Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

443 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[3DS] La Team Ace3DS annonce le linker Ace3DS X
La Team Ace3DS, à l'origine du Ace3DS Plus, vient d'annoncer l'arrivée d'un nouveau linker, qui cible un public ayant peu de moyen ou ne souhaitant pas investir une somme importante tout en proposant des fonctionnalités attractives.   Le tout nouveau linker Ace3DS X intégrera un bouton commutateur pour passer du mode 3DS au mode DS et inversement, il supportera NTRBoot et l'installation de Boot9Strap.         Le linker intégrera un mode DS et un mode NDS, le stockage se fera via une micro-SD, qui servira aussi pour les fonctions de la partie 3DS.           L’intérêt de ce nouveau linker réside dans le fait de pouvoir basculer entre le mode DS (qui fonctionne alors comme un Ace3DS plus et le mode NTRBoot qui est pré-flashée.        

 

 

  Hardware: Ace3DS X has a switch for 3DS mode and DS mode 3DS mode-NTRBOOT flashed FLASHCARD. Ace3DS X has been pre-flashed NTRBOOT and supports installing boot9strap on all 3DS consoles models & versions The using method of Ace3DS X is a little different from other flashcards, and you need to insert one FAT32 microSD card(maximum capacity is 32GB) to your flashcard The other steps of using Ace3DS X are the same as other flashcards. Follow the Installing boot9strap (ntrboot) instruction in 3ds.guide. https://3ds.guide/in...strap-(ntrboot)   Change the step 3 as: Insert one FAT32 microSD card(maximum capacity is 32GB) to your flashcard, then insert your flashcard into your device DS mode. It is ace3ds plus, the using method is the same as before.

 

 

 

        Pour le moment, nous ne connaissons ni la date de disponibilité ni le tarif. Chose amusante, un aimant semble livré dans le packaging.     Pour en savoir plus : ace3ds.com  
Jeudi 12 Octobre 2017, 18:55 Lue 8240 fois
17
[SNES mini] Hakchi2 v2.21d et RetroArch Mod v1.0 disponibles
Le développpeur ClusterM aura réussi en quelques jours à faire de la SuperNES Mini une véritable plate-forme Rétro comme il l'avait fait en quelques mois avec la NES Mini.   En 10 jours, il aura assimilé le fonctionnement de la SuperNES Mini, il aura compris l'architecture spécifique de la SuperNES légèrement différente de celle de la NES Mini, et il aura introduit RetroArch Mod.   Voilà déjà poindre la version v2.21 d'Hakchi2 avec des nouveautés à la pelle, et des petits bugs ont été corrigés. Quand un custom kernel était installé, cela faisait passé la consommation de 2 watts à 3.5 watts, c'est désormais corrigé. Il a progressé sur les patches LoROM et HiRom, leur détection implique la présence d'un nouveau mod, mais peut être qu'à terme cela permettre de mieux les gérer.   D'ailleurs, la contribution d'autres développeurs permet d'améliorer Hakchi2, avec notamment la correction apportée sur quelques lags sur SNES Mini ou encore sur la taille disponible sur la Super Famicom Mini.   De nouveaux mods expérimentaux ont aussi été introduits, notamment RetroArch Mod en v1.0 qui fait donc rentrer le perfect scanlines et vient corriger nombreux bugs.
RetroArch Changelog v0.9b   0.9b @ClusterM ClusterM released this 17 hours ago · 2 commits to master since this release   Fixed bug causing exit on any button press "--retroarch" argument is working again for SNES Scanlines overlay (thanks to @arcadetv!) Install/update as usual:   Make sure that you are using hakchi2 version 2.20 or newer. Download the retroarch_with_cores.zip. Drag-and-drop it on hakchi2 window. Press "OK" button and follow instructions. Also you can install CloverApp.zip if you want to add RetroArch to menu.

 

 

Edit du 12.10.2017 : RetroArch v1.0

 

- Bugfixes (previous release was broken a bit, sorry) - Pixel perfect scanlines - Corrected aspect ration by default (can be tweaked via menu) - Decorative frames for SNES mini - In other words, much better integration with NES and SNES Classic Mini.   Install/update as usual:   - Make sure that you are using hakchi2 version 2.20 or newer   - Download the retroarch_with_cores.zip   - Drag-and-drop it on hakchi2 window   - Press "OK" button and follow instructions   - Also you can install CloverApp-ForNES.zip / CloverApp-ForSNES.zip if you want to add RetroArch to menu.

 

 

  Téléchargement : RetroArch Changelog v1.0       Côté Hakchi2, on retrouve une meilleure compatibilité avec les jeux, le perfect scanline, et beaucoup d'extras que l'on retrouve dans le changelog ci-dessous, comme par exemple l'utilisation d'un espace supplémentaire sur la NAND pour tenter de gagner 50 Mb.  
Hakchi2 v2.21b v2.21b (internal version 2.0.21.30) @ClusterM ClusterM released this 5 minutes ago   What's new:   - Better games compatibility for SNES Mini (updated database of preset IDs, better LoROM/HiROM detection). - Built in database of problem games, so hakchi2 will ask you to switch to 3rd party emulator automatically (e.g. RetroArch). - Original games are not using extra memory space anymore, so we have some extra space for additional games (thanks to DanTheMan827!) "remove_thumbnails" mod no longer slows down SNES Mini's startup (thanks to brian91292!) - Bundled with new mod "snes_custom_filters" which allows to disable scanlines in CRT mode or enable bilinear filter in 4:3 mode. Please read mod description before install. - Bundled with new mod "extra_space". This is experimental mod for SNES Mini which moves your save-states data to unused partition of NAND flash. This partition is only 50MB in size but it will free some space for games because SNES Mini's save-states are huge. Please read mod description before install. - Instructions for new users:   Install this app using hakchi2_web_installer.exe Run it Follow instructions

 

    Edit du 12.10.2017 : v2.21c (internal version 2.0.21.40)   @ClusterM ClusterM released this 2 hours ago · 1 commit to stable since this release   Minor update, nothing special.   - Altered free space calculation. - Minor fixes for mods, "extra_space" mod is more safe now. - "Turbo A/B" hack working correctly now. - Scripts autoupdate, so you don't need to reflash custrom kernel after every update. - Updated translations, added Portuguese (Brazil). - Force NTSC patching for SNES games is removed. - Tiny fixes.

 

 

Edit du 14.10 :   Téléchargement : Hakchi2 v2.21d     Le tutoriel d'utilisation d'Hakchi2 sous SuperNES est là : rajouter des jeux avec Hakchi2  
Mardi 10 Octobre 2017, 18:37 Lue 71750 fois
475
[Vita] Zelda Time To Triumph porté sur PS Vita
Le développeur Usineur fait son retour avec un nouveau portage qui restera encore une fois inégalé. Zelda : Time to Triumph est le troisième volet de la trilogie de Vincent Jouillat.   Le jeu est un fanmade, c'est à dire créé par un fan, qui suit l'histoire de Zelda Oni Link's Begins (porté par Rinnegatamante) et de Zelda Return of the Hylian (porté déjà par Usineur).         Le cadre    Après les événements survenus à Termina et la victoire du héros sur son alter ego diabolique, Zelda et Link savaient que Ganon l'immortel tirait son pouvoir de son désir de la Triforce, et a levé une armée avec la volonté d'envahir Hyrule.    Jusqu'au lendemain, après des mois passés à surveiller une attaque, un événement a été organisé et mis sur fin à cette attente interminable.           Activer l'assistance  :   Durant le jeu, appuyez sur "Select" pour afficher l'aide.         Les fichiers d'installation (VPK + data) se trouvent ici : ZELDA TIME TO TRIUMPH (PSVITA)   Edit : La version française de Littlebalup 
Mardi 10 Octobre 2017, 15:07 Lue 4822 fois
15
[PS4] Un homebrew pour lister les processus, PSID, IDPS (vidéo)
Le développeur ZeraTron a annoncé qu'il était en train de développer un homebrew pour la PlayStation 4. Basé sur la bibliothèque libOrbis, donc réservé pour le moment aux PlayStation 4 disposant du firmware 1.76, l'application semble se nommer Game Over.   Edit du 11.10.2017 : Non elle se nomme PS4 PoC Manager    

Le développeur explique qu'il va bientôt diffuser une vidéo de son application en fonctionnement, elle permettra de lister les processus en cours d'exécution, de voir les PSID et IDPS de la console, et sera basé sur une interface à base de texte. 

 

 

 

Notez la présence de la citrouille qui laisse penser à une disponibilité pour Halloween (fin Octobre)

 

 

  We did it. First homebrew with a real use. Processes list viewer + psid/idps viewer. Gui text based. libOrbis modified. Video soon.   I would like to thanks a lot @psxdev for his work in hito sdk + libOrbis, whithout him homebrews maybe still a dream.  

 

Pour rappel, ZeraTron est le développeur qui a modifié le payload pour qu'il supporte deux sources de chargements de bakups, pour que l'un boote sur la Playroom et que l'autre boote sur OMSK.   Cela bouge, il a réussi à faire tourner l'homebrew de Bigboss, il a créé son propre homebrew et semble distribuer des patchs pour les jeux Drive Club et Knack.       Source : Twitter  
Mardi 10 Octobre 2017, 12:27 Lue 7150 fois
15
[Switch] SciresM explique le fonctionnement de l'eShop et CDN sur Switch
Le développeur SciresM, qui a contribué à RomFSBuilder, ou de nombreux patchs ARM sur Pokemon avec notamment SMPatcher, s'est surtout fait connaitre avec Boot9Strap et Sighax.   Se concentrant sur les scènes 3DS et Wii U, le développeur n'en oublie pas pour autant la Nintendo Switch, surtout qu'il dévoile une explication sur Reddit.com portant sur l'eShop et CDN (content distribution network), qui sont assez proches finalement de celui de la Switch.   Il commence d'abord par reconnaître qu'une partie de son explication a été plagiée sur un post qui a un an. Mais il réexplique à sa manière la vision qu'il a du fonctionnement de l'eShop Switch et du CDN, et ce qui se passe lorsque vous achetez un jeu sur la boutique en ligne.   Ces explications sont très "techniques", il explique que lorsque vous achetez un jeu, l'ShopN, qui est l'interface du navigateur web de l'eShop est amorcée, ensuite l'eShop provoque le téléchargement et l'installation du ticket pour ce titre, la Switch télécharge alors le CNMT (les méta données du contenu) pour le titre à parti de CDN (le réseau de distribution de contenus). Le CNMT est alors installé, décrypté et analysé pour localiser les autres contenus nécessaires à l'application (ou jeu) téléchargée, et pour finir les autres contenus sont téléchargés et installés.           SciresM explique ensuite chacune des 5 étapes dans une analyse très poussée, affirmant comment Nintendo a corrigé les erreurs faites avec la 3DS, notamment sur les tickets, apportant sur la Switch une liaison avec la clé unique à votre console.   Une grande partie de cette nouvelle conception CDN / eShop de la Switch a justement été faite sur les erreurs 3DS / Wii U. Les cetks, les tickets signés pour chaque console, n'existent plus que pour les mises à jour de jeu, les données titlekey sont maintenant protégées par la clé unique de la console, ce qui complique le piratage de jeux, ce n'est plus aussi simple que de de dumper et partager les jeux et leurs tickets.   Si cet article vous intéresse c'est par ici : Explications SciresM eShop et CDN
Mardi 10 Octobre 2017, 10:28 Lue 5911 fois
14
[Vita] Arkanite nous montre ses progrès sur PC Link
Le développeur Arkanite propose sur Patreon de découvrir les nouveautés qu'il va bientôt lancées sur PC Link. L'idée de PC Link est assez simple mais efficace, il s'agit d'utiliser une outil pour analyser et diffuser le flux de votre PC vers une PlayStation Vita ou PlayStation TV.   Depuis la v0.5a le développeur a réussi à proposer des avancements sur les caractéristiques, sur les options accessibles et aussi sur le style employé. Il a aussi rajouté dans cette version 0.6a de PC Link, la capture d'écran, il a amélioré la gestion du streaming et de nouvelles fonctions comme la bibliothèque de jeux.      
  PC Link Major Update I will be pushing out d0.6a this week for DevAccess.   This is a major update from d0.5a, with loads of additional features, performance improvements and includes the new PC Link user interface.   Connection Profiling now has a vast array of personalization to configure each connection individually. With per connection gamepad mapping, windows touch emulation support, stream quality controls and startup preferences.   A new >In Stream< menu has been added to house a range of shortcuts and options such as task manager, cmd, run, disconnect, sleep monitor and file/folder transfers, to name a few.   Arkanite

 

 

    Tout est là : ArkSource  
Mardi 10 Octobre 2017, 08:09 Lue 2985 fois
5
[Vita] Rinnegatamnte sort rinCheat SE v1.1
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose de découvrir une nouvelle version de rinCheat SE qui passe en v1.1.   Attention rinCheat SE n'est pas rinCheat, il s'agit de Savedata Extension, sous entendu un programme supplémentaire à rinCheat qui est donc une extension de l'homebrew.   Il permet d'injecter du code mais aussi ajoute aussi la mise à jour de la base de données pour rinCheat ce qui n'est pas une moindre option.        

Cette version vient corriger quelques bugs, ajoute le support des partitions uma0: et ur0: et améliore l'interface graphique pour l'ajout des messages.

 

 

 

    v.1.1 ----------- - Updated to latest build of lpp-vita. - Improved GUI with the addition of System messages. - Fixed a bug causing the updater to fail and the interpreter to return an error randomly. - Fixed an issue causing the app to show an error if a savegame folder didn't have full slots folders. - Fixed an issue causing the app to show an error if the savegames folder was empty or didn't exist. - Added support for uma0: and ur0: partitions for savedata storing (sinergyzing with SavedataPlus).   v.1.0.1 ----------- - Fixed two critical flaws breaking the normal homebrew behaviour

 

 

    Code source : ici   Téléchargement : rinCheat SE v1.1    Database de cheats database (Savedata tab): Data    
Mardi 10 Octobre 2017, 07:53 Lue 2589 fois
2
[Wii U] Fix94 propose Open HomeBrew Channel en v1.1.4 (maj)
Le développeur Fix94 fait son grand retour avec de nombreuses propositions pour la scène Wii U, plus particulièrement sur la Homebrew Channel et via l'arrivé de Wiivc channel booter.   Sur la HBC, Le développeur a ajouté la compatibilité avec le Gamepad Wii U sur la Wii VC avec fw.img en utilisant la libwiidrc. Sur Wiiload, il a supprimé la limite haute de fichiers comme en atteste le changelog.  

 

 

 

 

Open Homebrew Channel   @FIX94 FIX94 released this a day ago     Channel Changes:   added wiiu gamepad compatibility when booting from wii vc with patched fw.img using libwiidrc   Wiiload Changes:   removed upper file limit from wiiload (useful when used with wiiu homebrew launcher) 

 

 

  Pour profiter de ces nouveautés, il est nécessaire de se servir de WiiVC Channel Booter, mais attention seuls les homebrews peuvent être contrôlés via le Gamepad, comme par exemple WiiSXR.     Procédure :    - Suivre le tuto permettant de hacker la partie v-wii car c'est un des pré-requis pour installer l'Open HBC.   - Téléchargez et installez la dernière version wad de la HBC   - Téléchargez WiiVC Injector Script   - Téléchargez WiiVC Channel Booter   - Récupérez le fichier "main.dol" de Wiivc_chan_booter, copiez-le dans le dossier "SOURCE_FILES" de Wiivc Injector Script et renommez-le "boot.dol".   - Déplacez le "title.txt" de WiiVC Channel Booter dans "TOOLS\HOMEBREWBASE\files"   - Dans le fichier "title.txt", supprimez complètement le texte présent pour le remplacer par "OHBC", sans les guillemets.   - Exécutez le script et répondez aux questions (si vous avez un soucis reportez vous à la procédure présentée pour les Wii VC boostés)       Petite parenthèse    Pour votre information, notre ami sunriseur shadow256 vous propose de tester sa version personnalisée de Wiivc Injector Script qui intègre maintenant la création d'une Wiivc_chan_booter donc il n'est plus nécessaire de procéder manuellement.    Si vous voulez tester cette version c'est par ici : Wiivc Injector Script by shadow256         Téléchargement : Open HBC v1.1.4 et wiivc_chan_booter v1.0     Merci Shadow256 pour son aide précieuse
Lundi 09 Octobre 2017, 22:05 Lue 10236 fois
19
[SNES Mini] Les perfect scanlines accessibles dans Hakchi2
Une ligne de balayage (ou scanline en anglais) est une ligne, ou une rangée, dans un modèle de balayage, telle qu'une ligne vidéo sur un tube cathodique (écran CRT) d'une télévision ou un ordinateur. Et bien voilà, les perfect scanlines sont arrivées sur la Super Nes Mini grâce à un pack diffusé par ArcadeTV via Twitter.   Le rendu visuel est tellement impressionnant que cela a intéressé Cluster_M et il souhaite intégré le filtre dans Hakchi2.           Pour en profiter vous devez disposer du module Retroarch et suivre les instructions d'installation, notamment extraire les fichiers présent dans le zip et mettre les fichiers .cfg et .png dans le filesystem de la Nes mini via FTP.             Si vous ne souhaitez pas vous lancer dans l'intégration manuelle attendez la mise à jour de Hakchi2 ou de son mod Retroarch qui va l'intégrer rapidement.     Téléchargement : Perfect scanlines SNES Mini   Merci SPYCOS23  
Lundi 09 Octobre 2017, 20:47 Lue 9811 fois
27
[PS3] L'émulateur RPCS3 évolue avec le rendu haute définition
L'émulateur RPCS3 vient de passer une grosse marche dans sa construction, l'émulateur PlayStation 3 accueille en effet le support du rendu en haute définition.   Clairement ça claque ! Le rendu est stupéfiant, il permet aux joueurs de profiter de résolutions supérieures à celles exploitables sur la PlayStation 3, un peu comme ce que permet Cemu aujourd'hui.   Ainsi vous pouvez désormais profiter de rendu 4K avec un filtre anisotropique 16x là où la PS3 est limité au 720p en natif.         Bon si vous disposez d'un PC monstrueux il est possible de pousser jusqu'à 10K, bref restez faire tourner déjà en 4K ce sera déjà impressionnant, heureusement vous pourrez faire tourner le tout avec une carte graphique supportant Vulkan.       Catherine en 4K     Red Dead Redemption en 3840×2160       Tout est là si vous voulez voir toutes les images       Téléchargement :   RPCS3 pour Windows v0.0.3-6390 (1d375cb) Alpha [2017-10-09]   RPCS3 pour Linux v0.0.3-1d375cb-8316_linux64.AppImage [2017-10-09]  
Lundi 09 Octobre 2017, 20:10 Lue 8038 fois
18
[PS4] La Team KOTF nous propose Fifa 2014 pour PS4 FW 1.76
La Team Knights of the Fallen, KOTF pour les intimes, vient de releaser un "nouveau" jeu décripté pour la PlayStation 4 sous firmware 1.76.   FIFA 14 est un jeu vidéo développé par EA Canada et édité par Electronic Arts. Il est sorti en Septembre 2013 sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 2, Wii et Xbox One.        Officiellement FIFA 14 faisait parti des 25 jeux day-one de la PS4, il a donc été lancé le 29 Novembre 2013, bref tout ceci ne nous rajeuni pas.           FIFA.2014.READNFO.MULTi5.PS4-KOTF fait 9,7 Go et contient le Multi5 (Français, Allemand, Italien, Espagnol, Anglais).
Lundi 09 Octobre 2017, 19:05 Lue 4230 fois
19
[PS4] BigBoss montre une version de son homebrew profitant d'une partie sonore (maj)
Le développeur BigBoss nous remontre une nouvelle vidéo de son homebrew PlayStation 4 sous firmware 1.76 avec une partie sonore.    Exploitant sa bibliothèque LibOrbis, son homebrew profite désormais d'une partie audio au travers du lancement d'une musique écrite par Estrayk, un membre de la Team Paradox (PDX).   BigBoss diffuse tout cela sur une vidéo sur son compte Twitter, au passage il passe un petit coucou à la Team PS2Reality.        
Dimanche 08 Octobre 2017, 14:12 Lue 7606 fois
15