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L'actualité en continu
[Vita] Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.4 disponible
Le développeur MRGhidini nous propose de découvrir une nouvelle version de son outil destiné à  l'interface austère de PSVIMGTools de la Team Molecule.   Le développeur MRGhidini continue de faire évoluer Psvimgtools Easy FrontEnd qui désormais débarque en v1.7.4. Étant donné que le code source de PSVIMGTools est disponible, le développeur MRGhidini a créé une alternative plus simple et plus compréhensible et avec beaucoup plus d'option et l'a appelé Psvimgtools-Easy-FrontEnd.   Comme vous le savez Psvimgtools est un outil puissant qui permet même de profiter de quelques possibilités sur les PlayStation Vita sans même avoir installé HENkaku ou ENSO. Vous pouvez avec Psvimgtools installer sur les firmware 3.63 à 3.65 par exemple ARK pour émuler une PSP, vous pouvez gérer des applications libre de DRM ou encore installer des thèmes personnalisés. Sur la PlayStation TV, il est par exemple possible de désactiver les limitations de jeux.           Bref, un outil qu'il faut connaitre sur PlayStation TV et PlayStation Vita, mais qui reste difficile à appréhender pour les néophytes.  Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.4 vient une nouvelle fois améliorer les options en rajoutant notamment la possibilité d'extraire les DLC ou les mises à jour des jeux.             Changelog Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.4   - Ajout de la capacité d'extraire le zRIF à parti du work.bin - Ajout de la capacité d'extraire les DLC - Ajout de la capacité d'extraire les mises à jour (UPDATE) - Ajout de la possibilité d'utiliser pkg_dec et make_key de Weaknespase avec x86 ou x64   Dans le dossier EXTRA ont été ajouté Pkg_dec et make_key en version 1.2.3 si vous voulez mettre à jour, il suffit de télécharger l'exe de mise à jour et de le mettre dans le dossier EXTRA.     Téléchargement : Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.4
Lundi 16 Octobre 2017, 09:39 Lue 4348 fois
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[PS4] qwertyoruiop‏ a trouvé un exploit webkit dans le firmware 5.00
Notre ami sunriseur Thedark nous informe que qwertyoruiop‏ a réussi à trouver un exploit webkit sous le firmware 5.00.   Il ne s'agit pas d'un kernel exploit, donc n'ouvrez pas encore la bouteille de champagne, il ne s'agit "que" d'un exploit webkit (navigateur internet) qui est le point d'entrée d'un futur kernel exploit, qui lui permettra de profiter des possibilités de la console.         qwertyoruiop précise que le webkit exploit est différent de celui qu'il avait trouvé sur les firmwares 4.xx à 4.55, malheureusement, car il avait développé quelques outils mais l'espoir est là.   Si on analyse brièvement l'image, on voit qu'il passe le stage1 qui est l'exploit webkit, ensuite il passe le stage2 dans lequel il charge ses outils, ses librairies et ses gadgets, et enfin le stage3 qui est celui qui charge les syscalls et qui débouche, pour le moment, sur une erreur.    Tout ceci est dévoilé sur son profil twitter.    Merci Thedark
Dimanche 15 Octobre 2017, 22:59 Lue 13599 fois
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[Wii U] Loadiine GX2 et wudump ont été mis à jour
Le développeur Maschell a surpris pas mal de monde cette nuit en proposant une nouvelle version de Loadiine GX2 et il a contribué avec FIX94 à faire évoluer wudump.         Le nouveau Loadiine GX2    Proposer une version de Loadiine GX2 est plutôt étonnant, il est recommandé de dumper vos jeux aujourd'hui avec disc2app et de les installer avec Wup installer GX2.   Cependant Loadiine GX2 peut encore être utilisé par certains utilisateurs notamment pour tester des mods ou des injections VC, c'est pourquoi Maschell a libéré cette version Nightly.         Il y a corrigé un crash s'il y a trop de fichiers INI dans "SD://wiiu/controller" et Rumble / Network peut maintenant être désactivé pour les contrôleurs HID,  la manipulation de l'écran tactile et le rendu des polices ont été améliorés et il a corrigé quelques bugs.   Voici le changelog de cette version GX2 v0.3-2ae7fe4  :
- Make it compatible with devkitpro r29 - Improved logging - Using broadcast logging - updated the travis script to load devkitpro r29 - Updated the dynamic libs - Updated the controller patcher - Fixed the crash when to many .ini files were in the sd:/wiiu/controller folder - Fixed a bug in the memory.c - Fixed a possible bug when leaving the Application while a threads in running and still needs to delete data - Added settings to enable/disable the Rumble/Network for HID Controllers - Improved the Touchscreen handling - Improved the font rendering

 

 

  Téléchargement : Loadiine GX2 v0.3-2ae7fe4 (Nightly)       Le nouveau wudump   Ce n'est pas tout, le développeur FIX94 a mis à jour wudump en v1.6, WuDump vous permet de dumper les jeux Wii U en version disque sur carte SD ou sur disque dur USB formaté en Fat32. Mais dans cette nouvelle version, les jeux Wii U peuvent désormais être sauvegardés, grâce à Maschell, sur une partition NTFS.            Téléchargement : wudump v1.6  
Dimanche 15 Octobre 2017, 19:24 Lue 19825 fois
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[SNES mini] Dualboot NES/SNES mini

Depuis quelques temps, il est possible de booter le kernel de la NES mini sur une SNES mini afin de profiter des jeux officiels et options présents dans la 1ère mini-console rétro de Nintendo.

La manip n' est pas donné à tous le monde et pose pas mal d' inconvénients (boot auto sur le kernel NES mini, switch des kernels manuellement, utilisation du FTP, etc...)

 

 

 

 

Mais avec SnesClassic.dualboot, développé par la Team Zebra, le dualboot devient bien plus simple à mettre en place et à utiliser.

En effet, une fois le dualboot installé vous pourrez switcher à tous moment entre le kernel SNES et NES, sans redémarrage de la console, ni autre besoin extérieur (pc, FTP, etc...)

 

Tous les outils sont présents dans l' archive afin de vous permettre de l' installer sur votre SNES.

Dans cette V0.3, la Team corrige essentiellement des erreurs C7 et C8 lors du chargement des jeux Nes ou l' extinction de la console.

 

 

 

 

Utilisation:

 


- Il vous suffira de trouver le kernel NES (EU, US ou JAP) ici de le placer dans le dossier dump, ensuite lancer le .bat. 

dp-nes-release-v1.0.2-0-g99e37e1.tar.gz (US/EUR)

dp-nes-release-v1.0.3-0-gc4c703b.tar.gz (US/EUR)

dp-hvc-release-v1.0.5-0-g2f04d11.tar.gz (JPN)

 

- Une fois terminé copiez le dossier CLV-S-00NES dans le dossier games_snes de hakchi2 sur votre PC

- Copiez le dossier nesc_hybrid_system.hmod dans le dossier user-mod de hakchi2 sur votre PC.

- Lancer votre console en mode FEL

- Installer le module nesc_hybrid_system.hmod

- Synchroniser vos jeux en cochant bien Switch to nes dans la liste de vos jeux Snes dans hakchi2

 

 

Télécharger SnesClassic.dualboot v0.3

 

 

 

Dimanche 15 Octobre 2017, 19:23 Lue 11800 fois
40
[3DS] Mid-Kid sort une ultime version de son CFW CakesFW
Un an et demi que nous n'avions pas eu le plaisir de voir débarquer une nouvelle version publique du custom firmware CakesFW développé par Mid-kid.   Il nous avait proposé quelques patchs et quelques Cakes mais pas une release depuis l'essor de Luma3DS sur la scène Nintendo 3DS.   Quoi attendre de ce nouveau CakesFW : Le chant du signe !   Le développeur explique que pendant longtemps il a couru après l'histoire, il a passé pas mal de temps à tenter de suivre les évolutions tout en reconstruisant avec des mises à jour sans jamais réussir à atteindre un point finalisé.   A force de chercher à mettre à jour son CFW, il s'est retrouvé à perdre du temps dans son développement, c'est pourquoi il ne cache pas qu'il reste encore pas mal de travail à accomplir pour parvenir à une version finalisée, confirmant qu'il reste encore tout un tas de fonctionnalités à implémenter.              En gros, après avoir promis la lune, le développeur reconnait ne pas avoir réussi qu'à se mettre en orbite, et c'est avec un grand désespoir qu'il annonce qu'il est en train de laisser la fusée retomber, et qu'elle va s'écraser, il annonce en effet son intention d'abandonner le projet.    En guise d'adieu, il nous propose de découvrir cette version v202 qui sera probablement la dernière version finale, et il dit ne pas se souvenir de tous les changements opérés, mais de ce qu'il s'en souvient c'est déjà pas mal, on retrouve en outre le support du NATIVE_FIRM 11.4.0, de Boot9Strap v1.3 et d'un nouveau format des cake.  
  CFW CakesFW v202 - Works with the latest NATIVE_FIRM version: 11.4.0 - Works with Boot9Strap 1.3 - New .cake format, supporting fancy things such as 3ds_injector (current implementation only patches regionfree) - Support for AGB and TWL patching   A handful of additional patches can be downloaded from http://ny1.hashbang.sh:8834/patches. The source codes are in mid-kid/icing mid-kid/3ds_injector and mid-kid/lgy_cakes.   - 3ds_injector.cake: Regionfree - agb_signatures.cake, twl_signatures.cake: Run unsigned code in AGB and TWL firm. - agb_bootscreen.cake: Enable GBA boot screen in AGB. - twl_cartridges.cake: Allow all blocked flashcards to boot - svcBackdoor.cake: Re-implement svcBackdoor, required for NTR CFW.

 

 

Téléchargement : CFW CakesFW v202  
Dimanche 15 Octobre 2017, 18:13 Lue 3522 fois
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[Wii U] Ultimate VC Injector regroupe les scripts
Un utilisateur allemand de GBATemp, répondant au nom de NicoAICP, propose depuis hier une version personnalisée de WiiVC Injector Script.   Le nom de cette nouvelle proposition se nomme Ultimate VC Injector et se destine à regrouper au sein d'une même application tous les processus d'injection possible disponible depuis quelques jours pour la machine virtuelle de la Wii U.               L'idée est de proposer un regroupement des possibilités d'injection Wii, Gamecube, NES, Super NES, DS et Nintendo 64. L'absence de l'injection de titre GBA est volontaire c'est parce qu'elle ne fonctionne pas, et se conclue par une corruption des fichiers injectés.           L'outil Ultimate VC Injector permet de fusionner les scripts et donc de construire des paquets contenant les jeux VC, et de les télécharger par exemple avec WUP Installer GX2.        

Pour faire évoluer le soft, vous pouvez laisser vos retours négatifs ici , et vos retours positifs ici.

 

 

    This tool contains following Vc Injectors: Wii VC NDS VC SNES/NES VC N64 VC   The tool does not contain the GBA VC Injector for following reason: It creates corrupted injects   Till the GBA VC Injector is fixed, the tool wont include the GBA VC Injector Super FX games like the starfox snes games or dsi enchanced like pokemon black wont work with the injectors, cause the wiiu doesnt support them.   Thanks to @KhaderWelaye for allowing me to add the Wii VC Injector to this tool

 

 

  Téléchargement : Ultimate VC Injector pour Wii U  
Dimanche 15 Octobre 2017, 14:05 Lue 7025 fois
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[Switch] Le Bootrom du Tegra 210 dumpé par la Team Reswitched
Selon le développeur SciresM, désormais bien connu de la scène 3D, Wii U et Switch, nous informe d'une étape importante dans la démarche de "modification" de la Nintendo Switch.   Il indique que la Team Reswitched, déjà à l'origine de propositions importantes sur la scène Switch comme PegaSwitch, CageTheUnicorn, son successeur Mephisto, ou encore la libtransistor, a réussi à dumper le bootrom du Tegra 210 présent dans la console.         Pour rappel, le Tegra 210 de nVidia est le SoC utilisé par Nintendo dans la Switch. Le dump de ce bootroom est important mais qu'une étape, désormais il doit être analysé pour y trouver des erreurs ou des possibilités de le modifier pour y trouver un exploit.   Reste à voir si haxandeor, hedgeberg ou daeken pourront l'exploiter à moins qu'ils ne le diffusent en privé à d'autres développeurs pour accélérer la démarche.   
Dimanche 15 Octobre 2017, 13:29 Lue 5028 fois
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[PS4] L'interview de Flat_z en français
Pour tout ceux qui, comme moi, qui sont plus ou moins allergiques au russe, Logic-sunrise vous propose la traduction française de l'interview du développeur Flat-z afin de mieux comprendre ce qu'il semble se passer sur cette fameuse vidéo de Kexploit 4.55 dévoilée hier.   Le développeur Flat_Z a en effet répondu à une interview de Imaginary Monster.                 Imaginary Monster : Flatz, que penses-tu des derniers développements sur le firmware 1.76 ?    Flatz : Je ne dirais pas que je n'aime pas leur méthode, mais elle est très complexe et ressemble à une béquille. Sur la PS4, il est possible de mettre en oeuvre une méthode alternative qui sera compatible avec le Package Installer et le lancement via XMB comme nous avons l'habitude. Il faut faire la même chose que sur PS3, mais c'est plus dur sur PS4.       Imaginary Monster : Et cette méthode alternative simplifiée que nous voyons sur votre vidéo fonctionne également sur 1.76 ?    Flatz : Techniquement cette solution fonctionne sur 1.76, elle peut être porté sur un autre firmware, le code est assez gros, cela rendra la tâche difficile. Elle fonctionne jusqu'au firmware 4.55, et pourra fonctionner sur un firmware plus récent à condition qu'un exploit soit découvert, et il devra être porté. De plus, les données sont placées de manière différente selon les firmwares, il faut en plus revoir les patchs.    Pour votre information ma console est en 1.62, je ne peux donc pas porter moi même le code.     Imaginary Monster : Y a-t-il une chance que votre méthode simplifiée que vous avez montrée dans cette vidéo avec l'installation de jeux via pkg et le lancement via XMB fonctionne sur le firmware 5.00 ?   Flatz : Oui, comme je l'ai dit, la méthode est basée sur une fonctionnalité système standard, à l'exception d'un certain nombre de correctifs qui sont nécessaires pour contourner certaines restrictions de sécurité. Mais encore une fois, la méthode fonctionne uniquement en conjonction avec l'exploit kernel et pour autant que je sache, toutes les consoles, y compris les Slim et Pro, ont au maximum le 4.55 inclus, donc elles peuvent être piratées.   Espérons que quelqu'un diffusera un exploit pour le noyau sur 4.xx (ou au moins 3.xx), je ne peux pas le faire moi-même, car je ne suis pas l'auteur original des exploits 2.xx et je ne veux pas leaker le travail de quelqu'un d'autre.       Imaginary Monster : Récemment, une certaine personne se nommant Synergy a promis un exploit pour le dernier firmware, mais ensuite il / elle a disparu ?   Flatz : Un autre troll ! Comme je l'ai dit je connais plusieurs personnes qui ont des exploits, mais elles sont connues.   Malheureusement pour le moment, le coeur le plus important du système est encore inexploitable et donc l'intégralité du piratage est facile à patcher par Sony. Je comprends que les personnes qui prennent soin de leur travail ont peur de partager ça.   Il est également possible qu'un petit nombre de personnes aient encore du code et des clés, mais je suppose qu'ils ont utilisé la méthode matérielle de piratage via SAMU (démantèlement du processeur et suppression d'un démarrage).       Monstre Imaginaire : A propos de la Vita, elle a été piratée uniquement sur un firmware ? Et ce piratage n'est pas complet ?    Flatz : Et avec la PS3 cela était la même histoire, seul le 3.55 a finalement été piraté et les modules plus récents sont toujours protégés par les modules et les les clés. La Vita n'est pas piratée via les modules protégés, le piratage fonctionne via des processus séparés, il fallait dumper les jeux, les décrypter, leur "recoller" du code, segmenter des ressources, pour enfin les exécuter.   En fait, en ce moment avec la PS4, la même histoire est possible et une option pour un Henkaku est envisageable. Il suffit simplement que quelqu'un libère un exploit et que le mécanisme tournera.    Et d'ailleurs, un analogue primitif d'Enso sur PS4 est également possible, car après le mode hibernation, si vous revenez toutes les rustines faites par l'exploit restent suspendues dans la mémoire, l'essentiel est donc là.     Imaginary Monster : Oui, un équivalent à Henkaku, beaucoup de gens attendent cela sur la PS4.   Flatz : A mon avis, l'option idéale, sans compter un merveilleux CFW complet, qui, comme je l'ai dit plus tôt, à mon avis sur la PS4 ne verra jamais le jour, est le lancement de l'exploit PS4 "redémarré" dans un firmware entièrement personnalisé qui consisterait à lancer des modules système patchés (et décryptés). Je pense que vous pourriez même forcer le système d'exploitation à démarrer via le réseau, par exemple, à partir d'une partition réseau partagée avec un PC.   Et dans ce cas, le risque de brick est minime, car en fait, nous ne modifierons pas les fichiers système sur un lecteur flash USB.   Par exemple, vous avez un firmware 4.55 avec un exploit, mais après avoir activé l'exploit, il "remplace" ses fichiers natifs par des fichiers décryptés du dernier firmware et il s'agit d'un firmware 5.00 personnalisé. Il faut se rappeller que depuis le firmware 4.00, Sony a commencé à changer les clés. Avec l'arrivée du 5.00 vous devez donc d'abord avoir un Kernel Exploit en 5.00 pour pouvoir l'exploiter à partir d'un 4.xx.     Imaginary Monster : Et qu'en est-il du décodage des jeux, immaginons un Henkaku sur PS4, comment les jeux, patchs, DLC seront-ils décodés ?   Flatz : Si le jeu supporte le firmware pour lequel il y a un exploit, il y a plusieurs options. Supposons que quelqu'un qui a déjà acheté le jeu, avec un exploit activé, le copie par exemple via FTP, comme sur Vita, une image finalisée des fichiers est dumpée.    Cependant, si vous avez les clés de l'image (ou la licence utilisée par les développeurs pour générer les clés), vous décompressez l'image du jeu avec ces clés, puis la remballer à nouveau avec vos clés.   J'ai moi même écrit un utilitaire pour cela, à l'avenir si un exploit apparaît, je le posterai. Il génère un projet gp4 à partir du fichier pkg pour reconstituer le jeu dans un fichier pkg, mais qui peut déjà être démarré par ma méthode en présence d'un exploit.    J'ai dû le faire dans la précipitation pour que les développeurs puissent générer l'image que l'on a vu. Il faut un peu plus de temps pour l'améliorer.   Petite précision, nous ne pouvons pas utiliser la clé de débogage d'origine pour la création de PKG, sur les consoles de vente au détail de Sony, ces clés ne permettent pas de décrypter les images de débogage. Nous devons changer la clé par la notre, ce qui est drôle est que Sony ne peut pas déchiffrer nos images jusqu'à ce que le code d'exploitation soit inversé.    Par ailleurs, nous pouvons aussi travailler avec les patches, sauf si les patches sont signés avec de nouvelles clés plus récentes que celle du Kernel exploit.     Monster Imaginary : Et un hombrew comme Multiman ? Pour pouvoir monter des images et exécuter des jeux à partir d'un disque dur externe ?   Flatz : Et pourquoi est-il nécessaire sur la PS4 ? Les jeux seront dans la bibliothèque, tout comme les jeux achetés sur le PSN, et il est plus facile de les lancer via XMB. Mais, si vous le souhaitez, je pense qu'un multiman peut être rajouté.    Concernant le lancement à partir de disques externes, je ne pense pas que ce soit un problème, car s'il y a un accès au noyau, vous pouvez écrire un pilote qui montera le jeu depuis un disque dur externe une fonctionnalité similaire à celle officielle similaire, d'une certaine manière.     Monstre Imaginaire : Quand tout cela sera en accès public?   Flatz : Tout dépend des personnes qui ont les exploits, bien que l'intérêt pour le piratage de PS4 sur la scène a récemment baissé. J'espère que nous voyons le bout du tunnel.     Monstre Imaginaire : En effet, cela fait plus de six mois sur la scène qu'il y avait une accalmie   Flatz : Avant cela, dire que cela traînait était faux, cependant la récente avancée sur 1.76 stimule les développeurs de la scène.      Monstre Imaginaire : Flatz, merci beaucoup pour la conversation. C'était très intéressant. Bonne chance avec vos nouveaux développements !   Flatz : Merci, j'étais aussi content de pouvoir vous parler.  
Dimanche 15 Octobre 2017, 10:45 Lue 7801 fois
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[Vita] PSP-HUD, Mod d'Adrenaline Overclock CPU et Snes9xVITA
La scène PlayStation Vita est en pleine ébullition grâce au développeur theheroGAC qui fait bouger les choses avec pas moins de trois propositions intéressantes ces derniers jours. Il a repris quelques homebrews pour les remettre au goût du jour et il a même intégré de nouvelles caractéristiques.             PSP-HUD   Il s'agit d'un plug-in développé à l'origine pour la PSP, mais il a été repris par le développeur pour rajouter quelques fonctions et surtout le rendre compatible avec Adrenaline 6. Taillé pour la PS Vita, il a notamment ajouté le français, il permet de changer la fréquence CPU, permet d'afficher de nombreuses informations sur les caractéristiques de l'écran, affiche les FPS ou accepte les combos de touches.         Téléchargement : PSP-HUD v2.03     Fork d'Adrenaline avec mod Overclock CPU   Le développeur a proposé un fork d'Adrenaline 6 M1 au travers d'un VPK qui a été conçu pour améliorer l'émulateur PSP. Le Mod permet en effet de rajouter une option permettant d'overclocker le CPU lors de l'utilisation de l'émulateur PSP et PSX dans Adrenaline. Le CPU va ainsi passer à 444 MHz lorsqu'il sera sollicité dans l'émulateur ce qui procurera un gain significatif de performance.     Pour activer ce mode après l'installation du VPK, vous devez rajouter manuellement le fichier 6.61.PBP dans ux0: app / PSPEMUCFW .     Téléchargement : Adrenaline 6 M1 english version     Snes9xVITA   Le dernier homebrew qui évolue sous les traits de theheroGAC est l'émulateur Snes9xVITA grâce à l'arrivée d'une nouvelle version cette nuit, la Henkaku Enso edition qui est en fait la v1.0.1. Sorti il y a plus de 2 ans, l'émulateur Super Nintendo n'évolue pas dans ses spécifications, il reste basé sur le core 1.52 de Snes9x cependant il a ajouté le support Henkaku Enso.       Téléchargement : Snes9xVITA.vpk Henkaku Enso edition (1.57 Mo)    
Dimanche 15 Octobre 2017, 09:16 Lue 5308 fois
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[3DS] ntrboot_flasher v0.3.1 disponible
Le développeur Kitling propose à la communauté 3DS une nouvelle version de ntrboot_flasher, comme vous le savez maintenant il est possible de flasher quelques linkers afin de lancer NTRbootHax et Magnethax.   Clairement les linkers compatibles ne sont pas nombreux, mais la liste tend à s'élargir de mois en mois.           Cette version n'échappe pas à la règle puisqu'elle apporte un support pour les linkers r4i-sdhc.com et r4isdhc.com, de plus il a été corrigé quelques bugs mineurs sur les DSTT et la vérification d'erreur a été ajoutée.   - R4iSDHC RTS Lite (r4isdhc.com) - R4i-SDHC 3DS RTS (r4i-sdhc.com) - R4i-SDHC B9S (r4i-sdhc.com)

- R4i-SDHC Dual-core (R4isdhc.com)

 

 

 

 

    v0.3.1 @kitling kitling released this 11 hours ago   Support for r4i-sdhc.com and r4isdhc.com carts has been added!   Some minor things for DSTT were fixed.   Error checking added, since things are actually starting to return errors.   dstt: fix regression that made cmd_type_1 flashchips not work, also removed a bunch of reset commands which improves speed a whole bunch. and add progress bar for erasing blocks.   Add R4iSDHC family support

 

 

  Téléchargement : ntrboot_flasher v0.3.1  
Dimanche 15 Octobre 2017, 07:37 Lue 4893 fois
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[Vita] Le plug-in NoPsmDrm de frangarcj disponible
Le développeur frangarcj vient de mettre en ligne un nouveau plug-in nommé NoPsmDrm qui se destine à fonctionner avec Vitamin 3.0.   Il permet d'ajouter la permission de se passer de DRM sur les jeux PSM et de partager les fichiers numériques sans avoir à subir les protections liés à la technologie PSM introduite le 10 Septembre 2015.           A l'image de NoNpDrm, avec NoPsmDrm, il est possible d'exporter de fausses licences en simulant des clés de licence de contenu PSM (PlayStation Mobile), il est aussi possible de les contourner, et même de les partager entre plusieurs comptes ou plusieurs appareils.    
plug-in NoPsmDrm v1.0   - Exports PSM content license keys as fake licences. - Bypasses expiration of PSM game licenses. - Allows sharing PSM content across multiple PS Vita accounts and devices using generated fake license files.

 

 

  Avant de vous lancer, sachez que le plug-in peut être amener à écraser certaines licences, donc si vous en avez des officielles, il faut les sauvegarder avant de vous en servir par sécurité, cela est spécifié dans le readme.      Téléchargement : NoPsmDrm v1.0   Merci SPYCOS23    
Samedi 14 Octobre 2017, 19:05 Lue 2766 fois
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[PS4] Flat_z commente un exploit kernel 4.55 sur PS4
Le développeur Flat_z a partagé il a quelques heures une vidéo de démonstration de la communauté PS4 russe qui montre un fonctionnement d'un PKG personnalisé sous le firmware 4.55.   Le PKG en question est le jeu The Last Guardian et semble s'appuyer sur un kernel exploit, nous avions déjà l'information qu'un kernel exploit privé circulé sur 4.50 et 4.55 mais cela semble se préciser.   Selon Flat_Z, il s'agit bel et bien d'une installation personnalisée de fichiers PKG via un exploit noyau, une méthode totalement différente de celle employée sous le firmware 1.76.     Le portage sous des firmwares différents ne serait pas trop compliqué à faire, car les exploits utilisés ne sont pas ceux qui ont été bouchés à partir du 1.76, on pourrait même peut être envisager un exploit descendant du 4.55 vers les 4.0x.    Comme on peut le voir il s'agit d'un exploit webkit qui ouvre d'abord une fuite de mémoire, puis on a accès aux debug settings, et cela permet ensuite le lancement d'un PoC et ensuite l'installation de PKG personnalisé.   Une interview de Flat_Z est disponible ici      
Samedi 14 Octobre 2017, 18:16 Lue 13867 fois
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