Une nouvelle version dérivée du célèbre outil Y2JB vient de voir le jour : Y2JB Autoloader 0.1. Ce fork apporte une automatisation complète du processus de chargement des exploits et payloads sur PS5, rendant la manipulation bien plus fluide pour les utilisateurs expérimentés.
Déployé pour les firmwares 4.03 à 10.01, Y2JB Autoloader se charge automatiquement de lancer l’exploit kernel, l’elf_loader, puis les différents payloads (.elf, .bin) et scripts (.js) définis par l’utilisateur.
L’installation repose sur un dossier unique nommé ps5_autoloader, que l’on peut placer à plusieurs emplacements selon ces préférences — en priorité sur la racine d’une clé USB, ou bien dans /data/ps5_autoloader sur le disque interne.
À l’intérieur, il suffit d’ajouter ses fichiers et un document texte nommé autoload.txt, listant les éléments à charger dans l’ordre souhaité. Chaque ligne correspond à un fichier, les noms étant sensibles à la casse.
Il est même possible d’ajouter des pauses entre les envois, en utilisant des lignes du type !1000 pour insérer un délai d’une seconde.
Le kernel exploit et l’elf_loader ne doivent pas être mentionnés : ils sont pris en charge automatiquement.
Y2JB Autoloader ne s’adresse pas au grand public, mais bien aux utilisateurs déjà familiers du jailbreak PS5. Il reprend la philosophie du Y2JB original, sans pour autant proposer encore de “backups” préconfigurés.
L’intérêt majeur réside dans son automatisation : une fois la configuration effectuée, tout le processus d’injection des payloads s’exécute sans intervention manuelle.
Comme toujours avec ce type d’outil, il est fortement recommandé de savoir ce que l’on fait avant de se lancer. L’utilisation d’exploits sur PS5 peut comporter des risques de stabilité, de bannissement en ligne, ou d’endommagement du système.
100% offline / 100% autonome / 25 secondes pour loader etaHEN
etaHEN sur USB = maintenance aisée
Tuto FR:
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