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L'actualité en continu
Xbox One HDD Tools : changez le disque dur de votre Xbox ONE
Juvenal nous propose aujourd'hui un utilitaire sous linux qui permet de changer votre disque dur Xbox ONE par un autre. Le disque peut être n'importe lequel, du moment qu'il fait 500 Go ou plus. L'auteur conseille d'effectuer ce genre de manipulation sous un live CD pour éviter d'effacer votre disque dur actuel en cas de non maîtrise de Linux.
 

- Connect your HDD and take note of what its called (ex: sda, sdb etc)
- Run the script with the device name as the first parameter
- It will bitch about missing partitions etc, but write a file with commands to create said missing partitions
- Run the created script
- Copy the correct files to the newly created partitions
- Unmount the newly created partitions
- Run the main script again

 
Quand vous mettez le nouvel HDD dans votre Xbox ONE pour la première fois, votre console va rebooter quelques secondes après l'affichage du logo vert. Démarrez à nouveau la console puis après l'apparition du logo Xbox ONE, un écran noir peut durer quelques minutes, le temps de copier les dossiers temporaires. Dans tous les cas, elle ira sur le dashboard, il faut juste être patient.
 

└── [4.0K]  System Update
    ├── [4.0K]  A
    │   ├── [341M]  deltas.xvd
    │   ├── [ 36M]  SettingsTemplate.xvd
    │   ├── [ 24M]  sosinit.xvd
    │   ├── [ 62M]  sostmpl.xvd
    │   ├── [267M]  systemaux.xvd
    │   └── [850M]  system.xvd
    ├── [4.0K]  B
    │   ├── [ 30M]  SettingsTemplate.xvd
    │   ├── [ 23M]  sosinit.xvd
    │   ├── [ 45M]  sostmpl.xvd
    │   ├── [ 91M]  systemaux.xvd
    │   └── [761M]  system.xvd
    └── [ 44M]  updater.xvd

 
Vous trouverez les outils sur ce github.
 

Vendredi 29 Novembre 2013, 17:48 Lue 14956 fois
43
A l'E3, Microsoft aurait triché sur le rendu en jeu de Forza Motorsport 5
D'après les premiers retours images à l'appui, la version retail de Forza Motorsport 5 serait bien moins aboutie que ce qui avait été promis. On se rappelle que certaines photographies avaient montré que les versions d'essai des premiers jeux Xbox One, tournaient en réalité sur un PC survitaminé sous Windows 7, ce qui expliquerait sans doute de telles différences.
 
Sur tous ces éléments, on observe un rendu de l'éclairage bien inférieur au rendu original, le public qui passe d'un rendu 3D à 2D (ou disparaît selon les endroits), des bâtiments perdent leur relief, et les fenêtre leurs reflets, les arbres perdent leur volume et leurs feuilles, les ombres et le brouillard sont réduits à un niveau ridicule, les textures elles semblent bien moins travaillées que ce qui était visible auparavant.

La question que tout le monde se pose est simple : les version d'essai étaient-elles tout simplement survitaminées par rapport au matériel de la Xbox One pour laisser penser aux consommateurs que cette dernière est capable de meilleurs graphismes qu'elle ne l'est en réalité ? Peut-on tolérer de la part de Microsoft, Sony, ou Nintendo ce genre de pratiques, assimilables à de la tromperie ?
 
 

Jeudi 28 Novembre 2013, 16:30 Lue 22884 fois
71
J-Runner v0.3 Beta 3 : support des nand Xbox ONE
La team Xecuter vient de mettre à jour son logiciel AIO pour les étapes software du RGH ou JTAG. La dernière mise à jour apportait l'ajout d'un fichier ECC alternatif pour le DGX (pour ceux n'ayant pas de résultat avec celui d'origine) et l'ajout du fichier Corona_en pour le DemoN. On notait aussi l'intégration du XeLL via HDMI sur Corona lors de la création de FreeBoot et maintenant le support des nand Xbox ONE.
 
Voici sans plus tarder le changelog de cette nouvelle version :
 

Version 3 Build 3
 
- Bug Fixes
- Dynamic size when reading  full dumps of "Corona 4GB", should work with XBOX One

 

Télécharger J-Runner v0.3 Build 3
Jeudi 28 Novembre 2013, 12:42 Lue 12199 fois
24
Mise à jour du 3k3y en firmware 2.07
La team 3k3y continue son boulot et travaille maintenant sur la partie software de son ODE. Cette mise à jour apporte le fix d'un bug d’éjection de lecteur lors de la mise hors tension de la console, la prise en charge des PS3 4004, et quelques améliorations. Petit rappel de la procédure de mise à jour pour le 3k3y ODE :
 

1. Extrayez les fichiers "rootfs", "uImage" , "fpga.vme" , "3key.cfg" et "gyo.db" (merci d'utiliser le fpga.vme adéquat pour votre type de 3k3y si vous n'êtes pas déjà en 2.00).
 
2. Ouvrez 3key.cfg avec notepad et modifiez si nécessaire. Si vous ne souhaitez pas modifier les réglages de votre 3k3y, alors vous n'avez pas besoin d'éditer ou mettre à jour votre 3k3y avec ce fichier, laissez tel quel !
 
2.1 Ajoutez les fichiers à la racine d'un lecteur flash ou HDD (assurez-vous "d'éjecter" proprement le lecteur de votre PC, sinon, il pourrait générer des fichiers corrompus).
 
3. Connectez le lecteur flash ou HDD à votre 3k3y remote et attendez que le 3k3y se mette à jour.
 
3.1 La télécommande OLED affiche maintenant "MISE À JOUR - PLEASE WAIT" pendant environ 35 secondes. (N'éteignez pas votre PS3 et ne déconnectez pas la télécommande pendant la mise à jour. Les mises à jour de FPGA vont prendre un peu plus de temps )
 
4. Une fois la mise à jour terminée, l'écran OLED affiche le message "Update complete - RESET". Rebootez votre PS3 et le 3k3y doit maintenant être mis à jour avec le dernier firmware.
 
5. C'est terminé ! Continuez à profiter du 3k3y avec les nouvelles fonctionnalités !

 
NFO :
 

Improved handling of PS3 Extra menu ISO
Support for PS3 4004
Improved handling of PS3 Extra menu ISO (logical partition)
Removed requirement for PS3 boot disk when loading PS3 Extra menu
Dont eject disk when console sends stop/start cmd (308R/310R)

Télécharger 3k3y Firmware v2.07
Jeudi 28 Novembre 2013, 12:24 Lue 6815 fois
11
SPIway : un prototype de flasher de nand pour PS4
A peine sorties, les consoles actuelles font déjà parler d'elles dans le monde du hack, et la course pour être le premier à faire sauter les protection s'opère déjà. Après un dump de la nand de la Xbox ONE, c'est au tour de la PS4 d'avoir un flasher développé par Judges, membre des forums de PS3hax. Ce petit PCB pourra donc lire et écrire le chip MX25L25635FMI-10G de la PS4, qui correspond à celui de la nand principale de la console.
 

Jeudi 28 Novembre 2013, 12:12 Lue 14608 fois
41
Matrix ODE : MTXOS v1.3 et MTX Manager v1.0
Même si le produit ne fait pas trop de bruit, le suivi est assuré pour cet ODE. En effet, la team propose une nouvelle version de son manager de jeu et celle-ci fonctionne à merveille (pour l'avoir testée). Cette version est donc estampillée 1.3. Voilà qui met les ODE à égalité.
 
Pour l'installation, c'est très simple :
 

- Placez le fichier téléchargé MTXode_update.bin à la racine de la clé usb.
- Branchez-là sur le port usb du Matrix ODE
- Ensuite dans "Photo" cliquez sur "triangle" puis "afficher tout"
- De la même manière que pour charger un jeu, cliquez sur "Press O to update" avec la croix X
- Attendre que ça revienne sur le XMB puis éteindre la console
- Débranchez le câble d'alimentation puis le rebrancher au bout de 5 secondes minimum
- Rallumez la console et vous verrez apparaître sous la colonne "Jeu" un disque "Matrix Manager 1.0"

 
Cliquez dessus et vous aurez alors accès à tous vos jeux d'une clé usb ou d'un HDD externe après l'avoir préparé(e) comme expliqué ci-dessous :
 

- Téléchargez l'archive MTX Manager sur le site www.matrixode.com
- Décompressez l'archive à la racine du disque dur ou de la clé usb où se trouvent les jeux
- Du PC lancez le fichier "MTX LOGO TOOL" et cliquez sur une touche pour quitter lorsqu'il le demande
- Branchez ensuite le disque dur ou la clé usb au port usb du Matrix ODE et vous verrez vos jeux apparaître sur l'icone disque e la colonne "Jeu" sur le XMB de la PS3.
- Plus qu'à cliquer sur l'image du jeu pour le lancer.

 
L'interface de l'homebrew est assez jolie, en tout cas beaucoup mieux que celle du manager original  Bon jeu.
Mardi 26 Novembre 2013, 18:24 Lue 12789 fois
17
Installation de PKG possible sur PS3 avec ODE
Voici une news qui va ravir les possesseurs d'ODE. 2 mois auparavant, Harryoke avait montré un PoC pour installer des PKG sur PS3 avec ODE. Grâce à ceci, ICECOLDKILLAH publie donc aujourd'hui un petit logiciel qui fonctionne sur PC nommé Install Disc Creator (IDC). Ce logiciel vous permettra de créer un "install disc".
 

 
Le principe de cet "install disc" est de créer une ISO qui contiendra des fichiers PKG installables via la méthode PS3_EXTRA, comme un jeu original (Bluray) possédant des thèmes ou démo au format pkg (merci à Yoshee pour le complément d'infos).
 
Changelog :
 

IDC v1.00 (24/11/13)
- fixed the whole shiat
- added param sfo title edit feature
- added 3k3y iso build feature
 
IDC BETA (20/11/13)
- first release

 
Comment l'utiliser :
 
- Pour ajouter un PKG ou une IMG, il suffit de double cliquer dans les champs puis de construire l'ISO.
- Pour supprimer un PKG ou une IMG, il suffit de cliquer sur le X à côté du champ correspondant.

Si vous ne choisissez pas une image pour votre PKG, il utilise l'image IDC par défaut.
 
Ajouts supplémentaire de Yoshee :
 
Cela fonctionne bien avec certains PKG (ok pour Final Fantasy 7 par exemple) mais cela ne fonctionne pas avec les homebrews... J'approfondis les tests pour mieux comprendre le pourquoi du comment Télécharger Install Disc Creator 1.0
Mardi 26 Novembre 2013, 18:18 Lue 31476 fois
67
Xbox One : premier dump de nand pour un poids de 4.9GB
Et voilà, le premier dump de nand Xbox One vient d'être effectué pour un poids de 4.9GB. Le dump n'a pas été effectué par J-runner car le poids maximal supporté était de 3.5GB. Cette info plus le premier dump des jeux Xbox One par C4Eva montre que la scène s'active et semble aller dans la bonne direction. Les spécialistes parlent d'un hardware proche de la Xbox 360 actuelle, mais Microsoft doit avoir encore quelques cartes d'avance. Continuons à prendre notre mal en patience.
 

Lundi 25 Novembre 2013, 19:05 Lue 29988 fois
128
Xbox One : une première analyse du hardware
Après huit ans, Microsoft a finalement conçu un successeur à la Xbox 360 : "The Xbox One". A-t-elle une nouvelle architecture hardware? Ou bien est-elle tout simplement une Xbox 360 liftée ?
Le site iFixit a désossé la nouvelle console pour nous et nous avons également essayé de notre côté d'établir une première analyse de cette nouvelle (ancienne ?) architecture.

J'ai réalisé un diagramme qui montre d'une façon globale les connexions qu'il peut y avoir entre les différents composants de la carte mère. Le diagramme sera mis à jour au fur et à mesure de l'avancement des recherches ici.
 


Concernant les potentialités de hack, nous remarquons donc la présence de deux ports, un premier relié directement au southbridge et un deuxième à l'APU (Jaguar). Nous pouvons en outre mettre en évidence une connectivité directe entre la mémoire interne de type flash eMMC et le southbridge, avec une présence de pastilles accessibles en soudures. Cela laisse à penser que, lorsque que la datasheet de cette mémoire sera comprise, nous pourrons facilement y accéder via des soudures et un futur module spécial.
 
Le lecteur BD est fabriqué par Liteon sous la référence DG-6M1S, fonctionnant actuellement sous le FW 3253.
 

 
A l'intérieur, on trouve deux circuits intégrés :
 

 

 
Le jaune est un circuit d'interface qui gère la lentille, ainsi que la mécanique du lecteur, du fabriquant Texas Instruments avec la référence 37T AVY7.
Le rouge est un chipset fabriqué par Microsoft sous la référence MS0DDDSPB1 1326-BTSL ATNGS501. Cela veut dire que la firme de Redmond a décidé de s'occuper personnellement des soucis de vulnérabilité des lecteurs et nous pouvons donc en conclure qu'un hack exploitant le lecteur ne sera pas aussi facilement abordable, comme cela a pu être le cas avec la Xbox 360.
Dimanche 24 Novembre 2013, 19:48 Lue 16291 fois
39
Tuto Xbox One : démonter sa Xbox One facilement
La console Xbox One vient juste de sortir et certains problèmes commencent déjà à apparaître, notamment le souci de "grincement du lecteur". Certains techniciens tentent déjà d'établir un diagnostic. En attendant, Modchip59, technicien de nos forums, a mis en ligne le premier tutoriel en français pour démonter la bête.
 
Certes, un hack n'est pas pour demain, mais ceci va aider les plus aventureux de la communauté à aborder la console de l'intérieur et à commencer une phase d'analyse technique sur son fonctionnement.
 

Accéder au tuto : [Xbox One] Démonter sa Xbox One facilement


Dimanche 24 Novembre 2013, 11:04 Lue 14852 fois
31
3DSLink et R4i3DS : Emunand, Zelda et Batman fonctionnels
La team R4i et la team 3DSLink viennent de publier la même vidéo, montrant une 3DS équipée d'un linker faisant fonctionner le fameux emunand ainsi que Zelda et Batman.
 
Il semble cependant que Pokemon et Animal Crossing ne soient pas au rendez-vous. En effet, ces derniers utilisent une méthode de lecture particulière utilisant une NAND dans la cartouche et qui empêche jusqu'à présent les teams travaillant sur les linkers 3DS de faire fonctionner ces jeux.
 
La team Gateway ayant annoncé qu'elle ne publierait pas son firmware 2.0 tant que Pokemon ne serait pas fonctionnel, espérons que ces jeux soient un jour jouables sur linkers !
 
Il paraît néanmoins plus que probable que la team Gateway mette en ligne son firmware 2.0 sans Pokemon si les firmwares équivalents respectifs des autres teams sortent avant le sien. Nous pouvons aussi tirer comme information de ceci que les nouvelles teams sont capables de faire évoluer leur produit sans forcément copier le travail de la team Gateway. Leur participation à l'innovation sur la scène semble donc possible.

Vendredi 22 Novembre 2013, 21:39 Lue 18673 fois
68
Universal Media Server v3.1.0 : serveur multimédia multi-consoles

Universal Media Server est comme son nom l'indique un serveur multimédia, c'est-à-dire un programme, disponible sur Windows, Mac et Linux, qui comme la plupart des utilitaires de ce type vous permettra de profiter de vos différents contenus stockés sur votre ordinateur (images, musiques et vidéos) sur votre console.

Le programme est bien évidemment compatible non seulement avec la Playstation 3, la Xbox 360 mais aussi avec les Wii hackées disposant du media center WiiMC.
Universal Media Server s'offre donc une nouvelle mise à jour, estampillée 3.1.0, qui se paye le luxe d'ajouter la compatibilité avec les fichiers 4K.

Les nouveautés de cette mises à jour étant assez conséquentes, nous avons préféré les condenser pour vous fournir l'essentiel. Le changelog complet est disponible dans la langue de Shakespeare à cette adresse.

Changelog :
 

- Les fichiers 4K (Très Haute Définition) sont dorénavant supportés.
- Ajout de la compatibilité avec les vidéos encodées en H.265 (HEVC).
- L'option "aléatoire" a été ajoutée dans le tri de vos fichiers.
- Les sous-titres sont désormais supportés de manière stable.
- Ajout d'une fonctionnalité permettant la suppression des fichiers à distance.
- Améliorations diverses.
- La traduction de l'utilitaire en langues espagnole et italienne a été améliorée.
- La vitesse de traitement vidéo générale a été raccourcie (-25% environ pour le traitement via FFMpeg).
- Amélioration globale de la compatibilité vidéo (principalement les vidéos AVI, le son DTS, les vidéos de 60 i/s, les DVDs ainsi que le décodage H.264).
- Correction habituelle de bugs, fuites de mémoires et autres erreurs de décodage.

 
Pour télécharger l'utilitaire, nous vous invitons à vous rendre ici pour télécharger la version correspondante à votre système d'exploitation.

Vendredi 22 Novembre 2013, 21:30 Lue 4624 fois
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