Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

555 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
Review : MT-CARD, le premier Linker 3DS Multi-Roms
RomAnOCrY, membre de nos forums, nous propose sa review complète du MT-CARD, le premier linker 3DS Multi-Roms. Alors que la guerre lancée par le Gateway sévit, d'autres teams continuent leur travail pour proposer une alternative moins chère, mais risquée pour votre console en attendant de trouver une solution fiable de la part des clones. Mt Card propose quant à elle une fonction multi roms (hardware), que la team GW ne va pas tarder à contrer, en mode software elle.
 
Vous trouverez dans ce tuto détaillé de quoi vous faire votre idée des différentes possibilités.
 
Review : MT-CARD, le premier Linker 3DS Multi-Roms
 

Mardi 28 Janvier 2014, 14:04 Lue 13234 fois
45
PS4 : le firmware officiel 1.60 arrive
La firme SONY, responsable de la marque Playstation, ne semble pas en reste sur sa dernière console de salon. La preuve en est avec les mises à jour régulières. Après une version 1.50 plutôt sympathique et généreuse en nouveautés, celle estampillée 1.60 se prépare.
 
Cette nouvelle mise à jour de firmware devrait apparemment, en plus des habituelles améliorations de la stabilité du logiciel système, proposer la compatibilité avec les casques de jeux Playstation. Les amateurs de FPS ou les joueurs nocturnes préférant éviter de réveiller le monde autour d'eux peuvent être ravis.

 

Lundi 27 Janvier 2014, 11:20 Lue 12542 fois
36
L'Utilisation de linkers pour dézonnage autorisée par la justice en Europe
Voilà une excellente nouvelle pour finir la semaine. Nintendo vient de perdre sont procès contre l'utilisation de linkers en Europe...mais sous certaines conditions. Il est évident que l'aspect piratage reste lui interdit, la firme Japonaise peut donc attaquer les logiciels ou linkers contournant son système de protection, en revanche Nintendo ne peut rien contre un système permettant de dézonner un jeu acheté légalement dans une région hors Europe sur sa console.
 
Reste à savoir comment les teams comme Gateway vont réagir suite à cette nouvelle décision, en mettant en avant le côté dézonnage de la console en Europe via leur célèbre cartouche. Le PDF est disponible à cette adresse.
 

Vendredi 24 Janvier 2014, 11:32 Lue 11164 fois
42
Tomb Raider serait deux fois plus fluide sur PS4 que sur Xbox One
Alors que la scène 3DS monopolise tous les débats concernant les news linkers, voilà que le monde de la PS4 et Xbox One ne va pas tarder à lui aussi subir les conséquences de discussions houleuses avec l'information qui pourrait être amenée à se confirmer. On sait depuis le lancement des deux consoles nouvelles générations que la PS4 est équipée de puce graphique mais aussi de mémoire plus puissantes que sa concurrente directe, la Xbox One.
 
Oui mais voilà, on sait que peu de jeux disponibles utilisent les performances de chaque console, et seuls les prochaines sorties vont dévoiler la capacités de chacune, c'est notamment le cas du prochain Tomb Raider. D'après les première rumeurs qui commencent à courir, il semblerait que le jeu, à résolution égale (1080p), tourne en 60 images/seconde sur PS4 contre 30 sur Xbox One. De quoi énerver les possesseurs de la console de MS si les premiers jeux ont une telle différence de potentiel. Reste bien sûr à confirmer cette information, et attendre encore un peu avec des jeux comme Watch dogs, ou les prochaines exclues Next Gen pour voir si un tel écart se confirme.


Jeudi 23 Janvier 2014, 16:42 Lue 10710 fois
78
Le dump des cartouches PS Vita maintenant possible, le début du piratage ?
On connait le travail actuel accompli par les deux développeurs Katsu et Yifan Lu concernant le dual boot et le downgrade des PS Vita. C'est maintenant au tour des cartouches PS Vita de se voir dumpées, toujours par le bias de Katsu. Mais est-ce que cela veut dire qu'un piratage est possible ?
 
Pour le moment le fichier obtenu n'est pas encore décrypté. Cela pourrait être une grosse faille de sécurité contre la machine de Sony. Il est pourtant possible de faire beaucoup plus de choses avec ce backup que ce qu'on pouvait avant. Gardez cependant en tête que ce type d'avancée requiert des modifications hardware, et n'est donc pas à la portée de tout le monde. On est encore loin d'une modif software.
 

 
Mais la question qu'on s'est tous vite posé est : Cette avancée permet-elle de lancer les jeux ? Et bien actuellement il n'est pas possible d'installer un jeu via l'aide d'un PC, d'une PS3, ou par le PSN, ce qui sous-entend qu'il n'est pas possible encore de pirater la console. Pas encore tout du moins...
 

 
Donc, avant de pouvoir lancer les jeux PS Vita, il va falloir plus de connaissances concernant le système de la PS Vita, contrairement aux simples fichiers système ePSPs. Il faudra aussi trouver le moyen de faker les dumps de ces cartouches, étant donné que chaque jeu est lié à un compte et nécessite un fichier de licence valide.
 

Jeudi 23 Janvier 2014, 13:53 Lue 14387 fois
30
3DS : mise à jour 7.1.0-15U déployée
Nintendo vient de mettre en ligne une nouvelle version de firmware pour sa console portable, la 3DS. Estampillée 7.1.0-15U, elle n'apporte que des améliorations système pour améliorer l'expérience utilisateur et des corrections de bugs mineurs. Vous comprendrez par là qu'il n'y a rien de nouveau du tout. Reste à connaitre la vraie raison, c'est à dire celle qui nous intéresse : Y-a-t'il du code inclus pour contrer la team Gateway ?
 
Un peu de patience afin d'obtenir des nouvelle de la team, et donc probablement une nouvelle version de firmware incluant cette mise à jour. Pour la 2.0 finale avec le multi-roms ? N'oubliez pas qu'il faut impérativement cette mise à jour pour se connecter à l'Eshop.
 

Jeudi 23 Janvier 2014, 13:26 Lue 8475 fois
36
PS Vita : un premier downgrade réussi, le dual-boot en projet
S'il y avait bien une console pour laquelle nous étions en droit de ne pas attendre de nouveautés majeures, c'était bien la PS Vita. Depuis quelques mois, sans prendre compte des travaux relatifs à la partie PSP de la console, nous n'avions tout bonnement rien. C'était sans compter sur la découverte de Katsu, membre des forums du blog du développeur Wololo, considéré aujourd'hui comme un vétéran sur ce secteur.
 
Qu'avons-nous à nous mettre sous la dent aujourd'hui ? Tout d'abord, ce développeur peu connu jusqu'à présent a réussi à dumper, c'est-à-dire copier, le firmware 2.12 de sa console à partir de la Nand et démarrer sur ce firmware après avoir mis à jour sa console au firmware 3.01. Et le plus remarquable dans tout cela, c'est que cette opération est réversible. Le développeur affirme en effet pouvoir retourner au firmware 3.01 sans encombre. Il s'agit en somme d'un véritable dual-boot à l'image de ce que peut actuellement faire la Nintendo 3DS avec un linker tel que le Gateway. Malheureusement, démarrer le dual-boot prend tout de même une dizaine de minutes environ.
 
Cette découverte reste encore difficile à exploiter pour la communauté de non initiés, car il faudrait apparemment dumper sa propre nand pour obtenir le même résultat, chose difficile sans un minimum de connaissances. Quoi qu'il en soit, on peut tout de même considérer cela comme un pas de géant pour la scène Playstation Vita qui peine à s'émanciper. Alors que le Wait And See reste malgré tout de rigueur en attendant de voir la suite, le développeur Katsu a publié une vidéo qui permet d'affirmer la véracité de ses travaux.
 
Mercredi 22 Janvier 2014, 19:18 Lue 13562 fois
26
Gateway 3DS 2.0 final en approche : vidéo du multi-roms
Alors que les histoires récentes d'un des linkers les plus controversés sont encore d'actualité, la team continue son travail en proposant une vidéo qui donne un avant-goût du firmware 2.0 à venir, avec l'une des options les plus attendues : le multi-roms software. Il sera donc possible via le menu de choisir votre iso puis de la lancer sans changer de carte Micro SD.
 
Concernant le risque de brick de votre 3DS, si vous utilisez un clone, il y a fort à parier que cette mise à jour ne sera pas tout de suite disponible chez les concurrents. Reste à savoir si une autre team dévoilera bientôt ses propres recherches ou bien avec un peu de chance Smealum et son récent homebrew 3DS. En attendant les spéculations, voilà la vidéo.
 
Il n'y a pas de date de prévue pour le moment, ni d'information concernant un code malicieux qui brickerait les consoles utilisant un clone, mais cela ne devrait tarder.
 



Email de la team :
 

Hello loyal Gateway 3DS fans! (you know who you are)
 
Today we will briefly take a break from our intense development cycles to present you with our latest progress on the MultiROM functionality for the Gateway 3DS 2.0 release. But first a few words from the team.
 
As you might have noticed, our milestones have been slipping a bit lately. The original release date for 2.0 was planned early january, but certain events have thrown a wrench into our schedule.
 
We are still investigating individual brick incidents reported by legitimate Gateway 3DS users. So far, many isolated brick incidents that were blamed on us have been debunked in one way or another and turned out to be associated with use of the clones modified versions of our official release files.
 
Now, without further ado; enjoy this quick teaser video of the upcoming Gateway 3DS ROM selection menu. As you might be able to tell we're doing our best to tightly integrate this with the existing system and make the task of switching to a different game a pleasant and fast experience for all Gateway users.

Mardi 21 Janvier 2014, 23:47 Lue 19741 fois
96
3DS : le premier homebrew par Smealum
Smealum, hacker désormais établi sur la scène, vient de publier le code source d'un homebrew pour la 3DS appelé Yeti3DS. Ce dernier s’exécute depuis le menu de la 3DS et donc depuis l'OS comme on lancerait un jeu e-shop. Il s'agit du portage d'un moteur 3D appelé Yeti3D. Il nous montre un petit FPS un peu plus évolué que Doom fonctionner parfaitement et même capable d'utiliser la fonction 3D. Attention tout de même, il faudra être en FW 4.1 à 4.5 maximum.
 

 
Ce homebrew a été créé à l'aide d'une bibliothèque appelée ctrulib qu'il aurait donc codé lui-même et dont il a mis le code source à disposition sur GitHub avec le code source de son jeu, disponibles aux adresses suivantes :
 
- ctrulib
- Yeti3DS
 
C'est donc un pas de géant qui se révèle à nous dans le milieu du hack 3DS par rapport aux dernières informations connues. Il paraît désormais possible d'espérer un CFW pour cette année.
Lundi 20 Janvier 2014, 20:39 Lue 10066 fois
40
La team Gateway répare votre 3DS brickée

A la suite des déboires de la team Gateway et son tristement célèbre brick de console, la team répond et réagit. C'est ainsi qu'elle poste un message invitant les utilisateurs à lui envoyer leurs consoles brickées accompagnées d'une carte SD sur laquelle le backup de la nand a été faite, le linker rouge de la team Gateway et un versement de 74€ pour les frais de réexpédition et de réparation.
 
La team précise que si le backup de la nand n'est pas fourni, elle peut essayer de redonner vie à la console mais avec de très grandes difficultés. Rien ne sera donc sûr dans ce cas. Il est possible de lui envoyer un email afin d'avoir l'adresse d'expédition et voir ainsi votre console sauvée. Reste que ce service n'est pas gratuit, mais ça vous évitera de n'avoir rien à en faire. Merci Exynos pour l'info !

 

Maj 21 janv : A la suite de l'intervention dans notre topic de la team GW, l'information ajoutée est la suivante : la team GW s'engage à débricker votre 3DS de manière totalement gratuite, frais de port compris, si le brick est dû à un GW.
 

First of all, we want to reinsure you that all Gateway users will receive full support. We care about our customers.
 
Exceptionally, the tone of this normally standard support request email might be a bit harsh because of the abuse claims made by clone producer staff pretending of bricks, which were proven to be just part of their marketing plan to make customers believe we also have issues with console bricking. To be clear, we already had dozen of claims which just were proven to be fake. Unfortunately this cost us time away from doing what we do best, bringing you constant updates to make your Gateway experience better and better.
 
We still answer every single request to be sure no genuine Gateway user is left out.
 
If your console is bricked, and you only used the files we provided on our website, then it is almost certain this is not related to Gateway, but we will gladly help you to thank you for your support and purchase. We mean it was probably just an accidental bricking, like it happens sometimes for mainstream Nintendo 3DS users or any device in fact who do not use any accessories. But we will fix it for you, gladly.
 
We will send you back your console repaired - most of the case - or a brand new console.
 
As you can imagine, we can read any Nintendo 3Ds like a book. If you send us a console that was bricked any other way - most likely using a clone product (MT card, 3DS Link, R4i 3DS etc.) - we will instantly see it, and you will be required a $100 shipping and handling fee to return your bricked console.
 
***
IMPORTANT: ALL returns must include your Nintendo 3DS, GATEWAY RED CARD and your SD CARD. Any incomplete return will be handled as above, with a $100 shipping and handling fee to return the console & accessories.In addition to the console GW red card and SD card if possible please copy your Nand backup file to the SD card , if not possible we will do our best to recover your unit, but it is considerably harder for us.
***
 
To send us your console, Gateway and SD card, please contact your vendor, and email us the tracking number and vendor's name. We will handle the rest.
 
Again, we want to apologize for the harsh terms of this email. We normally provide friendly and quick support. But the clone team is a very organized mafia which uses dozens of fake Gateway users to pretend their problem are theirs. We hate to make it complex for you, but their actions force us to act this way to find the right balance between proper support and still being able to work on updates to keep Gateway moving forward.
 
We will for sure repair any legit damaged console, even if it is unrelated to us, as long as it doesn't come from a clone use. We will not pretend if comes from a clone use if it didn't. We can instantly and clearly see when a clone was used, without any possible mistake. So rest assure again, if you did not use a clone, we will fix your console.
 
Why we establish those conditions is because we know that otherwise, the clone army of paid forum posters will send us hundreds of consoles just to again waste our time, so we can't update our firmware and provide good support to our customer. It is a crazy situation but unfortunately there is nothing we can do.
 
Thanks for your understanding! Again, we stand by you, and look forward to much more to come from us. First being sending you back your console good as new!

Lundi 20 Janvier 2014, 00:50 Lue 14856 fois
170
GameSonic Manager v1.75 : le backup manager se met à jour

C'est par le biais du site PS3NEWS que le développeur italien Gamesonic publie aujourd'hui une nouvelle mise à jour de son gestionnaire de backups GameSonic Manager. Pour rappel, ce gestionnaire de backups fonctionnant sur les Playstation 3 en CFW vous permettra, à l'image des plus célèbres MultiMAN et Iris Manager, de lancer vos backups de jeux PS1, PS2 et PS3.
 
Il faut savoir que l'utilitaire dispose d'un système de contrôle des ventilateurs de la console et est capable de streamer les différents jeux par le moyen du Remote Play sur vos PSP et PS Vita. Cette nouvelle version 1.75 joue la carte de l'amélioration et du peaufinage en ajoutant plusieurs options à celles déjà existantes pour améliorer l'expérience globale de l'utilisateur.
 
Changelog :
 

- Ajout d'un système d'installation vidéo
- Accélération du fonctionnement du serveur FTP
- Amélioration du menu global
- Réduction des ressources allouées au système de contrôle des ventilateurs
- Support des backups de jeux PS1 / PS2 (la compatibilité est aujourd'hui bien meilleure)
- Ajout d'outils FTP dans le menu Réseau

 

 - Télécharger GameSonic Manager 1.75 - 

Dimanche 19 Janvier 2014, 13:25 Lue 4720 fois
12
AutoGG 0.9.3 rev80 : support xeBuild 1.11 et kernel 16547
AutoGG, le logiciel destiné à la réalisation du RGH vient de s'affubler d'une nouvelle version. Ce programme PC multilingue (ES-EN-FR-PT) vous permettra d'effectuer toutes les étapes dites "software" du hack 360 : dump de la Nand, création d"images .ecc, création de Nand hackées, gestion des Bad Block (mappage/démappage) et encore d'autres fonctionnalités.

Enfin, sachez que l'option "Auto-Update" vous permet de mettre à jour AutoGG sans avoir à re-télécharger cette version sur LS. AutoGG est le seul logiciel vous permettant de tout mettre à jour en un seul clic : Dashboard, avatars etc, etc...
 
Changelog :
 

* rev 80
- Dash 16547
- DashLaunch 3.11
- xeBuild 1.11
- Squirt Reloaded 2.0 bitstreams

 

 
Mini-tutoriel sur la nouvelle fonction de mise à jour xeBuild avec AutoGG:
 

1.- Installez ou mettez à jour Dashlaunch v3.08
2.- Lancez Dashlaunch et vérifiez que : Configuration>>updserv est activé. NE QUITTEZ PAS DASHLAUNCH
3.- Sous AutoGG, séléctionnez Dash version (si vous voulez changer le Xell , choisissez le model, puis la version de Xell)
4.- Cliquez AutoUpdate (Lan selected) et cliquez sur DASH.
Répondez OUI pour utiliser la nouvelle fonction de mise à jour. Si tout se passe bien, la mise à jour va se faire via le réseau, ainsi que la mise à jour des avatars.

 

Télécharger AutoGG 0.9.3 rev80
Dimanche 19 Janvier 2014, 13:24 Lue 9274 fois
29