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www.abonnement-xbox-live.com ouvre ses portes !

Après plusieurs mois de préparation, afin d'accueillir la charge et vous proposer les tarifs les plus bas possibles, tout en vous assurant le maximum de sérieux, Abonnement-xbox-live.com ouvre enfin ses portes. Retrouvez donc des abonnements au Xbox LIVE GOLD à des prix allant jusqu'à -50% par rapport aux prix du marché, comme par exemple les cartes 12 mois, 3 mois, 1 mois d'abonnement au Xbox LIVE. Enfin sachez que c'est parce que Logic-sunrise aime sa communauté et qu'ici chacun est un peu comme chez soit que le projet est né, et qu'il voit le jour aujourd'hui.

 

Exemples de prix :


Abonnement Xbox live 12 mois Prix : 29,49€
Abonnement Xbox live 3 mois Prix : 13,99€

 

Les objectifs principaux sont respectés :

 

- Vous proposer le tarif LE moins cher du net !

- Une transmission immédiate du code par Email, quelques secondes après le paiement

- Une validité des codes certifiés par Microsoft

- Vous informer d'une non disponibilité AVANT achat

 

Le service est désormais en ligne, et parfaitement fonctionnel ! Amusez-vous bien, et profitez de nos tarifs !  Abonnement-xbox-live.com est un site créé par Logic-sunrise.

 

Vous pouvez retrouver les liens permanents du site depuis Logic-sunrise en haut, au dessus des section, ou bien par la section "Abonnement Xbox Live" du menu de gauche.

 

 

En cas de question, contactez nous via le forum ou via le site. Afin de répondre en avance à quelques questions, voilà la FAQ officielle d'Abonnement-xbox-live.com :

 

Les codes que vous vendez sont-ils officiels ?
Tous les codes que nous vendons sont agréés par nos fournisseurs officiels Microsoft.


Les abonnements que vous proposez sont-ils valides pour un renouvellement ?
Oui, sans aucun soucis. Que vous souhaitiez souscrire un nouvel abonnement au XBOX LIVE, ou bien simplement renouveller votre abonnement actuel, le code que vous recevrez cumulera la durée choisie de votre abonnement actuel.


Quand et comment est-ce que je reçois mon code pour l'abonnement au Xbox LIVE ou les points Microsoft ?
Dès que le paiement est reçu, un mail est automatiquement envoyé. Il contient le code valable pour la durée de l'abonnement choisit, ou bien les points Microsoft que vous avez commandé. Notre envoi est automatique, votre code sera immédiatement reçu par mail, même en pleine nuit !


Quels sont les modes de paiements acceptés par Abonnement-xbox-live.com ?
Le moyen le plus sûr et le plus rapide est paypal. Au travers d'une interface de paiement sécurisé, vous pourrez soit payer par carte bancaire, soit avec votre compte paypal si vous en possedez un. L'interêt d'utiliser Paypal est que leur sérieux n'est plus à prouver. De plus, Paypal permet de faire une vérification immédiate, et donc de recevoir votre code pour votre abonnement au Xbox Live choisit dans la minute qui suit l'achat.


Je n'ai pas reçu mon code pour mon abonnement au Xbox live gold, pourquoi ?
Dans de très rares cas, il ce peu que le mail envoyé par abonnement-xbox-live.com soit reçu dans les courriers indésirables, ou les spams. Vérifez si le code n'est pas arrivé dans une de ces sections. Si le problème persiste, vérifiez bien que votre adresse paypal est toujours d'actualité. Dans le cas contraire, passez-nous un coup de fil en journée, aux horaires d'ouverture ou bien par mail, en nous communiquant votre mail et la date d'achat. Si le paiement a bien été effectué, on vous transmettra votre code par téléphone.


Combien de temps j'ai pour entrer mon code d'abonnement au live ?
Bien que la réception de votre code soit immédiate, vous avez tout le temps que vous souhaitez pour le valider ! rien ne vous empêche de l'offrir pour un anniversaire, ou bien en acheter 3 d'un coup, pour avoir son abonnement Xbox LIVE de 3 ans !


L'abonnement est-il valable sur toutes les consoles ?
Nos abonnements au Xbox LIVE sont des codes officiels XBOX LIVE, valables dans le monde entier, sur toutes les consoles. Il n'y a donc aucune limite de région, pays, que la console soit PAL / NTSC us ou NTSC JAP. Concernant les points Microsoft, les codes ne sont valables qu'en Europe.


Une fois mon code au XBOX LIVE reçu, comment le valider ?
C'est simple. Vous avez deux solutions : soit en passant par le site officiel xbox.com, puis une fois identifié, rendez-vous dans la section "mon compte" puis "saisir un code de carte prépayée". Une fois le code entré, validez, et vous voilà repartit pour un an Sinon, la méthode la plus courante, c'est sur votre Xbox. Une fois la console connectée au Xbox LIVE, rendez-vous dans la section "gérer mon compte", puis "saisir un code de carte prépayée". Validez

 

Est ce qu'un remboursement est possible ?
Compte tenu de la nature des abonnements et points microsoft qu'on vend, il est impossible pour nous de vérifier si le code sera utilisé après remboursement. C'est pourquoi il n'est pas possible pour abonnement-xbox-360.com de rembourser un achat de code pour le Xbox LIVE.


Le code reçu ne fonctionne pas ?
Si vous rencontrer des problèmes pour vaildé votre code, merci de nous fournir par téléphone ou par email "http://www.abonnement-xbox-live.com/nous-contacter.html" votre numero de transaction paypal.

 

ACCÉDER AU SITE : ABONNEMENT XBOX LIVE

Samedi 23 Janvier 2010, 18:49 Lue 59772 fois
70
La PS3 hackée par Geohot ?

Il s'était fait connaître pour avoir réussi à désimlocker l'iPhone en août 2007. A seulement 20 ans, George Hotz (aka "Geohot") est en passe de devenir une véritable légende vivante chez les hackers, puisqu'il affirme aujourd'hui avoir réussi à hacker la Playstation 3. Personne n'y était parvenu en trois ans.

 

"J'ai un accès en lecture/écriture sur l'ensemble du système mémoire, et un accès au processeur au niveau de l'Hypervisor. Autrement dit, j'ai hacké la PS3", se félicite Geohot.

 

L'Hypervisor est une sorte de plateforme intermédiaire qui gère en parallèle le système d'explotiation de bas niveau qui communique avec le processeur de la PS3 et sa mémoire, et le système d'exploitation public. Avoir accès à l'Hypervisor, c'est en quelques sortes avoir les mains au coeur de la console. Par cet accès, Geohot a pu réaliser des dumps des systèmes d'exploitation pour étudier leur fonctionnement.

Toute la partie hardware est ainsi réalisée, mais il reste un long travail logiciel de reverse engeneering pour comprendre comment fonctionne l'Hypervisor et exécuter les premiers scripts.

GeoHot a toutefois prévenu que son objectif n'était pas de casser les DRM de Sony pour permettre l'exécution de jeux vidéo piratés. Le hacker veut fédérer une communauté de développeurs de homebrews pour créer des logiciels ou des jeux conçus spécialement pour la PS3. Mais il est certain que des modchips arriveront rapidement pour contenter l'appétit des pirates, si le hack est confirmé et s'il peut être reproduit facilement.

Et voila ce qui est dit sur twitter justement :

 

J'ai un accès en lecture/écriture à la totalité de la mémoire et accès au processeur niveau hyperviseur. En d'autres termes, j'ai hacké la PS3. Maintenant il ne reste plus que du développement soft. Beaucoup de changements arrivent puisque j'ai maintenant des dumps de LVo et LV1 en ma possession.

 

3 ans, 2 mois et 11 jours... c'est un système plutot sécurisé
Cela a pris 5 semaines, 3 à Boston, 2 ici, un système (hard) très simple mais un soft plus compliqué.

Merci à George Kharrat de iPhoneMod Brasil qui m'a donné cette PS3 il y a un an et demi. Désolé que cela m'ait pris tant de temps.

 

En ce qui concerne l'exploit, je ne le révellerai pas pour l'instant. En théorie cela ne peut pas être corrigé (par Sony), mais ils pourraient faire une implémentation plus forte. Aussi pour des raisons évidentes, je ne posterai pas de dumps. J'espère pouvoir trouver les clé de decryptage et les poster, mais elles sont surement embarquées dans le système. Heureusement les clés sont configurées comme le schéma KBAG de l'iphone.

Samedi 23 Janvier 2010, 10:26 Lue 37702 fois
74
Un mystérieux travail commun Capcom-Microsoft

Il y a peu était observable une mystérieuse annonce sur le site officiel japonais XBOX. En effet, il s'agit clairement d'une annonce d'un travail en collaboration entre Capcom et Microsoft. Pour le moment, aucun des deux camps ne s'avance à donner la moindre explication sur la nature du travail réalisé et prochainement présenté. Mais on peut d'ores et déjà imaginer un projet tout à fait honorable du fait d'une collaboration quelque peu "titanesque".

 

Dans tous les cas, comme l'indique l'image, nous seront mis au courant de cette collaboration le 26 janvier prochain, soit mardi ! Pour ceux qui ne veulent pas attendre, voguez donc sur internet d'ici mardi pour peut-être intercepter quelques fuites, qui sait !

 

Alors, cette collaboration: du Natal par-ci, un jeu, une annonce foireuse déguisée par-là ?

 

Vendredi 22 Janvier 2010, 14:42 Lue 47869 fois
29
La Cygnos REV.F en avant-première...

La société LIBRASOFT a eu l'honneur de faire partie des beta-testeurs de la nouvelle révision de la puce Cygnos v2 qui devrait être disponible à partir de Mi-Février 2010.

 

Beaucoup de modifications sur cette révision qui s'annonce compatible avec TOUS les types de cartes mères. A savoir toutes les révisions de cartes mères de la Xenon à la Jasper, équipées de tous les types de nands de 16, 256 ou 512 Mo.

 

Voici une petite photo de comparaison entre une REV.C et cette nouvelle REV.F :

 

 

On note une restructuration partielle du PCB de la puce, quelques points positifs et d'autres négatifs.

 

On apprécie :

- Le nouvel emplacement pour la nand

- Des découpes plus larges, notament au niveau du "L" d'adapter plus facilement la puce sur la carte mère. Selon, la marge acceptable de M$ quant à la position de certains composants, la puce avait du mal à s'intégrer sur la carte mère

- L'ajout d'un quick-solder pour le JTAG sur le J2D2, ainsi il n'est plus utile de tirer des fils jusque sur le dessus de la carte mère pour poser une partie des points JTAG.

- La suppression des points X0 à X7. (Visiblement remplacer par les points A,B,C,D). Pose plus facile.

 

On regrette :

- L'absence de double-nand. Et oui cette nouvelle révision n'embarquera pas de nand. Une perte ici d'une fonctionnalité importante.

- La disparition des points P0 à P7, ce qui semble indiquer que la fonction de downgrade des Xenon a également disparu

 

 

Sinon nous avons pu constater que même pour des prototypes, la qualité de fabriquation est une nouvelle fois au rendez-vous, décidément la team Cygnos fait du bon boulot avec des composants de qualité.

 

La puce annonce des performances inégalable sur tous les modèles de nand :

- 25s environ pour un dump de nand 16Mo

- 5Min environ pour un dump de nand 256Mo

- 10Min environ pour un dump de nand 512Mo

 

Même avec un module USB il est impossible d'atteindre cette vitesse. De plus, le dump étant réalisé directement sur la nand, contrairement au module USB ou LPT qui utilise un port de données, le dump et le flash se trouve bien plus fiable et quasiment sans erreurs de lecture/écriture.

 

De plus, la team Cygnos avec l'aide des travaux de RedLine99 concernant le remapping software des badsblocks sur les dumps de nand, il semblerait que dans très peu de temps, le remapping des badsblocks (Qui est déjà pleinement gérés sur les nand 16Mo) se voit également parfaitement fonctionnel sur l'ensemble de la nand pour les modèles 256 et 512 Mo, contrairement à XBreboot qui aujourd'hui ne le propose que sur les 64 premiers mégas. (Le reste correspondant à la MU de la console).

 

De plus amples tests seront réalisés probablement ce week-end et vous seront présentés avec des photos de montages et un benchmark du dump et du flash.

 

Nous avons déjà des Jasper 512 en stock pour ce test, et nous remercions Nuage83 qui doit nous faire parvenir son Arcade 256 pour les tests en 256 évidement.

 

Nous remercions également toute l'équipe Cygnos qui fait du bon boulot et qui nous a laissé l'honneur de tester leur nouvelle révision de puce en avant-première.

 

 

Stay tuned for the tests. :-)

 

SoulHeaven For LIBRASOFT and Logic-Sunrise.

Http://consoles.librasoft.fr/

Jeudi 21 Janvier 2010, 23:39 Lue 54453 fois
38
Les Microsoft Points en voie d'extinction
Ah les Microsoft Points... Vous les connaissez très sûrement... Ces fameux points servant à l'achat de divers contenus sur le XBOX Live. Vous connaissez sûrement aussi le problème qu'ils posent. Vous savez, lorsque vous repérez un contenu qui vous intéresse, comme un pack de cartes par exemple, mais qu'après diverses recherches et tentatives de conversions MS Points-Dollars, MS Points-Euros, MS Points-PS Points (ah ba tiens non!), vous cherchez toujours désespérément combien vous devez réellement dépenser pour enfin tâter vos nouvelle cartes !

Clairement, on ne sait jamais réellement combien on vient de dépenser (apparemment 100 MS Points font 1.25€) ! Le pire reste que, pour se procurer des Microsoft Points, on est obligé d'acheter une quantité imposée par Microsoft (800, 1600, 2100, 4200 etc...). Quid du consommateur obligé d'acheter plus que ce dont il avait besoin ?

Mais bonne nouvelle, cette époque est peut-être révolue ! On a déjà vu apparaitre il y a peu pour les "Games On Demand" de Microsoft, des montants en devises réelles ! Aaron Greenberg, employer chez Microsoft nous en dit un peu plus sur ce virage :

"Nous avons fait [le changement] pour les Games on Demand et la réponse a été vraiment bonne. Je pense que les gens aiment bien voir le montant en dollars. Nous n’avons jamais eu l’intention de semer la confusion. Nous souhaitons être transparents à ce sujet, c’est pourquoi c’est quelque chose sur lequel nous travaillons."

Il ne peut s'empêcher cependant de rappeler le point "positif" du système des Microsoft Points étant que 200 points Microsoft valent 200 points partout dans le monde, il n'y a pas besoin de changer le montant de l'élément selon la devise. Mais à vrai dire, nous on s'en fiche un peu...

Enfin la fin des MS Points ? Peut-être, et vraiment ça ne serait pas un mal. Volonté déguisée de mettre le client dans le flou, ou tentative quelque peu ratée de mettre en place une monnaie originale ? On ne saura jamais vraiment. Mais tant que ça n'a jamais engendré de réel problème...

Et vous, pour ou contre les Microsoft Points ?
Jeudi 21 Janvier 2010, 23:16 Lue 55517 fois
22
Les dix jeux vidéo les plus vendus en Amérique du Nord depuis 1995

Le suivi statistique du cabinet NPD, viens d'être transmis à l'Industry Gamers. On y apprend que  Wii Play obtient sans surprise la première place des 10 jeux les plus vendus sur consoles en Amérique du Nord depuis 1995 (arrêté au 2 janvier 2010), suivi de Guitar Hero III : Legends of Rock et Grand Theft Auto : San Andreas. Nintendo et Activision, auront fait un véritable Hold-up :

 

1.    Wii Play (Nintendo)
2.    Guitar Hero III : Legends of Rock (Activision)
3.    Grand Theft Auto : San Andreas (Take Two Interactive)
4.    Call of Duty : Modern Warfare 2 (Activision)
5.    Wii Fit (Nintendo)
6.    Mario Kart Wii (Nintendo)
7.    Call of Duty 4 : Modern Warfare (Activision)
8.    Madden NFL 07 (Electronic Arts)
9.    Call of Duty : World at war (Activision)

10.  Namco Museum (Namco)

Jeudi 21 Janvier 2010, 23:15 Lue 31578 fois
19
Cygnos360 : l'évolution

La team Cygnos vient de dévoiler des informations concernant l'évolution de leur puce. Bonne nouvelle pour certain, la version pour Jasper 256 Mb et 512 Mb sortira bientôt, annoncer par la team qui a aussi dit que cette version était en cours de test et que la finition de ce projet est proche, qui est vers mi-février normalement si tout ce passe bien.

 

Cette version ne sera pas une MAJ mais une nouvelle puce qui verra le jour, j'espère qu'on en sera plus sur cette puce, mais ils ont déjà donner quelque information la concernant, d'après les tests du prototype, il suffirait de 10min pour dumper une image de 512 Mb et 5 min pour une image de 256 Mb ( c'est une question de logique, donc 20min pour 1028 Mb), le flash quand à lui mettra 2 à 3s pour lire une image de 64 Mo, et une autre nouveauté, avec cette puce on aura la possibilité de flashé que certaine parti du NAND.

 

On en sera plus bientôt je pense, en tout cas je l'espère.

Jeudi 21 Janvier 2010, 23:12 Lue 47235 fois
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LittleBigPlanet passe lui aussi à la 3D

Des journalistes du site Eurogamer ont eu la chance d'être invités il y a peu par Sony dans les locaux du développeur "Evolution Studios", le développeur de la franchise Motorstorm, afin de découvrir la technologie 3D sur quelques jeux Sony. Etait présente notamment une version 3D de LittleBigPlanet, qui d'après ces journalistes faisait sensation et rendait le jeu encore meilleur.

 

Rappelons que les premiers jeux 3D sont prévus dès cet automne sur PS3 ! Ce que nous apprend cette news c'est que Sony semble tout à fait en mesure de nous proposer des versions 3D abouties de divers titres bien connus. Concrètement, le géant nippon semble parfaitement contrôler cette technologie et être sûr de lui ! De quoi entrevoir un très beau futur qui semble en plus assez proche. Il faudra attendre encore quelques mois pour en savoir vraiment plus sur les titres qui seront proposés : GT5, LittleBigPLanet, Wipeout ? Il s'agit là en tout cas des jeux déjà annoncés comme existant en version 3D. Seront t-ils présents cette année, ou sortiront-ils tout simplement ? Quelles franchises pourraient "bientôt" débarquer en 3D ? Uncharted, Killzone, Metal Gear Solid ? Imaginez...

 

Ce qui est sûr c'est que le futur laisse rêveur, et que Sony est le marchand de sable !

Jeudi 21 Janvier 2010, 19:47 Lue 40016 fois
8
Le Motion Controller est retardé

Sony a annoncée que son futur accessoire, à savoir, le Motion Controller était repoussé à l'automne 2010. La société a déclarée qu'elle souhaitais "promouvoir l'accessoire dans de meilleures conditions", elle a aussi déclarée que le périphérique serais lancé dans toutes les les pays commercialisant la PlayStation 3. Sony souhaite proposer des jeux de qualités pour son futur appareil.

 

"Nous avons décidé de commercialiser le Motion Controller à l'automne 2010, lorsque nous serons en mesure d'offrir des titres de qualité, afin d'offrir une nouvelle expérience aux joueurs, nous travaillons d'ailleurs actuellement avec les développeurs maison, mais aussi avec les autres developpeurs, afin de pouvoir proposer l'accessoire de jeu ultime pour la Playstation 3"

 

a déclaré Kaz Hirai, le PDG de Sony Computer Entertainment. Attendons donc le Motion Controller avec impatience, et espérons qu'il ne soit pas repoussé à une date plus lointaine.

Mercredi 20 Janvier 2010, 18:35 Lue 48826 fois
31
Extract-Xiso V2.5 pour linux

Extract-Xiso V2.5 proposé par aiyyo est un logiciel open-source vous permettant de toucher à vos iso un peu comme Xbox Image Browser mais cette fois ci sur Linux.

 

Il vous permettra d'extraire vos isos pour les copier sur un disque dur USB par exemple. Les utilisateurs de linux ont enfin leur soft ! Il vous faudra le compiler le soft. Pour ça, extraire le dossier, aller dedans, puis tapez :

 

./configure

 Puis

make

Télécharger
Extract-Xiso V2.5
Mercredi 20 Janvier 2010, 11:08 Lue 62665 fois
7
Chiffre d'affaire de Sony en baisse de 1,3 milliards de dollars en 2009

Sony à souvent confirmé l'excellente forme de la Playstation 3 en termes de ventes, mais une nouvelle étude publiée par le site Trade Publication Gamasutra présente un tableau plus inquiétant concernant le chiffre d'affaire de la firme japonaise en 2009. Apparemment, Sony a subi une perte de 1,3 milliard de dollars en terme de chiffre d'affaire sur l'année 2009. La division jeux de Sony, a ainsi vu ses parts de marché aux États-Unis passer de 30 pour cent à 26 pour cent.

Cela ne veut pas dire que la Playstation 3 n'a pas atteint les chifres de vente records en 2009, mais cela veut tout simplement dire que la Playstation 3 n'est peut être pas assez rentable. La Playstation 2, qui est probablement rentrée dans ses dernières années de production, est en déclin, et à subit une très forte baisse en 2009, on annonce une diminution de 700 millions de dollars pour cette dernière, dût principalement à la baisse de prix de celle-ci.

Mercredi 20 Janvier 2010, 10:17 Lue 37699 fois
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Hardcore Xbox 360 Game Cleaner v0.02

Se logiciel proposé par Ize vous permettra de nettoyer vos jeux en supprimant les SystemUpdates, les vidéos ou fichier qui ne sont pas dans la langue que vous utilisez ou bien des fichier config inutile.

 

Vous pouvez aussi choisir votre répertoire "Games" complet afin de scanner la totalité de vos jeux disponibles en un seul coup. La taille peut réduire de presque 1Gb. Enfin rappelons-le cette application nécessite une console jtagguée. C'est n3o qui va être content

 

Screenshot :

 


Télécharger
Hardcore Xbox 360 Game Cleaner v0.02
Mercredi 20 Janvier 2010, 10:15 Lue 46409 fois
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