Wololo est fier de nous présenter aujourd'hui la version 93 de son loader pour l'exploit de patapon intitulé Half-Byte Loader. Cette nouvelle révision corrige quelques petits bugs.
Comme il l'avait expliqué dans la révision précédente il existe maintenant deux versions de HBL une pour le grand public et une pour les développeurs ... cette deuxième version n'intègre pas le wMenu de wololo, les développeurs passionnés pourront ainsi en développer des alternatifs.
Petit rappel depuis la rév 91 il est possible de revenir directement au menu en quittant un jeu sans avoir à repasser par la faille de patapon (cette fonctionnalité peut être désactivé en paramétrant return_to_xmb_on_exit=1 dans le fichier hbl/hbl_config.txt)
Wololo précise que cette version est encore à un stade expérimental et que la dernière version stable est la 85.
Vous trouverez la liste des homebrews supportés pour chaque firmware ICI
Installation et Fonctionnement :
- Installez la démo de Patapon2 sur votre PSP.
- Récupérez l'exploit de Patapon (une sauvegarde) et copiez le dans le répertoire PSP/SAVEDATA.
- Copiez les dossiers de cette archive à la racine de votre mémory stick (vous devriez avoir un fichier h.bin et un dossier hbl).
- Mettez des homebrews dans le répertoire PSP/GAME.
-Lancez la démo de Patapon sur la PSP.
*Sur le menu faîtes "contnue" et choisir la sauvegarde "Wolo's return".
*Le jeu vous demandera alors d'appuyer sur n'importe quel bouton, il faudra alors appuyer sur la gâchette de droite (RTrigger).
*Le Homebrew Loader devrait démarrer et vous montrer un menu basique avec la liste de homebrew, appuyez sur X pour en lancer un.
Télécharger
Bobby Kotick, le PDG d'Activision n'a pas fini de faire parler de lui dès qu'il s'agit d'argent. Après donner des conseils à Sony et Microsoft sur les prix de Move et Kinect, le voilà parti dans une lutte au prestige pour le succès du Live.
Dans une interview au Financial Times, il annonce que selon lui, 60% des personnes ayant pris un abonnement à Xbox Live l'ont fait uniquement pour jouer à ... Call of duty 6 ! Il trouve d'ailleurs anormal que ce soit Microsoft qui touche le plus d'argent par rapport à ça et estime qu'Activision devrait recevoir plus d'honneur (autrement dit, de l'argent) par rapport à ça mais qu'il ne peut pas car il n'est pas propriétaire du Live. Il aimerait apporter plus de possibilités aux joueurs mais ne peut pas car Microsoft briderait sa volonté de plume** ... d'aider les joueurs à s'amuser.
Les mauvaises langues verront dans ses propos l'annonce officieuse que le prochain multijoueurs de Call of 7 sera payant mensuellement. Le plus drôle est que les joueurs l'accepteront.
Une personne développant pour la 3DS a été interviewée par le magasine IGN anglais durant laquelle elle a répondu à certaines interrogations.
La première est que la 3D ne marchera que si la console est face à son utilisateur, les amis du joueur voulant admirer ses prouesses ne pourront donc pas en profiter. La position idéale pour y jouer a été étudiée pour qu'elle soit la plus naturelle possible. Les capteurs de la console modifieront l'envoi des images si l'utilisateur penche sa console sur la droite ou gauche, comme sur un jeu de courses par exemple.
La 3D ne prendrait pas énormément de ressources énergétiques en comparaison au calcul et l'afficage. Enlever la 3D fera gagner de la batterie mais pas énormément. La console a été conçue pour offrir la même capacité de jeu qu'une DS normale, c'est à dire 10h de jeu avec la 3D activée.
Le point le plus intéressant est que les développeurs pensent déjà à ne pas faire des jeux en 3D pour exploiter à fond la puissance de la console. En effet, l'image doit être calculée 2 fois pour afficher la 3D, performance qui est perdue si le joueur n'utilise pas la 3D ou si le jeu peut s'en passer. L'écran étant limité à 60 hz, ils visent des jeux plus beaux avec plus de détails et une image plus fine. Etant donné que la 3D n'est pas indispensable pour de nombreux jeux, cela fera de la 3DS la console portable la plus puissante du marché et ce, de loin.
Toujours sans prix fixe, Kinect se dévoile de plus en plus et c'est aujourd'hui que le magasine Kotaku nous propose des images des boites qui accueilleront Kinect et son jeu.
Kinect n'est déjà pas une réussite niveau design (tout comme son nom) et les boites semblent du même niveau ... un design proche d'un mélange entre des produits Swiffer et la boîte des Petits Poneys (PEGI 3+), le tout surmonté d'un slogan très inspiré mauve (surement la couleur officielle de Kinect) "You are the controller".
Niveau jeux, les joueurs hardcore apprécieront qu'il y aura pas moins de 6 jeux de fitness et 2 jeux de danses, de quoi enchainer les longues soirées remplis de head shot et multi kills ... ou pas.
Liste des jeux Fitness
-Zumba Fitness
-New U Celebrity Fitness
-The biggest Loser
-EA Sports Active
-Your Shape
-Mel B
Priiloader est le nouveau nom de Preloader et permet entre autre de patcher la mémoire comme Starpatch, de prévenir la Wii d'un bannissement ou d'un brick, ou bien encore de booter sur un autre système (.dol, bootmii, homebrewchannel...).
Ce soft est très pratique pour les consoles récentes ne pouvant pas installer bootmii en boot2.
Son rôle principal est la protection anti-brick & patchs system menu (à réserver aux utilisateurs avertis).
A ne pas cumuler avec Starpatch
Pas de changelog.
TéléchargerNous vous parlions il y a peu de la probable future taxe sur les disques durs des consoles en précisant que seul la Wii ne serait pas touchée par cette taxe. Et bien cela risque de changer car Nintendo travaille officiellement sur un système de disque dur pour sa console.
Un brevet d'un système de disque a été déposé il y a peu et le procédé diffère des autres consoles, comme un peu tout ce que fait Nintendo après tout. Pour chaque jeu, la Wii va créer une nouvelle partition avec assez d'espace pour la pochette, les MaJ et les save. Il ne sera plus nécessaire de jouer à partir du CD mais bel et bien du disque.
La question est de savoir si cela va être utilisé par Nintendo qui a déclaré plusieurs fois qu'ils ne voyaient pas d'intérêt à un disque dur, si ce ne sont que des tests ou si c'est un projet pour la Wii 2. Néanmoins, des croquis de jeux Wii sont présents dans les plans du brevet.
L'USB Loader GX est un célèbre USB Loader pour Wii, il est intégralement en français et possède un grand nombre de fonctionnalités (lancer un backup par dvd ou HDD (fat/ntfs), utiliser un .dol alternatif, faire des screenshots et bien d'autres choses... Changelogs des dernières versions :
r938:Mise à jour et nettoyage des fichiers langues.
r937: bétises
r936: Modification de l'envoi gecko pour qu'il n'attende plus que le message soit reçu par le PC.
r935: -Ajout du patch POP qui s'applique automatiquement. Le partch interne intégré ne s'active pas si vous avez un fichier .WIP pour POP. Donc les patchs .WIP sont prioritaires sur le patch interne.
-Nettoyage de l'apploader.
r934: Mise à jour automatique corrigé (vous devrez néanmoins installé celui la manuellement)
r933: - Désactivation de l'écriture NTFS car l'installeur reste instalble.
- Modification de la taille du cache
- Correction d'un bug avec le lancement d'ocarina et d'un dol alternatif.
r932: Correction des patchs => ils seront acceptés dans le format suivants :3 colonnes x 4 bytes séparés par un espace (pas de ":").
offset | original address | overwrite address
Exemple pour PoP:
007AAC6A 7A6B6F6A 6F6A7A6B
007AAC75 7C7A6939 69397C7A
r931: Retrait du patch pas de disque dans le lecteur
r930: Mise à jour des fichiers langue allemand, hollandais, italien, chinois.
Nettoyage de tout les fichiers langues.
r929: Ajout du langage italien
r928: Mise à jour du fichier langue
r927: Ajout d'un patch pour lancer les titres. Maintenant tout les jeux devrait être capable de retourner sur ce channel lorsque on le quitte.
r925: Correctif de bug mineurs..
r924: changement du patch main.dol
r923: Ajout de ehcmodule_frag.bin
r922: -Correction du problème avec Hermes rev5.
-Ajout du support pour ciosx (incluant FAT/NTFS).
-Correction de bug avec les paramètre spécifique de jeu.
-Retrait de fat_ffs pour le moment (la sauvegarde des emulation peut rentrer en conflit avec le support -FAT/NTFS support, nous devons faire d'avantage de test).
Télécharger
La Wii64Team (emu_kidid, sepp256, tehpola) nous livre aujourd'hui la 2ème béta de leur fameux homebrew WIISX, il s'agit d'un portage de l'émulateur PS1 "PCSX" pour la Wii. En effet cela fait maintenant près d'un an que cette team nous avait livré la beta1 de ce fameux émulateur, elle nous avait néanmoins mis l'eau à la bouche pour sa beta2 avec cette vidéo il y a un mois et demi.
Je ne l'ai pas testé donc n'hésitez pas à faire vos retours dans les commentaires...
Voici la liste des modifications :
* Compilé avec devkitPPC r21 / libOGC SVN
* Compilé avec le nouveau libDI / DVDx V2
* La lecture des DVD se fait maintenant avec un acces direct PowerPC.
+ Chargment Samba.
+ Exécution de BIOS
* Amélioration des manettes.
+ Vibration pour la Wiimote.
+ Support des manettes Classic Controller Pro & 3rd party controller
+ Button mapping reconfigurable.
+ Mapping bouton Chargements/sauvegardes depuis le fichier.
+ Nouveau système menu.
+ Support des manettes classiques.
+ Support Wiimote / Wiimote & nunchuck.
+ sauvegarde des paramètres.
+ Option Chargements/sauvegardes automatiques des saves
* PEOPS GPU
+ mode Pillar-boxing 'Force 16:9' mode
* correction du mapping des couleurs pour FMV
+ FranSPU
* Stereo audio plus lisse avec un FPS max.
- PEOPS SPU
+ plugin d'entrée SSSPSX .
+ Support des manettes DualShock.
+ support du vibreur (rumble).
* Basculement Analog/Digital.
+ CDRMooby
* Amélioration de la compatibilité.
* CDDA pas encore intégré.
Cela fait maintenant quelques temps que l'on a plus de news concernant l'avancement de FSD2.0 et cette fameuse Alpha Release qui devrait arriver sous peu. Quoiqu'il en soit lorsque on regarde le svnlog de la team ca avance... voici des images des quelques nouveautés:
- Possibilité de déplacer l'image (outil pour les skinneur).
- Affichage des sauvegardes d'un jeu.
- Détection des Mises à jour du homebrew.
- Détection des mises à jour des skins.
Après la DSi, l'iPad, ou encore l'Amazon Kindle, Colorware s'attaque désormais à notre chère console qu'est la Xbox 360 S. Vous rêvez tous les soirs d'une console avec les couleurs de votre choix, réalisée à la perfection comme les œuvres de Rembrandt / Picasso / Nbz360.
C'est désormais chose faite, grâce à Colorware qui propose ses services de personnalisation pour 175$ FDPin. (Xbox non-incluse cela va de soit). C'est clair ça fait cher, et c'est sans aucun intérêt. Mais qu'est ce que c'est beau !
Et maintenant, on ouvre grand ses yeux, et on bave sur nos claviers. Rendez vous ici pour créer la votre et nous la faire partager... Ou pas.
Alors que les studio Disney s'éloignent de plus en plus du sentier des parcs d'attraction et ne cessent de s'essayer aux jeux vidéos sur Iphone, les MMO en free to play et très récemment avec le rachat de la licence de Tap Tap Revenge sur Iphone (un clone de Guitar Heroes), Nintendo reparle d'une idée qu'ils avaient évoqué il y a plusieurs années : la création d'un parc d'attractions.
L'idée n'est pas nouvelle et est en discussion depuis longtemps au sein de Nintendo. Ils ont fait leur première expérience avec leur Pokemon The Park, une sorte de parc d'attractions ambulant sur le thème des Pokemon, opération marketing qui a duré 6 mois et qui a attiré 4 millions de visiteurs au Japon. Mais s'ils se lancent dans cette aventure, le président Satoru Iwata ne veut pas d'un clone de Disney Wolrd, il veut un parc qui le différencie totalement des autres parcs.
Vu l'incroyable liste de personnages créés ou exploités par Nintendo, un parc basé sur eux ne peut être qu'une réussite, surtout s'il est dirigé par le génie de Nintendo.
Après Myamoto qui dit travailler sur de nouveaux personnages et que Nintendo a besoin de quelque chose de nouveau, les plus optimistes diront que cette idée de parc n'est pas ressortie pour rien et que des projets se précisent dans son sens.
Wack0 vient de mettre à jour WiiSCU en version 0.25, cet homebrew basé sur le core de PatchMii vous permettra de mettre à jour vos chaines et vos IOS sans toucher au systeme menu. Petit rappel soyez vigileant avec l'IOS60 si vous êtes en 4.0-4.1, ce soft peux être dangereux en cas de perte de connexion internet ou d'alimentation. De plus si vous mettez à jour l'IOS61avec cette outil choisissez "-trucha", choisir "+trucha" bloquera surement le HBC. Il n'y a pas besoin de trucha dans l'IOS61 de toute façon. WiiSCU utilise PatchMii pour mettre à jour :
-IOS38.
-IOS58.
-IOS61.
-News Channel.
-Weather/Forecast Channel.
-Mii Channel .
-Photo Channel.
-Shop Channel.
Changelog v0.25:
- Nettoyage du code.
- Ajout de couleur.
- Retrait du support pour l'IOS16 et l'IOS60.
- Ajout du support pour l'IOS58.
- Retrait du support pour le patch du bug trucha dans l'IOS61.
- Correction du meta.xml
Télécharger