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L'actualité en continu
[PS3] Le firmware DEX entre les mains de la Team Rebug
Le développeur Joonie, protagoniste de la Team Rebug, informe à demi-mot via son profil Twitter qu'il a pu enfin obtenir le firmware DEX de la PlayStation 3.         Il s'agit là d'une excellente nouvelle pour la scène PlayStation 3, la Team Rebug va pouvoir travailler sur une toute nouvelle version d'un CFW Rebug complet.              Jusqu'à présent, seule la version CEX du 4.82 était disponible, ce qui a obligé la Team Rebug a sorti une version allégée sans le DEX, et ses fonctions spécifiques.     SDK v4.8.2 [TM] Boot mode := System ===== Start agent ===== Debug Agent Version: 4.8.2 (62) Mini Debug Agent Version 4.8.2 (62) (Built - Aug 24 2017 13:44:29)     Le D-REX n'est donc plus très loin désormais, avec nos PlayStation 3, nous allons pouvoir passer du CEX au DEX et inversement ou encore pouvoir installer le DEX dans sa dernière version.  
Mercredi 04 Avril 2018, 21:22 Lue 7418 fois
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[PS4] Les playgrounds personnalisés pour l'ESP8266
Hier un tutoriel pour personnaliser les Playground pour l'ESP8266 a été dévoilé permettant d'injecter ses payloads comme bon nous semble selon nos envies et nos besoins.    L'idée est donc de pouvoir rajouter, modifier et personnaliser l'interface, les payloads et donc toutes les options du Playground destiné à un périphérique ESP8266.    Notre ami WarC0zes a commencé à travailler sur sa propre version personnalisée, mais une version est déjà disponible.          C'est le développeur RetroGamer74 qui nous la propose, attention elle n'a été taillée que pour les exploits du firmware 4.55.   Voici les payloads qu'il a intégré : AppToUSB, HEN, HEN-VR, DUMPER, BACKUP, FTP, Enable Browser, Block FW Updates, Unblock FW Updates, Arabic Guy v1.0 GTA V ModMenu, WildeModz v.1.1 GTA V ModMenu, Lamance v.0.7 GTA V ModMenu.             Attention, il distribue une version espagnole et une version anglaise. L'intérêt de la personnalisation permet également d'intégrer les toutes dernières versions de payloads, même si dans le cas présent ce n'est pas le cas, car par exemple AppTuUSB est déjà disponible en v15 à l'heure où nous rédigeons.     Téléchargement : ESP8266_PS4_RetroGamerFirm  
Mardi 03 Avril 2018, 07:51 Lue 13452 fois
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[PS3] HAN Toolbox de DeViL303 passe en v0.4 Bêta
Le développeur DeVil303 vient de lâcher une nouvelle version de son outil HAN Toolbox sur PSX-Place.com. L'outil destiné à aller encore plus loin avec le PS3Xploit passe en version v0.4 mais conserve son stade de Bêta.          Pour rappel, cette application va créer des raccourcis dans le XMB pour utiliser les fonctions et certaines options du hack, cette nouvelle version a pour ambition d'apporter l'injection de Xploits locaux, notamment grâce au support de PKG Linker v2.0 qui est requis pour les Xploits locaux.   Ce n'est pas tout, cette version apporte aussi la possibilité de télécharger via un Demo Downloader et les nouvelles possibilités introduites récemment par la Team PS3Xploit.       Le Demo Downloader nécessite deux étapes supplémentaires, c'est simplement un package qui permet de télécharger, et d'injection du RCO.  

Voici le mini-tutoriel pour Demo Dowloader

 

 

  STEP 1 = Icons: Go to Toolbox Settings > Setup / Update Demo List > Click "Step 1"   STEP 2 = Titles: Go to Toolbox Settings > Setup / Update Demo List > Click "Step 2"   Pick explore_plugin_full.rco from the file list. Pick the HANTOOLBX/files path, NOT usb000 (the file is included in HAN Toolbox folder after doing step 1) Your console should reboot automatically, if it doesn't try step 2 again.  

 

 

  Attention si vous avez déjà exécuté le programme HAN Toolbox, désormais le bouton principal Enabler HAN génère une connexion automatique à la page officielle de PS3Xploit, pour accélérer les processus et l'exécution du hack. Si vous avez déjà exécuté le HAN avant le 19 Mars 2018, vous devez à nouveau réinstaller le HAN pour ajouter le support de cette version. Si vous avez des problèmes d'exécution de la v0.4, il faut supprimer le HAN Toolbox du répertoire du game data utility comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous.         Téléchargement : HAN Toolbox v0.4 Bêta  
Lundi 02 Avril 2018, 20:02 Lue 5366 fois
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[Vita] PKGJ v0.11 disponible
C'est sans conteste, PKGJ s'impose désormais sur PlayStation Vita, l'outil le plus téléchargé après VitaShell, vient de recevoir de la part de son développeur une mise à jour en v0.10a. Pour rappel, PKGJ est un fork de PKGI développé à l'origine par Mmozeiko.    L'évolution du programme est passé successivement par deux versions, en premier lieu, la v0.10 a apporter le support du format de fichiers TSV et a mis à jour la liste des URL pour les jeux, les mises à jour et les DLC. A la manière d'un FreeShop sur Nintendo 3DS, PKGJ se charge d'installer les fichiers PKG d'origine sur une PlayStation Vita sans avoir à utiliser un PC car il s'appuie sur NoNpDrm.         L'outil dispose de dispositif interne pour filtr les données, ranger la liste des téléchargements disponibles, nous pouvons filter, trier ou rechercher des données sans avoir à utiliser un PC, il peut télécharger automatiquement des données, les décompresser ou choisir où elles seront intallées, il est même possible de créer des bulles dans la zone de tri.    La mise à jour vient corriger des bugs, comme celui qui empeché la détection des fichiers TSV, ou elle apporte quelques corrections sur l'installation de certains jeux. Il est désormais impossible de reprendre les téléchargements, le développeur restaurera cette option dans une future version.     changelog v0.10   Mis à jour au nouveau format TSV   Corrections de bugs: - Correction d'un bug qui a caché la dernière ligne de fichiers TSV - Correction de l'installation de certains jeux   Fonctionnalité supprimée : - Impossible de reprendre les téléchargements (sera restauré plus tard)   changelog v0.11 - Replacement des graphiques de LiveArea - Retour de la compatiblité avec l'ancienne version de format TSV     Téléchargement : PKGJ v0.11  
Lundi 02 Avril 2018, 19:25 Lue 5232 fois
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[Switch] Joy-Con Toolkit v5.0.0 disponible
Le développeur CTCaer vient de sortir une nouvelle version de son outil Joy-Con Toolkit qui débarque désormais en version v5.0.0. Il s'agit donc là d'une version majeure, pour rappel, Joy-Con Toolkit permet de modifier les couleurs de synchronisation des contrôleurs Joy-Con et des GamePad Pro, mais aussi de sauvegardes les flash SPI Nand, de voir les adresses S/N et Mac, et les versions du firmware de chaque périphérique la console.       Pour pouvoir utiliser le programme vous devez disposer d'un adaptateur Bluetooth et d'un PC Windows et de NET Framework v4.5.x  et  Visual C ++ 2017 x86 redist.   Voici la liste des fonctionnalités introduites par cette version v5.0.0 :    Joy-Con :  - Il est possible de regarder à travers la caméra IR du contrôleur Joy-Con - Il est aussi possible de capturer et d'enregistrer une photo ou de lire une vidéo - La résolution est désormais entièrement configurable, LED IR, temps d'exposition, gain numérique et filtre de lumière IR externe (filtres pour briquets / bougies, lumière du soleil, etc.) - 4 filtres de couleur au choix : gris, arc-en-ciel (couleur pseudo-thermique), vision nocturne (vert) et rouge   NFC : - Vérifie les informations simples (type et uid) des tags NFC, des cartes de crédit et des téléphones compatibles nfc via le contrôleur Pro et Joy-Con ®   Modifie l'étalonnage de l'utilisateur du stick analogique :  - Changez les plages X / Y et le calibrage du stick analogique. Tous les contrôleurs sont pris en charge.  - Cela peut corriger le fonctionnement et les ralentissements accidentels lorsque le calibrage de la Switch ne permet pas de calibrer correctement.   Prise en charge des couleurs depuis le firmware v5.0.0+ : - Maintenant, vous pouvez changer la couleur des poignées pour le contrôleur Pro individuellement, la couleur du corps et des boutons.  (L'affichage couleur des poignées n'est pris en charge que dans Switch avec le firmware 5.0.0+) - L'aperçu du contrôleur est maintenant optimisé et beaucoup plus rapide   Autre : - Journalisation du trafic ajoutée à l'aide de l'argument de ligne de commande -d - Maintenant l'application ne se bloque pas lorsque le contrôleur est déconnecté lorsqu'il effectue une opération - D'innombrables corrections de bugs et optimisations       Téléchargement : Joy-Con Toolkit v5.0.0
Lundi 02 Avril 2018, 19:21 Lue 24281 fois
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[PS3] PKG Linker v2.0 disponible
La scène PlayStation 3 n'est pas morte, nous ne cessons de le dire, même si très peu de jeux sont désormais proposés, on peut citer des licences comme les PES, Just Dance, 2K18 qui sont heureusement encore distribuées par Electronics Arts, 2K Sports ou encore Konami, il reste que le hack a été largement relancé avec l'arrivée du PS3Xploit HAN.         Mais il n'y a pas que cela, certains développeurs comme DeViL303 ou pink1 continuent de faire des propositions à suivre, c'est le cas de ce dernier qui sort une nouvelle version de PKG Linker qui passe en v2.0.         Pour les petits nouveaux du fonds de la classe, PKG Linker est une application PC qui sert à distribuer des paquets aux PS3 compatibles CFW / HAN. Il s'agit d'un outil qui utilise un serveur web pour tromper la PS3 en lui faisant croire qu'elle télécharge le paquet sur les serveurs de Sony. En utilisant cette méthode pour installer un paquet, cela contourne les limites de taille de fichier de 4 Go maximum de fat32, normalement rencontrées lors de l'utilisation de périphériques de stockage externes. Avec PKG Linker, il n'y a pas de limite. Avec un réseau LAN et la fibre il est facile de transférer un paquet de 15 Go en moins de 20 minutes. Il devrait fonctionner sur le wifi, mais cela pourrait prendre un peu plus de temps.         Après avoir vu tous les problèmes de serveur dans la v1, ils ont construit la v2 autour d'une copie de Uniform Server. Le projet a été entièrement reconstruit, avec de nouvelles fonctionnalités, notamment :   - Refonte complète de l'interface graphique - Meilleure gestion des erreurs pour les pkgs corrompus - Paramètres économisables - Contrôle du serveur et meilleure gestion des erreurs de serveur - Meilleure détection IP / adaptateur - Meilleur contrôle de port, maintenant paramètres contrôle l'application et le serveur - Réduction possible - Notifications pour les actions importantes - Commandes lorsque l'application est réduite - Commandes du serveur latéral PS3 via nouvel élément de configuration du serveur sur le XMB. - Maintenant détecte le type de signature de paquet et le répertorie dans l'application et sur le XMB - Ping Tool pour vérifier PS3 est accessible dans les situations de connexion directe - PS3Xploit Resigner Tool - tous les paquets dans un dossier non signé peuvent être signés en un clic - Avertissements quand les paquets dans le dossier ont changé mais la liste de pkg n'est pas mise à jour. - Avertissement lorsque le port a été modifié mais que le serveur n'a pas été redémarré. - Génération automatique de liste quand c'est nécessaire, comme après avoir enregistré de nouveaux paramètres. - Paramètres de thème, couleurs, lumière / sombre. - Section d'aide avec dépannage pour les problèmes de connexion     Téléchargement (PSX-Place) : PKG Linker v2.0  
Lundi 02 Avril 2018, 08:59 Lue 25266 fois
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[Switch] ScummVM et EasyRPG Player s'invitent sur Switch
Les développeurs sont en forme en ce week-end de pâques, nous avons droit successivement à une adaptation de ScummVM par Cpasjuste, et à un portage de EasyRPG Player par Rinnegatamante, le tout arrive sur Nintendo Switch.           ScummVM     Notre ami Cpasjuste nous propose depuis quelques heures la version Switch de Scummvm.       Cette version est une première release, distribuée sous format NRO, elle va s'améliorer dans le temps, mais elle fonctionne avec un très bon framerate avec les scalers HQ, par défaut l'affichage se fait en plein écran en 2x, la résolution est doublée, et quelques bugs sont encore présents, par de SFX dans certains moteurs de jeu comme Curse of Monkey Island ou encore Full Throttle. Le décodeur MP3 ne semble pas fonctionner, il crashe, mais ce format ne doit pas être utilisé de toute façon.       Il reste encore un peu de travail à accomplir, comme corrigé le SFX, ajouter le support de l'écran tactile ou corrigé le décodeur.      Téléchargement : scummvm_switch NRO (19.4 Mo)     EasyRPG Player - RPG Maker 2k/2k3         L'autre développeur en forme est Rinnegatamante qui propose une nouvelle version de l'émulateur EasyRPG Player - RPG Maker 2k/2k3 sur Switch également. Quelques problèmes au niveau de l'émulation sonore sont relevés par les premiers testeurs, là encore il va falloir un peu patienter pour qu'ils soient corrigés.         Pour l'installation, c'est assez simple dans les deux cas, il faut placer le NRO, extraire les fichiers Data dans le même répertoire et placer les jeux dans le même répertoire.    Téléchargement : EasyRPG Player - RPG Maker 2k/2k3 NRO     Merci Markus95
Lundi 02 Avril 2018, 08:09 Lue 5382 fois
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[PS4] Nouvelle version du Playground ESP8266 indispensable
Notre ami sunriseur WarC0zes nous informe qu'une nouvelle version du Playground destiné au périphérique ESP8266 vient d'être releasée par pearlxcore.         Comme vous le savez désormais, un simple branchement en USB d'un périphérique ESP8266 permet d'héberger le hack PS4 localement, une solution idéale notamment pour les PS4 Pro qui disposent d'un port USB à l'arrière de la console, mais cette solution fonctionne parfaitement sur PS4 Slim et Fat.          Cette nouvelle version apporte le Loader Linux, l'App2USB, le spoofer 5.50, le GTA Mod ou encore le jkpatch, et notre ami WarC0zes nous confirme que le dumper fonctionne parfaitement sur cette version contrairement à la précédente.    Voici la liste des payloads inclus :   HEN - vortex Linux loader - vultra Dumper - vortex App2Usb - stooged GTA Mod - lamance jkpatch - xemui Spoofer 5.50 - majrawi FTP - vortex     Pour flasher votre ESP8266 : nodemcu-flasher   Téléchargement : ESPlayground455.bin   Merci WarC0zes
Dimanche 01 Avril 2018, 06:45 Lue 16759 fois
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[PS4] Specter s'exprime sur le bug FreeBSD utlisé sur 4.55
Le développeur Specter, à qui l'on doit pour rappel l'implémentation du hack exploit kernel sur PlayStation 4 sous firmware 4.05, vient de mettre en ligne un nouvel article sur la portion du kernel qui permet de lancer les chaînes d'exploit sur le firmware 4.55.   Sur le firmware 4.55, le bug qui a été trouvé par qwertyoruiopz est unique dans la façon dont il est utilisé, Specter a voulu décrire comment il fonctionne. Ce bug peut tout aussi bien être utilisé sur d'autres plate-formes que la PS4 puisqu'il s'agit d'un bug FreeBSD et non pas de Sony.             Dans ses procédures, Specter a volontairement occulté certaines procédures, comme la façon dont il a dumpé le kernel, ou encore comme l'objet cible a été utilisé dans l'objet cdev. Pourquoi ?   Parce que l'exploit impliquant BPF n'était à l'époque pas encore publié au grand public, comme c'était un exploit 0-day il l'avait volontairement omis.   BPF était un objet cible pour le 4.05 car il intégrait des fonctions permettant de pointer d'autres fonctions d'exécution de code, et il y avait des primitives de lecture arbitraire, que Specter explique dans son article.    Le bug dans le 4.55 est très différent, il n'utilise pas du tout la même architecture, l'exploit n'a nullement besoin d'utiliser un dumper.                 Le bug la faute de FreeBSD ou de Sony ?    Nous l'avons déjà plus ou moins déjà dit, il s'agit d'un bug FreeBSD, il n'a donc pas été introduit par Sony, Specter montrant un exemple de bug.    Celui-ci sur le firmware 4.55, il s'appuie sur un décalage présent dans le syscall 11 qui est 0xC2B8A0, comme il nous l'explique il y a un décalage présent pour l'entrée sysent, et donc nous pouvons voir la fonction d'implémentation nosys, il est alors parfaitement possible de l'écraser et donc de l'utiliser.   Il explique aussi comment Sony a "patché" la section header pour corriger le BPF, de trop nombreux crashs ont été reportés à Sony, avec une simple adresse, Sony a déterminé qu'il s'agissait de bpfwrite () qui était corrompue, Sony l'a alors complètement supprimé du kernel. Malheureusement aucune autre primitive n'est exploitable donc le bug est mort.      Conclusion   Pour terminer son article, Specter nous informe que cela était assez cool à écrire et à exploiter, bien que le bug ne soit pas incroyablement utile sur la plupart des autres systèmes car il ne peut pas être exploité par un utilisateur non privilégié, il est toujours valide comme une méthode d'exécution de code root à ring0.   Sa stratégie d'attaque, était unique, en utilisant une condition pour déclencher une écriture hors-limite sur la mémoire. C'est une méthode assez ancienne mais qui a fait ses preuves. Espérons qu'il puisse à l'avenir refaire ses preuves sur de nouvelles failles exploitables.      Source :  Article de Specter
Vendredi 30 Mars 2018, 13:51 Lue 8981 fois
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[PS4] PS4PKGViewer v1.2 de LMAN disponible
Le développeur LeecherMan avait été très actif sur la scène Playstation Vita, et il continue sur celle de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro avec la proposition d'une nouvelle et riche version de PS4PKGViewer.   Pour rappel, l'outil vous permet de découvrir les informations sur des PKG PS4. Ce n'est pas tout, PS4PKGViewer permet désormais l' exportation de contenu non crypté, d'afficher le contenu du PKG, de rechercher dans le contenu, de vérifier les mises à jour du PKG, de vérifier l'intégrité de l'emballage, d'extraire des fichiers et des dossiers, ou encore de diviser le PKG.         Cette version v1.2 ne fait pas dans la dentelle, comme nous venons de le voir les nouveautés sont nombreuses :    - Ajout de nouvelles options - Voir le contenu du PKG - Rechercher dans le contenu du paquet - Vérifier les mises à jour de paquet - Vérifier l'intégrité du paquet - Exporter tout le contenu non crypté - Extraire les dossiers et les fichiers du package - Séparer le paquet officiel déjà joint - L'interface utilisateur est maintenant redimensionnable - Fichier read-me mis à jour     Téléchargement : PS4PKGViewer v1.2  
Vendredi 30 Mars 2018, 07:17 Lue 6092 fois
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[Switch] Homebrew App Store NX v1.0 disponible
Vous l'attendiez, il est là, voici le digne successeur de Wii U Homebrew App Store, développé par le fondateur du site, pwsincd. Il s'agit ici de la première version, une v1.0, qui va rapidement progresser, et elle est proposée par vgmoose.   Elle est cependant suffisamment complète, elle dispose d'une interface graphique, d'un gestionnaire de paquets gets afin de faciliter les téléchargements sur la Nintendo Switch.         Comme vous en avez l'habitude, il faut posséder une Nintendo Switch sous firmware 3.0.0 et de hbmenu pour en profiter sur une carte SD.    A noter que toutes les applications sont initialement marquées en "GET", elle vont ensuite dans la catégorie "INSTALLED" et si une mise à jour est disponible sur le serveur, elle sera affichée comme "UPDATE".     Téléchargement : Homebrew App Store NX v1.0  
Vendredi 30 Mars 2018, 06:42 Lue 13078 fois
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[PS4] L'intérêt de lancer GNU/Linux et Manjaro sur PS4, avancée des drivers

Beaucoup se demandent en quoi GNU/Linux serait utile sur PS4, et la réponse est en réalité très simple, l'environnement logiciel est extrêmement modulaire, libre (code source disponible et réutilisable) et ouvert/intéropérable.

 

 

 

 

 

Avec le noyau BSD modifié par Sony et Orbis OS, il faut à chaque fois réinventer la roue.

Légalement il est interdit de se servir du SDK d'origine pour des raisons de copyright, et recréer un SDK libre demandera beaucoup de travail, pour un résultat approximatif et qui nécessitera un effort énorme de reverse engineering et développement pour atteindre approximativement l'équivalent du SDK original de Sony.

 

Ainsi, une fois que tous les drivers Linux seront disponibles et stables (ça bosse bien là dessus, les explications viendront au prochain "chapitre"), l'on pourra profiter de tous les outils libres déjà disponibles dessus sans devoir faire un portage spécifiquement pour l'OS de la ps4, réclamant de fait énormément de travail supplémentaire, y compris pour un maintien sur la durée.

 

Bien sûr, l'on pourrait argumenter que le temps de chargement d'un système Linux pourrai être plus longs, mais pas du tout, l'environnement est très modulaire, et je vais vous donner un exemple concret, qui ne connaît pas XBMC/Kodi ?

 

 

Ici, si l'on devait profiter de la version Linux de KODI comme homebrew PS4, il suffirait alors, de proposer un noyau Linux purgé de tous ses modules/drivers inutiles excepté ceux nécessaire au fonctionnement det la console et du logiciel, avec une simple base de distribution minimale, ce qui, réduirait considérablement le temps de chargement de l'homebrew (qui pourrait tout aussi bien être autre chose) et se mettre au niveau du temps de chargement de n'importe quel homebrew natif.

C'est tout l'intérêt de Linux qui s'adapte à toutes les situations... Sa modularité lui permet de fonctionner dans tous les environnements, même les plus improbables.

 

On s'évite par ailleurs un port fastidieux et la nécessité de réadapter chacune de ses mises à jour, sur OrbitOS, et le noyau Linux permet déjà par défaut de profiter de nombreux systèmes de fichiers sur les médias externe, dont le NTFS, autant de temps et d'énergie économisée pour se concentrer sur d'autres choses.

 

L'utilisation de Linux sur PS4 (et à terme, la Xbox One si hack, les deux étant très proches) permet par ailleurs d'unifier les efforts de développement du monde PC, et de la scène console, rien n'empêche de continuer le développement d'émulateurs sur PC par exemple (le "core"), et aux développeurs PS4 de développer une interface comme on en retrouve souvent sur les homebrews consoles, avec un SDK d'origine ou non. (Ou même de ces derniers de reprendre le core et l'optimiser pour la PS4)

 

Les développeurs PS4 profiteront alors de l'apport de l'univers PC, pourront contribuer aux projets d'origine s'ils le souhaitent, et l'univers PC profitera alors des apports d'interfaces développées pour la console.

 

Et ce n'est qu'un petit aperçu des avantages... Avec la PS4 sous Linux, vous pourriez profiter de votre écran 21/9 2560x1080 // 3440x1440 ou résolutions d'écran spécifiques, de votre carte son USB, de votre enceinte Bluetooth/USB, là où OrbitOS et le noyau BSD de Sony ont bien des limitations...

 

Enfin, le dernier point non négligeable également, est la possibilité de se servir de Linux comme sur un PC, classiquement, le processeur d'AMD support la virtualisation, donc vous pourrez executer MacOS X ou Windows dans une machine virtuelle, avec support de l'USB 3.0, pour pouvoir effectuer n'importe quelle manipulation dessus.

 

Vous pourrez également profiter de jeux Windows quasi nativement avec Wine et PlayOnLinux, jouer à des jeux natifs comme une SteamBox avec steam, ou simplement executer LibreOffice pour faire du traîtement de texte/tableur, voir même Microsoft Office (si si, avec wine & PlaOnLinux c'est possible), sur une machine ayant un bon rapport performances/prix, généralement bien plus performante que ce qu'offre un ultrabook de base avec un core i5/7 mobile...

 

Et, bien évidemment, vous pourrez profiter de tout ça, tout en profitant de la ludothèque PS4 à côté, et sur une durée de support très longue (plus de dix ans, vingt ans ?), car ce n'est pas demain la veille, que le support x86_64 sera abandonné sous Linux. On est très loin des situations connues jusqu'ici pour Linux sur les autres consoles, entre une configuration poussive (la première xbox) ou un environnement d'execution limité (la ps3) avec des architectures CPU très spécifiques et limitantes...

 

Avec une base Linux, vous n'êtes donc pas prêt de remiser votre PS4 au placard, et vous profiterez toujours des dernières avancées logicielles, il ne reste plus qu'à espérer qu'un homebrew PS4 natif permettra bientôt de charger directement ce dernier sans devoir passer par l'envoi d'un PayLoad via le réseau...

 

Concernant l'avancée des drivers, je viens donner quelques informations concernant le support de Linux sur PS4 fat/slim/pro.

 

Il semblerait qu'une équipe italienne soit actuellement en train de travailler sur l'intégration du dernier patch fail0verflow des drivers GPU sur le noyau Linux, mais pas que, suite au travail de xorloser pour récupérer le firmware du chipset wifi & bluetooth (voir son github), l'équipe annonce également travailler sur l'intégration de ce dernier pour en profiter également.

Par ailleurs, l'équipe a déjà intégré les patchs d'Eeply pour le support du pont DisplayPort => HDMI sur ps4 Slim, Pro, et les dernières Fat CUH-12xx.

 

Enfin, l'équipe travaillerais également sur le support de l'audio via le HDMI (on rappelle qu'en attendant, les cartes son USB ou enceinte bluetooth peuvent fonctionner sans problème avec un dongle, j'ai par exemple utiliser une enceinte BeoPlay A1 de Bang & Olufsen aussi bien en Bluetooth qu'en USB, et une deuxième peut être appairée en stéréo à l'autre sans fil..)

 

Vous pouvez suivre la team en question sur son twitter ou, github.

 

 

Maintenant, concernant Manjaro Linux, je vais donner quelques éclaircissement sur ce choix, un certains nombre d'utilisateurs anglophones ayant reprochés de ne pas avoir poussé une distribution classique, comme Fedora et Ubuntu.

 

Il y a quelques similitudes entre Fedora et Ubuntu qui me posent problème, certes elles sont censées apporter une stabilité accrue, de même que Debian, mais les versions de paquets sont pour la plupart figées, et l'on ne profite pas des dernières fonctionnalités.

 

Si pour un environnement de production, avoir une base la plus statique et stable possible est un avantage pour la maintenance, pour l'utilisateur final, lambda, ça ne me semble pas vraiment pertinent, notamment sur PS4. Autant profiter du dernier logiciel quand il est disponible.

 

Manjaro, et ArchLinux, sur laquelle elle est basée, apporte l'avantage d'une distribution toujours à jour et bourrée d'outils graphiques lui étant propre.

 

Votre média de stockage (Clé usb, SSD, Disque dur) contenant la distribution aujourd'hui pourra toujours être mise à jour plusieurs années après, là ou en dehors des versions LTS (support sur le long terme) d'autres distributions, ce n'est pas le cas.

 

Par ailleurs les versions LTS d'Ubuntu, par exemple sont souvent très en retard sur les versions de librairies et de paquet, ce qui pose des problèmes pour le support de certains logiciels dans leurs version la plus récente, les PPA (dépôts communautaires à rajouter un à un) peuvent foutre un bordel incroyable assez rapidement pour peu que vous souhaitiez installer des paquets qui ne soient pas disponibles de base dans les dépôts de la distribution.

Manjaro a, de plus,  la spécificité d'être en léger décalage avec ArchLinux pour les mises à jour, afin que le temps sois pris de vérifier que celles ci soient suffisamment stables et ne posent pas de problèmes.

 

De cette sorte, pousser Manjaro sur PS4 permet également de supporter ArchLinux, les utilisateurs avancés n'auront aucun mal à installer cette dernière, les deux distributions profitent d'un socle commun, en étant beaucoup plus proches que ne le sont Ubuntu et Debian, notamment.
 

Enfin, comme je l'avais mentionné dans une précédente news, les deux distribution ont l'avantage fort de disposer d'un dépôt communautaire accessible, et complet, permettant d'ailleurs d'en apprendre pas ma sur le fonctionnement du gestionnaire de paquet, mais également, en donnant bien des exemples de compilation ou empaquetage de nombreux logiciels.

 

La différence avec les dépôts PPA est flagrante, là ou il faut rajouter manuellement un dépôt pour chaque paquet(s) d'un internaute sur la distribution, le logiciel "yaourt" qui pioche dans le dépôt "AUR" va récupérer un script, votre script, ou celui de quelqu'un d'autre.
Ce script contiendra tout le nécessaire pour construire un paquet logiciel, avec l'indication du nom, de la version, de la taille, des dépendances, qu'elles soient dans les dépôts de la distribution ou accessible via le dépôt communautaire "AUR", ainsi que toutes les manipulation pour télécharger/compiler et/ou empaqueter.

 

Car si la finalité est bien d'installer un paquet logiciel pouvant contenir n'importe quoi (d'une extension, à une musique, un script de configuration, un service, un logiciel, etc...) de façon standardisée, on peut tout aussi bien ne pas passer par une compilation et proposer via le script de télécharger directement des binaires, les intégrer à un paquet, et l'installer.

 

Enfin, avantage de taille, ce dépôt est déjà très bien rempli, de multiples logiciels, jeux, émulateurs, qu'on ne trouve même pas sous forme de PPA sous Ubuntu, ni généralement pas dans leur dernière version (surtout avec les versions LTS dont les librairies datent), et, en cas de compilation, tout est automatisé, bien qu'il soit possible d'intervenir et éditer le script avant toute activité pour personnaliser tout ça et apprendre comme ça fonctionne. (Inclure des arguments, un support spécifique, changer l'emplacement de l'installation, le nom du paquet, la version, une adresse de téléchargement, etc...)

 

Un exemple tout bête. Si quelqu'un se crée un script/outil, graphique ou non, permettant de compiler (ou télécharger une version pré-compilée) du dernier noyau Linux proposée par PSXITA ou Eeply, de l'installer directement sur le média de stockage USB sur la partition FAT16/32... Il pourra alors le proposer à tout le monde sur le dépôt AUR, disponible par défaut chez tout le monde.

Et c'est valable pour n'importe qui, pouvant apporter n'importe quoi.

 

 

 

 

De mon côté je ne compte pas m'arrêter là, dès qu'un noyau stable et fonctionnel sera disponible sur PS4, je peaufinerai et proposerai une version un peu plus optimisée et pré-configurée de Manjaro, pour que l'utilisateur néophyte puisse l'utiliser sans aucune difficulté prêt à l'emploi, et l'environnement de bureau principal sera Gnome (mais avec quelques extensions particulières pré-installées), tandis que l'environnement de bureau secondaire sera LXDE.

 

Par ailleurs je songe également à proposer une version ArchLinux pour les utilisateurs avancées qui voudraient partir d'une petite base sans interface graphique, ainsi qu'une version minimal de Kodi comme "proof of concept".

 

Je proposerai également sans doute une version Française par défaut, et une autre, en Anglais, au téléchargement.

 

 

Ps : je serais gré à quiconque, de proposer, comme sur mon dernier article, une version anglophone de celui ci, sur psxhax & gbatemp, merci beaucoup !

Jeudi 29 Mars 2018, 11:33 Lue 9830 fois
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