Une fois que Hibernatus eut fini WiiFlow 1.1, il laissa le projet en open source et c'est aujourd'hui un petit groupe de développeur (r-win, miigotu, Jiiwah...) qui nous livre une version 2.0 de ce loader très soigné. Vous trouverez dans l'archive des versions compatible cIOS 222, 223, 249, 250.
Voici les principales modifications apportées depuis la version 2.0 rév46:
*Changement des classes GCT et support des cheats dans les fichiers XML.
*Modification du Cheatmenu (Si aucun code détecté les fichers GCT sélectionnés sont retirés et Ocarina est désactivé).
*Correction du "freeze" dans l'interface d'installation (attendre 10 seconds pour insérer un disque).
*Correction du problème 184, création d'un répertoire "music" au boot s'il n'existe pas.
*Correction temporaire pour le téléchargement des covers pour les ID qui n'ont pas une régions standard.
* Suppression du dossier quand un fichier est effacer afin d'éviter que le jeu apparaisse toujours comme installé.
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Microsoft lance un modèle familial d'abonnement au LIVE pour les Etats-Unis dans l'immédiat. Avec le Kinect, qui selon le tableau comparatif : qui ne requiert aucune autre manette, seront en vente à 50$ au US soit 50$ X4 = 200$ pour un prix total de 150$. Jouer donc à 4 pour 50$ moins chère aux Etats unis, est déjà une bonne avancée.
Maintenant Microsoft propose à nos chers voisins outre atlantique, 4 abonnements Xbox Live, pour le prix de 2 ! Soit 100$ d’économies, pour les familles Américaines. Economies sur la politique de prix de Microsoft, est un mot bien peu souvent entendu !
De plus, Microsoft pense aussi au contrôle des parents américains sur l’activité « en ligne » de leurs enfants, en proposant des contrôles sur leurs comptes. Tout comme la gestion des Microsoft points, le contrôle parental, et les interdictions ESRB, l’équivalent de PEGI chez nous français. Tout ceci reste accessibles sur le Dashboard du compte «maitre» ou depuis le site www.xbox.com.
Merci a Febryce pour l’info.
Voici avec un peu de retard la nouvelle version de Trucha Bug Restorer v1.13 par WiiPower, c'est une application qui permet d'installer des ios trucha signés sur toutes les Wii. Ce homebrew est basé sur le code de PatchMii (bushing, svpe et tona), Raven's Menu Loader Clone, Waninkoko's WAD Manager et AnyTitleDeleter.
Update : Ceci ne permet pas de hacker une Wii mise à jour en 4.3 (Merci Soul).
Changelog:
1.12->1.13:
- Ajout d'un message d'erreur approprié lors d'une tentative de downgrade de l'IOS15
- Mise à jour des versions d'IOS de la maj 4.3 (updated to he IOS versions of the 4.3 update (TBR ne peut downgrade l'IOS 15 utilisant l'un d'entre eux).
1.11 -> 1.12:
- Ajout d'un patch vérificateur de version (préventif contre l' "error -1035" lors du downgrade de titres)
- Le module ES patché est maintenant forcé à ne plus partagé (devrait réduire l'utilisation de l'espace de la NAND)
- désactivation de tout les patchs sauf le " hash check " pour l'IOS37 (ne marchaient plus ou étaient inutile sur l'IOS37 patché).
1.1 -> 1.11:
- Utilisation d'une librairie libogc patché afin de prévenir des dumps du code lors du chargement d'IOS
1.0 -> 1.1:
- Mise à jour des versions d'IOS pour supporter la mise à jour 4.2.
Et oui, vous avez bien lu. Amazon.fr viennent d'annoncer la sortie de Gran Turismo 5 en 3 éditions, dont la dernière, la plus importante (l'édition ultime) coutera la somme de 189€ ! Non, le jeu n'est pas livré avec un volant force feedback, mais bien seul. Trois versions existeront, mais amputées sans doutes de pistes, voitures ou options en fonction de la version.
Une nouvelle ère de dépense va donc être crée par Sony, pardon $ony, pour essayer de rentabiliser ce qu'ils pensaient de fructueux, mais qui est vite devenu un gouffre financier. C'est à force de faire de telles erreurs (PspGo, PSN Payant) que les joueurs vont définitivement bouder Sony.
Une enseigne prestigieuse il fut un temps pour les gamers, qui commence pour ma part à entreprendre un certain déclin. Le lien du tant convoité trésor :
http://www.amazon.fr...rd_i=B002KMIELS
Merci à milhouse08 pour l'information
Si le design de la 3DS sera sans doute sujet à quelques révisions après les feedbacks de la presse durant l'E3, le président de la division américaine Reggie Fils-Aimé a confirmé que la prochaine portable sera lancée dans les principaux marchés du globe d'ici au 31 mars 2011. Comprenez les Etats-Unis, le Japon et l'Europe. L'une des raisons pour lesquelles nous ne disposons pas de date de sortie précise est que Nintendo voulait jauger les réactions après le salon, notamment sur l'esthétique de la console. Interviewé par IndustryGamers, Reggie a confié :
"Nos ingénieurs sont toujours à l'écoute du public durant l'E3. Nintendo mobilise une armée d'employés sur le salon pour s'entretenir avec les visiteurs, capter les réactions du public sur tout ce qui concerne la machine, du slider pour gérer le relief au placement des boutons, en passant par le stick analogique. A partir de ces renseignements, nous finaliserons le design de la machine."
"Nous souhaitions donc d'abord guetter les réactions durant l'E3. Dans un second temps, nous ajusterons nos choix marketing marché par marché, en tenant compte de ce qui se passe au Japon, aux Etats-Unis et en Europe."
Voilà pourquoi aucun prix ni date de sortie n'ont été avancés. Il faudra patienter quelques semaines encore mais la console sortant avant la fin de l'année fiscale, cela ne saurait trop tarder.
Nous vous parlions il y a peu d'une tarification pour Onlive équivalente à $15/mois. Sorti aux USA il y a une semaine, nous avons enfin accès au système de tarification en place, plus détaillé et offrant plus de souplesse dans les choix de location que ce qui était annoncé il y a peu. Entre $5 et $60 par mois pour jouer soit quelques heures, jours ou en illimité. Vous devez donc payer l'abonnement de $15 mensuel et payer les droits d'accès aux jeux en plus.
La lise des jeux est encore petite et certains jeux complets sont plus chers que sur Steam (World of Goo). Il est aussi à noter que si vous achetez un jeu complet, vous n'y avez accès que jusqu'à juin 2013, 2 ans de licence uniquement donc ...
La toute petite liste de jeux actuelle :
Jeu / Prix / Durée
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity $9.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
Assassin's Creed II : $39.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
Batman: Arkham Asylum : $6.99 / $4.99 5 days / 3 jours
Borderlands : $29.99 / $8.99 / $5.99: Jusqu'à 2 ans après l'achat / 5 days / 3 jours
Brain Challenge : $4.99 : Jusqu'à 2 ans après l'achat
Colin McRae : DiRT 2 Demo
Defense Grid Gold : $13.99 / $6.99 : Jusqu'à 2 ans après l'achat / 5 jours
F.E.A.R. 2: Project Origin : $19.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
Just Cause 2 : $49.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
LEGO Harry Potter: Years 1-4 : Demo
Madballs in Babo: Invasion : $9.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
Prince of Persia: The Forgotten Sands : $49.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
Puzzle Chronicles : $9.99 / $3.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat / 3 jours
Red Faction: Guerrilla : $19.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
Shatter : $8.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction : $59.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat
Trine : Demo
Unreal Tournament III: Titan Pack : $19.99 / $6.99 / $4.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat / 5 days / 3 jours
World of Goo : $19.99 / $6.99 / $4.99 Jusqu'à 2 ans après l'achat / 5 days / 3 jours
Ils ont mis le temps mais c'est fait. Nintendo vient de déployer sur leur serveur une mise à jour en 4.3. Comme on peut s'y attendre, cette mise à jour bloque toute exploit softmod connu. Voici un résumé de ce qui est fait à l'install de la 4.3 :
- Supprime le homebrew channel et DVDx dont les id sont : HAXX, DVDX, JODI, DISC et DISK.
- L'IOS utilisé par le Menu Système est l'IOS 80.
- L'IOS 254 de Bootmii en IOS est supprimé.
- Correctif anti Bannerbomb (donne erreur 004 au lieu de fonctionner).
- Ajout de l'IOS 58.
- Écrase les cIOS.
- Empêche l'utilisation du bug de Riivolution.
Attention donc, ne faites pas de mise à jour de votre console. Coté officiel, voici ce qu'apporte cette nouvelle mise à jour : ABSOLUMENT RIEN. La mise à jour n'est même pas annoncée sur le site officiel. Une simple mise à jour Anti-hack en somme, comme Sony sait le faire également.
Xerax propose aujourdhui via les forums xbox scene un utilitaire PC permettant de faire communiquer votre console JTag avec votre PC. L'auteur précise qu'ainsi les amateurs de développement pourront utiliser les mêmes outils et utilitaires officiels que ceux utilisés par les heureux possesseurs de DevKit.
Fonctionnalités:
- Ajout/Edition/Retrait d'appareil dans l'application.
- Possibilité d'explorer les fichiers des différents appareils connectés sur la xbox (Hdd1, HddX, Flash, Usb[i], Memcard[i] ect).
- Interface semblable à Neighbourhood sur les Xbox 360 SDK.
- Téléchargement et Upload de fichier directement sur les appareils.
- Nombre de console Jtag non limités.
- Support des kit de développement (Reviewer, Test, Stress Test, Demo ect).
- Création de dossiers.
- Création de texte et de fichier INI.
- et plein d'autres...
Fonctionnement:
- Lancez Freehood360.
- Allumez votre Xbox 360 Jtag et lancez xexmenu 1.x ou Freestlye Dash
- (A faire uniquement la 1er fois ou si vous voulez rajouter une nouvelle console) Récupérez votre adresse IP depuis le bloc config
- Double cliquez sur "Add Console" et ajoutez l'adresse IP (Le nom d'utilisateurs et mot de passe seront ceux de la Xbox)
- Nommez la et selectionner JTAG (Vous pouvez choisir "Development" si vous avez une 360 XDK)
- Cliquez sur "Add Console", et c'est bon.
- Double cliquez sur l'icone de votre console, vous devriez avoir accès à vos support de stockage (dvd, usb, hdd1, hddx, flash. ect).
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La nouvelle Xbox 360 dénommée Xbox 360 S est totalement différente des révisions précédentes de xbox, tellement différente que Microsoft a modifié la garantie pour cette nouvelle génération. En effet la garantie pour les Xbox "classique" est de 2 ans en général et de 3 ans en cas de panne de type RROD, maintenant ce sera 12 mois toutes pannes confondues pour les USA.
Il faudra maintenant voir si la firme américaine applique la même garantie qu'au USA pour le reste du monde...
Dans tout les cas l'Allemagne aura le droit à un régime spécial avec une garantie de 24 mois en vertu de la loi en vigueur chez nos amis germaniques.
Voici le nouvel épisode de la série "un site de vente en ligne annonce le prix de Kinect !"
Cette fois ci, c'est Gamestop qui aurait vendu la mèche. Il affiche Kinect dans ses rayons pour la modique somme de 149.99$, pour le 4 novembre 2010. De plus, on trouve aussi deux bundles incluant la caméra 3d motorisée : Kinect Arcade Bundle (299,99 $) et Kinect Elite Bundle (399,99 $).
Un prix plus du double des 50 - 70$ espéré depuis longtemps, mais qui tiens la route face la concurrence : Ici, un seul gros investissement permet de jouer a 4 joueurs, lorsque chez Sony ou Nintendo, il faut acheter deux a trois accessoires par joueur.
A ce prix la, espérons quand même l'on puisse jouer a des vrais jeu, et pas juste danser ou caresser un chat sans en changer la litière.
La plupart de ceux ayant parié sur la fabricant du GPU de la 3DS ont surement perdu ! Nintendo a choisi Digital Media Professional (DMP), fabricant japonais, pour équiper sa petite dernière.
Le processeur en question est le PICA200, qui devrait tourner a 200mhz et afficher 15.3 millions de polygones. Ses atouts sont une bonne puissance pour une faible consommation.
Leur PDG Tatsuo Yamamoto déclare :
"Notre société a pour objectif ultime de proposer des graphismes de grande qualité pour consoles de jeux et 3D sans-lunettes, tout en gardant une consommation faible. Nous sommes heureux que notre technologie de longue date Maetro Technology a pu nous aider".
Voici en plus une petite démo de la bête :