C'est un fait, Kotaku a fait un sondage, où près de quelques 20 à 30 000 personnes ont affirmé qu'au moins une de leur(s) XBox 360 sont ou ont été Hors-Service ! Soit un total de 66% des sondés. Cela fait suite a un récent sondage de 2009 de Game Informer où les sondés (soit 5000 personnes) ont affirmé que leur(s) XBox 360 sont déjà tombés en panne...
Ces résultats ne sont pas nouveaux - puisque cela date déjà de la sortie de la console - , mais rêstent tout de même effrayants. C'est sans nul doûte pour cela que Microsoft sortira peut-être la XBox 360 'Slim', qui sera peut-être protégée de la panne, si habituelle des possesseurs de XBox 360 !
Shigeru Miyamoto a décrit les inventions de Microsoft et Sony comme un "grand honneur" relevant le fait qu'ils ré-utilisaient une technologie crée par Nintendo.
Interviwé par CVG, Miyamoto precise :
"L'expérience de jeu que nous avons crée est en passe d'être intensifié par l'apparition de nouveaux équipements d'autres firmes. C'est une nouvelle expérience dont nous sommes les instigateur nous voyons donc cela comme un grand honneur."
Selon certaines sources non-officielles, une mise à jour de la PS3 afin d'accueillir la 3D ne serait plus à l'ordre du jour ! Rassurez-vous, ce ne sont donc pas une mais deux mises à jour qui vraisemblablement se feront, une pour les jeux, et une pour les blu-ray.
Le problème résiderait dans le fait que le Cell et les ressources matérielles de la PS3 ne seraient pas assez conséquentes pour assurer les calculs dûs à la multiplication du flux 1080p par deux (obligatoire pour la 3D) dans les jeux. Ainsi, les jeux se retrouveraient en 720p natif au lieu de 1080p. Pas une grave nouvelle donc vu que le catalogue actuel de jeux sur PS3 n'en compte aucun en 1080p natif. Pour ce qui est des blu-ray, la mise à jour sera tout à fait semblable à celle attendue, c'est à dire 2 flux 1080p pour l'affichage en 3D, les calculs n'étant pas aussi importants que ceux pour les jeux, les deux flux 1080p étant déjà présents sur le disque.
Circule depuis aujourd'hui la nouvelle de la confirmation officielle de Microsoft quant à l'utilisation de clés USB comme stockage externe sur la XBOX 360. A cette occasion, Major Nelson nous a offert divers screens pour illustrer la future mise à jour qui sera effective le 6avril.
Or, un de ces screens nous fait nous poser quelques questions. On voit clairement sur ce screen qu'un disque dur connecté à la console atteint 293go d'espace de stockage. En prenant en compte le formatage, on imagine aisément qu'il s'agit d'un disque dur de 300go.
Pourtant, Microsoft a clairement annoncé que le stockage externe maximum qui sera autorisé suite à la future mise à jour sera de 16go par périphérique externe, soit un maximum total de 48go (avec les 3 ports USB).
La conclusion de cette observation est donc que :
- soit le screen est une erreur et le périphérique externe connecté est uniquement utilisable par Microsoft
- soit un disque dur XBOX 360 300go sera prochainement commercialisé (peu probable et inutile)
- soit la (ou une) prochaine mise à jour permettra l'utilisation de périphériques externes supérieurs à 16go (disques durs externes non officiels).
Et voila ! c'est confirmé : dés le 6 avril 2010, nous pourrons donc utiliser nos clés usb comme support de stockage afin d'y mettre toutes sortes de contenu : Sauvegarde , DLC , Thèmes , Installation de vos jeux, bref tout ce que l'on peut faire avec un disque dur classique.
Mais avec une limitation ! On ne pourra pas utiliser des clés de plus de 16 Gb, donc toutes les rumeurs etait fondées. Pour finir voici quelques screenshots :
Toad King a publié une mise à jour sa propre version de MAME pour la Nintendo Wii. Rappellons que Mame est un émulateur arcade (Multiple Arcade Machine Emulator). Estampillée V0.5, on retrouve comme modification :
-Retour au moteur d'emulation 0.134u4 dû a un problème de compatibilité avec certains roms
-Sensibilité des capteurs de la wiimote accrus
-Support du son stéréo.
-La liste des jeux peut dépasser 150 roms.
-Résolution du problème de SD corrompu.
TéléchargerBonjour, une nouvelle version du toolbox est disponible sous la version 1.10 Beta 2, ainsi qu'un nouveau firmware 1.06. La nouvelle version supporte maintenant les Nand Flash suivante :
- Hynix HY27US08281A
- Hynix HY27UF082G2B
- Hynix HY27UF084G2B
- Samsung K9F2G08U0M
- Samsung K9F4G08U0M
La team Cygnos nous invite à les prévenir si jamais vous tombez sur une nand BigBlock non reconnue par le logiciel, afin de mettre celui-ci à jour rapidement. La nouvelle version embarque également un nouvel onglet appelé "Edit KeyVault", cependant celui-ci n'est pas complétement fonctionnel. Il le sera très probablement lors d'une prochaine release.
Maj :
les instructions d'installations des REV-F de la Cygnos v2 viennent de tomber.
C'est à peine maintenant que les revendeurs reçoivent leur stock, et donc après un gros retard d'un mois quand même.
Vous trouverez la nouvelle version de leur manuel d'installation à l'adresse suivante :
http://www.cygnos360...anual_V1.04.pdf
Celui-ci regroupe toutes les informations nécessaires à l'installation et l'utilisation de toutes les révisions de la Cygnos v2 jusqu'à la REV-F.
Télécharger
Alors que de nombreux joueurs se plaignent encore et toujours de la résolution de la console Wii, limitée à 480p, la société VDIGI propose un convertisseur HDMI permettant de relier sa console en HDMI à sa TV, et profiter d'un affichage Full HD.
Si la Playstation 3 et la Xbox 360 permettent toutes deux de profiter d'une confortable résolution Full HD 1080p via HDMI, la Wii n'offre qu'une résolution maximum de 480p, aux joueurs ayant au préalable fait l'acquisition d'un câble YUV.
La Wii en Full HD ! La société VDIGI a dévoilé récemment un tout nouvel accessoire pour la Wii qui risque de susciter pas mal de convoitise chez les amoureux de la HD, puisque le boîtier VD-W3 Wii HDMI Upscaler Processor permet d'y relier sa Wii via la prise audio/vidéo et un câble USB, et se connecte sur une TV par le biais d'un câble HDMI (ou DVI), afin d'offrir les résolutions 480p, 720p, 1080i, mais aussi 1080p, 1280x1024, 1440x900 ou encore 1650x1050. La firme promet évidemment un affichage d'une netteté encore jamais vue sur la console de Nintendo et un upscaling de qualité, que la société VDIGI nous propose de découvrir en images.
A noter que le boîtier VD-W3 Wii HDMI Upscaler Processor est actuellement en rupture de stock et est vendu contre 75 dollars tout de même. Le prix de la Full HD sur Wii ?
Bonne nouvelle pour les fans de Nintendo. En effet, un dirigeant de Nintendo a confirmé que la 3DS sera jouable à l'E3 cette année! Nous pourrons donc avoir un avant goût de la prochaine console portable de Nintendo assez rapidement. Ken Toyoda, porte-parole en chef chez Nintendo a déclaré :
"Nous voulons donner aux joueurs un apperçu de notre prochaine console assez rapidement, nous serons en mesure de donner cet avant gout à l'E3 cette année"
Rappelons que la prochaine console de Nintendo sera compatible avec la 3D, une première pour une console portable, aucune date précise n'a encore été fixée, ceci-dit, Nintendo semble vouloir commercialiser sa console assez rapidement.
IGN a été jeter un oeil sur la technologie 3D qu'utilisera la 3DS, et il semble selon eux, que le 3DS utilise la technologie des «Parallax barrier» pour offrir une expérience 3D sans avoir besoin de porter de lunettes spécifiques. Cette méthode présenterait selon eux certains inconvénients, comme un écran plutôt petit, ou encore une luminosité réduite, l'avantage sera la possibilité d'avoir une véritable 3D à l'écran.
"La méthode des "Parallax barrier" permet d'avoir un affichage 3D qui ne nécessite pas de lunettes. En bloquant de la lumière dans de petits écrans appelés "Parallax barrier" 'il est possible de corriger les images perçu par l'oeil gauche et par l'oeil droit sans lunettes. Les barrières peuvent aussi être éteintes afin d'afficher des images en 2D. Les inconvénients de cette technologie sont: la réduction de la luminosité de l'écran, l'effet 3D visible seulement sur un petit écran, raison pour laquelle la technologie n'a pas fait son chemin vers les téléviseurs grand format. L'avantage est qu'elle nécessite aucun traitement supplémentaire et permet d'afficher une 3D réelle".
Voici en grand première pour Logic-Sunrise : Freestyle Dash 1.20. Une petite mise à jour pour vous faire patienter avant la version 2.0 ! Les changements :
- Support officiel des jeux xbox 1 (il n'y avait pas encore eu de version officielle qui le supportait)
- Affichage de l'image du Gamertag
- Synchronisation de l'horloge interne via internet (Plus besoin de passé par XM360 pour avoir la bonne heure)
Oui le skin n'est pas très beau, mais nous préférons que notre skinner travaille sur FSD 2.0 Comme mentionné dans mon post précédent, cette version n'est pas basée sur les version SVN qui circulent. Plusieurs features que vous avez pu y voir ne sont pas intégrées à cette version 1.20 car elle ont été jugé instables ou non complètes.
Je vous donne des nouvelles sur FSD 2.0 dès que possible, en esperant que cette version vous aide à patienter !
HellDoc
TéléchargerMicrosoft vient d'annoncer aujourd'hui la date de la première présentation de Natal : ce sera le dimanche 13 juin lors de l'E3. En effet, jusqu'à maintenant Microsoft a préservé son concept, tandis que Sony l'a mis en avant de manière concrète.
Il parait évident que la firme souhaite attendre que le produit soit finalisé et ainsi créer la surprise pour nous autres et même pour Sony. Aaron Greenberg de chez Microsoft déclare "qu'une véritable expérience du Projet Natal se produira Dimanche soir, et non pas une simple conférence de presse". Cette année, l'E3 risque d'être très riche en nouveautés.