[PS5] PS5 App Dumper 1.0 disponibleJe n'ai personnellement aucune confiance vis-à-vis de The Four Horsemen. Je n'ai en revanche aucun doute sur la fiabilité de Condorstrike et je suis certain qu'il proposera quelque chose à la communauté, à l'image de ses travaux sur PS3 et Wii.
- Le compteur d'heures de Bias affiche désormais le temps sous la forme : Année/Mois/Jour
- Modification de l'écran d'accueil : les paramètres en cours d'analyse sont à présent mieux affichés
- Ajout de la source DNS à l'écran de réseau
- Importante amélioration du fichier d'information : les informations sont dorénavant sauvegardées même lors d'un crash
- Le fichier d'information sera nommé à l'avenir InspectMii.log
- Un nettoyage significatif du code a été effectué
Version précédente : 3.02
- Les CFW 4.53 sont dorénavant supportés
Version actuelle : 3.10
- Un nouveau Payload nommé GMmount a été ajouté : celui-ci permet de booter directement sur n'importe quel jeu depuis le XMB (Direct Boot)
- Cette version supporte au maximum 9 jeux en Direct Boot incluant les 7 derniers jeux joués, un jeu sur le disque dur interne de la console ou sur périphérique USB externe
- Très simple à utiliser, placez le jeu à booter sur un disque dur externe et lancez ReactPSN
- Lancez le jeu directement depuis l'icône DVD sur le XMB
C'est par le biais du site PS3NEWS que, sans crier gare, apparaît une nouvelle version de PS3MFW Builder. La question qui va vous brûler les lèvres en lisant ces quelques lignes sera évidemment de l'ordre de l’utilité de ce fameux programme.
PS3MFW Builder est un programme disponible uniquement sur Windows qui vous permettra, sous réserve de savoir ce que vous faites bien évidemment, de créer votre propre CFW. L'interface se veut très complète et ne manque de rien. La mise en ligne de cette version place l'utilitaire dans une première phase de stabilité.
Fonctionnalités :
- Patch pour autoriser le lancement d'applications non signées
- Patch pour ajouter ReactPSN en mode online/offline
- Patch pour autoriser l'installation de PKG Debug
- Patch SysValue's (relatif à la PS2)
- Patch pour empêcher la suppression du fichier act.dat à l'allumage
- Patch pour la prise de screenshots en jeu
- Patch Bypass pour le Red Screen On Death (RSOD)
- Patch LV0 pour LDR
- Patch LV0 pour CoreOS, vérifications ECDSA et le décryptage du LV1LDR
- Patch LV0 pour l'utilisation de paquets Rebug/ITA DEX
- Patch LV0 pour fonctionnalités Cobra
- Patch LV0 pour un bon nombre de fonctionnalités
- Patch LV0 pour Mmap
- Patch LV2 pour le support Peek et Poke
- Patch LV2 pour POC (4.50 uniquement)
- Patch LV2 pour le payload de Hermes
- Patch LV2 pour les syscalls
- Patch LV2 pour le QA Flag
- Et beaucoup d'autres...
- Patch nas_plugin pour l'installation de PKG Retail et Rebug
- Patch concernant le CoreOS et SPU/SPP
- Patch du fichier default.spp pour l'OtherOS
- Patch du XMB pour les menus IPF et AppHome
- Patch de fichiers PUP pour les fichiers Cobra
- Et beaucoup d'autres options...
- Ajout de la prise en charge du codec audio ATRAC3PLUS (les vidéos au format PAM seront dorénavant lues avec le bon codec ; la configuration se fait avec l'onglet Settings sur la barre d'outils)
- Le support du système d'exploitation Windows XP est de retour
- La version du jeu et les languages disponibles pour celui-ci sont désormais affichés sur l'info-bulle (pour cela faites glissez la souris sur un jeu)
- Les trophées peuvent maintenant être triés selon leur valeur
- Construit sur la base des dernières versions des structures de développement QT, OpenSSL et du compilateur : des améliorations sont de ce fait notables sur la vitesse, la sécurité et la taille de l'utilitaire
- Correction et optimisation du tri des mises à jour selon leur valeur
Cela faisait un moment que nous n'avions pas eu de nouvelles de la team Maximus Lizard. C'est via son Twitter qu'elle nous annonce avoir réussi à dumper mais aussi écrire sur le lecteur Blu-Ray de la Xbox One, tout ceci via le 360 Lizard. La team indique qu'une mise à jour du 360 Lizard ne devrait pas tarder à sortir.
Après la team Xecuter, c'est donc la Team Maximus qui s’intéresse à la Xbox One et cette annonce est très intéressante, car une personne comme C4Eva (ou une tierce personne) pourrait donc se pencher sur la création d'un firmware Hacké.
MAJ du 30/12/13 : La team Maximus a posté un autre Tweet peu de temps après. Sur ce Tweet, elle annonce que le Tweet précédent est une simple blague.
Happy 28th December Fools Day to all Lizard fellows !
- emuNAND 7.1
- Many stability improvements over previous release
- Ajout de la prise en charge des dernières versions 9 et 10 de lastGAME
Télécharger lastGAME Customizer 1.4- Ajout de la prise en charge des jeux au format ISO sur les périphériques NTFS
- Ajout de la prise en charge des backups PS1 au format ISO/BIN+CUE sur les périphériques NTFS
- Les films Blu-Ray et DVD au format ISO stockés sur les périphériques NTFS sont dorénavant supportés
- Les ID des jeux sont désormais indépendants de leur nom
- L'option de téléchargement de nouvelles mises à jour est désormais indépendante des autres
- Le nom des jeux stockés sur le disque dur interne de la console est à présent correctement affiché
- Correction de l'affichage des jeux PS3 au format ISO sur des périphériques NTFS après les avoir lancés
- Lors du chargement de contenu, MultiMAN charge désormais aussi les données pour WebMAN
- Au lancement, MultiMAN/Cobra Manager rescanne maintenant vos jeux pour vérification
- Sur MmCM, une option pour scanner les périphériques USB NTFS a été ajoutée
- Names of local PS3 games in ISO format are properly displayed (from PARAM.SFO)
- Names of network and NTFS PS3 games in ISO format are properly displayed (from PARAM.SFO) after you load them at least once
- PS3 ISO games from NTFS drives will now show background and cover (if loaded at least once)
- Added support for checking for game updates for network and NTFS PS3 games in ISO format
- Last loaded game/video (no network/ntfs) will be passed to webMAN for auto-load at next system start (making lastGAME almost obsolete)
- While scanning for content, mmCM will prepare data for webMAN, too (NTFS info, images and param.sfo)
- Upon launch, mM/mmCM will rescan your games and will cache images and other files
- Small change to make mM "title_id" independent (in case you change it from the default BLES80608)
- Downloading mM/mmCM updates is now "title"/"name" independent
- In mmCM mode in HOME column you now have "Scan connected NTFS USB drives" option. In case you didn't connect the drive before launching mmCM you can use this option to refresh content from NTFS drives.