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L'actualité en continu
[PS3] Une mise à jour de Rebug Toolbox dévoile Cobra 7.53
L'un des développeurs de la Team Rebug, Joonie86, a mis à jour la Rebug Toolbox sur Github preuve qu'une nouvelle version est disponible. Cela passe par la mise à jour du support multi-langue pour l'italien, le russe et le coréen.   Mais une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, on peut remarquer la présence d'une nouvelle version des fonctions Cobra, avec l'arrivée de Cobra 7.53.               Cela signifie d'une part que cette nouvelle version des fonctions Cobra 7.53 va débarquer probablement en standalone, mais aussi qu'une nouvelle version du CFW Rebug 4.81 va voir le jour.   Sans parler d'un "CFW Rebug 4.81.3 - Cobra 7.53", on peut penser que Joonie86 nous préparera tout cela, comme il l'a toujours fait lors de la sortie d'un nouveau patch Cobra.   En attentant, il est possible de retrouver la Rebug-Toolbox 02.02.14 mise à jour.  
02.02.14 Update - Updated multi language strings for Italian, Russian and Korean - Added COBRA 7.53 update

 

 

  Téléchargement : REBUG_TOOLBOX_02.02.14 [MULTI]   Le PKG est là : Rebug ToolBox 02.02.14.pkg   Cobra 7.53 : Ajout d'un correctif supplémentaire pour les jeux PSP, PSP SAVE DATE est désormais désactivé par défaut pour améliorer sa compatibilité, si vous voulez activer le patch il faut appuyer sur X + R1 lors du lancement du jeu PSP.     
Vendredi 22 Septembre 2017, 12:43 Lue 6240 fois
17
[3DS] SRLoader v1.4.1 avec nds-bootstrap v0.6.0 Rev02
Voilà quasiment 3 mois que nous n'avions pas eu le bonheur de découvrir une nouvelle version de SRLoader. Pour ceux, et il y en a encore, qui ne connaîtraient pas, SRLoader permet le chargement de ROM  GB/GBC via GameYob, les changements de thèmes, et il a une option, où vous pouvez exécuter la dernière ROM DS jouée sur le démarrage de SRLoader.   Dans cette nouvelle version, Robz8, le développeur, a fait évoluer nds-bootstrap v0.6.0 en révision 02, et il a amélioré les icônes et les bannières de SRLoader. Attention, pour en profiter il faut désinstaller complètement le CIA et le réinstaller.     

 

 

  v1.9.1 @Robz8 Robz8 released this 14 hours ago   What's new?   nds-bootstrap v0.6.0 (Rev 02) included!     Improvements   Title and banner icons of SRLoader are now dithered. 3DS users: To see the dithered banner icon, uninstall the CIA, reboot, then install the new CIA.    

 

 

  Téléchargement : SRLoader v1.4.1       Pour rappel, nds-bootstrap v0.6.0 Rev 02 est arrivé juste après la Rev 01 apportant de nombreuses corrections.   
  v0.6.0 (Rev 02) @Robz8 Robz8 released this 14 days ago · 5 commits to master since this release   Credits: ahezard, Gericom, Apache Thunder, Robz8, _catcatcat, and shutterbug2000.   Warning for 3DS users: Be careful with leaving cards in slot-1. If the save patch fails, you will lose your save data should the chip type match.   Important: For nds-bootstrap to work, make sure your SD card is formatted to FAT32 with 32kb cluster/allocation size.   For homebrew compatibility, check v0.5.1b.   - Bootstrap path: "sd:/_nds/release-bootstrap.nds" - Bootstrap path in SRLoader (DSiWarehax): "sd:/_nds/dsiware-bootstrap.nds" - Bootstrap path in SRLoader (DSi: RocketLauncher and HiyaCFW): "sd:/_nds/rocket-bootstrap.nds"   Bug fix   Advance Wars: Dual Strike, now works again.   Known bugs (DSiWarehax)   - Games that use DSi WRAM as cache, don't work. - Dynamic caching is used for all games, and some games may load slow, as a result. - Bomberman and Space Invaders DS/Revolution don't work.  

 

 

  Téléchargement : nds-bootstrap v0.6.0 Rev 02    
Vendredi 22 Septembre 2017, 12:13 Lue 3253 fois
8
[PS4] Komefai améliore encore PS4 Macro
La scène PlayStation 4 est encore en inertie, elle conserve sa vitesse, le seul souci est qu'elle est très lente, les progrès se font à saut de puces, tout du moins sur ce qui est montré au grand public.   Il faut dire que dès qu'une solution, comme aurait pu l'être la puce MTX, elle est directement colmatée par Sony, et cela a été aussi le cas avec les failles des firmwares 1.76, 3.55, ou encore 4.00 à 4.06.   Il faut se contenter, pour le moment, de quelques programmes comme PS4 Macro qui se servent de quelques bibliothèques prioritaires pour permettre un minimum d’interaction. On a eu cependant un premier pas avec la sortie de Minecraft PlayStation 4 Edition.   PS4 Macro va vous permettre d'enregistrer des commandes proposées par l'application de lecture à distance officielle développé par Sony pour la PS4. Pour pouvoir l'utiliser vous devez lancer l'App officielle de lecture à distance PS4 puis exécuter le fichier présent dans l'archive Macro PS4.             Cette nouvelle version v0.3 supporte de nouveaux scripts (le téléchargement de fichier DLL), de nouveaux outils ont d'ailleurs été intégrés dans ce sens, il est possible de modifier certains paramètres qui peuvent même être évités avec la configuration du fichier settings.xml.   
   PS4 Macro v0.3.0 @komefai komefai released this 19 hours ago · 3 commits to master since this release   CHANGELOG   - Add scripting support (loading DLL files) - Add tools to help with script development - Able to override certain settings using settings.xml - Disable Auto-Inject by default due to being incompatible with some machines (can be re-enabled in settings.xml) - Bug fixes

 

 

    Téléchargement : PS4 Macro v0.3.0  
Vendredi 22 Septembre 2017, 11:39 Lue 4285 fois
5
[3DS] GodMode9 v1.4.2 disponible (maj 24.09)
Le développeur d0k3 a travaillé sur une nouvelle version de son célèbre GodMode9 qui passe en v1.4.1. Il s'agit là d'une version majeure du logiciel qui est capable de répondre à tous les besoins importants, tout en bénéficiant de nombreuses options secondaires.   Le gestionnaire de fichiers bénéficie d'une icône de l'état de batterie sur la barre supérieure, des fonctions Bootloader, d'une nouvelle méthode réécrite pour les GBA VC, et de nombreuses nouveautés sur les scripts avec l'ajout de nouvelles commandes ou des personnalisations.      

  GodMode9 v1.4.1 @d0k3 d0k3 released this 4 hours ago   Only a week later, and already a new release (not a small one). This is new:   - [new] Current battery state is visible via an icon on the top bar - [new] Bootloader function (previously undocumented, read below!) - [new] Completely rewritten and improved method of GBA VC save dumping and injecting (read below!) - [new] Exceptions dumps can be transferred via QR codes (you'll most likely never ever see that) - [scripting] Allow customizing and disabling the script preview - [scripting] Added qr and chk commands - [scripting] Added HAX, ONTYPE and RDTYPE environment vars - [fix] Fix the swapped sd_cid.mem and nand_cid.mem - [fix] Brought back 'Copy to 0:/gm9/out' for dirs   Read about how to use the new GBA VC save dumper / injector in The Guide. Also note that this breaks earlier GodMode9 based GBA VC save injecting / dumping tutorials. Sorry, but you'll get something for it. The save format is fixed for emulators and the injection / dump has gotten much less tedious. Thanks go to @AuroraWright for pointing out issues with the earlier method and to @cheatfreak47 for testing it and providing info (also for nagging me until I rewrote it).   The bootloader function springs into action when GodMode9 is installed to FIRM0 (via the GodMode9 installer) or directly flashed to an ntrboot flashcard. I trust that this will only be done by experienced users, and that those users will at least read the readme section on it (CTRL+F for you lazy folks). Also, there's nothing in it that most users would probably use. Thanks to @al3x10m for testing the bootloader and ideas.   In short, the GodMode9 FIRM0 bootloader will act similar to boot9strap unless R+LEFT is held at boot, which will bring up a bootmenu. The GodMode9 FIRM0 bootloader is also a requirement for the latest A9NC release.   As for the exception dump QR code, if you really, really want to see it (hint) maybe try bkpt as scripting command? Also thanks to @Wolfvak for the idea and for enhancing the exception handler to support this.  

 

 

    Téléchargement : GodMode9 v1.4.2  
Vendredi 22 Septembre 2017, 07:57 Lue 4939 fois
10
[3DS] Lasthax disponible mais sous firmware 11.5

Comme vous le savez bien, Nintendo a sorti le firmware 11.6 qui bloquait Flipnote si la mise à jour n'était pas effectuée .

 

Mrnbayoh détenteur du Lasthax nommé Notehax a déclaré que l'exploit a bien été patché dans la mise à jour, il est désormais disponible mais patché sur la nouvelle version .

 

 

 

 

 

Deux conditions s'appliquent pour ceux n'ayant pas effectué la mise à jour et souhaitant utiliser l'exploit :

 

1. Il faut le Firmware 11.5

2. Et avoir téléchargé Flipnote avant la mise à jour ou ne pas avoir téléchargée la mise à jour.

 

Il promet sur Twitter q'un autre exploit primaire est en cours de préparation .

 

Les instructions sont là : https://mrnbayoh.github.io/notehax/

 

 

 

Jeudi 21 Septembre 2017, 18:23 Lue 4982 fois
15
[WiiU] WiiVC Injector Script v2.1.0 disponible
WiiVC Injector Script est le fruit d'un travail du développeur TeconMoon, qui est un outil qui prendra l'ISO que vous souhaitez injecter, et exportera un installateur entièrement prêt à démarrer avec WUP Installer GX2.   Les jeux Gamecube peuvent maintenant être injectés, ils sont ensuite lancés via Nintendont. Les homebrews Wii sous format DOL sont également pris en charge. En outre, le GamePad peut maintenant être utilisé comme Wiimote, mais le joystick n'est pas utilisable.   Voici le changelog depuis la dernière news, à savoir que d'énormes changements ont été effectués ces derniers jour.        
    ## [2.1.1] = 2017-09-20 - Script can now be used offline, provided you've run through the script once online successfully (Checks if JNUSTool has already downloaded the needed files) - PNG Check has been added, so that it will warn you if your PNG isn't valid   ## [2.1.0] = 2017-09-20 - Replaced homebrew ISO base with one that doesn't cause issues (HUGE THANKS FIX94 & PLOGGY) - Replaced Nintendont forwarders with 1.1 versions from FIX94 and added Autoboot and 4:3 options   ## [2.0.0] = 2017-09-19 - Added GCM Injection Support (Requires Nintendont on SD Card) - Added Homebrew DOL Injection Support - Added support for more GamePad emulation modes - Re-worked how WBFS files are handles for more stability   ## [1.0.6] = 2017-09-16 - Updated NFS2ISO2NFS to 0.5.1 - Added logging support, now if the script fails it will be easier to pinpoint why - Special characters no longer break folder creation - Meta.xml Japanese publisher now uses correct variable - Robocopy now called by its full path (since random machines are failing to call its environmental variable)

 

 

      Téléchargement : WiiVC Injector Script v2.1.1
Jeudi 21 Septembre 2017, 18:20 Lue 4292 fois
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[Switch] Yellows8 et Plutoo libèrent la bibliothèque Libnx
Les développeurs Yellows8 et Plutoo viennt de libérer une toute nouvelle bibliothèque nommée libnx, sous ce nom se cache une bibliothèque C pour écrire des homebrews pour la Nintendo Switch.   Comme vous pouvez vous doutez il faut avoir accès à l'écriture donc l'accès à un exploit qui n'est pas encore publiquement dévoilé. Smhax n'a jamais été publiquement publié, et Pegaswitch n'est qu'un point d'entrée webkit, il n'est pas un exploit qui donnerait un accès natif aux homebrews.         Libnx se base sur une bibliothèque 3DS appelé libctru, Yellows8 diffuse la compilation de la bibliothèque ainsi que des exemples.      Tout est là : switchbrew et libnx
Mercredi 20 Septembre 2017, 23:17 Lue 5696 fois
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[3DS] 3DSident v0.7.7 disponible
Le développeur Joel16 nous propose de découvrir une nouvelle version de 3DSident, il s'agit pour rappel d'une application 3DS qui est inspirée de PSPident et de PS2ident, et qui est destinée à afficher un grand nombre d'informations sur la console sur lequel elle est lancée.             Un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC , le statut de la batterie, et le programme évolue encore plus avec l'arrivée de cette version.      

Un gros travail de nettoyage de code a été effectué, si une fonction échoue, les informations ne seront pas affichées, et de nombreuses évolutions ont été apportées sur l'interface utilisateur, sur les noms utilisateurs, les captures se font en BMP et des nouveaux messages d'alertes en cas d'échec ont été ajoutés.

 

 

 

 

    Original Version:   - Major code clean up + refactoring. Now checks for functions to succeed before grabbing info. - If a function fails the information will not be displayed. - New hardware info. Displays if the device is either a retail, devboard, debugger or capture unit.     GUI Version:   - All of the above changes. - Runs under Citro3D. - Fixed usernames with special characters not displaying properly in config menu. - Fixed screen info returning unknown on New 3DS XL after screens have been swapped. (Using explicit values fixed this for some reason.) - Now uses BMP format for taking screenshots (Use L + R to take screenshots - just like 3DShell). - Minor astethic changes. The font size is a tad bit bigger, and the colours stand out a bit more than before. - Services that fail will now display the message "This service cannot be accessed in *hax." to avoid crashes. - So menus like config/wifi/NNID cannot be accessed when running under *hax. - You will have to use Rosalina's FS/SM patches or the CIA instead.  

 

 

  Téléchargement : 3DSident v0.7.7  
Mercredi 20 Septembre 2017, 19:13 Lue 2274 fois
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[Switch] Comment lancer le jeu de Golf caché sur la Switch
Incroyable, sur switchbrew.org vient d’apparaître la procédure pour lancer le jeu de Golf sur la Switch. Le jeu FLOG semble être lié à la mort de Iwata puisqu'il va falloir suivre toute une procédure, et surtout effectué un geste qui lui été propre.         La première chose à faire est de mettre manuellement la date du 11 Juillet dans votre console, et il faut réinitialiser la console pour effacer la date "internet". Ensuite vous devez effectuer un geste fait par Iwata et le jeu se lancera.              Toute la procédure est décrite ici : switchbrew.org
Mercredi 20 Septembre 2017, 18:58 Lue 7342 fois
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[PS4] Minecraft sous firmware 1.76 releasé
Il y a environ 10 heures le développeur Zecoaxo a demandé sur Twitter si des détenteurs de PlayStation 4 sous firmware 1.76 souhaitait tester le jeu Minecraft PlayStation 4 Edition.         Notre ami fx0day nous informe en exclusivité de la disponibilité prochaine de ce jeu, c'est un hack classique et basique codé en hard, donc spécifiquement réalisé pour la version trial de Minecraft.     Toute la procédure est là et exclusivement réservé au firmware 1.76.           Il semblerait que cela soit un premier point de déclenchement de la scène PS4, un émulateur devrait bientôt arrivé.  
Mercredi 20 Septembre 2017, 06:43 Lue 9019 fois
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[Vita] NoNPDRM Key RIF Extractor par Some1CP disponible
Peut être ne le saviez vous pas mais la PlayStation Vita supporte deux types de fichiers RIF. Les fichiers RIF sont utilisés per les eboot.bin comme une protection DRM pour chaque PKG ou jeu cartouche installé, et votre installation dispose d'un RIF unique avec des informations spécifiques qui seront utilisées pour ouvrir le jeu pour vérifier que vous êtes bien détenteur des droits d'utilisation, permettant ainsi de décrypter l'eboot.bin.               Les fichiers RIF contiennent des informations importantes comme l'ID du compte PSN ou encore la clé utilisée pour décrypter l'une des couches de cryptage SELF.   La PlayStation Vita prend en charge deux formats de fichiers RIF différents, le premier correspondant à une licence 0 et le second par une licence 1, ils se distinguent par des tailles différentes, respectivement de 0x98 et de 0x200 bytes. Le premier utilise une signature ECDSA et le second utilise en plus de l'ECDSA une signature RSA.   Quand vous avez un dump d'un jeu effectué avec Vitamin ou MaiDumpTool, vous ne disposez pas du jeu dans son intégralité, quand le "dump" est effectué avec NoNpDrm le jeu est déjà un peu plus complet, notamment avec la création de fausses licences, et il est possible d'en extraire uniquement le fichier RIF.         La présence de la licence est importante, car elle permet par exemple de télécharger des mises à jour, c'est pourquoi les VPK sont à considérer comme obsolète désormais.   Pour pouvoir réutiliser plus tard les licences, notamment si vous décidez de désinstaller un jeu, il est possible d'extraire les licences RIF avec NoNPDRM Key RIF Extractor un outil développé par Some1CP qui va lancer un script au sein du dump effectué par NoNPDRM.     Téléchargement : vita-rif-extractor v0.1  
Mardi 19 Septembre 2017, 16:12 Lue 5782 fois
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[3DS] MultiUpdater réécrit en C++ par son développeur
Le développeur de MultiUpdater nous revient avec une refonte complète de son homebrew. Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce projet, il s'agit d'un outil développé il y a plus d'un an et qui permettait de mettre à jour HBL. C'est un outil universel permettant de mettre à jour les payloads et d'autres fichiers présents sur la SD comme le fichier FIRM ou encore les applications CIA.          

Cette version v4.0 a fait l'objet d'une réécriture complète en C++, quasiment 3 mois de travail aura été nécessaire, pour parvenir à une version publiable au grand public, il a supprimé des éléments inutiles, mais les contrôles sont les mêmes que la version précédente.

 

 

 

  MultiUpdater v4.0: the C++ rewrite @LiquidFenrir LiquidFenrir released this a day ago   I now find it ready for release! You may think it's worse than the previous version, but I only removed "useless" stuff, controls are the same, but the config has more options (self-explanatory). Enjoy!

 

 

  Téléchargement : MultiUpdater v4.0 (en CIA et en 3Dsx)  
Mardi 19 Septembre 2017, 12:42 Lue 3057 fois
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