ddxcb publie une version GUI de nandpro. C'est exactement le même soft que l'on connait bien mais avec une interface plus friendly . Auteur de Nandpro GUI : ddxcb, Auteur de NandPro DOS : Tiros. Fonctionnalités:
> Dev: "Nom de fichier:" "LPT:" "USB:"
> File: Nom du fichier (il doit être dans le même répertoire que nandpro.exe
> Options : read, write, erase, ECC, No ECC, Fix ECC, ADD ECC
> Nand size : à inscrire selon le modèle de votre xbox (16, 256 ou 512)
> File2: Lecture/Écriture des fichiers de la NAND ou des morceau de fichier NAND extrait ou à injecter
> Hex Start block/Count: A quel et combien de block la commande doit être lancée.
I made this when I was bored and wanted to pass it on, Enjoy.
How To Use:
* Dev: is what type to read aka "From File: LPT: or USB:
* File: to load the Source file, like the NAND. 'Make sure the file that is loaded is in the same folder as the program or it will not work'
* options: really need to explain read, write, erase, ECC, No ECC, Fix ECC, ADD ECC.
* NAND Size: use the xbox nand size
* File2: Read/Write file to NAND or to File:
* Hex Start block/Count: what blocks to start and how many.
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Malgré parc de 67 millions de Wii à travers le monde...
Nintendo enregistre une fois de plus un mauvais résultat, une perte de 23% sur ces ventes pour le dernier trimestre 2009.
La faute au piratagee ??? Rien n'est sur, le piratage à bon dos depuis des années, que se soit sur les jeux, les films ou la musique. Il a été prouvé pour la musique que ceux qui télécharge achètent plus...est ce pareil pour les jeux ???
La faute aux jeux ??? A ce jour il existe énormément de jeux sur la Wii mais beaucoup ne sont pas digne de s'y intéresser.
La DS qui fête ces 5 ans, commence à sentir également l'essouflement des ventes, la légalisation des linkers en France lui aurai peut être donné le coup de grâce....mais même constat que la Wii, avec des jeux plus développer et un parc moins grand de jeux, les ventes seraient peut être plus élevées.
On entend beaucoup parler de la DS2 le successeur de la DSi mais malgré cetet nouveauté, je pense que nos chers constructeurs Nintendo, Sony ou Microsoft devraient revoir leurs copies, pas en créant de nouvelles protections, pas en bannissant nos 360, mais simplement en baissant le prix des jeux vidéos...
Si après une baisse des prix, les ventes ne sont pas remonté, alors nous pourrons enfin nous poser UNE question :
- Le piratage finira t'il par couler nos trois concepteurs de consoles....
A titre d'information :
Actuellement l’ACTA (Anti-counterfeiting Trade Agreement) mène des discussions avec 39 Etats pour s'entendre autour de mesures internationales de lutte contre la contrefaçon. Un volet sur le piratage serait actuellement à l’étude. A en croire le Nouvel Observateur qui cite une source à la Commission européenne, ces discussions seraient classées « Top secret » mais devraient concerner toute la sphère Web.
Ainsi, l'objectif serait d'imposer des mesures de filtrage du web à l'échelle mondiale. Une sorte de riposte graduée géante en somme. Reste que la question des motifs de la décroissance de Nintendo tient, qui sait, dans ces quelques paramètres. Nul doute que le plombier le plus célèbre de la planète tentera de réparer tout cela.
axc97c propose un dashboard alternatif reprenant en grande partie l'interface originale NXE. Fonctionnalités :
- Support FTP
- Liste et lance les exécutables XBOX 360, XBOX Live, Application et Emulateurs,
- Support artwork pour chaque titre, y compris boxart, screenshots et les icônes.
- Utilise votre PC pour télécharger les artworks vers la Xbox via un disque USB ou le FTP.
- Affichage des jeux par genre.
- Support des jeux favoris.
- Visualisation de screenshots en plein écran.
- Entièrement skinable.
- Utilise un indexer pour vous permettre le téléchargement des artworks et l'édition des metadatas pour chaque jeu.
- Overscan personnalisable vous permettant de paramètrer le dashboard afin qu'il affiche toutes les informations.
- Le code source sera également distribué rapidement.
Lors du 1er lancement, il vous sera demandé si vous souhaitez sauvegarder les données du dashboard sur un disque dur USB ou sur le disque dur de votre Xbox. Si vous choisissez USB, vous pourrez lancer l'indexer lorsque le disque dur est connecté à votre PC ou via FTP lorsque le disque est connecté à la Xbox. Si vous utilisez le disque dur internet de la Xbox, vous pourrez utiliser l'indexer via FTP.
Le serveur FTP a été intégré rapidement et nécessite encore du travail. Cependant, il fonctionne correctement pour la copie de petits fichiers vers la Xbox. L'auteur suggère d'utiliser XeXMenu pour le moment si vous souhaitez copier des jeux via FTP. L'indexer pourra également être lancé sans avoir à déconnecter le disque dur USB à chaque fois que vous ajoutez un jeu.
Au niveau des Artworks, l'auteur a intégré toutes les icônes dont il disposait. Si certaines sont absentes, vous pouvez le contacter afin qu'il les ajoute. Concernant les boxart et screenshots, l'indexer utilise le Marketplace pour la plupart des contenus. Les jeux qui ne sont pas listés utilisent une adresse alternative vers le site Xbox, mais il est nécessaire de les ajouter manuellement, ce qui explique des absences éventuelles. Le fichier gérant cette partie se met à jour automatiquement, de ce fait, si un jeu ne contient aucune information vous pouvez attendre que l'auteur mette à jour le fichier ou les ajouter manuellement en modifiant le fichier altgames.xml.
Lorsque le dashboard scan pour la 1ére fois le contenu de votre disque, cela prend un certains temps, car celui-ci extrait toutes les icônes qu'il trouve. Le dashboard utilisant ensuite un cache, les lancements ultérieurs seront rapides.
Le 1er lancement de l'indexer prendra également un peu de temps, celui-ci devant récupérer de nombreux artworks. Soyez patient avec lui.
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XeXmenu 1.1, c'est le loader de la team FreeXeX, renommée depuis le départ de certains membres. C'est sous le pseudonyme de XeXmenu que cet utilitaire voit le jour. Apportant son lot considérable d'améliorations, il permet de lancer les jeux directement depuis le disque dur, les émulateurs, d'être skinnable, et d'incorporé un client FTP.
Attention, il vous faudra le hack Jtag pour le lancer.
- Ajout du support des disques HFS+
- Ajout de l'information concernant l'adresse IP dans le menu de configuration
- Ajout d'une routine de vérification lors du chargement du skin afin d'afficher les erreurs éventuelles à l'écran lors du lancement de XeXMenu
- Ajout de quelques skins d'utilisateurs
- Amélioration de la vitesse d'upload FTP
- Chargement des fichiers nxebg.dds et icon.dds même si nxeart est absent
- Corrections de quelques autres bugs
Appuyez sur "BACK" pour les pages d'aide détaillées!
Note: si vous n'obtenez qu'un écran noir au démarrage, essayez d'effecer la sauvegarde XeXMenu affichée sous le nom "Unknown Xbox Game" via le dashboard (Merci à GX-mod pour la traduction)
Une rumeur très intéressante circule sur le net depuis aujourd'hui, cette rumeur concerne l'écran de la DS2, la futur console portable de Nintendo. En effet, la firme japonaise aurait prévu de mettre en place un écran sensible à la pression pour sa nouvelle console portable. C'est Matthew Humphries qui a annoncé la rumeur sur le site Geek:
"La DS2 de Nintendo pourrait être équipée d'un système de détection de pression sur l'écran tactile ".
Un accord entre une société britannique Peratech Limoted, et la société d'affichage japonaise NISSHA aurait vu le jour afin de produire cet écran. Excellente nouvelle donc, mais attention, ce n'est qu'une rumeur, aucune information n'a été confirmé par Nintendo, ceci-dit, le projet semble tout-à-fait possible.
Microsoft a annoncé aujourd'hui à la presse que le X10 aura lieu en février à San franciso au Terra Event Center Pour cette occasion, Microsoft fera son show annuel avec la présentation des futurs HITS de cette année 2010, et sans doute nous montrer un peu plus d'avancées sur le Project Natal.
Les jeux qui seront de la partie sont :
Halo: Reac
Alan Wake
Crackdown 2
Fable III
Splinter Cell Conviction
A noter que NATAL sera probablement de la partie afin de nous donner encore plus envis avant sa sortie programmée pour novembre 2010.
Après des mois d'attente, l'Ixtreme LT est enfin sorti sur Xbox 360 pour les lecteurs Lite-On. Mais depuis, peu de nouvelles avaient circulées concernant les autres lecteurs. mais depuis quelques heures, on peu lire sur le blog Twitter de la team jungle que l'Ixtreme LT BenQ est sur le point d'être distribué, ce qui veut dire que le LT pour benq est presque complet.
attendez vous à le voir arriver dans quelque jours. Après de longues phases de tests il va donc bientôt arriver, et tout ça grâce à l'arrivée précédente du FreeLT. Esperons que les autres lecteurs suivent.
Benq LT almost complete!
Il y a about 20 hours from API
TeamJungle
Team Jungle
Maximus publie une annonce concernant son nouvel appareil pour liteon 83850V2 et 93450. Pour ceux qui ont du mal avec ces lecteurs, ce petit appareil vous rendra l'installation plus facile. Liste des fonctionnalitées:
- design original selon le concept de mra
- Mtk mode intelligent, plus besoin d'ouvrir le lecteur pour changer un switch, il suffit de booter le lecteur avec le tray ouvert
- PCB retravaillé à 100%
- aucune intrusion dans le lecteur en mode "normal"
- indetectable en mode "désactivé"
- activation/désactivation du litekey sans réouvrir le lecteur
- compatible dosflash 1.8 et jungleflasher 1.7
- indicateurs visuel de fonctionnement (LED)
- mode permanent "actif"
- consommation électrique minimale
- pads quicksolder (ami des nOOb) lol
- fabrication de haute qualité
indications des LEDS:
- VERT: le lecteur à démarré avec le tray fermé, litekey en mode sommeil (désactivé) permettant une utilisation normale
- ROUGE: le lecteur à démarré avec le tray ouvert, litekey en mode mtk vendor
- VERT/ROUGE: le lecteur à démarré avec le tray ouvert, mais litekey désactivé, permettant une utilisation normale
This small device will put you at ease for those for those hard to do 83850V2 and 93450 Liteon Drives
Feature List:
original design based on the mra concept
-Smart mtk mode, no need to open drive to flip any switch, just boot your drive with tray open
-Rebuild board at 100%
-Zero intrusion to the drive when in "normal mode"
-Undetectable when placed in disabled mode
-Allows disable/re-enable without opening your drive case again !!
-Compatible with latest dosflash and jungleflasher
-Visual mode indicators
-Permanent-enable mode
-Minimal current consumption
-Quicksolder pads (noob friendly)
-High quality materials
Led Indicators:
* Green: drive booted with tray closed, litekey sleeps and allow normal drive operation
* Red: drive booted with tray open and litekey started mtk vendor mode
* Green-Red: the drive started with tray open but litekey is disabled, allow normal drive operation
une vidéo :
Afin de lutter contre le piratage, le développeur de jeux vidéo Ubisoft, à décidé de mettre en place un astucieux système. En effet, certains de leurs jeux auront besoin d'être toujours connectés à internet (avec une connexion permanente). Tous les joueurs vont être touchés, en particulier les joueurs PC.
"Un des principaux objectifs d'Ubisoft, est d'apporter une valeur ajoutée aux jeux, ainsi que d'enrichir l'expérience de jeu de nos clients jouant sur PC.La plate-forme nécessite une connexion permanente à Internet. Nous savons que ce choix est controversée, mais nous le justifions par les avantages offerts en terme de gameplay et parce que la plupart des PC sont déjà connectés à Internet. Cette plateforme offre également une protection contre le piratage, et c'est un élément important pour Ubisoft et pour le marché du PC en général, le piratage ayant un impact important sur ce marché"
a déclaré le spécialiste britannique responsable des relations publiques Stefano Petrullo, dans un communiqué.
GeoHot, récemment, à trouvé un moyen de contourner le système de sécurité de la ps3. Cette news à eu un effet boulet de canon, d'autant que Sony lui même c'est décidé à intervenir. Aujourd'hui, GeoHot délivre la fameuse faille, et stoppe tout travaux dans le monde de l'underground PS3 :
Dans l'intérêt de tous, j'ai décidé de mettre en ligne l'exploit (la faille). Cela motivera la scène PS3, et que vous organiserez et comprendrez comment l'utiliser pour en faire des choses pratiques, comme pour l'iPhone quand le jailbreak a été mis en ligne. J'ai une vie à assumer et ne peux pas continuer à travailler sur cela jours et nuits.
Soyez sympas et documentez vos trouvailles sur le psDevWiki. Ils ont été une grande ressource jusqu'à ce jour, et avec la puissance que donne cet exploit, cela donne des tonnes de nouvelles choses à expliquer. Je voudrais voir les calls HV remplis, de jolies cartes de la mémoire, la chaîne de démarrage (boot chain) mieux documentée, et des progrès sur un pilote du GPU 3D. Et, bien sûr, la recherche de logiciels utilisant cet exploit.
Ceci est donc la très convoitée faille pour la PS3 qui donne un accès complet à la mémoire et donc l'accès au ring0 de l'otheros. Profitez de vos dumps de l'hyperviseur. Ceci est connu pour fonctionner avec la version 2.4.2, mais j'imagine que cela fonctionne sur toutes les versions actuelles (peut-être plus tard, j'écrirais la façon dont il fonctionne).
La porte est donc ouverte, reste que cette faille est vraiment destinée aux développeurs. Mise en ouvre (dans le readme) :
Compilez et lancez le module kernel.
Quand la phrase "PRESS THE BUTTON IN THE MIDDLE OF THIS" apparait, poussez la ligne cerclée dans l'image du bas pendant 40 nanosecondes
Essayez cela plusieurs fois, j'ai adapté un bouton FPGA pour envoyer l'impulsion.
Parfois, vous obtiendrez un kernel panik parfois dans le lv1 et parfois vous arrivez à obtenir l'exploit.
Si vous sortez du module c'est que l'exploit est fonctionnel et ceci ajoute deux HV Calls qui donnent un accès total à la "vraie" mémoire :
u64 lv1_peek(16)(u64 address)
void lv1_poke(20)(u64 address, u64 data
Elle est censé fonctionner sur toutes le ps3. Espérons que Sony ne bouchera pas cette faille de si tôt, GeoHot avait insinué qu'elle serait très difficilement remédiable sur le monolithe noir....
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Possesseur de HDD xbox maison, vous avez certainement du remarquer que les jeux xbox1 ne bootait pas sur votre console. Ceci est du au fait qu'il n'y a pas de partition 2 sur votre HDD. La Team Xedev publie un soft permettant la création de la partition 2 manquante. Procédure :
- Installez le disque dur sur lequel vous souhaitez ajouter la partition2
- Copiez le .XEX et le dossier Media à l'endroit de votre choix puis exécutez le .XEX.
- Une fois terminé, redémarrez votre Xbox 360
Pour accéder à cette partition via le FTP de XeXMenu, vous devez au préalable déposer un fichier quelconque dans la partition2, dans le cas contraire le FTP ne verra pas la partition2. Attention : si vous possédez déjà une Partition2, ce programme l'effacera.
.nfo:
XeDev proudly presents a Xbox1-Compatibility-Partition Fixer. It will create
a proper Partition2 on a X360-HDD that was formatted via XBReboot. Be sure that
you reboot your console after executing this program. XeXMenu's FTP won't see
the Partition until there's a file on it, so copy a file via XeXMenu on it and
it will be shown via FTP too.
This Patcher does NOT include the XBox1-Emulator files!
!!! WARNING !!!
This application will wipe your maybe existing Partition2
!!! WARNING !!!
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Install Notes
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Copy the XEX and Media folder somewhere and execute it with attached X360-HDD
Bonne nouvelle, un membre de Gx-Mod est actuellement en train de développer un dashboard alternatif à celui de Microsoft pour les heureux possesseurs d'une console dotée du hack JTAG.
Le projet a l'air vraiment sympathique, et ça fait plaisir de voir la communauté underground française s'activer !!
Voici ce que nous dit le fameux Ski-lleR à propos de son ingénieux dashboard :
Actuellement, voici les fonctions implémentés :
Interface avec système d'onglet pour la navigation entre les fonctions
Listages du contenu téléchargé (les jeux spécifiquement)
Affichage des jeux extrait sous la forme d'une liste agréable à parcourir :
Affiche l'icone du jeu dans la liste (dynamique, rien besoin de faire)
Affiche une image du jeu
Menu contextuel permet d'extraire un fond HD du jeu, ou le supprimer
Explorateur de fichier
Copie/Déplacement/Suppression/Multi-sélection
Propriété des fichiers (tailles, flag[caché ...])
La copie du dvd vous prévient si un fichier à un nom trop long, et le renomme (il reste à ajouter la fonction de conversion du Xex, et patchage automatique des noms trop long)
-> Gestion des archives (tar, tar.gz, zip en extraction/compression, rar un extraction)
-> Menu contextuel vous permet de gérer toutes ces fonctions, et permet en plus si un fichier est détecté comme une image ou un skin, de le copier dans le dossier associé. Vous pouvez aussi définir un dossier comme un emplacement supplémentaire pour les jeux extrait
Un système d'option
Vous permet de changer l'apparence de l'interface, les skins doivent se trouver dans le dossier skins
Vous permet de changer le fond d'écran (pourquoi pas, par exemple, une des images HD extraite d'un jeu? ). Les images doivent se trouver dans le dossier wallpaper
Une liste des dossier à scanner pour les jeux extrait
Menu contextuel permet de supprimer des éléments
Possibilité d'activer un fond sonore, ils sont jouer aléatoirement, et doivent se trouver dans le dossier musique
Évidemment, les sources seront mis en ligne avec le programme compilé, et comment l'installer
Bon bah on lui souhaite d'avancer rapidement afin de pouvoir tester son petit bijou