[PS5] PS5 App Dumper 1.06 Beta disponible
[PS5] Y2JB Autoloader 0.1 disponible
Comme nous pouvons le voir la version grand public v1.11 sera disponible le 31 Octobre 2017, en attendant il vous faut contribuer au Patreon si vous souhaitez profiter de cette version.
L'application est autonome, un moyen simple d'afficher une liste des téléchargements, et tout se passe de manière automatique.
Fonctions basiques : - Chargement d'une liste des homebrews disponibles - Recherche par nom - Tri par titre, région, nom ou taille - Filtre basé sur la région - Decompression du pkg pendant le téléchargement - Possibilité de reprendre le téléchargement interrompu - Installation automatique à la fin du téléchargement ("refresh livearea") Instructions d'installation Vous devez créer un fichier ux0:pkgi/pkgi.txt qui contiendra des éléments disponibles pour l'installation. Ce fichier est au format CSV, très simple, chaque ligne signifie un élément de la liste suivante : contentid, flags, name, name2, zrif, url, size, checksum - contentid est le document qui contient la majorité du contenu par exemple: UP2120-PCSE00747_00-TOWERFALLVITA000. - flags est actuellement un numéro non utilisé, réglez-le sur 0. - name est une chaîne UTF-8 arbitraire à afficher pour le nom. - name2 est actuellement le nom alternatif non utilisé, laissez-le vide. - zrif est une fausse licence créée par NoNpDrm au format zRIF, elle doit correspondre à contentid. - url est l'url http où télécharger PKG, pkg contenu id doit correspondre à celui du contentid. - size est la taille de pkg en octets, ou 0 si elle n'est pas connue. - checksum est un code sha256 du pkg de 32 hex octets pour s'assurer que le pkg n'est pas falsifié. Laissez vide pour passer la vérification. Le nom ne peut pas contenir de nouvelles lignes ou de virgules. Pour éviter de télécharger le fichier pkg sur le réseau, vous pouvez le placer dans le dossier ux0:pkgi. Conservez le même nom de fichier que dans l'URL http, ou renommez-le avec le même nom que contentid. pkgi va d'abord vérifier si le fichier pkg peut être lu localement, et seulement s'il est manquant alors pkgi le téléchargera à partir de l'url http. Edit du 25.10.2017 à 12h00 Changelog v0.05 - Vitesse de téléchargement / décompression significativement améliorée (devrait être ~ 4 à 5 fois plus rapide). - Meilleur message d'erreur (pour le fichier config.txt) Téléchargement : PKGi v0.05
Driveclub pèse 14 Go (le jeu ne fonctionne pas sans un jeu bluray dans le lecteur) et NBA 2K14 pèse tout de même 38.5 Go.
- v1.2 : fix registrykey
Edit 20h00 : Téléchargement : NoPsmDrm v1.2
=== Sound effect Hack ===
replace se_sys_blind_close.wav to blindclose.wav replace se_sys_blind_open.wav to blindopen.wav replace se_sys_cancel.wav to cancel.wav replace se_sys_click_game.wav to clickgame.wav replace se_sys_click_replay.wav to clickreplay.wav replace se_sys_click.wav to click.wav replace se_sys_cursor.wav to cursor.wav replace se_sys_delete.wav to delete.wav replace se_sys_lock.wav to lock.wav replace se_sys_push.wav to push.wav replace se_sys_smoke.wav to smoke.wav replace se_sys_unlock.wav to unlock.wav
Téléchargement : Sound effect Hack
Official sound effect file path
# NES Mini usr/share/clover-ui/resources/sounds/hvc/ # SNES Mini (USA) usr/share/ui/snes-usa/resources/sounds/hvc/ # SNES Mini (EUR) usr/share/ui/snes-eur/resources/sounds/hvc/ # Super Famicom Mini (JAP) usr/share/ui/shvc/resources/sounds/hvc/
=== rollback-ui Sound effect Hack ===
PCM format sampling rate 32000hz two channels bit rate 1024kbps replace usr/share/canoe/rollback-ui/SE_SYS_Cancel.wav to rollbackuicancel.wav replace usr/share/canoe/rollback-ui/SE_SYS_Click.wav to rollbackuiclick.wav replace usr/share/canoe/rollback-ui/SE_SYS_Count.wav to rollbackuicount.wav replace usr/share/canoe/rollback-ui/SE_SYS_Cursor.wav to rollbackuicursor.wav replace usr/share/canoe/rollback-ui/SE_SYS_Click_Replay.wav to rollbackuireplay.wav
Téléchargement : rollback-ui Sound effect Hack
Téléchargement : Tetromino
This repo is specterdev's edit of the 4.0x webkit exploit released by qwertyoruiopz.
The edit re-organizes, comments, and adds portability across 3.50 - 4.07 (3.50, 3.55, 3.70, 4.00, 4.01, 4.05 and of course 4.06/4.07). The commenting and reorganization was mostly for my own learning experience, however hopefully others can find these comments helpful and build on them or even fix them if I've made mistakes. The exploit is much more stable than FireKaku and sets up the foundation for running basic ROP chains and returns to normal execution. Credit for the exploit goes completely to qwertyoruiopz.
Organization
Files in order by name alphabetically;
expl.js - Contains the heart of the exploit and establishes a read/write primitive.
gadgets.js - Contains gadget maps and function stub maps for a variety of firmwares. Which map is used is determined in the post-exploitation phase.
index.html - The main page for the exploit. Launches the exploit and contains post-exploitation stuff, as well as output and code execution.
rop.js - Contains the ROP framework modified from Qwerty's original exploit as well as the array in which module base addresses are held and gadget addresses are calculated.
syscalls.js - Contains a system call map for a variety of firmwares as well as a 'name -> number' map for syscall ID's.
Usage
Simply setup a web-server on localhost using xampp or any other program and setup these files in a directory. You can then go to your computer's local IPv4 address (found by running ipconfig in cmd.exe) and access the exploit.