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L'actualité en continu
GOD2iso 1.0.2 : Du Game On Demand en ISO

GOD2iso v1.0.2 vous permet comme son nom l'indique de passer vos fichier de jeux a la demande (Game On Demand, ou GOD) en fichier ISO. L'auteur de ce logiciel conseille d'utiliser ce logiciel avec des fichiers GOD créés avec Iso2GOD mais il semblerait que cela marche avec des GOD officiels.

 

N'oubliez pas qu'il vous faudra bien sur une console jtagguée pour que ça fonctionne.

 

Télécharger
GOD2iso 1.0.2
Dimanche 28 Février 2010, 20:29 Lue 18715 fois
4
PirateBay lance son fameux Ipredator

Etre anonyme sur le net devient la préocupation de pas mal de joueurs, fans de musique ou de cinéma depuis la mise en place d'HADOPI et prochainement ACTA au niveau mondial. Plusieurs solutions existent pour changer d'IP mais peu de services sont réellement professionnels. 

 

ThePirateBay, célèbre site de torrent, a lancé il y a peu de temps son service de qualité pour obtenir une nouvelle ip tout en gardant un débit montant et descendant important : Ipredator. Pour 15€ pour 3 mois (la seule offre pour le moment), vous pourrez surfer et télécharger de manière anonyme, le tout grâce un petit logiciel configurable facilement. 

Clubic l'a testé et les résultats sont assez convaincants.

 

Reste à voir si ce service, légal, tiendra la route si la demande devient importante. Mais payer 15€ alors que de nombreux sites proposent un surf anonyme gratuit et d'autres applications des téléchargements cryptés et à des débits importants, je doute que cela rencontre un très grand succès.

 

Néanmoins, cela montre bien que la législation sur Internet va devenir un vrai jeu du chat et de la souris et qu'une loi pourra toujours être contournée par un logiciel ou méthode légal. 

Dimanche 28 Février 2010, 20:23 Lue 11676 fois
28
Le stockage infini pour PS3 et Xbox 360

Le stockage infini pour votre PS3 ou votre Xbox 360, vous en avez toujours rêvé ? la PS3 et la Xbox 360 peuvent désormais s 'offrir une mémoire illimité avec l'Infinite USB Memory Device manages, un nouveau produit en fait une clé mémoire USB qui parvient à fournir à vos Xbox 360 et PS3 le «stockage illimitée».Essentiellement, le produit crée un réseau ad hoc sans fil qui vous permet de streamer des films, de la musique etc.

 

 

 

Plutôt que de stocker une poignée de giga-octets sur chaque baguette, l'Infini une clé mémoire USB (IUM) stocke zéro gigaoctets. Au lieu de cela, il crée un réseau ad hoc sans fil entre votre ordinateur portable et quelques autres périphérique USB activé où vous souhaitez vous connecter. Vous pouvezstreamer des films à votre PS3 ou Xbox 360, envoyer des images à la fois à votre imprimante sans-fils, ou même transférer des fichiers entre des ordinateurs
 en rendant l'ensemble de votre disque dur disponible sur le réseau.

 

Le mieux : il n'ya aucun pilote à installer - à part le processus de jumelage qui installe les awesomely intitulés "Infinite Portal" sur votre ordinateur - et il fonctionne avec tous les systèmes d'exploitation.

Dimanche 28 Février 2010, 20:21 Lue 10952 fois
26
cIOS38 rev18, une nouvelle version par Waninkoko

C'est Waninkoko, developpeur de génie sur Wii qui propose une nouvelle version du cIOS. En révision 18, il apporte un lot important de support et d'améliorations. Nouvelle version du CIOSX qui passe en revision 18 avec au programme du change log :

 

[ CIOSX rev 18 ]:

 

- Ajout du support des IOS37, IOS38, IOS57, IOS60 et IOS70.
- Module MLoad ajouté (pas la version Hermes).
- Plugin DIP amélioré (auto-installable).
- Plugin FFS amélioré (auto-installable).
- Module EHCI amélioré .
- Module FAT amélioré.
- Module SDHC amélioré.
- Plugin  ES enlevé.
-Système de patch amélioré.
- Bug avec les DVD+DL corrigés.
-Support des Charactères  FAT invalides (remplacés par '_').
- FATsupporté en plugin DIP.
- Chemin de redirection pour l'émulation NAND amélioré.
- Mode partiel et complet ajoutés pour l'émulation dela NAND.
- Support pour le logging IOS dans un buffer ajouté.
- Support pour le logging IOS via l'USB Gecko ajouté.
- Support du chargement du module IOS depuis PPC.

 

Télécharger
cIOS38 rev18
Dimanche 28 Février 2010, 19:23 Lue 24435 fois
15
Mathieu Kassovitz veut se lancer dans le jeu

Talentueux réalisateur français (La Haine, Assassin) et vieux passionné de jeux vidéos, Mathieu Kassovitz souhaite depuis plusieurs années trouver l’idée qui mélangerait à merveille le jeu et le cinéma. Grand joueur depuis son enfance, il se lasse des jeux actuels qui multiplient les polygones et les effets mais qui appauvrissent l’investissement intellectuel des joueurs. Il aimerait apporter au jeu des émotions, un véritable aspect interactif entre la trame de l’histoire et le joueur.

 

La solution serait de lier fortement le cinéma et le jeu : un film où le spectateur pourrait décider de certains éléments du film et un jeu scénarisé comme au cinéma. Il cite naturellement le blockbuster Heavy Rain pour illustrer ses propos. A ce niveau, le jeu devient un véritable art et prend une toute autre ampleur.

 

le jeu vidéo peut être considéré comme un art majeur s'il est aussi élaboré. A nous créateurs d'en faire un art. Si on le laisse entre les mains des producteurs, des financiers, le jeu vidéo ne restera qu'un jeu de baston, qu'un jouet

 

Les portages jeu->film sont (dans 80% des cas, respectons l’adaptation de Silent Hill !) de belles daubes qui mettent en avant des bimbos en fin de carrière. Par contre, le portage film->jeu comporte plus de points positifs, notamment avec des jeux comme Farenheit ou Heavy Rain et ce type de jeu avait son succès à l’époque des Point and Click, le jeu était plus une virtualisation d’un livre et laissait une grande place à l’émerveillement. Je pense que si des associations entre des personnes comme Kassovitz et Molyneux se font, il y a de grandes chances pour que le jeu devienne tout autre chose que ce qu’il est maintenant, quit à laisser de côté la guerre aux effets direct X. 

 

Dimanche 28 Février 2010, 14:38 Lue 10741 fois
23
Apple, futur concurrent de Nintendo-Microsoft-Sony ?

Sur son dernier "Pach Attack", Mr Pach déclare que Nintendo, malgré une image de marque en baisse auprès des joueurs "old school", est et restera un concurrent de taille face à Microsoft et Sony. Tellement de taille que la marque historique nipponne dépasse largement Microsoft en terme de revenus. En ce qui concerne Sony, 2010 sera une année charnière et la marque devrait commencer à gagner de l'argent.

 

Selon lui aussi, Apple s'est retrouvé par accident sur le marché du jeu vidéo avec le succès inattendu  des applications 3d de l'Iphone. Même si la pomme représente un challenger plus qu'important pour le trio Sony-Nintendo-Microsoft, Apple ne rime pas (du moins pour le moment) avec développement de jeu et ils n'ont pas encore l'expérience nécessaire pour s'imposer en tant que développeur ou comme constructeur de consoles. Vu les grandes motivations de Steve Jobs, il n'est pas à exclure que la ps4 et la 720 aient comme concurrent un produit signé Apple, peut être pas une console next gen mais un nouveau type de support novateur et surtout fashion.

 

Dimanche 28 Février 2010, 14:36 Lue 10477 fois
31
Previewer V1.0 Freestyle XBOX 360 Dashboard

Zouzzz (des forums de gx-mod) propose un nouvel utilitaire qui vous permettra le téléchargement rapide et simple des previews pour Freestyle XBOX 360 Dashboard 1.08 & + (Previews hébergées sur le site http://www.previews360.aidoparticuliers.com).

  Note : Previewer est juste un "téléchargeur", Zouzzz n'est et ne sera en aucun cas responsable des listes (permettant le téléchargement) fournies par le respectable site http://www.previews360.aidoparticuliers.com. Pour toute erreur d'archive, fichiers qui n'existent pas, listes buggées etc... en informer les administrateurs du site nommé ci-dessus.

 

Télécharger
Previewer V1.0 Freestyle XBOX 360 Dashboard
Dimanche 28 Février 2010, 01:01 Lue 18845 fois
13
Sony : Plus d'innovations à venir

Jack Tretton qui est le président et CEO de Sony Computer Entertainment America (SCEA), principalement responsable pour le marché américain de la compagnie a encore frappé !

 

Il a déclaré que les joueurs PS3 peuvent s'attendre à une grosse augmentation de l'innovation dans tous les domaines mais d'une innovation d'un qualité encore meilleure.Il a noté que, bientôt, les développeurs auraient le même niveau que Sony comme quand ils travaillent avec leurs franchisés qui importent sur next-gen pour la première fois sur PS3.

 

 

Vous allez voir plus de qualité et de plus en plus d'innovation et bien d'autres à travers le conseil d'administration. Les développeurs vont dire: «Nous développons avec nos franchisés important sur next-gen pour la première fois, nous sommes le pilier de la Playstation 3. Nous avons un Blu-ray de 50 Gb, il ya tellement plus de contenu et de profondeur dans nos jeux, nous pouvons le mettre là."  Ils sont très ouverts à la création de personnages uniques pour nous, pour donner réellement une valeur ajoutée aux consommateurs.

Samedi 27 Février 2010, 23:59 Lue 14692 fois
18
XM360 v1.1 : Ajout du FTP et d'une fonction de renommage des DLC

La team Xedev propose une mise à jour de leur soft : XM360 v1.1. Cet utilitaire vous permet d'organiser, de scanner de completer et de débloquer tous vos jeux XBLA ou vos DLC disponibles sur vos disques durs (USB et officiel). Rappellons que la version 1.0 de XM360 était sortie il y a quelques jours.

 

Une fois lancé, en appuyant sur Y vous pourrez voir les DLC et jeux XBLA manquant afin de compléter la collection, ainsi que de débloquer tout ce qui se touve sur vos disques, sans avoir à passer depuis un soft windows.

 

Nouveautés de la version 1.1 :

 

- Ajout d'un serveur FTP et d'un bouton Rescan pour actualiser après ajout de fichiers en ftp. L'adresse IP est affichée à l'écran.

- Un bug concernant de longues attentes quand certains titres n'étaient pas débloqués, ou bien mal scannés. Le bug n'était pas très grave, mais c'est mieux de le voir corrigé.

- Ajout d'une fonction pour restaurer le nom des DLC. Quelques personnes se sont retrouvées avec des DLC mal nommés, cette fonction ca donc les renommer correctement sur le disque dur. Par exemple le DLC "DragonSlayer" est nommé de base en "ripped by DragonSlayer". Attention, cette fonction peu prendre pas mal de temps, mais reste normale.

 

 

NFO d'origine :

 

 

Team-xedev presents

XM360 - By node21

 

Typical usage:

Launch XM360.xex

Choose Scan All - This will show you all XBLA titles installed (choose Unlock to unlock them if needed)

Choose Collection Manager 

 

Once in the Collection Manager you will see a list of all known XBLA titles.  They will be marked as:

"Have" - it is installed

"Missing" - it is missing

"Ignored" - it is ignored

 

A title reaches the "Ignored" state by selecting it in the list, and pressing the "X" button.

 

The "Y" button will filter the list in the following order:

ALL (all existing titles)

Just Missing

Just Have

Just Ignored

 

After you are done, you should find a file in the root of your usb stick called xbla_report.txt.  That will list all of your missing titles.  

 

As more XBLA titles come out, you can place a file in the root of your usb stick called xbla_titles.csv.  A simple perl script which creates this file can be found with this release.

 

run it as follows:

perl scrapeMS.pl ] xbla_titles.csv

 

version history:

 

Version 0.2:

*Added version display to screen

*Search 3 different paths for installed XBLA titles

*    hdd:\\Content\\0000000000000000

*    usb:\\Content\\0000000000000000

*    usb:\\360dashit\\Content\\0000000000000000

 

=-=-=-=-=

 

Version 0.3 -- Jan, 17th, 2010:

* Changed source of data so now we have released date, rating (0 thru 20), and number of ratings

* The "B" button will change what you are sorting on (title, release date, rating, number of ratings)

* MAKE SURE that you delete your old xbla_titles.csv on the root of your USB drive if you have one there 

* New script to recreate the database is included, but it take *MUCH* *MUCH* longer to run if you need to run it (you should only need it once a week or so when new titles are released, if you care to be that up-to-date)

 

=-=-=-=-=

 

Version 0.4 -- Jan 20th, 2010:

* Added ability to launch titles directly from the Scan list, or the Collection Manager List  (for  titles that you actually have) [use the A button]

* added support for multiple usb devices being connected

* More information is added the the resulting xbla_report.txt so you can choose to ignore missing titles that are rated very low.

* Some titleIds are intentionally duplicated since they exist in the wild, but aren't on the MS web site.  You should simply "Ignore" (with the X button) the versions that you don't have (assuming you care about such things)

 

=-=-=-=-=

 

Version 0.5 --

* Added support for all screen resolutions

* Added button to return to dash.  This might take a bit of time since this is when it writes the report file to the USB stick.  This also means that if you exit via the center X on the controller, the report won't get written (unless you had clicked on Scan, which exits the Collection Manager and also causes it to write the report)

* Added titles that you have, and that are excluded to new sections of the report.  The Have titles include their full path.  This can help you figure out why NXE can't see them, but XM360 can.

 

=-=-=-=-=

 

Version 0.6b -- Jan 30th, 2010

* Massive rewrite to support DLC (so, expect some bugs)

* Supoort for viewing your installed DLC, and unlocking it

* layout isn't great, but it works well enough for now

* the button to unlock DLC *only* affects the DLC currently listed.  So, if you want to unlock it all, make sure you have selected the [All] category

* the xbla_report.txt is written any time you exit the Collection Manager, so expect it to be a little slow.  I'll probably add a button for the next release.

* Include "hdd:\\360dashit\\Content\\0000000000000000" as a source of XBLA files

* When sorting by ratings, higher number of raters counts for more.  Also, highest ratings are at the top now, not the bottom

* 0.6b fixes launching correct titles from within Collection Manager

 

=-=-=-=-=

 

Version 0.7 -- Feb 10th, 2010

* Further massive rewrites :-)

* Automatically scan on launch, showing progress

* That ugly fixedfor XBLA, there is an included scrapeMS_DLC.pl perl script.  It takes a very long time to complete.  You shouldn't need it often.  XM360 will search for a file called DLC_titles.csv before using the one included in the package.

* There's a button to generate the XBLA_report.txt instead of doing it all the time.

* Entirely new support for Title Updates.  Including the ability to Delete them.

* Support for deleteing XBLA titles.

* Support for deleteing DLC titles.

 

=-=-=-=-=-=

 

Version 0.8 -- Feb 11th, 2010

* Added support for a "backup" Cache folder.  (hdd:\Cache2)  Ability to see where your Title Updates are, and to restore from Cache2.

* Sorted initial screen by title.

* Added some special handling for Super Contra.

 

=-=-=-=-=-=

 

Version 0.8b -- Feb 13th, 2010

* fixed bug where Japanese DLC would prevent DLC scene from working (causing a 360 hang)

 

=-=-=-=-=-=

 

Version 0.8c -- Feb 13th, 2010

* fixed bug where launching XBLA from the first screen would launch wrong title

* fixed scraper for XBLA to include UTF-8 encoded text.  This makes them look nicer in xm360, and gets rid of the trailing "a" that was on some titles.

 

=-=-=-=-=-=

 

Version 0.9 -- Feb 15th, 2010

* introduced a "config" file where directory preferences can be set.  By default, xm360 looks for hdd:\config\xm360\xm360.cfg.  If it can't find that, it uses the one included with xm360.  See the contents of that file for more information.

* Some visual changes that include the use of icons to represent missing and ignored titles.  This frees up some screen UI as well.

* Some button changes so that they are consistent between the DLC and the XBLA Collection mgmt screen.

* Delete and Toggle Ignore are both on the X button now.  It will make sense as you start to use it.

* DLC collection management is quite a bit more useful now.  It no longer seperates "existing" content and content that was found but not "matched".  Furthermore, with the addition of the ability to "ignore" DLC content, you can now begin to clean up the discrepancies.  If you use LB to show titles for which you have some DLC, and then move to the rightmost list, you can see content that you have that didn't match.  If you then tell it to "ignore" the version that you don't have (because you really do), the list gets cleaner and cleaner.

* Added a message when the reports are finished being written

 

=-=-=-=-=-=

 

Version 1.0 -- Feb 19th, 2010

* For DLC titles that you have, the text at the bottom of the screen will indicate "Not Scraped" for titles that you have but couldn't be matched with the marketplace website.  This is usually an indication that you should find the one from the marketplace and mark it as "ignore."

* The default view for the DLC scene (when it first shows up) is now titles for which you have some DLC (makes more sense to start there)

* The [All] setting in the DLC scene now works correctly.  It used to always show everything instead of paying attention to the filter.

* You now have the ability to "Ignore" entire titles.  So, if you never plan to have any "Lips" DLC, then mark "Lips" as ignored.  This allows you to clean up the view of all existing DLC, if you care to do so.  This concept carries over the the report that you can output as well.  An ignored title will have none of it's DLC reported, but the title itself will be reported at the end where it reports on titles that are ignored.  Makes sense?  

* Title Update scene allows you to backup all TU files to hdd:\Cache2 (the reverse of the already implemented Restore)

* Title Update scene allows you to backup/restore single TU files 

* Added temperature display to all scenes

 

=-=-=-=-=-=

 

Version 1.1 -- Feb 26th, 2010

* Added ftp server, and because of that, a new button to "Rescan".  Also, your 360's IP address is displayed on screen.

* Fixed long standing issue where some titles weren't unlocking, and some weren't being scanned properly.  It had only minor impact though, so you might not have been aware of it.

* Added feature to "restore" DLC filenames.  As it turns out, some people are somehow getting DLC which has been renamed.  This feature will correct the filenames on the HDD.  However, it also seems that some of this DLC is being modified in order to "tag" it, or to "claim" it.  For example: some complete asshole calling himself "DragonSlayer" is releasing DLC and embedding "ripped by DragonSlayer" inside the DLC.  He is also taking the liberty to change the area of the DLC which indicates what title the DLC is "for".  This completely hoses xm360 which expects DLC to be intact.  So, if you are exposing yourself to these DLC files, be prepared for XM360 to not be able to display your DLC correctly...and don't report it as a bug.  Be aware, that this feature can take some real time as it has to open each and every DLC to figure out what it's name *should* be.

 

 

Enjoy!-width font is gone, except where needed (the XBLA Collection Manager list)

* Support for DLC "Collection Management" - it's integrated into the "Show DLC" scene.  Be sure to use LB and RB to change views.  Note there are *lot's* of missed matches, mostly because what is *inside* the DLC files doesn't match what is on the marketplace web site.  Because of this, there is also the ablity to show content which you have, but wasn't scraped from the web site.

* There is a button to write the DLC report.  It takes a while, and only includes information on DLC for which you have at least one title.

* Like scraping for XBLA, there is an included scrapeMS_DLC.pl perl script.  It takes a very long time to complete.  You shouldn't need it often.  XM360 will search for a file called DLC_titles.csv before using the one included in the package.

* There's a button to generate the XBLA_report.txt instead of doing it all the time.

* Entirely new support for Title Updates.  Including the ability to Delete them.

* Support for deleteing XBLA titles.

* Support for deleteing DLC titles.

 

=-=-=-=-=-=

 

Version 0.8 -- Feb 11th, 2010

* Added support for a "backup" Cache folder.  (hdd:\Cache2)  Ability to see where your Title Updates are, and to restore from Cache2.

* Sorted initial screen by title.

* Added some special handling for Super Contra.

 

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Version 0.8b -- Feb 13th, 2010

* fixed bug where Japanese DLC would prevent DLC scene from working (causing a 360 hang)

 

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Version 0.8c -- Feb 13th, 2010

* fixed bug where launching XBLA from the first screen would launch wrong title

* fixed scraper for XBLA to include UTF-8 encoded text.  This makes them look nicer in xm360, and gets rid of the trailing "a" that was on some titles.

 

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Version 0.9 -- Feb 15th, 2010

* introduced a "config" file where directory preferences can be set.  By default, xm360 looks for hdd:\config\xm360\xm360.cfg.  If it can't find that, it uses the one included with xm360.  See the contents of that file for more information.

* Some visual changes that include the use of icons to represent missing and ignored titles.  This frees up some screen UI as well.

* Some button changes so that they are consistent between the DLC and the XBLA Collection mgmt screen.

* Delete and Toggle Ignore are both on the X button now.  It will make sense as you start to use it.

* DLC collection management is quite a bit more useful now.  It no longer seperates "existing" content and content that was found but not "matched".  Furthermore, with the addition of the ability to "ignore" DLC content, you can now begin to clean up the discrepancies.  If you use LB to show titles for which you have some DLC, and then move to the rightmost list, you can see content that you have that didn't match.  If you then tell it to "ignore" the version that you don't have (because you really do), the list gets cleaner and cleaner.

* Added a message when the reports are finished being written

 

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Version 1.0 -- Feb 19th, 2010

* For DLC titles that you have, the text at the bottom of the screen will indicate "Not Scraped" for titles that you have but couldn't be matched with the marketplace website.  This is usually an indication that you should find the one from the marketplace and mark it as "ignore."

* The default view for the DLC scene (when it first shows up) is now titles for which you have some DLC (makes more sense to start there)

* The [All] setting in the DLC scene now works correctly.  It used to always show everything instead of paying attention to the filter.

* You now have the ability to "Ignore" entire titles.  So, if you never plan to have any "Lips" DLC, then mark "Lips" as ignored.  This allows you to clean up the view of all existing DLC, if you care to do so.  This concept carries over the the report that you can output as well.  An ignored title will have none of it's DLC reported, but the title itself will be reported at the end where it reports on titles that are ignored.  Makes sense?  

* Title Update scene allows you to backup all TU files to hdd:\Cache2 (the reverse of the already implemented Restore)

* Title Update scene allows you to backup/restore single TU files 

* Added temperature display to all scenes

 

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Version 1.1 -- Feb 26th, 2010

* Added ftp server, and because of that, a new button to "Rescan".  Also, your 360's IP address is displayed on screen.

* Fixed long standing issue where some titles weren't unlocking, and some weren't being scanned properly.  It had only minor impact though, so you might not have been aware of it.

* Added feature to "restore" DLC filenames.  As it turns out, some people are somehow getting DLC which has been renamed.  This feature will correct the filenames on the HDD.  However, it also seems that some of this DLC is being modified in order to "tag" it, or to "claim" it.  For example: some complete asshole calling himself "DragonSlayer" is releasing DLC and embedding "ripped by DragonSlayer" inside the DLC.  He is also taking the liberty to change the area of the DLC which indicates what title the DLC is "for".  This completely hoses xm360 which expects DLC to be intact.  So, if you are exposing yourself to these DLC files, be prepared for XM360 to not be able to display your DLC correctly...and don't report it as a bug.  Be aware, that this feature can take some real time as it has to open each and every DLC to figure out what it's name *should* be.

 

 

Enjoy!

 

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XM360 v1.1
Samedi 27 Février 2010, 15:40 Lue 23253 fois
7
JungleFlasher 0.1.71 (98) disponible

Petit rappel : Jungleflasher est un utilitaire Windows permettant de flasher tous les lecteurs sans exception avec n'importe quel firmware. Une nouvelle version est disponible : estampillée 0.1.71 (98) (ou 1.71b), elle apporte comme nouveautés :

 

Pas de spoof Lite-On LT
---------------------------------------
- Ne précise plus les ID copiés quand le firmware cible est l'Itreme LT
- N'affiche plus "mauvais spoof" quand le LT est spoofé avec une ancienne version de Jungleflasher
  - Les anciennes version n'étaient pas totalement compatibles avec le LT
- Le spoof est pris en charge, mais le LT sera ignoré

Support des lecteurs Hitachi
----------------------------------------
- Bug fixé : le master checksum est maintenant paramétré quand un firmware hitachi est auto-spoofé
- Le master checksum est maintenant paramétré quand un firmware hitachi est auto-spoofé dans firmtools
- Bug fixé : Jungleflasher ne plante plus quand un firwmare encrypté d'hitachi est sauvegardé

Support général
----------------------------------------
- Un onglet IRC est disponible en java dans une fenêtre
- Requiert 2 Dll qui sont inclus dans l'archive

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JungleFlasher 0.1.71 (98)
Samedi 27 Février 2010, 13:59 Lue 18386 fois
21
Natal présente quelques ralentissements

Un journaliste britannique a affirmé que le projet Natal souffrait de légers ralentissements (du moins concernant la version de l'appareil avec lequel il a joué). Lors de son test, il a trouvé que le système avait du mal  à suivre tous les mouvements qu'il effectuait.

Il a cependant noté que les gestes qu'il effectuait étaient retranscrits à l'écran avec une précision étonnante, contrairement à l'Eye-Toy de sony (sorti bien avant Natal). Le futur bébé de Microsoft capte tout le travail effectuer par le corp humain, et plus particulièrement par le squelette, et les articulations.  Il peut également distinguer les couleurs et les formes.
 

Le journaliste précise que le ralentissement est minime. La démo à laquelle il a put jouer permettait d'effectuer de rapides mouvements, mais lorsque le rythme devenait soutenu pendant un certains temps, Natal avait du mal à suivre.
 

Etrange déclaration de la part de ce journaliste quand on sait que le processeur de Natal est relativement puissant, le problème viendrait peut être de la Xbox360 qui pourrait avoir du mal à gérer Natal.

 

Affaire à suivre.....

 

Samedi 27 Février 2010, 00:57 Lue 20991 fois
39
Sony tacle le Xbox Live : "Le PSN est bien plus égalitaire"

La guerre entre les deux géants constructeurs de consoles que sont Sony et Microsoft semble vraiment être de retour. Et une fois encore, c'est Sony qui attaque en s'en prenant au Xbox Live de la 360.

 

Rob Dyer, le patron des relations avec les éditeurs pour Sony Computer Entertainment America (SCEA) a estimé au cours d'une interview que le Playstation Network était, du point de vue des éditeurs comme des joueurs, bien plus égalitaire que le Xbox Live. Il est cependant établit que même si les joueurs font les frais de +/- de 50 $ par année pour jouer sur le Xbox Live, la plupart des joueurs d'aujourd'hui sont encore susceptibles de vous dire que Xbox Live offre une expérience de jeu bien supérieure a celle gratuite proposé par Sony.

 

 

Quand j'ai commencé ici (SCEA ndlr.) il ya deux ans, il était lent et fastidieux et nous étions vraiment du mal à mettre n'importe quel type d'une brèche dans Xbox Live, mais PSN a parcouru un long chemin en seulement quelques ans. Ce que nous constatons maintenant, c'est que notre offre est aussi bonne, si ce n'est qu'elle procure une meilleure expérience et les éditeurs mettent beaucoup de contenu sur notre système, qu'ils ne peuvent pas mettre sur le Xbox Live. Et ayant été un éditeur sur l'autre côté, je peux dire que le PSN est beaucoup plus égalitaire. Ce n'est pas un aussi grand argumentaire de vente que par le passé, surtout quand vous avez vu les résultats. Nous allons juste nous renforcer, surtout avec le nombre de consoles que nous vendons, les gens vont se raccorder au réseau et ils vont télécharger des choses. C'est simple, plus vous vendez, plus il y a de gens en ligne, plus le contenu PSN va augmenter, plus nous vendrons.

 

Le contenu téléchargeable (DLC) est désormais un élément de plus en plus important de l'industrie, car les éditeurs y trouvent un moyen de générer des revenus numériques supplémentaires et prolonger la vie et les détails de leurs jeux. Il s'agit d'un domaine où Dyer estime que PSN donne définitivement l'avantage face au Xbox Live.

 

Si vous êtes avec Sony vous pouvez le faire parce que tout le monde a un disque dur sur la PS3 de base.

 

 

Et regardez les épisodes supplémentaires de GTA : c'est typiquement la raison pour laquelle une version 'boîte' est sortie dans le commerce ! Beaucoup de clients Microsoft étaient exclus de cette offre dématérialisée. Alors quand les studios viennent nous voir, ils sont de plus en plus motivés pour offrir du contenu exclusif à la PS3 car ils savent qu'ils vont toucher un grand nombre d'utilisateurs. Ils n'ont pas à faire un produit basé sur le plus petit dénominateur commun : ils font ce qu'ils ont envie de faire.

Samedi 27 Février 2010, 00:50 Lue 18852 fois
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