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[PS3] L'émulateur Sega Megadrive P-GEN utilisable sur PS3Xploit
L'utilisation de PS3Xploit HAN sur les modèles PlayStation 3 3K et 4K ne permet pas de profiter malheureusement des homebrews, mais ce n'est pas pour autant que les développeurs ne sont pas ingénieux, ils profitent du déblocage des émulateurs PS1, PS2 et PSP pour s'adapter.          Nous avons déjà vu l'émulateur Super Nintendo basé sur un travail qui avait été fait sur un loader PS2, voilà que c'est désormais un émulateur Sega Megadrive qui vient d'être porté sur PS3Xploit. C'est au travers de l'utilisation de P-GEN que cela est possible, là encore grâce à l'émulateur PS2 Classic qui permet d'utiliser des PKG personnalisés.   La mise en oeuvre est donc identique, et est dévoilée par PSX-Place.com   Téléchargement : Emulators v1.7z       Au passage, un petit mot pour vous dire qu'Habib a sorti la version v2.0.0 de PS3Xploit Resigner, qui améliore le logiciel.      1.added x86 support 2.improved memory management 3.added psp/psx detection automated

 

 

  Téléchargement : PS3Xploit Resigner v2.0.0
Lundi 19 Mars 2018, 15:18 Lue 8656 fois
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[PS4] Manjaro Linux PS4 V1 disponible

Mise à jour de l'article : apparemment EEPLY va travailler (quand il aura le temps) sur l'ajout du support des derniers patchs des drivers GPU par la team Fail0verflow au noyau Linux (BzImage), soyez patients donc, c'est une question de temps que les corrections côté GPU au moins, arrivent ! (Issu du forum gbatemp)
Un simple remplacement de fichier sur la partition FAT32 fera l'affaire. ;-)

 

 

 

 

 

 

 

Bonjour à tous, comme vous avez dû suivre récemment, Eeply a apporté une contribution au noyau Linux avec le driver du pont Display Port => HDMI Panasonic MN864729, cette avancée nous permet enfin de profiter de la sortie vidéo des PS4 Slim et Pro sous Linux.
 
Dans ces conditions, je me suis m'y au travail, et malgré quelques déboires, j'ai pu en tirer de petite chose, c'est pourquoi je vous apporte une distribution prêt à l'emploi, basée sur ArchLinux, mais avec l'accessibilité d'une Ubuntu.
 
Voici une petite vidéo du boot de Manjaro Linux Gnome, sur une PS4 Pro avec Firmware 4.55 :
 

 
Pourquoi Manjaro ? Parce qu'est elle est à la fois simple à prendre en main, accessible, mais également très modulable, et avantage de taille, rolling release, ce qui signifie qu'elle est mise à jour en temps réel à mesure de la sortie de tous ses composants systèmes (pas de mise à jour à faire tous les X temps comme Ubuntu ou Fedora), mais aussi parce que, basée sur ArchLinux, elle apporte son lot d'outil dont le dépôt communautaire de scripts AUR.
 
Le système de dépôt Aur, communautaire, est très intéressant, il pourrait être le point d'entrée pour que n'importe qui apport sa contribution facilement pour Linux sur PS4 côté logiciel, via ce dépôt, quiconque peut proposer un script, qui va empaqueter automatiquement n'importe quel fichier/logiciel à partir de sources ou binaires pré-compilées. Il est ainsi possible de proposer des applications, des jeux, des fichiers de configuration, ou même... Un noyau Linux sur mesure, des pilotes customisés, etc.. Et le dépôt grouille déjà d'émulateurs, il est ainsi très simple de compiler automatiquement, les dernières révisions issues de github de nombreux émulateurs (RPCS3 y compris.).
Le processeur x86_64 d'AMD est également un très gros avantage de compatibilité avec l'univers PC, avec Linux sous PS4.
 
Vous pourrez apporter vos contributions au dépôt communautaire ici => https://aur.archlinux.org
 

Voici ce qu'apporte la distribution préconfigurée, de multiples solutions d'accès distantes ont été intégrées et activées par défaut pour faciliter débogage et apports :
 
-Noyau Linux 4.9 patché par Eeply pour le pont Panasonic MN864729
-Boot automatique sur Manjaro x64 (basé sur l'initramfs de la vieille version fedora PS4
-Dernières mises à jour incluses (19/03/2018)
-SSH activé par défaut, accès via un PC sur le même réseau local
-X2Go serveur (LXDE uniquement !) activé par défaut, accès local/distant à une session de bureau via X2Go client sous Linux ou Windows.
-Teamviewer 13 préinstallé. (Accès distant à session de bureau)
-Environnements de bureau Gnome, LXDE, Mate.
-Firefox, Thunderbird, Libreoffice, Gnote, Audacious, VLC, Smplayer, Kodi, Filezilla, XCFA, Handbrake.
-Des émulateurs : Fceux (NES) / Nestopia (NES) /Snes9X (Super Nes) / Yabause (Sega Saturn) /PCSXR (PsOne)/PCSX2 (PS2) /PCSSPP (PSP) /Redream Dreamcast) /Reicast (Dreamcast) / CEMU (WiiU)/ Dolphin (GameCube/Wii) / DesMume (Nintendo DS) / MGBA (Game boy/ Game Boy Advance)
-Steam
-Interpréteur Wine + PlayOnLinux, pour installer simplement des jeux et applications Windows sous Linux, sans émulation, nativement.
-Préconfiguration Azerty/Français intégrale.
-Intégration du logiciel Solaar pour le support des dongles Logitech unifying.
-Flatpak (intégration du système de paquetage universel, mais nécessité d'avoir des kernels-headers pour l'utiliser, en attente d'une contribution donc)
-Intégration de la gestion dynamique du swap (fichier d'échange), désactivé par défaut toutefois pour préserver la mémoire flash de vos clés USB, pour l'activez exécutez la commande "sudo systemctl enable swapspace && sudo systemctl start swapspace"
 
 
À propos des bugs et retours de bugs :
 
La distribution Manjaro en elle même n'a pas de soucis particuliers, tous les bugs rencontrés dépendent des 2 autres éléments, le payload permettant de charger le noyau Linux depuis OrbitOS-BSD (qu'il s'agisse de la version de la version de valentinbreiz ou vultra) , et ledit noyau Linux patché par Eeply qui lui va charger l'initramfs (une sorte de minuscule distribution très légère) qui via ses scripts, chargera ensuite une vraie distribution GNU (tous les éléments libres gravitants autour du noyau Linux, de l’environnement de bureau, les services, les API, logiciels, etc...)
 
En effet, les PayLoads de valentinbreiz et vultra sont assez instables lors du chargement initial, en moyenne, on retrouve plusieurs types de crashs/échecs avant de réussis à booter Linux et avoir quelque chose s'affichant à l'écran, très souvent on peut rencontrer un crash complêt de la PS4 avec vérification du disque dur, etc... Ou même, se retrouver avec un écran noir/éteint. Et Dans de rares cas, j'ai même rencontré un Freeze de l'OS de la PS4 au moment de charger Linux, ou le noyau d'Eeply qui ne charge pas la distribution tel qu'il est censé le faire..
 
Un autre bug, vient peut être du fait que ce soit une PS4 Pro et que le pilote proposé par Failoverfl0w n'ait pas été optimisé pour la dernière révision de l'APU d'AMD inclu dans cette version de la console, il y a de nombreux soucis du côté de la gestion des fréquences du GPU de l'APU, c'est pourquoi l'environnement de bureau sous Gnome saccade, de même la prise en charge des résolutions est encore limité au 1080P, quand bien même la sortie HDMI 2.0 devrait aussi bien gérer de la 4K que des résolutions exotiques en 21/9 (3440x1440 et 2560x1440).
De fait, en tout cas sur ma PS4 Pro, seul l'environnement de bureau GNOME avec serveur d'affichage Wayland et pilote graphique logiciel (LLVM) se lance, sous Mate, LXDE, avec Xorg, niet (par contre en accès distant via x2go aucun souci, on peut se servir sans aucun problème de la PS4 comme d'un serveur.)
 
Par ailleurs il n'y a aucun support du Wifi et du Bluetooth actuellement, ni du disque dur interne.

Tous ces bugs rencontrés, ne dépendront que des mises à jour apportées au PayLoad, et au noyau Linux (BzImage) intégré dans la première partition en FAT32, que le PayLoad va venir charger, ce sont les deux seuls éléments dont il faudra se soucier réellement pour corriger les problèmes, et ça sera à voir du côté d'Eeply et valentinbreiz et vultra.
 
Leurs github sont accessibles ici, c'est sur leurs github que vous devrez apporter vos contributions, commits, et retours de bugs, ou même forker leur code :
 
Eeply (noyau & sources Linux): https://github.com/eeply/ps4-linux/
Valentinbreiz (Payload loader noyau Linux): https://github.com/v...4-Linux-Loader/
Vultra (Payload loader Linux) : https://github.com/V...5-Linux-Loader/
 
Les apports de chacun :
 
Au niveau des apports, sachez que la virtualisation est supportée par l'APU AMD, donc théoriquement il est possible de pouvoir lancer VirtualBox. Mais ce dernier a besoin des kernel-headers (les sources) du noyau Linux de Eeply pour pouvoir compiler et charger son module (pilote) et être utilisable.
Il faudra donc qu'une âme charitable propose sur le dépôt communautaire AUR, un paquet intégrant proprement les sources dans un paquet "kernel-headers" tel que c'est fait pour les noyaux prévus pour PC, et pourquoi pas, une gestion des mises à jour du noyau au passage directement sur la partition contenant ce dernier (BzImage)
 
Sachez aussi que quel que soit l'accessoire USB que vous utiliserez, les pilotes que vous voudrez utiliser dépendront essentiellement de deux choses, leur intégration au noyau Linux fourni par Eeply, OU la disponibilité de kernel Headers (les sources du noyau proprement intégrées à la distribution) permettant à tout un chacun de rétro-porter n'importe quel pilote.
 
Enfin, sachez que le Noyau Linux étant libre et open source, il y a de bonnes chances qu'à termes, tous les apports d'Eeply soient intégré au noyau Linux lors du développement de version ultérieures, et une fois qu'un pilote est présent dans le noyau Linux... Il y reste !
Personne ne rencontrera donc les problèmes typiques de Linux sur PS3, avec un OtherOS bridant l'accès au GPU, une architecture peu courante et quasi à l'abandon et un support logiciel sur la durée pauvre. L'architecture PC de la PS4 joue en notre faveur, dans dix ans, il pourra toujours y avoir des mises à jour et un système Linux à jour, donc n'importe lequel de vos apports, sera fait pour durer !
 
 
De même, il serait utile et sympathique qu'un lecteur/contributeur fasse une traduction de cet article en anglais pour GBAtemp et PsHax
 
Téléchargements :
 
1er miroir : http://vavar60.online.fr/share/ps4/panasonic_MN864729/
2ème miroir : http://163.172.90.214/ps4linux/

Sources du noyau Linux par Eeeply contenant son patch pour le bridge Panasonic MN864729 => https://github.com/e...archive/1.0.zip
Pilote "radeon" modifié apportant le support du bridge (voir les modifications sur les fichiers ps4_bridge.c, radeon_connectors.c et radeon_encoders.c) => https://github.com/e.../gpu/drm/radeon

Sommes MD5 des fichiers :
 
PS4-Linux-Loader-4.55.bin : e71c6fcf2f5f61034801d929507a08b8
 
Manjaro-PS4-V1.7z.001 : 95296f03a3ca4faead4ec67a0c0f9f86 
Manjaro-PS4-V1.7z.002 : a5b0bc8cdfadf701835a5d91c4e804a6
Manjaro-PS4-V1.7z.003 : b877a101ca2e36fd3cbfe4dbb619f6ea
Manjaro-PS4-V1.7z.004 : a705ff5bc6e399a761f693558d2818bb
Manjaro-PS4-V1.7z.005 : bf5950eed70067f0c57d8d160d39ae9a
Manjaro-PS4-V1.7z.006 : 930fb6b1377f2453a143a9a4d48a5ba0
Manjaro-PS4-V1.7z.007 : 2cacc3b5dc881d4827f17fd3239da567
 
J'ai découpé le fichier IMG avec 7zip pour permettre à ceux ayant de petites connexions d'avoir moins de problèmes, et propose deux miroirs pour les téléchargements.
 
 
Installation :
 
Le principe est le même que Fedora pour firmware 1.76, vous aurez besoin de copier bit à bit, le fichier image sur une clé USB ou un disque dur. Vous pouvez utiliser les outils "gnome-disk-utility" (interface graphique) sous Linux ou DD (en ligne de commande) ou coupler les deux, pour ce faire, vous pouvez même redimensionner la partition Linux ensuite avec Gparted, par exemple, si c'est sur un SSD ou HDD sur port USB 3.0
Attention, la première partition du disque doit toujours être celle en FAT32 contenant le noyau Linux chargé par le Payload, et l'initramfs chargé par le noyau Linux, ensuite vous devez avoir la partition contenant Manjaro, et si vous le souhaitez, vous pouvez même rajouter votre partition EXFAT à côté pour vos applications & cie sur PS4 en usage habituel.
 
Vous pouvez également, si vous utilisez Manjaro Linuxc sur PC, utiliser la commande "mhwd-chroot /dev/sdb2" (remplacez /dev/sdb2 par le bon chemin de la partition système) via un terminal pour vous chrooter directement sur le système installé et modifier à la volée sans être sur PS4, mais sur PC.
 
 
Login :
 
Utilisateur : ps4
Mot de passe : 1
(sudo est fonctionel !)
 
Super administrateur : root
Mot de passe : 1
 
Pour des raisons de sécurité évidentes, pensez à changer le mot de passe !
 
 
Rappel & documentation :
 
Encore une fois, ne vous étonnez pas si vous avez des crashs lors du chargement du payload... Ce dernier est encore instable. Par contre quand tout se déroule bien, il n'y a plus de crash (excepté les soucis GPU avec Xorg sur PS4 Pro, mais même quand ça ça plante, la console reste accessible via SSH ou X2Go, il est ainsi possible de redémarrer GDM avec la commande "sudo systemctl restart gdm".
 
Enfin, les touches magiques fonctionnent, Eeply semble les avoir activé par défaut, ainsi un CTRM+MAJ+PRINT+B va forcer un reboot de la console quelle que soit la situation. (Normalement.)
 
Documentation de Manjaro : https://wiki.manjaro...Page_Principale
Forum francophone Manjaro : https://www.manjaro.fr/forum/index.php
Documentation d'ArchLinux : https://wiki.archlinux.org
 
Vous y trouverez tout le nécessaire inhérent à cet écosystème logiciel, de pacman à yaourt pour installer des logiciels, au gestionnaire de pilotes MHWD très simplifié proposé par Manjaro.
 

Remerciement :
 
Eeply, Vultra, ValentinBreiz, qwertyuiop, specter, la team Fail0verflow, Linus Torvalds, Richard Stallman, la team ArchLinux, la Team Manjaro, ainsi que tous les contributeurs de logiciels libres, et tous ceux à venir.

Lundi 19 Mars 2018, 12:56 Lue 10046 fois
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[PS3] PS3 PKG Linker, un mod très utile sur PS3Xploit HAN
Les développeurs DeVil303 et pink1 proposent aux utilisateurs de PS3Xploit HAN un utilitaire qui va être très utile pour transférer des PKGs sur la console.              Il s'agit d'un mod du XMB qui fonctionne sur PS3Xploit HAN mais également sur n'importe quel CFW, il ajoute une fonction qui permet à envoyer des PKG directement du PC vers la PS3.           Plus besoin de passer par un périphérique USB, même si le projet n'est pas encore totalement terminé, l'utilitaire est considéré encore comme un PoC.         Voici les caractéristiques de PS3 PKG Linker :   - Analyse le dossier du programme PKG, extrait les icônes et crée un package_link.xml. - Crée un paquet avec un package_link.xml pour supprimer le besoin de mettre un nouveau fichier XML sur l'usb. - Patches category_game.xml pour rechercher package_link.xml et ajouter des dossiers pkg dans le gestionnaire de paquets. - Livré avec un serveur Apache HTTPD portable et le configure pour héberger vos pkg's. - Un mode "One Click" pour numériser, créer les fichiers et démarrer le serveur. - Le mode manuel scanne le dossier, vous permet de sélectionner les pkg que vous voulez, exporter les fichiers, patcher category_game.xml et démarrer / arrêter le serveur.   Vous avez la possibilité d'héberger avec votre propre serveur mais vous n'aurez pas le mode "One Click" pour démarrer / arrêter le serveur.      Téléchargement : PS3 PKG Linker v1.0

 

Dimanche 18 Mars 2018, 09:12 Lue 14186 fois
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[PS3] Ps3Xploit HAN v3.0 émule la Super Nintendo
Les développeurs DeViL303 et Joonie ont partagé une vidéo sur l'utilisation d'un Homebrew PS2 mettant en avant l'utilisation d'un émulateur Super Nintendo.            C'est l'émulateur PS2 Classic qui a pu être débloqué via Ps3Xploit, et par la suite c'est Habib qui a publié l'émulateur sous forme ISO avec les instructions pour lancer les Roms.               C'est SNES Station OFW Edition qui est montré, dans sa version v0.2.4s sortie le 06 Septembre 2016.     Tuto   - Télécharger l'ISO de la SNES station pour HAN - Ouvrir / extraire ISO - Insérer vos ROM SNES dans le dossier "ROM" - Convertir en utilisant PS2 Classic GUI présent dans install_ps3tools_4.8.1(1).exe (48 MB)   - Maintenant, resigner le paquet avec PS3xploit Resigner V1.3.0 - Ensuite, installez simplement le paquet et amusez-vous sur votre console PS3 3k / 4k en utilisant PS3Xploit HAN    
Dimanche 18 Mars 2018, 08:32 Lue 14358 fois
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[PS4] Linux enfin disponnible sur PS4 Slim et Pro!

L'installation de Linux sur une PS4 a toujours été un incontournable pour les développeurs, et ce depuis les prémices du hack PS4.

 

Pourtant, même si Linux a déjà été installé sur les versions 1.76, 4.05 et plus récemment 4.55, les PS4 Pro et Slim ont toujours été tenues a l’écart de ce privilège.

 

Pour être plus précis, il s'agit en réalité des modèles CUH-12xx, CUH-20xx, CUH-21xx et CUH-7xxx qui se sont retrouvés privés du précieux OS, et ce pour une raison très simple: Ils disposent d'une toute nouvelle puce HDMI, le Panasonic MN864729 et dont aucun driver ni même datasheet n’est disponible.

 

 

Il est bel et bien possible d'installer Linux sur ces PS4, mais impossible d'avoir la moindre image, car le HDMI n’était tout simplement pas reconnu.

 

C'est désormais de l'histoire ancienne car grâce au développeur Eeply, Linux sur PS4 Slim et Pro est devenu une réalité!

 

On ignore encore comment il s'y est pris pour réussir une telle prouesse mais on peut facilement imaginer qu'il a du utiliser le reverse engineering pour concevoir des pilotes pour la puce.

 

Pour l'instant, aucun test n'a encore été réalisé, on attends donc encore les premier retours pour confirmer que cela fonctionne bel et bien.

 

Pour ceux qui voudraient se lancer, le fichier bzimage est disponible ici: https://github.com/e...eleases/tag/1.0

 

 

Dimanche 18 Mars 2018, 07:50 Lue 11313 fois
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[PS4] Le hack PS4 4.55 ou 4.05 autonome avec l'ESP8266
Notre ami sunriseur gabs73 nous propose de découvrir l'installation de son ESP8266 ce qui permet contre quelques euros de mettre en place un hack PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro totalement autonome, ne nécessitant aucun PC ou aucune tablette, ou smartphone.           L'utilisation de l'ESP8266 a des avantages, elle est très bon marché, il est possible de la trouver contre quelques euros (3 euros sur les sites chinois port compris), c'est un périphérique disponible dans le monde entier qui fonctionne via l'USB, sachant qu'aucune application ou programme externe n'est requis. Le périphérique pourra être par exemple connecté sur le port arrière de la console PS4 Pro (qui n'est malheureusement pas présent sur la slim).          L'autre avantage et non des moindres, le périphérique bloque les mises à jour, plus besoin de DNS ou des paramètres, et le tout consomme très peu d'énergie.         Cerise sur le gâteau, l'utilisation d'un disque de 5 To... en toute simplicité !           Pour réaliser ce hack, il vous faut  :    - Un module ESP8266 Wifi Module avec 4 mo pour le flash   - Une PS4 avec un Firmware 4.55 ou 4.05  - Les fichiers bin  : esphost.bin ou esphostmulti.bin ou esphostmulti405.bin         Dans esphostmulti.bin vous avez  :     - VORTEX HEN 1.4 - VORTEX HEN 1.4+VR - VORTEX DUMPER 1.7 - VORTEX FTP 1.2 - BACKUP BY STOOGED - APPTOUSB V3 BY STOOGED   Et dans esphost.bin juste le :    - VORTEX HEN 1.4             Côté logiciel il vous faut l'outil pour le flasher la carte (ESP8266) et son driver   :    les lien directs :     https://github.com/b...r/tools/Archive   http://zelectro.cc/C...s/СH_Driver.zip         Lien : flash_download_tools_v3.6.4_0  et les fichiers bin   Info  importante, voici les paramètres de flash_download_tools_v3.6.4_0  où il faut cocher  :   - DIO  - 32Mbit et sélectionner le port com ( usb)  ou est branchée la  carte et sélectionner l'adresse  : 0x00000     Brancher la  carte  sur un port usb disponible  de la  PS4 .  Aller dans  les  paramètres WIFI      vous  avez   maintenant  :   "PS4-WIFI" utilisez  "paramètre facile" connexion direct  !!!  puis [guide utilisateur] et après voilà le payload.          Un très grand merci gabs73  
Vendredi 16 Mars 2018, 23:05 Lue 46820 fois
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[Vita] HBInjector v1.24 pour HENkaku Ensō 3.65 (maj)
La sortie de HENkaku 3.65 ne s'est pas faite sans quelques problèmes, le processus de formatage et de restauration de la PlayStation Vita a quelque peu changé sur le firmware 3.65 par rapport à celui présent sur le firmware 3.60.         L'outil VitaShell rencontre quelques problèmes en raison de la récupération système, et sa réinstallation en format VPK peut être difficile.         Afin de résoudre ces problèmes, le développeur emiyl propose une app nommée HBInjector. Le but est de se substituer à l'application système avec VitaShell et ainsi d'empêcher une réinstallation.   Vous l'aurez compris, cette app va modifier certains fichiers de la partition vs0, donc à utiliser avec prudence !   Après une version initiale, la v0.2 vous permet de mettre VitaShell dans les applications de contrôle parental, de l'app Party et dans le calendrier.       Edit du 17.03.2018 à 6H40    Ca va très vitre, après une v0.3 , voici déjà que débarque la v1.0 plus stable.   D'autres améliorations de la stabilité globale du logiciel et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Vous pouvez maintenant restaurer les paquets dans leur état d'origine.   L'interface utilisateur a été un peu modifiée.       Edit du 30.03.2018    Téléchargement : HBinjector v1.24  

 

Vendredi 16 Mars 2018, 21:01 Lue 6977 fois
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[Vita] TheFlow confirme que le firmware 3.67 ne bénéficiera pas d'Enso
Le développeur TheFlow vient de confirmer qu'il sera, à sa connaissance, impossible de porter Enso sur une PlayStation Vita sous firmware 3.67, pour ces utilisateurs il sera donc impossible d'installer un CFW permanent. Pour cela il faudrait trouver des bugs NSBL et ils ont tous été colmaté sur le firmware 3.67.             Par contre, TheFlow rassure tout de même en avançant le fait qu'un HENkaku temporaire verra certainement le jour.  Un HENkaku temporaire, cela signifie un HENkaku que les utilisateurs de PS Vita (ou PSTV) sous firmware 3.67 vont devoir lancer à chaque redémarrage de la console, exactement comme la première version qui est sorti en Juillet 2016.            A l'époque, il fallait passer par la navigateur internet de la console pour lancer l'installation temporaire de HENkaku, peut être que la solution que TheFlow proposera sera identique, peut être sera-t-elle différente, nous n'en savons pas davantage pour l'heure.    
Vendredi 16 Mars 2018, 07:56 Lue 5513 fois
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[PS4] Un spoof 5.50 proposé par Majrawi pour les PS4 sous FW 4.55
Depuis quelques jours de nombreuses vidéos sont apparues sur Youtube montrant un spoof 5.50 instalable à partir du 4.55. Bien entendu, nous ne pouvions pas diffuser l'information sans qu'une release soit officielle, et bien sachez que Majrawi a mis en ligne au petit matin un payload nommé  Majrawi Spoofer 5.50.             Le descriptif est le suivant :   Payload : Majrawi Spoofer 5.50 for FW4.55   Fonctionne à 100%   - Spoof 5.50 - Stoppe les mises à jour - Fonctionne pour toutes les updates de jeux 4.55+          Notre ami chti77 a pu tester son fonctionnement, il confirme qu'il est fonctionnel, tout comme un autre sunriseur Shinin Gami qui avait proposé sa vidéo sur nos forums.          Maintenant plusieurs choses, il faut lancer le hack comme d'habitude afin de pouvoir injecter le payload, après il faut passer la console en mode repos, et la laisser dormir entre 30 et 45 secondes, et ensuite la réveiller, vous aurez alors le 5.50 comme spoof dans les informations systèmes.    Ce spoof n'est pas permanent (contrairement au spoof que l'on a connu sur PS3), il agit comme un payload car c'est un payload, lors de l'extinction de votre console, il disparaîtra comme le HEN, le dumper, le FTP ou tout autre payload.      Il reste quelques questions en suspend :   - Peut-on installer et jouer un jeu supérieur au firmware 4.55 ? Installer oui, mais jouer non, le jeu se lance et s'arrête sur la première image de fond, et débouche sur une erreur. (erreur qui est lié à l'utilisation d'un firmware inférieur à celui nécessaire pour le jeu) - Est-ce que cela permet d'installer les updates des jeux, peut être faut-il distinguer les jeux < ou égal au 4.55 et > 4.55 ? Non - Peut-on dumper un jeu supérieur au 4.55 ? Probablement pas, il faudrait disposer des clés > 4.55 - Est-il possible de se connecter au SEN ? Non     Téléchargement ( source Psx-place.com ) : Majrawi Spoofer 5.50.rar    
Jeudi 15 Mars 2018, 12:34 Lue 20503 fois
102
[PS3] HAN Toolbox Beta v0.2 de DeViL303 (maj)
Le célèbre développeur DeViL303, que nous connaissons déjà pour avoir proposé à la scène PlayStation 3 notamment XMBPD, CFW Extras XMB Category, ou encore Configuration Manager, vient de mettre en ligne HAN Toolbox Beta v0.1.           Ce complément, un add-on à HAN, a pour ambition d'apporter quelques améliorations à l'offre de PS3Xploit sur PSX-Place.com, il se nomme HAN Toolbox et permet seulement d'accéder aux pages à partir des liens sur le XMB, et il permet de télécharger les fichiers dans un périphérique USB.             Cet add-on pour PS3Xploit permettra d'ajouter un fichier rif_list.xml à la clé ou au disque dur USB afin d'injecter plusieurs fichiers .rif. Cette option permettra aussi d'enregistrer l'utilisateur qui doit taper les noms.     Téléchargement : HAN Toolbox Beta v0.2  
Mercredi 14 Mars 2018, 19:55 Lue 12100 fois
19
[PS4] L'outil PKG Merge a été réécrit et mis à jour
En Juillet dernier, le développeur Tustin nous proposait de découvrir un outil à l'époque destiné à ceux qui bénéficiait d'une PlayStation 4 sous firmware 1.76.         Sous ce nom se cache un programme qui permet de fusionner les PKG, qui sont parfois proposés en 4 Go. L'idée est donc de reconstruire un seul fichier PKG.          L'outil est désormais disponible en version 2.0.0, il a été entièrement récrit en C++, il bénéficie d'une correction d'un bug avec la commande de fichiers PKG (la partie 10 était fusionnée avant la partie 2, etc.).   Enfin Tustin a ajouté un pourcentage d'octets fusionnés, ce qui permet de voir l'avancement du processus.  
C++ Version : - Rewrote pkg-merge in C++ - Fixed bug with ordering of PKG files (part 10 would be merged before part 2, etc) - Added percentage of bytes merged

 

 

    Téléchargement : PS4 PKG Merge v2.0.0    
Mercredi 14 Mars 2018, 19:30 Lue 17485 fois
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[Vita] VitaShell v1.83 disponible
Le développeur TheFlow est de retour avec une toute nouvelle version de VitaShell, le célèbre logiciel passe donc en v1.83. Un peu plus de 5 jours après la mouture précédente, voici donc que débarque une version apportant encore quelques corrections.         TheFlow a corrigé la mise à jour automatique du réseau en utilisant rawgit, cela était nécessaire car la plate-forme GitHub a supprimé le support du TLS 1.0 et TLS 1.1.   Le développeur a également supprimé le support du changelog car les fichiers placé à ux0:patch doivent maintenant être cryptés en PFS.         Comme il précise, installez ce nouveau vpk en l'ouvrant comme zip et copiez eboot.bin vers ux0:app/VITASHELL/eboot.bin si vous utilisez VitaShell. Si vous utilisez molecularShell, vous devez d'abord supprimer ux0:patch/VITASHELL, puis vous pouvez installer le vpk. Cela doit être fait manuellement car la méthode de mise à jour automatique a été modifiée.     Téléchargement : VitaShell v1.83  
Mercredi 14 Mars 2018, 18:50 Lue 4469 fois
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