour chaque jeu du mode vidéo, Langage, cheat Ocarina.
- Le slot DVD s'illumine lorsque l'installation d'un jeu est terminé.
- Contrôle parental et mode sécurisé pour les enfants.
- Support des HDD USB avec multiples partitions (WBFS pour les jeux et FAT pour la configuration, les covers et autres ressources).
- Support SDHC avec multiples partitions (WBFS pour les jeux et FAT pour les autres ressources...)
- Sélection du Custom IOS pour améliorer la compatibilité avec les disques USB.
- Chargement des jeux depuis des fichiers .wbfs ou .iso sur une partition FAT ou NTFS.
- cIOS supportés: waninkoko's 249 & 250, Hermes 222 & 223 (mload), kwiirk 222 & 223 (yal).
- Configurable.

- Support des partitions NTFS pour le lancement des jeux au format .wbfs ou .iso. (Le nom des jeux doit être le même que pour les jeux WBFS " /wbfs/gameid.iso" ou "/wbfs/gameid_title/gameid.iso").
- Amélioration de la prise en charge des ISO double couche.
- Corrections pour PeppaPig.
 - Amélioration de la vitesse d'affichage de l'interface.

 

 

Télécharger
Configurable USB Loader v54
Vendredi 26 Février 2010, 19:44 Lue 30940 fois
14
NestopiaX v1.0 : un émulateur NES (la Xbox 1 n'est pas morte !)

C'est avec plaisir que l'on peu voir la scène Xbox 1ère génération toujours en activité. Basé sur les sources de Nestopia 1.40, et portées sur Xbox, l'émulateur prend en charge la totalité des Roms commerciales NES, l'émulation du Lightgun, le support de l'adaptateur 4scope et pas mal d'autres choses. La totalité des jeux tournent en pleine vitesse sans utilisation du frameskip, et il supporte les filtres graphiques tels que :  Scale2, Scale3X, HQ2X, Scanlines, Super Eagle, 2XSAI, Super 2XSAI, AdvancedMAME, Simple2X, SuperScale, SuperScale75.

 

Le NFO est monstrueux et ne sera donc pas traduit. Vivement des ému comme ça sur 360. Nfo d'origine :

 

This is a port of Nestopia 1.40 to the Xbox. It features very high compatibility (support for 213 mappers), Lightgun emulation (via the Xbox controller), 4Score adapter support, and much more. Nestopia is the gold standard for NES emulation. All games run fullspeed with zero frameskip (including all FDS games, games using any of the software filters (except HQ2X), and games running in high definition). The source code is included.

The port features:
-Resolutions: 480i, 480p, 720p, 1080i
-Software Filters: None, Scale2, Scale3X, HQ2X, Scanlines, Super Eagle, 2XSAI, Super 2XSAI, AdvancedMAME, Simple2X, SuperScale, SuperScale75 (SuperScale with Scanlines), NTSC (Simulate Composite), NTSC (Simulate S-Video), NTSC (Simulate RGB), NTSC (Custom)
-Hardware Filters: Point, Bilinear, Trilinear, Anisotropic, Quincunx, Gaussian Cubic
-Flicker Filter. The value can be set from 0 (sharp) to 5 (blurry)
-Soften. The value can be set to Enabled (blurry) or Disabled (sharp)
-10x11 Pixel ratio for 480i/p users
-VSync can be enabled or disabled.
-The screen can be dimmed when resizing.
-Default screen adjustment. This is a global setting that is used the first time a game is started. Any additional adjustments to the screen from the Emulation menu are saved to a separate game specific ini. Users should set the screen up for their TV before playing any games. The yellow portion of the image represents the 8 top and bottom rows of pixels. These rows were not usually visible on TVs and developers often wrote garbage graphics there. If you do not wish to see this, then resize the image so that the blue color is visible. If you wish to see all of the screen (garbage and all) then resize the image so that the yellow and blue are visible. However, each game saves it's own ini file, so you can set this image as the default and then modify the screen on a per-game basis if needed.
-FPS display can be enabled or disabled. All games run at 60 FPS unless
using the HQ2X filter. However, some games run at 60 FPS even with this
filter.
-You can set the type of auto generated palette (colors) Nestopia
uses: RGB or YUV.
-You can specify an external palette file if you do not like the colors
Nestopia generates for a specific game. Put .pal files in the palette
directory. A custom palette must be selected and Color type must be set
to Custom.
-The GUI sound effects can be disabled or enabled.
-The volume for the GUI background music can be adjusted.
-Simulated Surround Sound can be enabled or disabled. This should only be enabled if the Xbox is connected to a surround sound system.
-The emulated volume can be adjusted in the Sound menu or by using the right analog stick during emulation.
-Rewind sound can be disabled.
-Command line launching. Parameter one must be the full path to the emulator. Parameter two is the name of the ROM without the path. This must be a zip file name. The emulator assumes the ROM is at the location of the ROM path specified in the Path.ini.
-All buttons can be configured.
-Turbo settings for all buttons.
-The turbo speed can be adjusted. The higher the number, the slower the turbo. Some games will not work with certain turbo speed settings. This will need to be changed for some games.
-Support for 4 emulated gamepads
-Lightgun emulation. Set Controller one to Gamepad and Controller two to Lightgun. The on screen crosshair is controlled with Xbox controller one. The Lightgun trigger is controlled from the Gamepad 1 NES A button setting. Lightgun emulation is not compatible with the NTSC filter.
-The speed of the Lightgun cursor can be adjusted.
-The color of the Lightgun cursor can be changed. For example, a black cursor cannot always be seen in some games because the background color is black.
-The Lightgun cursor can be enabled or disabled. This is only needed for one game that I know of: Nintendo World Championship. This game requires that controller one is set to Gamepad and controller two is set to Lightgun. Otherwise, it won't start. However, the game does not use a Lightgun so there is no need to see a Lightgun cursor on the screen. Set the Lightgun cursor to disabled to fix this.
-Fast forward can be mapped to any button.
-Real time rewind can be mapped to any button.
-VS Coin 1 and Coin 2 can be mapped to any button
-Alternate ways to display the in game emulation menu. This will be useful for players who use controllers without a right analog stick.
-The GUI and NES Player one can be controlled from any of the four XBOX controller ports. Set DefaultController to 0, 1, 2, or 3 to control the GUI and NES Player one from XBOX controller 1, 2, 3, or 4. This can only be changed by editing the \ini\NestopiaX.ini file.
-Nearly everything in the GUI can be configured.
-Support for all the Xbox partitions and DVD drive. The Drive letters are (C, E, F, G, X, Y, Z, and R for the DVD-ROM). DVD discs must be created from XISOs. Otherwise the ROMs will not be found.
-All Option settings from the Main Menu serve as the global settings. These settings are used if a game has never been started. When a game has started, changing the settings apply only to that game. For example, if you know that you want to map Rewind to the XBOX Black button, then instead of having to change the default setting for each game, change the global value. Then every game will use that value from the start.
-Automatic boxart screenshot support. If a screenshot is a boxart image, then the GUI will display it correctly.
-Dual preview support. If a video and image are found, then both are displayed simultaneously.
-Option to disable the video preview audio
-Each game supports eight screenshots
-Screenshots can by cycled by pressing left or right on the right analog stick.
-Press the Start button to view a game's images in the image viewer Press left and right on the D-Pad to cycle to the next or previous image. Use the left and right analog sticks to move or zoom the image.
-Analog scrolling is supported via the left and right analog triggers.
-Pressing left or right on the D-Pad will skip to the next/previous letter of the alphabet.
-Favorites support. Select a game and press the White button to add it to the favorites list. While viewing the Favorites list, press the White button to delete the favorite.
-Pressing the Y button will jump to the top of the game list
-Three skins are included. One for 480i/p, 720p, and 1080i. Users should choose an HD skin if they want to run Nestopia in HD.
-DVD support. ROMs can be read off a DVD created from an XISO. Set the ROM path to R:
-Basic ROM name display support. For example:
"Super Mario Bros 2 (PROG0) (U) (!).zip" will be displayed as
"Super Mario Bros. 2"
-FDS game support. Put the FDS BIOS in the bios directory. It must be named "disksys.rom". It must NOT be zipped.
-The FDS disk side can be set or flipped.
-IPS and UPS patching. Put the patch in the patches folder. The patch must be named exactly the same as the ROM name. Zelda.zip should have a Zelda.ups or Zelda.ips patch.
-SRAM and FDS saving support.
-Save State support. Each game supports 10 save states. A preview is generated for each save state.
-The game can be hard reset. This is equivalent to pressing the Power button the NES console had twice: Once to turn it off, and once to turn it back on simulating a reset.
-The game can be soft reset. This is equivalent to pushing the reset button that a NES console had.
-The sprite limit can be disabled. This will reduce graphics flicker. It may cause emulation issues if games depended on the sprite limit. However, it will make most game look better since the graphics are not flickering.
-The region can be changed. The choices are Auto, NTSC, and PAL. If Nestopia cannot determine what the region should be, then it will use NTSC. Some games that were developed for NTSC consoles, and later released in PAL markets, were not adjusted to run at the original speed. That is why the PAL version of some games will have slow sound. This can be fixed by setting the region to NTSC. Some games depend on specific timing. For example, Mr. Gimmick is a PAL game that will have corrupt graphics if the region is set to NTSC. If a game does not start, then the first thing to do is to try changing the region.
-Screenshot support. Screenshots are filtered. For example, If a user is using the Scale3X filter, then any screenshots taken will have the Scale3X filter applied. Filtered screenshots will slow down the ROM browser so it is recommended to disable software filtering if taking screenshots.
-Built in cheat database wThis is a port of Nestopia 1.40 to the Xbox. It features very high compatibility (support for 213 mappers), Lightgun emulation (via the Xbox controller), 4Score adapter support, and much more. Nestopia is the gold standard for NES emulation. All games run fullspeed with zero frameskip (including all FDS games, games using any of the software filters (except HQ2X), and games running in high definition). The source code is included.

The port features:
-Resolutions: 480i, 480p, 720p, 1080i
-Software Filters: None, Scale2, Scale3X, HQ2X, Scanlines, Super Eagle, 2XSAI, Super 2XSAI, AdvancedMAME, Simple2X, SuperScale, SuperScale75 (SuperScale with Scanlines), NTSC (Simulate Composite), NTSC (Simulate S-Video), NTSC (Simulate RGB), NTSC (Custom)
-Hardware Filters: Point, Bilinear, Trilinear, Anisotropic, Quincunx, Gaussian Cubic
-Flicker Filter. The value can be set from 0 (sharp) to 5 (blurry)
-Soften. The value can be set to Enabled (blurry) or Disabled (sharp)
-10x11 Pixel ratio for 480i/p users
-VSync can be enabled or disabled.
-The screen can be dimmed when resizing.
-Default screen adjustment. This is a global setting that is used the first time a game is started. Any additional adjustments to the screen from the Emulation menu are saved to a separate game specific ini. Users should set the screen up for their TV before playing any games. The yellow portion of the image represents the 8 top and bottom rows of pixels. These rows were not usually visible on TVs and developers often wrote garbage graphics there. If you do not wish to see this, then resize the image so that the blue color is visible. If you wish to see all of the screen (garbage and all) then resize the image so that the yellow and blue are visible. However, each game saves it's own ini file, so you can set this image as the default and then modify the screen on a per-game basis if needed.
-FPS display can be enabled or disabled. All games run at 60 FPS unless
using the HQ2X filter. However, some games run at 60 FPS even with this
filter.
-You can set the type of auto generated palette (colors) Nestopia
uses: RGB or YUV.
-You can specify an external palette file if you do not like the colors
Nestopia generates for a specific game. Put .pal files in the palette
directory. A custom palette must be selected and Color type must be set
to Custom.
-The GUI sound effects can be disabled or enabled.
-The volume for the GUI background music can be adjusted.
-Simulated Surround Sound can be enabled or disabled. This should only be enabled if the Xbox is connected to a surround sound system.
-The emulated volume can be adjusted in the Sound menu or by using the right analog stick during emulation.
-Rewind sound can be disabled.
-Command line launching. Parameter one must be the full path to the emulator. Parameter two is the name of the ROM without the path. This must be a zip file name. The emulator assumes the ROM is at the location of the ROM path specified in the Path.ini.
-All buttons can be configured.
-Turbo settings for all buttons.
-The turbo speed can be adjusted. The higher the number, the slower the turbo. Some games will not work with certain turbo speed settings. This will need to be changed for some games.
-Support for 4 emulated gamepads
-Lightgun emulation. Set Controller one to Gamepad and Controller two to Lightgun. The on screen crosshair is controlled with Xbox controller one. The Lightgun trigger is controlled from the Gamepad 1 NES A button setting. Lightgun emulation is not compatible with the NTSC filter.
-The speed of the Lightgun cursor can be adjusted.
-The color of the Lightgun cursor can be changed. For example, a black cursor cannot always be seen in some games because the background color is black.
-The Lightgun cursor can be enabled or disabled. This is only needed for one game that I know of: Nintendo World Championship. This game requires that controller one is set to Gamepad and controller two is set to Lightgun. Otherwise, it won't start. However, the game does not use a Lightgun so there is no need to see a Lightgun cursor on the screen. Set the Lightgun cursor to disabled to fix this.
-Fast forward can be mapped to any button.
-Real time rewind can be mapped to any button.
-VS Coin 1 and Coin 2 can be mapped to any button
-Alternate ways to display the in game emulation menu. This will be useful for players who use controllers without a right analog stick.
-The GUI and NES Player one can be controlled from any of the four XBOX controller ports. Set DefaultController to 0, 1, 2, or 3 to control the GUI and NES Player one from XBOX controller 1, 2, 3, or 4. This can only be changed by editing the \ini\NestopiaX.ini file.
-Nearly everything in the GUI can be configured.
-Support for all the Xbox partitions and DVD drive. The Drive letters are (C, E, F, G, X, Y, Z, and R for the DVD-ROM). DVD discs must be created from XISOs. Otherwise the ROMs will not be found.
-All Option settings from the Main Menu serve as the global settings. These settings are used if a game has never been started. When a game has started, changing the settings apply only to that game. For example, if you know that you want to map Rewind to the XBOX Black button, then instead of having to change the default setting for each game, change the global value. Then every game will use that value from the start.
-Automatic boxart screenshot support. If a screenshot is a boxart image, then the GUI will display it correctly.
-Dual preview support. If a video and image are found, then both are displayed simultaneously.
-Option to disable the video preview audio
-Each game supports eight screenshots
-Screenshots can by cycled by pressing left or right on the right analog stick.
-Press the Start button to view a game's images in the image viewer Press left and right on the D-Pad to cycle to the next or previous image. Use the left and right analog sticks to move or zoom the image.
-Analog scrolling is supported via the left and right analog triggers.
-Pressing left or right on the D-Pad will skip to the next/previous letter of the alphabet.
-Favorites support. Select a game and press the White button to add it to the favorites list. While viewing the Favorites list, press the White button to delete the favorite.
-Pressing the Y button will jump to the top of the game list
-Three skins are included. One for 480i/p, 720p, and 1080i. Users should choose an HD skin if they want to run Nestopia in HD.
-DVD support. ROMs can be read off a DVD created from an XISO. Set the ROM path to R:
-Basic ROM name display support. For example:
"Super Mario Bros 2 (PROG0) (U) (!).zip" will be displayed as
"Super Mario Bros. 2"
-FDS game support. Put the FDS BIOS in the bios directory. It must be named "disksys.rom". It must NOT be zipped.
-The FDS disk side can be set or flipped.
-IPS and UPS patching. Put the patch in the patches folder. The patch must be named exactly the same as the ROM name. Zelda.zip should have a Zelda.ups or Zelda.ips patch.
-SRAM and FDS saving support.
-Save State support. Each game supports 10 save states. A preview is generated for each save state.
-The game can be hard reset. This is equivalent to pressing the Power button the NES console had twice: Once to turn it off, and once to turn it back on simulating a reset.
-The game can be soft reset. This is equivalent to pushing the reset button that a NES console had.
-The sprite limit can be disabled. This will reduce graphics flicker. It may cause emulation issues if games depended on the sprite limit. However, it will make most game look better since the graphics are not flickering.
-The region can be changed. The choices are Auto, NTSC, and PAL. If Nestopia cannot determine what the region should be, then it will use NTSC. Some games that were developed for NTSC consoles, and later released in PAL markets, were not adjusted to run at the original speed. That is why the PAL version of some games will have slow sound. This can be fixed by setting the region to NTSC. Some games depend on specific timing. For example, Mr. Gimmick is a PAL game that will have corrupt graphics if the region is set to NTSC. If a game does not start, then the first thing to do is to try changing the region.
-Screenshot support. Screenshots are filtered. For example, If a user is using the Scale3X filter, then any screenshots taken will have the Scale3X filter applied. Filtered screenshots will slow down the ROM browser so it is recommended to disable software filtering if taking screenshots.
-Built in cheat database with over 8000 cheats. These are text files that the user can modify to add more cheats.
-Built in game Synopsis. This contains information such as tips and tricks, codes, reviews, or general information about the game.
-Image viewer. This can be used to view maps, instruction manuals, or strategy guides for a game.
-Game guide viewer. This can used to view FAQs or Walkthroughs for a game. These can be found at Video Game Cheats, Reviews, FAQs, Message Boards, and More - GameFAQs.
-Up to eight screenshots per game are supported. The screenshot save slot can be set to any of the eight slots. It does not auto increment the save slot. Be careful not to erase a nice box art image, cartridge image, etc... by selecting the wrong save slot.
-Movie playback support.
-Added option to reset all config files to default values.

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NestopiaX v1.0
Vendredi 26 Février 2010, 19:19 Lue 91072 fois
13
GAME ferme 43 boutiques au Royaume-Uni

La vente brick & mortar de jeux vidéo doit faire face aux réalités du marché. Pour GAME, cela entraîne la fermeture de 43 points de vente au Royaume-Uni...

Comme le confirme un article paru sur Edge-Online, l'enseigne GAME, spécialisée dans la vente de jeux vidéo, va fermer plusieurs boutiques au Royaume-Uni. Une décision qui devrait mener au licenciement de 247 personnes.

Certaines des boutiques qui seront fermées sont de l'enseigne GameStation, dont le groupe GAME est également propriétaire, tout comme les rayons jeux vidéo des magasins Debenhams. Officiellement, le nombre de points de vente qui seront ainsi fermés est de 43 au total, soit un "faible pourcentage de la force de vente du groupe" qui, au total, compte 682 boutiques. Cela concerne 12 boutiques GAME, 6 boutiques GameStation et 25 rayons jeux vidéo chez Debenhams. Dans la mesure du possible, les 247 titulaires de postes remerciés se verront proposé des offres de reclassement ou une aide à la recherche d'emploi.

Bien sûr, ce sont les conditions du marché sur l'année écoulée et les prévisions assez pessimistes pour les mois à venir qui ont encouragé la décision du groupe GAME. Aussi, le réseau GAME comptait parfois plusieurs boutiques à proximité les unes des autres. Dans ce cas là, ce sont les boutiques qui réalisent les meilleurs chiffre d'affaires qui ont été conservées. Une situation inquiétante pour ce grand acteur de la distribution de jeux vidéo qui subit à la fois la baisse des ventes constatée depuis le début de la crise économique mais aussi la concurrence des ventes en ligne qui ne cessent de progresser et celle de l'émergence des plateformes de vente directe, que ce soit sur PC (Steam, GOG, etc.) ou sur consoles (XLA, PSN, etc.).

Vendredi 26 Février 2010, 18:56 Lue 13064 fois
26
Sony : Pas de PS4 avant que la PS3 ne soit complètement exploitée

Jack Tretton,le président et CEO de Sony Computer Entertainment America (SCEA), une division de Sony Computer Entertainment, filiale de Sony Corporation, principalement responsable pour le marché américain de la compagnie a déclaré qu'il n'y aurait pas de Playstation 4 tant que les développeurs ne tireraient pas entièrement partie de la puissance de la Playstation 3.

 

Il a noté qu'en ce moment, les gens exploitent encore la puissance du système de la PS3.

 

Je ne peux même pas imaginer ce qu'on peut faire techniquement au-delà de la Playstation 3 dans un avenir proche. Une question qu'on me pose souvent, c'est : "quand est-ce que nous allons voir la Playstation 4 ?". Quand quelqu'un pourra confectionner la technologie qui dépasse ce que nous sommes en mesure de le faire sur la PS3, que nous commençons à peine à maîtriser.

 

On notera le petit tacle fait à Microsoft envers qui Sony semble ressortir sa vieille stratégie commerciale consistant à attaquer directement les produits et les compétences de ses concurrents et que les attaques envers le géant américain semblent se faire de plus en plus régulières. Un actualité récente de Logic-Sunrise annonçait par ailleurs que Sony perdrait encore et toujours de l'argent sur les ventes de la Playstation 3.

 

Cette information semble donc révéler que Sony ne compte pas sacrifier sa Playstation 3 au profit d'une nouvelle console comme Microsoft l'avait fait en son temps avec la Xbox première du nom.

Vendredi 26 Février 2010, 18:41 Lue 22448 fois
41
Sony vante son motion controller

Si l'on parle beaucoup du Natal de Microsoft qui devrait sortir dans quelques mois pour la plateforme de jeu Xbox 360 il ne faut pas en oublier pour autant le Motion Controller de Sony la manette a reconnaissance de mouvement de la firme japonaise. Après avoir annoncé un retard de 6 mois sur l'accessoire pour sa console fétiche, Sony n'en oublie pas pour autant le marketing du Motion Controller et un petit tacle au passage du Natal de Microsoft.

 

Sony a jetté un doute quand au système de détection à mains libres qu'est censé offrir Natal. Ils estiment que cette approche apporte ses propres inconvénients, inconvénients qu'ils ont appris grâce à l'EyeToy et que cette approche peut limiter l'expérience de jeu en de nombreux points !

 

 

Alors que Natal arrive plus tard cette année, que la guerre avec la Wii et le Motion Controller s'annonce, le boss de SCEA (Sony Computer Entertainement America) Jack Tretton a déclaré que l'expérience de son entreprise avec l'EyeToy lui a appris que la démarche porte en elle ses propres inconvénients.

 

Nous avons introduit le Motion Gaming avec l'EyeToy pour PS2 - et sa a été une expérience incroyable de pouvoir se tenir devant la télé avec rien dans vos mains, et se voir sur le téléviseur et d'interagir avec des objets là.

 

Il ajoute :

 

Mais il (l'Eye Toy ndlr.) était quelque peu limité en termes de type d'expérience de jeu. Je crois que se libérer d'une manette a des avantages, mais elle a aussi des inconvénients principaux. Et nous pensons que notre expérience et tout ce que nous avons appris, nous a mis dans une position parfaite.

Vendredi 26 Février 2010, 18:40 Lue 15145 fois
17
Les 10 jeux vidéo les plus chers de l'histoire

Digitalbattle a sorti une liste des 10 jeux les plus chers de l’histoire et le résultat est plutôt intéressant. Au début des années 90, le budget d’un jeu vidéo environnait les 100 000 dollars. En 1993, Doom a coûté 200 000 dollars et faisait partie des jeux les plus coûteux à cette époque. Aujourd’hui les choses ont bien changé et voici le top 10 des jeux les plus chers !


Le chiffre le plus surprenant reste celui de Gran Turismo 5 en développement depuis plusieurs années et toujours repoussé. On retrouve aussi dans cette liste des jeux au succès plus ou moins discutable.


1. Grand Theft Auto IV : $100 millions

2. Gran Turismo 5 : $80 millions

3. Shenmue : $70 millions

4. Too Human : Plus de $60 millions

5. Metal Gear Solid 4, $60 millions

6. Halo 3 : $55 millions

7. APB : $50 millions

8. L.A. Noire : $50 millions

9. Final Fantasy XII : $48 millions

10. Killzone 2 : $45 millions

Vendredi 26 Février 2010, 18:39 Lue 13074 fois
28
Genesis Plus 360 v0.18 Beta (Version GOD : Game On Demand)

Genesis Plus 360 est un émulateur Megadrive / Genesis pour Xbox 360 équipée du hack Jtag. Développée par un coder anonyme, il permettra de lancer toutes vos roms megadrive commerciales sans aucun soucis. Cet émulateur n'est disponible qu'en version GOD c'est à dire Game On Demand, il pourra donc être lancé directement depuis le NXE. Une version .xex serait quand même la bienvenue.

 

Nouvautés de la version 0.18 Beta :

 

- Support des 6 boutons de la manette

- Des bugs de sons sont fixés

- Correction d'un bug lorsque la rom ajoutée en favori n'était pas disponible

- Nouveau skin disponible

 

Fonctionnalités de l'émulateur :

 

- Prise en charge des graphisme et du son

- Succès (les succès sont là pour amusement. N'allez surtout pas sur le live avec une console jtagguée !)

- Possibilité d'ajouter et supprimer des favoris

- Les données de l'émulateur sont sauvegardées par profil

- Un fichier de sauvegarde des rom sera créé par jeu

- Filtres graphiques

- Filtres sonores

- Prévisualisation des roms par screenshot

- Prise en charge du mode 4:3 et étiré

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Genesis Plus 360 v0.18 Beta (Version GOD : Game On Demand)
Vendredi 26 Février 2010, 12:55 Lue 19469 fois
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Cygnos REV-G 16/256/512 Mo : Ouverture des pré-commandes

Hé oui enfin, cette puce compatible avec les Jasper 256/512 va ENFIN voir le jour. Je vous annonce donc officiellement l'ouverture des pré-commandes de la REV-G de la puce Cygnos v2. Celle-ci est donc compatible avec les nands 16/256/512 Mo et apporte la grosse nouveauté d'intégrer un quick solder pour le JTAG Egalement, ce qui en simplifie grandement l'installation.

 

Les pré-commandes se font ici : http://consoles.libr...e-commande.html

 

ATTENTION cependant, les stocks sont très limités pour ce premier approvisionnement, les premiers en pré-commandes seront donc les premiers servis. A bientot sur Librasoft et Logic-Sunrise.

Jeudi 25 Février 2010, 17:39 Lue 25395 fois
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WiiXplorer r129 : explorez vos fichiers via la Wii

WiiXplorer est un soft développé par Tantric et designé par NeoRame qui vous permettra de parcourir les fichiers de votre Wii avec les fonctions habituelles de copier / coller, effacer, renommer, ... Cette nouvelle version voit son code nettoyé, amélioration diverses dans les accès mémoire, et ajout de quelques fonctions lors de la lecteur des fichiers audio par exemple.

 

WiiXplorer r129 permet de :

 

- Parcourir tous les fichiers se trouvant dans : le SMB, les cartes SD et les périphériques USB

- Donner des infos sur les poids des fichiers, ou dossiers

- Booter les .dol et .elf

- Lecture des fichiers MP3, OGG, TXT et PNG, JPG.

- Permet de dézipper les .ZIP

- Support de l'USB 2.0

- Visualiseur d'images

...

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WiiXplorer r129
Jeudi 25 Février 2010, 17:15 Lue 22237 fois
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Wii64 Beta 1.1 "Honey" : l'émulation Nintendo 64 sur Wii

Wii64 Beta 1.1 "Honey" est un émulateur Nintendo 64 sur Wii qui nous avait montré auparavant son état. Actuellement l'émulateur est disponible pour nous montrer à quel point les développeurs ont avancé avec cette version beta 1.1. Le soft prend prend en charge les jeux récents, tels que Goldeneye ou Perfect Dark.

 

Les contrôles sont aussi améliorés via la Wiimote ou bien les manettes classques. Voilà une vidéo de son utilisation, et bien sur le lien de téléchargement :

 

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Wii64 Beta 1.1 "Honey"
Jeudi 25 Février 2010, 17:01 Lue 26027 fois
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