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L'actualité en continu
PSNpatch v1.06 : le PSN sur CFW !
Depuis quelques temps maintenant, la possibilité de se connecter au PSN en CFW est devenue chose courante. Nombreux sont les utilitaires possédant cette fonction disponibles sur la toile. Aujourd'hui, un programme revient sur le devant de la scène remplissant précisément ce rôle : PSNpatch.
 
PSNpatch est un homebrew sur Playstation 3 qui vous permettra d'accéder au PSN sur votre console en CFW. Des fonctions telles que le spoof du Console ID, le spoof du PSID ou la désactivation des syscalls sont incluses. L'utilitaire propose de ce fait plusieurs options pour minimiser au maximum les risques de bannissements.
 
Changelog :
 

- Ajout d'un plugin VSH pour booter automatiquement avec les consoles COBRA 7.0
- Les syscalls COBRA additionnells sont désormais supportés
- A la détection du COBRA, la version actuelle et la version spoofée du firmware sont affichées
- Cette nouvelle version n'apporte que des nouveautés pour les utilisateurs de CFW COBRA. Les utilisateurs de CFW classiques n'ont donc PAS besoin de mettre à jour PSNpatch vers cette version

Télécharger PSN Patch 1.06
Lundi 09 Décembre 2013, 21:25 Lue 15710 fois
27
Nintendont : le développement de l'utilitaire s'arrête !
Connaissiez-vous Nintendont ? Si oui, la news qui va suivre risque de vous décevoir. Pour rappel, Nintendont était un émulateur GameCube qui fonctionnait aussi bien sur les Wii hackées que sur les Wii U hackées en mode Wii.
Comme tous les émulateurs de son genre, il permettait de profiter de jeux d'anthologie tels que Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda Wind Waker ou encore Super Smash Bros Melee.
 
Malheureusement, le développeur Crediar vient d'annoncer que le développement de l'émulateur avait pris fin. La dernière version 0.1, qui avait été publié en septembre 2013, sera donc la dernière. On retiendra de cet homebrew un émulateur prometteur qui aurait pu, davantage approfondi, devenir incontournable.
 
En revanche, il ne faut pas abandonner pour autant, le créateur Crediar a publié sur le site de son projet le code source de Nintendont pour les éventuels développeurs qui souhaiteraient reprendre les rênes. Affaire à suivre donc...
Lundi 09 Décembre 2013, 21:20 Lue 7726 fois
10
Multiman 04.53.01 : support des CFW 4.53
Les mises à jour de Multiman s'égrènent inexorablement. Ce loader, désormais devenu un incontournable pour les possesseurs de PS3 hackées, a pour fonction principale de vous permettre de lancer vos backups de jeux PS3. Il présente une compatibilité avec un large éventail de titres, pour ne pas dire tous. Leur affichage dans l'homebrew est très soigné et esthétique et surtout peut se faire de différentes façons. Vous pourrez ainsi choisir entre un style coverflow à la WiiFlow ou encore un style plus simpliste sous forme de liste.
 
Outre tout cela, Multiman est doté de nombreuses autres fonctions. Un explorateur de fichiers pour réaliser des transferts de fichiers entre disques durs est disponible ainsi qu'un client FTP pour permettre des copies grâce au protocole FTP. Enfin, Multiman, c'est aussi le lancement de tous les formats de vidéo grâce à son association au lecteur vidéo Showtime, la possibilité de profiter des jeux "rétros" mais aussi des jeux PS1 et PS2 à l'aide des émulateurs intégrés, et bien plus encore !
 
Changelog :
 

multiMAN 04.53.01 is now available (online update within mM and in the WEB column):

multiMAN ver 04.53.01 BASE CEX (20131208).pkg (43.32MB) 
(MD5: bfab78c61bd0749cdf36b2ca4734d720)
 
- Added support for 4.53 CEX CFW (tested)
- Fixed covers/backgrounds for network PS3 games in JB/folder format
- Added spoof to version 4.53 (COBRA7 firmwares only)
 
On Cobra7 compatible firmwares - make sure to delete mM's USRDIR/cache folder (if you want to get PIC1.PNG covers for network JB/folder games).

Network (/net_host#/***PS3***/) games now show ICON0.PNG, PIC1.PNG and a cover if available.

Dean 

multiMAN was updated to 04.53.00...
multiMAN ver 04.53.00 BASE CEX (20131207).pkg (43.32MB)
 
- Added support for 4.53CFW
 
I have no intention of installing 4.53 at the moment, so hopefully folks will post back if it works properly.

Télécharger Multiman 04.53.01 (base)
Dimanche 08 Décembre 2013, 22:09 Lue 13619 fois
18
3DS : consultez n'importe quel site de vidéos depuis l'application YouTube

Cela semblait évident mais il est clair que l'application YouTube de notre chère 3DS ressemble fort aux versions mobiles consultables depuis un navigateur de smartphone. Dès lors, des petits malins ont trouvé un moyen de faire des recherches Google et donc d'accéder à tout le web grâce à cette application.
 
Mais que peut apporter cette manipulation par rapport au navigateur de la 3DS ? Elle donne en fait accès au support des vidéos en streaming, et ce sur la majorité des sites, et offre une rapidité accrue en dépit d'un manque total d'ergonomie.
 
Pour cela, il vous suffit d'aller dans "Paramètres", puis "Email"  et de sélectionner l'option "Modifier sur Google+"  dans les notifications de commentaires. A partir de là, vous serez conduit sur une page en bas de laquelle il vous sera proposé de télécharger Google Chrome. Sélectionnez cette option et vous vous retrouverez alors sur une page internet, descendez tout en bas vers la gauche et sélectionnez le petit lien hypertexte "Google". Vous pouvez désormais effectuer des recherches sur Google et vous permettre de consulter d'autres sites de vidéos en ligne.
 

Dimanche 08 Décembre 2013, 19:09 Lue 6948 fois
27
CFW Habib 4.53 CEX v1.01 disponible
Alors que le firmware officiel 4.53 a été mis en ligne par Sony il y a quelques jours, Habib a déjà concocté un CFW 4.53 et le livre au grand public. Tous les tests effectués par la communauté sont concluants, en espérant que Habib continuera son travail par la suite si une nouvelle version de FW officiel venait à voir le jour. La bonne nouvelle est que ce CFW est fait à partir d'un 4.53 original. L'auteur précise que Multiman n'a pas encore été mis à jour pour le prendre en charge.
 
N'oubliez pas de ne pas laisser de jeux dans la console lors de l'installation d'un CFW.
 
MD5 de la version 1.01 : 408ADE85D42D95EAF5106DA1D1CEDE4C
 

1.) made out of 4.53 ofw
2.) have install package files and app_home
3.) have reactpsn compatibility
4.) patched all coreos ecdsa check
5.) patched lv2 to add peek/poke supoort
6.) patched lv1 to disable lv2 protection
7.) patched lv1 to add peek/ poke support
8.) it can run games signed with keys upto 4.53
9.) can be updated over any cfw
10.) can be updated over 3.55 ofw
11.) added no bt/bd patches
12.) rsod bypass
13.) reactpsn offline patch added
14.) better system stability
15.) psp remaster support added
16.) qa flag enabled by default if ps3 was qa on 3.55
17.) in game screenshot enabled
18.) anti-protection for copy-caters!


Télécharger CFW Habib 4.53 CEX v1.01
Dimanche 08 Décembre 2013, 13:49 Lue 31313 fois
83
Slim Proto V2 de la Team Xecuter en image
Il y a de cela plusieurs semaines, la team Xecuter nous avait présenté une première version du Slim Proto V1 qui au final est un DGX reconverti. Aujourd'hui, elle vient de poster une photo de sa seconde version du Slim Proto.
 
Pour ceux qui se demandent à quoi sert cette puce, c'est une puce Glitch compatible avec toutes les Xbox 360 Slim (Trinity et Corona V1 à V6) permettant de réaliser le RGH en obtenant des très bons résultats (selon la team).
 
Pour rappel, voici les caractéristiques annoncées :
 

- Improved code – performance fine tuned
- Smaller footprint/tighter circuit layout to give cleaner signal performance
- Added ROL output support
- Added CR_EN pad
- No more solder bridges required
- Includes custom made "pro" double shielded and grounded CPU_RST Cable
- Supports Trinity & Corona v1 – v6

 
Cette puce remplace donc la CR3 Pro. Vous la trouverez chez vos revendeurs habituels au prix de 22€, ce qui est un peu cher quand on voit certaines puces qui obtiennent de très bon résultats pour un prix inférieur à celui ci.
 
Mardi 03 Décembre 2013, 22:59 Lue 12589 fois
45
Xbox ONE, PS4 et PC : la comparaison graphique
Histoire de relancer la polémique, puis de tous nous exciter aussi un peu dans les commentaires, le temps d'attendre que de bons jeux ou un hack sortent, les tests des machines et autres comparaisons vont bon train. Pour ce soir c'est chez Clubic que les performances graphiques sont mises à l'épreuve.
 
Alors que les consoles ne sont donc pas en mesure de rivaliser avec des PC puissants, qu'en est-il des chiffres ? Une Xbox ONE embarque l'équivalent HD 7790 tandis que la PS4 serait plus proche d'une 7870. On reste loin des récentes Radeon R9 290X ou GeForce GTX 780 Ti. Voilà la tableau comparatif :
 

 
Le test est effectué sur Battlefield 3 avec des cartes équivalentes à celles embarquées dans les consoles. Gardez bien sûr à l'esprit que sur consoles le rendu sera optimisé par rapport à la machine, à l'OS et à l'optimisation sur une seule et même machine (et non tout un tas de machines et montages différents).
 
Merci dans tous les cas de rester sympa dans vos commentaires
 

Lundi 02 Décembre 2013, 22:56 Lue 24820 fois
126
Gateway 3DS : Sortie du firmware 2.0b1
La team Gateway s'est enfin décidée à sortir son firmware 2.0 tant attendu cependant sous forme tronqué du multirom dont le développement est long et devrait arriver plus tard. Ce nouveau firmware nous affuble donc de la compatibilité avec quelques nouveaux jeux ainsi qu'une interface graphique et la fonction Emunand tout en nous précisant que la fonction multirom entre en beta test :
 

01/12/2013
We thought posting yet another teaser video would anger rather than amaze our patient and loyal customers. So in the spirit of Thanksgiving, we would like to show you all our sincere gratitude for your patience and support, by releasing a public beta early!

GW 2.0b1 enables up to date compatibility, barring only the 2 known NAND based titles (for which support is coming very soon), as well as the long awaited emuNAND feature. Complementing these great advancements is our new GUI menu system accessible by simply holding down the L button when tapping on the DS Profile button on the touchscreen. For this release we have tried to make the plethora of options as automated and intuitive as possible, and we welcome more feedback from our users regarding the menu, settings and other options for in the coming revisions.

So we left a few things out you say ? Well if it was so easy then others would have it already, or might falsely make videos of such claims .. anyway we digress .. Both nand saving, which will officially make us 100% compatible with all known roms, and FAT32 (drag and drop) based multirom support are now close to completion and entering into our internal beta testing. As you can imagine, both these features required a major revamp of our hardware's internal firmware, something we had known and planned for from day one so rest assured, unlike others, GW3DS is a fully featured and FULLY updatable hardware design. Our policy has and will always be to stick by our customers and ensure they get value for their money. We will be calling on our beta testers shortly to help us stress test our next big step !


Release notes:

Booting into Gateway mode will now automatically check for the emuNAND partition and emulate the system NAND using this partition. We have also included an option to boot into Classic mode that enables genuine retail gamecards and the emuNAND functionality, allowing it to run like a regular 3DS on latest firmware.

If the emuNAND partition is not found, we fall back to the system NAND and boot into Gateway mode as in 1.x

WARNING NEVER ATTEMPT TO UPDATE YOUR SYSTEM NAND, MAKE SURE YOU ONLY UPDATE EMUNAND - PLEASE READ THE INSTRUCTIONS BELOW CAREFULLY !

We have gone to great lengths to ensure the stability and reliability of emuNAND, even though emuNAND is not currently required to allow full game compatibility. For those wishing to have the latest system firmware running concurrently with our device, please follow these instructions carefully:

Safety preparation: Please ensure you are either fully charged or plugged in to the charger before beginning. It is also advisable to turn off WiFi, and remove any stored WiFi access settings before proceeding.

1) Launch the Gateway menu and select the "BACKUP SYSTEM NAND" option. Follow on screen instructions to start the backup operation. This requires a minimum of 1GB free space on the Nintendo 3DS SD card, and will take approximately 10 minutes.  Every console has a unique NAND image and if you accidentally update the onboard system NAND then there is currently no known way to restore back to 4.5 through software means. The only recovery option is to restore via hardware using the backed up NAND image as a last resort. So please make sure you physically copy the file created by our tool from the SD card to your computers hard drive.

2) Make sure you have backed up any other files you may need from your Nintendo 3DS SD card or use a fresh new SD card to run the Format emuNAND step in the Gateway menu. Once this is done (approximately 5 minutes) and for as long as you use the specific SD card, GW will boot from the specially partitioned SD card and show the "GW3D" label in the system version number in the System Settings application.  

Once you have entered into the System Settings application and clearly seeing the "GW3D" version number, enter into WiFi settings and set up a connection.  

3) Update your emuNAND partition. Boot into Gateway mode, and enter into the System Settings application. CHECK to make sure you see the letters GW3D before the system version located in the bottom right hand corner of the top screen. If you only see a version number "Ver." please exit and perform step 2 again. With the "GW3D" X.XX.X version number verified proceed to update the console by going to Other Settings and scroll right to the last page and press the System Update button.

IMPORTANT !! .. ONLY ever update through System Settings and ONLY when you have double checked the "GW3D" lettering in front of the system version number !!

 
Quelques images prises sur ma 3DS :
 

 

 
Vous pourrez trouver cette mise à jour béta sur le site officiel de la TEAM Gateway à cette adresse.
Lundi 02 Décembre 2013, 09:22 Lue 29549 fois
291
PS4 vs XBOX ONE : la review LS

Les deux nouvelles consoles next-gen viennent de voir le jour partout dans le monde, 8 ans après les anciennes générations, et c'est l'occasion pour LS de décortiquer le peu de concret que nous avons pour vous donner notre avis à chaud, après déballage et test des deux blocs noirs. Il est important de préciser que ce test va refléter beaucoup d'avis personnels. Il sera donc important que vous vous fassiez en parallèle votre propre idée sur votre choix définitif. Reste que, comme l'impose notre façon de voir les choses sur LS, on vous dira les choses sans demi-mesure.
 
Etant plus Xbox 360 que PS3 notamment à cause de la manette, des communautés PS3 et de la qualité du hack 360 (FSD !!), j'en attendais beaucoup de Sony tellement la communication de Microsoft m'a déçu à l'E3. Maintenant que MS a corrigé le tir (digne de la plus belle hécatombe), il est finalement possible de profiter librement des jeux d'occasion et la connexion à internet n'est pas obligatoire. L'image de marque en a tout de même pris un coup aux yeux de tout le monde (moi le premier), et j'ai allumé mes consoles en attendant bien plus de la PS4 que de la Xbox ONE, rien qu'à cause de cette blague vidéo ludique et de ce masque retiré qui laisse apparaître le vrai visage de Microsoft : vous faire cracher le plus possible. Simplement à cause de ces points, cela partait mal.
 

 
La console.
 
On ne va pas s'éterniser sur l'emballage des 2 concurrentes parce que je pense à titre personnel que ce n'est pas du tout important. Quand j'ai reçu mes deux commandes, croyez-moi je n'ai pas passé deux heures à contempler le carton avant de l'ouvrir. Alors c'est parti, ils sont ouvert et !? Première impression :
 
Entre les deux consoles il y a un écart considérable de goûts et d’esthétique. Microsoft, il faut le dire, nous a pondu un bloc noir très très limite, loin de l'esprit "jeux vidéo" sans aucun raffinement. Non seulement la console fait deux fois la taille de la PS4, mais en plus le bloc d'alim n'est pas inclus dans la console. Bref, la première impression que j'ai eue est d'avoir dépoussiéré un lecteur VHS acheté dans une brocante.
 
Sony par contre m'a agréablement surpris sur ce coup. La console est belle, l'allumage affiche une belle led bleue qui s’estompe en fuyant vers l'arrière de la console, sa taille et sa forme biseautée lui vont à merveille. Bilan, plutôt que de chercher à la planquer derrière son meuble, c'est justement un objet que l'on voudra mettre en avant dans son salon.
 
Oui, mais... C'est là que les avis vont diverger : le bruit et la surchauffe. Autant la console de Microsoft n'est pas particulièrement réussie, autant elle ne fait strictement aucun bruit même après des heures de jeux. Chez Sony, c'est un peu différent. La console chauffe vite et le ventilateur est loin d'être aussi discret que celui d'une Xbox ONE. Voilà donc en ce qui concerne les pour et contre de chacune des consoles. On va donc vite les brancher et poser nos mains sur les manettes...
 

 

 
Les manettes.
 
C'est pour moi toute la différence entre deux consoles. Cela peut paraître un peu simple comme remarque mais considérez que les deux consoles auront à peu de chose près le même catalogue. Le choix peut donc s'envisager via la manette, étant le seul accessoire qui vous lie physiquement à la console pour des heures et des heures.
 
La manette MS est pour moi la plus réussie des deux. Chacune a des avantages et des inconvénients. Chez Microsoft, la surface est plus arrondie, plus bossue, plus bombée, rendant l'impression que la manette est plus grosse que cette de la Xbox 360. Pour information, je trouvais la manette de l'ancienne génération absolument parfaite en terme de dimensions et forme. Je suis donc un peu déçu sur ce coup-là, mais ce n'est peut-être qu'une question d'habitude avant de s'habituer à cette manette plus grosse dans ma main. Les deux fois où je suis retourné après des heures de test sur une manette 360, la forme m'a vite procuré un vrai sentiment de nostalgie, qu'au final je regrette un peu. Autre point négatif, les touches L1 et R1 sont difficiles à atteindre (il faut bien monter les doigts) et le geste pour appuyer dessus n'est pas si naturel. En revanche, les sticks, les gâchettes trigger et la croix directionnelle sont simplement des merveilles : le toucher de la partie agrippante des sticks est exceptionnel. On peut jouer des heures, un vrai plaisir. L'autonomie est bonne, rien de régressif par rapport à avant.
 
La manette PS4 bizarrement ne m'a ni déplu, ni surpris. Certes Sony corrige des erreurs évidentes (les gâchettes trigger étaient déplorables) et locker / tirer dans un FPS avec les touches L1 et R1 sans pouvoir changer était inadmissible. De ce fait, je n'ai jamais fait de FPS sur PS3, au grand regret de ne pas avoir pu assez jouer à Killzone, faute de sensations de tir, de se tromper tout le temps en utilisant les gâchettes, et de ne pas pouvoir changer ça dans les paramètres du jeu. Mais visiblement, tout ceci est de l'histoire ancienne. Sony incurve donc les trigger (et dans le bon sens !) rendant enfin une sensation de précision. On est loin des gâchettes de chez MS qui donne l'impression en butée de s'appuyer contre du velours. C'est nouveau pour le constructeur nippon et cela se voit. On salue tout de même son choix mais sans que nous laisse un souvenir fou. C'est fonctionnel, point !
Les sticks quant à eux ne sont pas révolutionnaires. Placés comme toujours sur une dualshock, cea finit par me fatiguer le pouce gauche au bout d'une heure ou deux : la position du pouce est bien moins naturelle. La précision de la manette reste à l'image de celle de ses petites sœurs, alors que Microsoft monte là encore en gamme. Pour vous imager cela, si je bloque un stick PS4 à l'extrême gauche et que je le relâche, il revient aléatoirement plus ou moins au centre. Sur Xbox ONE, c'est net, rapide et précis, il revient à la même place et sans broncher. Dernier point négatif pour Sony, comptez 3 fois moins de batterie que sur PS3 pour 2 manettes chargées à bloc. En somme, 7h de vie sur PS4. Le pavé tactile est quant à lui très agréable, sauf que je n'ai pas encore pu l'essayer faute de pas avoir vraiment cherché une application qui s'en servait.
 

 
L'interface.
 
La aussi, l'interface est pour moi importante. Certains n'y prêtent pas attention, moi elle me permet de me plonger dans l'univers de la console, ses couleurs, ses choix graphiques, etc. Cette partie va être faussée par un jugement personnel : je ne supporte pas l'interface de Windows 8, et sur Xbox ONE, on vous la présente en noir, sombre, pas agréable et encore une fois, pas jeux vidéo du tout. Vouloir tout unifier m'exaspère et je finis par avoir cette impression de me retrouver devant une tablette "Surface" ou un Windows 8 sans bouton démarrer. Sur PC, je suis passé sous Linux pour retrouver une véritable autonomie sans affichage assistant l'utilisateur, et sous 360 j'avais un bon FSD qui me rappelait que c'était une console à laquelle je jouais. Malheureusement, pour la Xbox ONE, je n'ai pas le choix. Je n'aime pas cette interface, j'attends donc que des jeux sortent pour que j'en fasse autre chose. Je ne désespère pas, plein de facteurs peuvent changer la donne. Soit une nouvelle interface comme avec l'histoire de la 360, soit un bon hack permettant d'utiliser une autre interface.
 
Chez Sony, c'est bien plus propre, même si cela reste un peu léger. On a une série d'icônes, on en choisit une et un bandeau d'images correspondant s'affiche et enfin on valide le sous-menu. Cela devrait s'étoffer, soyons patient, parce que pour l'instant, vu le catalogue de jeux actuel, on passe plus de temps à regarder la vague de fond que d'avoir la manette en main. Eh bien justement, les jeux...
 

 
 
Les jeux.
 
C'est le genre de paragraphe qui va me faire spéculer. J'aime ça. Pour le moment, c'est bien simple, il n'y a pas de jeux. Enfin oui, il y en a, mais les seules exclusivités se comptent sur les doigts de la main. Les Assassin's Creed 4 et autres Battlefield 4, j'y ai déjà goûté sur 360. La différence n'est pas fantastique. C'est un peu plus fin, un peu plus d'effets, et voilà. On attendra donc les exclusivités "next gen" qui ne seront pas aussi développées que sur les consoles actuelles. Pour le moment, on se retrouve avec des Forza 5 même pas à la hauteur d'un PC puissant (voir news précédente), donc cela ne présage pas une surpuissance de la Xbox ONE. Une simple évolution des consoles actuelles ? Là, on verra !
 
Kinect.
 
Je n'ai malheureusement pas testé la version Sony, je ne l'ai pas. En revanche, le peu de Kinect que j'ai vu est certes d'une meilleur résolution, mais comme pour l'ancien, des latences se font sentir ! Il y a un sérieux décalage entre ce qu'il se passe à l'écran et vous. Skype est là, c'est cool, mais c'est tout. Espérons qu'ils nous bassinent pas avec des jeux obligatoirement compatibles Kinect par la suite. Ah, et autre chose ! Les CGU spécifient bien pour les deux constructeurs qu'ils ont le droit de voir, d'écouter ou d'enregistrer tout ce que vous dites ou faites avec Kinect ou son équivalent PS3. Cela fait froid dans le dos.
 
Bilan ?
 
Mais comme on est sur LS, il est important de dire que le choix final sera peut-être aussi régulé par les hacks à venir, en espérant que les tutos PS4 et Xbox ONE pleuvent autant qu'à l'époque des flash et autres CFW. En attendant, rien ne sert de vous jeter sur ces next gen. Certes, cela vous fera un beau cadeau de Noël, mais franchement, vous n'allez rien en faire avant que de vrais jeux sortent.
 
Bonne semaine à tous !

Dimanche 01 Décembre 2013, 22:10 Lue 15473 fois
88
[Fake] La PS4 déjà jailbreakée ?

Vous cliquez... Vous observez attentivement la news qui apparaît désormais devant vos yeux. Vous regardez par la fenêtre et vous vous pincez pour vérifier que vous ne rêvez pas. Quelques secondes passent et puis vous voulez savoir. Oui, la Playstation 4 est disponible depuis le 29 novembre 2013 sur notre beau continent et il semblerait que déjà, un premier exploit ait fait son apparition sur la toile.

 

C'est par le biais d'un blog du site pastebin qu'a été vraisemblablement publié un article indiquant comment jailbreaker sa console PS4. L'auteur de l'article affirme en effet avoir mis la main sur des fichiers qui permettraient d'exécuter du code non signé par l'installation d'une sorte de CFW pour Playstation 4. A première vue nous pourrions être tentés de crier au fake mais de nombreux paramètres restent néanmoins troublants, comme les fichiers mis à disposition ou encore les nombreux autres articles écrits par l'auteur qui paraissent tous authentiques.

 

**MAJ** : L'information est fausse, le hack de la PS4 est donc toujours une utopie.

 

Dimanche 01 Décembre 2013, 03:06 Lue 37114 fois
82
Le mode debug de la Xbox One en images
La Xbox One n'en finit pas de faire parler d'elle. Après une annonce d'un premier dump de nand ainsi qu'un logiciel permettant de changer le disque dur de la console, c'est une personne souhaitant rester inconnue qui partage cette information : la méthode d'activation du mode Debug est maintenant connue ! Pour les utilisateurs lambda, cette fonctionnalité ne vous servira à rien. Mais pour les devs, ceci peut ouvrir pas mal de portes.

Pour ceux souhaitant voir le mode debug par eux-même il suffit d'aller dans les paramètre système de la Xbox One et d'appuyer sur les quatre gâchettes de la manette (LB - RB - LT - RT) et le menu "paramètre de développeur" fera son apparition.

Quelques photos :


 


Samedi 30 Novembre 2013, 19:15 Lue 36154 fois
60
Gran.Turismo.6.PS3-DUPLEX leaké sur la toile
Comme à son habitude, les blockbusters consoles leakés seront affichés sur LS. Et c'est au tour de la simulation Gran Turismo 6 de se retrouver sur le net. Pour un poids d'environ 14.3GB, cette version de la team Duplex s'installe sur les CFW 4.50, et fonctionne avec les ODE.
 
Comme d'habitude, aucune demande de lien, ni par MP ni ici.
 

Vendredi 29 Novembre 2013, 21:05 Lue 19904 fois
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