Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

639 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
NeoGamma R9 Beta 26

WiiPower a mis en ligne aujourd'hui une version bêta publique de son fameux loader NeoGamma. Toutes les améliorations R9 GC sont uniquement pertinentes si un cMIOS compatible est utilisé. Le seul cMIOS compatible actuellement est celui de WiiGator, le cMIOS rev6 de Waninkoko devrait être compatible lorsque il sera releasé.

Changelogs :

R9 beta 25 - > R9 beta 26
- Chargement GameCube(internal GC mode):  Ajout d'une autre veille avant l'initialisation de la vidéo dans le mode GC.

- Chargement GameCube(internal GC mode):  Retrait de l'initialisation du pad dans le mode GC.
- Chargement GameCube(internal GC mode):  Ajout d'une option permettant de paramétrer le forçage du reloader (corrige 007 Agent under Fire)

 

R9 beta 24 - > R9 beta 25
- Chargement GameCube(internal GC mode):  Ajout d'une veille avant le boot BC ce qui devrait corrigé certains crash aléatoire.
- Chargement GameCube(internal GC mode):  la fonction sortie DVD est utilisée.

 

R9 beta 23 - > R9 beta 24
- Chargement GameCube(internal GC mode): Rajout de Nicksasa's GC hooks, ils semblent marcher pour quelques jeux.

 

R9 beta 22 - > R9 beta 23
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'avertissements si les fonctions dvd ne veulent ou ne peuvent être patchés.

 

R9 beta 21 - > R9 beta 22
- Chargement GameCube(internal GC mode): Utilisation d'un .png pour l'image de fond(background).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "sleep" de la version beta 21, qui n'aidait pas)

R9 beta 20 - > R9 beta 21
- Utilisation de devkitPPC r21, libogc 1.8.3 et libfat 1.0.7 dorénavant.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "sleep" avant l'initialisation de la vidéo (pour peut être pallier le problème avec les crash aléatoire au démarrage).

 

R9 beta 19 - > R9 beta 20
- Chargement GameCube(internal GC mode): Désactivation virtuelle de Ocarina lorsque aucun code n'est trouvé.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "debugging only" pour les command dvd dans les plugins.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un plugin de protection mémoire au reloader ( petite chance de pallier aux problèmex de certains jeux multi .dol).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "report_error" au "low plugin"(petite chance de pallier à certains problèmes audio)

Télécharger
NeoGamma R9 Beta 26
Samedi 26 Juin 2010, 14:10 Lue 14507 fois
3
Half Byte Loader v1.1 BETA Revision 91

Wololo propose aujourd'hui via son site internet la révision 91 de son loader pour l'exploit de patapon intitulé Half-Byte Loader. Je n'ai pas trouvé d'info concernant la liste des jeux/homebrews supportés depuis les précédentes révisions.

 

Wololo précise qu'il y deux principales nouveautés à cette révision 91, la première est la possibilité pour les codeurs d'améliorer le HomeBrew en utilisant les outils SDK. La seconde nouveauté est la possibilité de revenir directement au menu en quittant un jeu sans avoir à repasser par la faille de patapon (cette fonctionnalité peut être désactivé en paramétrant return_to_xmb_on_exit=1 dans le fichier hbl/hbl_config.txt)

 

Wololo précise que cette version est encore à un stade experimental et que la denière version stable est la 85.

 

Installation et Fonctionnement :

- Installez la démo de Patapon2 sur votre PSP.

- Récupérez l'exploit de Patapon (une sauvegarde) et copiez le dans le répertoire PSP/SAVEDATA.

- Copiez les dossiers de cette archive à la racine de votre mémory stick (vous devriez avoir un fichier h.bin et un dossier hbl).
- Mettez des homebrews dans le répertoire PSP/GAME.
-Lancez la démo de Patapon sur la PSP.
     *Sur le menu faîtes "contnue" et choisir la sauvegarde "Wolo's return".
     *Le jeu vous demandera alors d'appuyer sur n'importe quel bouton, il faudra alors appuyer sur la gâchette de droite (RTrigger).
     *Le Homebrew Loader devrait démarrer et vous montrer un menu basique avec la liste de homebrew, appuyez sur X pour en lancer un.

 

 

Télécharger
Half Byte Loader v1.1 BETA Revision 91
Vendredi 25 Juin 2010, 21:29 Lue 20985 fois
7
NeoGamma R9 Beta 25

WiiPower a mis en ligne aujourd'hui une version bêta publique de son fameux loader NeoGamma. Toutes les améliorations R9 GC sont uniquement pertinentes si un cMIOS compatible est utilisé. Le seul cMIOS compatible actuellement est celui de WiiGator, le cMIOS rev6 de Waninkoko devrait être compatible lorsque il sera releasé.

Changelogs :

R9 beta 24 - > R9 beta 25
- Chargement GameCube(internal GC mode):  Ajout d'une veille avant le boot BC ce qui devrait corrigé certains crash aléatoire.
- Chargement GameCube(internal GC mode):  la fonction sortie DVD est utilisée.

 

R9 beta 23 - > R9 beta 24
- Chargement GameCube(internal GC mode): Rajout de Nicksasa's GC hooks, ils semblent marcher pour quelques jeux.

 

R9 beta 22 - > R9 beta 23
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'avertissements si les fonctions dvd ne veulent ou ne peuvent être patchés.

 

R9 beta 21 - > R9 beta 22
- Chargement GameCube(internal GC mode): Utilisation d'un .png pour l'image de fond(background).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "sleep" de la version beta 21, qui n'aidait pas)

R9 beta 20 - > R9 beta 21
- Utilisation de devkitPPC r21, libogc 1.8.3 et libfat 1.0.7 dorénavant.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "sleep" avant l'initialisation de la vidéo (pour peut être pallier le problème avec les crash aléatoire au démarrage).

 

R9 beta 19 - > R9 beta 20
- Chargement GameCube(internal GC mode): Désactivation virtuelle de Ocarina lorsque aucun code n'est trouvé.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "debugging only" pour les command dvd dans les plugins.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un plugin de protection mémoire au reloader ( petite chance de pallier aux problèmex de certains jeux multi .dol).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "report_error" au "low plugin"(petite chance de pallier à certains problèmes audio)

Télécharger
NeoGamma R9 Beta 25
Vendredi 25 Juin 2010, 17:18 Lue 18072 fois
3
MsxDS v0.84 : un émulateur MSX/MSX2/MSX2+ pour votre nintendo DS

Popolon nous propose aujourd'hui une mise à jour de son émulateur msxDS en V0.83. Petit rappel cette homebrew pour votre nintendo DS vous permettra d'émuler les consoles MSX, MSX2 et MSX2+.


Installation :

* Décompresser l'archive et copier le fichier msxDS.nds sur votre carte flash.
* Copier le dossier /msxds à la racine de votre carte flash. Copier les Bios MSX/MSX2/MSX2+ japonais suivants dans ce dossier.
- MSX.ROM = BIOS MSX et BASIC
- MSX2.ROM = BIOS MSX2 et BASIC
- MSX2EXT.ROM = ROM étendue MSX2
- MSX2P.ROM = MSX2+ BIOS et BASIC
- MSX2PEXT.ROM = ROM MSX2+ étendue
- DISK.ROM = ROM du disque et BDOS
- CMOS.ROM = Pour la sauvegarde de paramètres du MSX.


Changelogs:

Version 0.84 (25-06-2010)
* Correction d'un petit bogue dans le clavier.
* Ajout de la gestion des Kanjis.
* Ajout de l'émulation l'horloge (RTC).
* Amélioration de la compatibilité avec les ROM.

 

Version 0.83 (26-05-2010)
* Correction d'un bogue dans la gestion de la couleur de fond en screen 0.
* Ajout de l'émulation de la cassette. Compatible avec le format CAS de fMSX-DOS.
* Amélioration du clavier.
* Amélioration de la gestion des dossiers.

Version 0.82 (10-05-2010) :
* Compilé avec devkitARM r30 et Libnds 1.4.3+.
* Correction d'un bogue dans la gestion de la couleur 0 pour le mode d'affichage "screen 6".
* Ajout d'un filtre qui améliore la qualité de l'affichage des modes en haute résolution.
* Il y a désormais 3 modes sonores (PSG à 40Khz, PSG+SCC à 22Khz et PSG+FM à 8Khz).
* Correction du chemin du fichier de sauvegarde instantanée qui se faisait par erreur à la racine.
* Bloquage de la sélection des Cartouches, du type de MSX et du mode sonore lorsque le MSX est allumé.
* Amélioration du changement du mode d'affichage.

Télécharger
MsxDS v0.84
Vendredi 25 Juin 2010, 17:13 Lue 24103 fois
0
CFW Prometheus V4 5.03 et 5.50 : Lancer vos jeux 6.20 sans patch

liquidzigong met en ligne aujourd'hui via la board chinoise A9VG.com deux Custom FirmWare estampillés 5.03 et 5.50 Prometheus. Ces deux nouveaux FirmWare permettent le lancement des jeux dit 6.20 et cela sans patch. En effet jusqu'à aujourd'hui les jeux comme Metal gear solid ne pouvaient être lancés sauf en patchant l'ISO.

 

Le CFW 5.03 Prometheus est destiné au PSP2000v3/PSP3000.

Le CFW 5.50 Prometheus est destiné au PSP-1003/PSP-2000.

 

Pas d'info sur cette nouvelle version... probablement correction de bug et/ou meilleure compatibilité.

Télécharger
CFW Prometheus V4 5.03 et 5.50
Jeudi 24 Juin 2010, 21:05 Lue 36712 fois
9
Wii Vitality en stand by

Le Wii Vitality s'est fait connaître mi 2009 et Nintendo a laissé passer que peu d'information à son sujet, il était d'ailleurs absent lors de l'E3. Pour ceux qui n'en ont jamais entendu parler, il s'agit d'un objet à clipser sur un doigt et à relier à votre wiimote. L'utilité de la chose est de calculer votre rythme cardiaque, un peu comme la méthode Cauet (référence culturelle !). L'intérêt est donc assez limité, sauf pour les jeux de sport et Wii Fit ...

 

Néanmoins Nintendo va bien trouver un moyen plus ludique pour exploiter cet accessoire et on peut déjà imaginer plein d'utilisations possibles avec la gestion du stress ... vision floue dans Resident Evil, plus de vitesse dans un Sonic, débloquer ou refuser certaines actions si trop ou pas assez de battements etc. etc.

 

Malheureusement, la vice présidente marketing de Nintendo US a déclaré que le produit reste dans les cartons de Nintendo et que le moment n'est pas le bon pour reprendre le projet. Un abandon ? Cela serait dommage car cela rajouterait encore plus de possibilités à cette console.

 

Jeudi 24 Juin 2010, 19:35 Lue 24714 fois
13
La 3DS déconseillée aux enfants ?

Nintendo n'en est pas à son premier essai en 3D, la firme avait déjà testé avec le Virtual Boy en 1995 mais les vomissements et maux de tête des joueurs ont fait que cela été vite abandonné. Reggie Fils-aimé, président de Nintendo US, a déclaré que Nintendo avait travaillé avec des experts pour éviter que ce problème recommence avec la 3DS.

Néanmoins, la console ne sera pas faite pour tout le monde et l'utilisation de la 3D devra être réservée aux enfants de plus de 7 ans. Les muscles des yeux doivent être assez développés pour supporter une longue utilisation de la 3D, chose que les enfants n'ont pas encore. Il en est de même pour toute utilisation 3D, la méthode que Nintendo a utilisé rencontre donc le même problème. 

 

Une console Nintendo interdite aux enfants ... cela peut paraître bien étrange mais à la vue des jeux qui sont annoncés dessus, la console vise un public bien plus large, et c'est tant mieux ! 

Jeudi 24 Juin 2010, 19:34 Lue 28477 fois
19
Sega et Nintendo, une belle histoire d'amour

Le président de SEGA West s'est exprimé au sujet de la 3DS d'une manière assez ... élogieuse et surprenante vu la guerre que les deux marques se tenaient il y a de trop nombreuses années. Pour lui, la 3DS est une console qui permettra d'élargir les possibilités offertes aux joueurs et aux développeurs. Il dit aussi qu'il aimerait voir un Sonic VS Mario sur cette console ainsi que d'autres gros blockbusters de Sega comme House of the Dead.

Lisez son commentaire ... il est remplie de compliments et sont relativement vrais !

 

« Avec la qualité de la console, il est possible que Nintendo élargisse sa cible et trouve ainsi un plus vieux et plus large public. Il sera intéressant de voir un jeu comme Saint’s Row sur la machine. Nous pourrions par exemple exploiter un House of the Dead ou titre estampillé Alien si le public de la Nintendo 3DS est plus important et ainsi nous offrir plus de portée dans ce domaine. Ca serait aussi plaisant qu’un Mario & Sonic ou un Monkey Ball ! La 3DS c’est du Nintendo tout craché, c’est le génie de Nintendo. Ils sont dans leur propre monde et font leur propre chose. Alors que la télévision 3D est une avancée technologique extraordinaire, beaucoup de sociétés tentent d’y prendre part mais Nintendo va se créer son propre marché avec son propre produit technologique que peu seront capables de copier. C’est Nintendo encore et encore, c’est fantastique ! Pour nous en tant que tiers, c’est un gros avantage en termes de marché portable. »

 

2010 l’année Microsoft, 2011 l’année 3DS ? Ca en a tout l’air, Nintendo va marquer un grand coup et prouve que le savoir faire de la marque est plus important que les millions de Sony ou Microsoft.

Jeudi 24 Juin 2010, 19:31 Lue 27651 fois
14
Yet Another Wad Manager Mod r25

Yeta Another Wad Manager Mod est comme son nom l'indique un utilitaire permettant de gérer vos .wad, il est la suite de Leathl's Wad Manager Multimod. L'application listera tous les .wad dans votre HDD/SD et vous pourrez ainsi installer/désinstaller ceux de votre choix.

Fonctionnalités/changement:

-Maintenir +/- 2 secondes pour sélectionner tout les éléments du répertoire.
-Support de Hermes v4/v5 cIOS.
-Plus de détails dans le rapport d'erreur lors d'un installation/désinstallation.
-Avertissement lors de la suppression de l'IOS HBC.
-La sélection de l'IOS ne crash plus.
-Ne désinstallera pas le System Menu, EULA, rgsel, ou leur IOS.

 

Changelog rév25:

- Ajout d'information sur le SystemMenu 4.3
- Ajout de /dev/usb/usb123

Télécharger
Yet Another Wad Manager Mod r25
Jeudi 24 Juin 2010, 18:09 Lue 25054 fois
0
sysCheck1.6.2 : Verifier les IOS et cIOS de votre Wii

Erik Spyder nous propose aujourd'hui une nouvelle version de son Homebrew intitulé SysCheck et qui vous permettra de faire plusieurs vérification sur les IOS et cIOS de votre Wii:IOS Stub; Mauvaise signature (aka Trucha Bug); ES_DiVerify (aka ES_Identify); Flash Access; NAND Access; Boot2 Access; USB 2.0.


Fonctionnement:

Placez les fichiers dans le dossier "app" de votre SD et lancez le programme via l'HomeBrewChannel. Une fois la vérification effectué vous trouverez un rapport sous forme d'un fichier excel (sysCheck.csv) à la racine de la SD.

ChangelogV1.6.2

 

-Détection automatique du langage(Anglais et Français seulement).
-Détection de IOS stubs amélioré.
-Recompilé avec la dernière version de DevkitPro;
-Nettoyage du code.

Télécharger
sysCheck1.6.2
Jeudi 24 Juin 2010, 17:57 Lue 21591 fois
4
3DS pour cet été aux US et Noël pour nous ?

Alors que Fils-Aime (le directeur de Nintendo US) a affirmé que la Nintendo 3DS sortirait au plus tard le 31 mars 2011, tout le monde pensait que cela faisait office de date de sortie. Mais une source sure du magasine CGV que Nintendo visait une sortie pour les fêtes de fin d'année en Europe. Nintendo serait parti sur une politique pour un lancement assez lent puis aurait décidé d'accélérer la chose pour un lancement dans une période lui permettant de remporter le plus de ventes possible (et une 3DS en cadeau de Noël, c'est une 360, PS3 ou un iphone en moins de vendu).

 

Stratégiquement valable, cette décision pose le problème des stocks. En effet, la source (qui travaille visiblement dans la logistique chez Nintendo) affirme qu'ils ne s'attendent pas à avoir beaucoup de stocks avant Noël ... Et il n'y a rien de pire qu'un lancement de produits aussi important sans stocks pour assurer la forte demande (et elle sera très forte).

Il est aussi à noter que cela ne concerne que l'Europe et il est habituel de voir les lancements en premier aux US puis dans les autres continents après. Certains analystes pensent que la 3DS sera lancée aux USA à partir de cet été, un lancement décalé qui aiderait à fournir assez de consoles pour tous les continents en temps voulu.

 

Dans tous les cas, la 3DS sera présente en magasin sur tous les continents le 31 ars 2011, au plus tard.

 

De son côté, Nintendo a répondu à cette rumeur en ré-annonçant que toutes les dates annoncées ne sont que des spéculations.

Jeudi 24 Juin 2010, 00:20 Lue 26875 fois
14
XM360 v1.7b : organisez vos DLC / XBLA

La team Xedev propose une mise à jour de leur soft XM360. Cet utilitaire vous permet d'organiser, de scanner de compléter et de débloquer tous vos jeux XBLA ou vos DLC disponibles sur vos disques durs (USB et officiels) pour console Jtag. Une fois lancé, en appuyant sur Y vous pourrez voir les DLC et jeux XBLA manquant afin de compléter la collection, ainsi que de débloquer tout ce qui se trouve sur vos disques, sans avoir à passer depuis un soft Windows.

Voici les principales modifications de cette version 1.7b

 

* Correction  sur les DLC ou les multi DLC s'affichait en un seul fichier. II s'affiche se deplace et se supprime correctement dorénavant.
* Le transfert par FTP se fait maintenant un par un (gain de vitesse comparé au 3 par 3).
* Retrait du "new unlock" implémenté en version 1.7 suite à un bug encore non corrigé.
  * Le script de recherche de contenu DLC et XBLA à été réécrit en C++, et inclus maintenant les fonctionnalités de xm360_server.exe

 

Télécharger
XM360 v1.7b
Mercredi 23 Juin 2010, 20:23 Lue 36623 fois
22