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L'actualité en continu
[PS4] Le développeur Zer0xFF travaille sur OpenGL ES 2.0 PS4
Le développeur Zer0xFF avait travaillé sur l'implémentation OpenGL ES à destination des PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro profitant de exploits kernel.   Le développeur, qui avait déjà beaucoup travaillé sur dclose (l'exploit sous firmware 1.76) avait proposé des fonctions et des documentations pour les développeurs, et une fois encore le développeur a partagé un article sur son blog afin de montrer qu'il travaille sur cette implémentation d'OpenGL ES sur la PS4.         Son travail est proposé en Open-source, les solutions de ce type ne sont pas assez nombreuses parce que pour pouvoir proposer ce genre de trouvaille il faut quasiment réaliser le reverse engineering de toute la librairie.   Zer0xFF détaille comment créer un support sur le SDK open-source avec l'utilisation des bibliothèques OpenGL ES 2.0 sur PS4. Le travail, à l'origine a été effectué sur 1.76, mais il pourrait avancer plus rapidement si d'autres développeurs s’intéressent au projet.              Zer0xFF confirme que cela devrait fonctionner sur le firmware 4.05 car le SDK lié a été mis à jour pour fonctionner avec 4.05 puisque c'est maintenant la nouvelle norme, comme il ne fait pas appel au kernel, ceci devrait fonctionner même sur un nouveau firmware.            L'arrivée d'OpenGL ES 2.0 sur le SDK open-source est une excellente nouvelle, cela va accélérer le développement des homebrews, notamment des jeux.    L'article est disponible ici : blog.madnation.net    

Merci de ne pas mettre de liens vers des sites warez ou des sites contenant des torrents illégaux, le SDK officiel est un fichier copyrighté par le constructeur, quel qu'il soit, on peut en parler mais pas diffuser. Lisez la charte, pas de liens interdits sinon cela pourrait déboucher sur un ban sans préavis. 

Vendredi 09 Mars 2018, 17:27 Lue 5184 fois
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[Switch] Le CFW Atmosphère démarre sur le menu Home
Les développeurs ScireM et TuxSH reviennent nous faire une nouvelle fois briller les yeux avec l'arrivée d'une nouvelle petite vidéo qui montre le démarrage du CFW Atmosphère, l'arrivée sur le menu Home et le démarrage d'une partie du code.         Le CFW Atmosphère est décomposé en plusieurs étapes, l'une d'elle est l'implémentation de la TrustZone, cette implémentation est appelée Exosphère et cette partie du CFW est quasiment terminée.           Le chargement de la Fusée se fait dans une autre étape, dans laquelle se chargera Exosphère et le kernel exploit, pour ensuite démarrer un loader EmuNand appelé Thermosphère, Stratosphère et Troposphère.    Stratosphère est un ensemble de modules systèmes personnalisés, un peu comme Rosalina sur Luma3DS, et Troposphère sont un ensemble de correctifs.    Vous comprenez ainsi qu'il manque encore quelques étapes assez importantes, le CFW évoluera ensuite pour passer sur les autres exploits trouvés sur les firmwares plus récents.    Si vous souhaitez suivre les évolutions cela se passe ici .      
Vendredi 09 Mars 2018, 13:05 Lue 17597 fois
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[Vita] NoNpDrm v1.2 disponible pour s'adapter au 3.65 et 3.67
TheFlow continue d'adapter ses programmes pour les PlayStation Vita sous firmware 3.65 et 3.67, c'est désormais le plug-in NoNpDrm qui est débarque en version v1.2.           Lancé en Septembre 2017, NoNpDrm est un plug-in capable d'activer vos jeux achetés sur le store quand votre compte n'est pas actif ou que votre console est désactivée. NoNpDrm, aussi appelé par TheFlow Vitamin 3.0, permet aussi de partager du contenu crypté PFS ou encore de contourner les protections DRM. Avec NoNpDrm vous pouvez désormais profiter de vos jeux sur les consoles désactivées, et fini les problèmes liés à l'activation de compte car ce plug-in introduit de fausses licences.   Jusqu'à présent, les jeux nécessitant un firmware 3.61 ou supérieur ne  pouvaient être pris en charge, comme cette version apporte le support 3.65 et 3.67, sur le prochain CFW 3.65 la donne va probablement changer sur ce sujet.    Pour l'installation c'est assez simple, s'agissant d'un plug-in vous devez placer nonpdrm.skprx dans ux0:tai et modifier ux0:tai/config.txt en rajoutante sous *KERNEL ux0:tai/nonpdrm.skprx      Téléchargement : NoNpDrm v1.2    
Vendredi 09 Mars 2018, 08:01 Lue 10915 fois
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[PS4] Deank développe MultiMAN pour la PS4 et PS4 Pro
Aussi inattendu que spectaculaire, nous venons d'apprendre que le célèbre développeur Deank est en pleine préparation d'un célèbre homebrew sur la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, le superbe MultiMAN.         Vous ne rêvez pas, Deank travaille sur MultiMAN PS4, l'un des meilleurs gestionnaires de backups de la scène PS3, souvent immité, jamais égalé, va débarquer sur la dernière console de salon de Sony, il l'a annoncé sur PSX-Place.com.   MultiMAN, ce n'est pas un couteau suisse, c'est toute une boite à outils qui permet de gérer de nombreux formats de backups, des homebrews externes, des options aussi nombreuses qu'intéressantes tout cela regroupé dans un seul programme.         Le développement de MultiMAN a demandé de nombreuses années, mais clairement l'expérience aidant, c'est une excellente confirmation pour la scène PS4. Cela devrait aller assez vite, il sera aidé par mal d'autres développeurs dont Joonie de la Team Rebug.      Merci Cedsaill    
Vendredi 09 Mars 2018, 07:17 Lue 18718 fois
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[PS4] Specter s'exprime sur les exploits webkits 5.xx
Un utilisateur de PlayStation 4 a demandé au développeur Specter si le dernier firmware officiel 5.50 venait corriger le kernel exploit 5.0x.   La réponse de Specter a de quoi surprendre, il répond "je n'en ai aucune idée" jusque là cela peut se comprendre le firmware 5.50 vient tout juste de sortir, mais c'est la suite qui est plus surprenante.             Il rajoute "Je vais être honnête, je déteste l'exploit webkit 5.0x/5.50, je déteste cela, pas à cause des développeurs, mais parce que le bug trouvé n'a aucun sens".   "Je ne peux pas le comprendre, je ne suis pas un chercheur chevronné d'exploit webkit mais d'habitude je peux décomposer des exploits webkits après avoir cherché quelques temps. Je n'arrive pas à décomposer l'exploit 5.0x/5.50 et comment il fonctionne".         Cela sous-entend que Specter s'est penché longuement sur le fonctionnement de l'exploit d'ALEXZZZ9 sans parvenir à en comprendre les étapes. Rappelons pour conclure que c'est grâce à Specter que la scène PS4 a été déverrouillée depuis Octobre 2017 à la suite de son implémentation de l'exploit kernel sur 4.05.    
Jeudi 08 Mars 2018, 12:58 Lue 13907 fois
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[PS4] Sony sort le firmware officiel 5.50, le webkit exploit d'ALEXZZZ9 fonctionne
Sony vient de mettre en ligne le tout dernier firmware officiel 5.50 à destination de la PlayStation 4 et de la PlayStation 4 Pro.    Hier dans la soirée, le PSN n'était plus accessible pendant quelques temps, ce qui a laissé croire que la mise à jour arrivait.            C'est désormais fait, le firmware officiel 5.50 a été libéré, le compte Twitter PS4 Update Bot s'est allumé en rouge ce matin, et sachez qu'il est bien entendu obligatoire pour accéder aux services en ligne, PSN, et autres PS Now.   Comme vous le savez certainement si vous nous lisez régulièrement, la Bêta 3 du firmware 5.50 qui était testée en Bêta fermée, permettait d'accéder à l'exploit webkit dévoilé par fin Février par le russe ALEXZZZ9, celui exploité par Qwertyoruiop est bloqué au délà du 5.05.             Sur le sujet, dès que nous aurons un retour sur la possibilité de lancer l'exploit webkit nous vous le confirmerons, n'hésitez pas à nous en informer en commentaire.      Merci Overload      Edit de 11h16 :    D'après certains utilisateurs, le webkit exploit dévoilé par ALEXZZZ9 n'a pas été patché sur le firmware 5.50 (celui qui fonctionnait déjà sur la Bêta 3) . Il est donc fonctionnel sur le firmware officiel 5.50.    Specter apporte une précision :    Ce n'est pas tout à fait étrange, il est possible que Sony ait tout finalisé avant de le rendre public. Revenir en arrière et faire un patch nécessiterait probablement tout un tas de contrôle qualité supplémentaire puisque c'est une version firmware majeure qui demande beaucoup de temps de développement.   Il sous-entend par là qu'un firmware officiel venant corriger l'exploit webkit 5.50 va très bientôt être disponible pour remplacer ce 5.50, attendez vous probablement à voir donc rapidement arriver un " firmware 5.51 " .     Attention : Ne mettez pas à jour, on sait qu'en privé une faille kernel existe du 5.00 jusqu'au 5.05, nous n'avons encore aucun retour sur le 5.50 donc ne mettez pas à jour !  Pour ceux qui ont suivi l'histoire du 4.05, le webkit exploit fonctionne jusqu'au 4.07 mais pas l'exploit kernel. 

 

Jeudi 08 Mars 2018, 11:06 Lue 15879 fois
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[Nes] 3DSNes l'émulation 3D de la NES est disponible en v2
Le développeur Tran Vu Truc vient de mettre en ligne la deuxième version de son émulateur 3DSNes qui émule sur PC une Nintendo NES en 3D.                     La version v2 apporte de nombreuses nouveautés, attention la v2 n'est pas rétrocompatible avec les fichiers de la v1.    

 

 

 

  [Improvement][Pro] Virtual Reality Re-Implementation: positional tracking, short view distance -> you will truly feel the depth of everything [New Feature][Pro] Retina Video Rendering Mode  [Improvement] [Pro] Camera Tracking Mode [New Feature] Light Direction And Intensity Customization [New Feature] Shape Customization Properties: Offset, Rotation, Scale, Layer (5 layers), Geo (5 types), Transparency ... [New Feature] Shape Animation and Deformation [New Feature] Multi Instance : one 2D shape can be mapped to multi 3D sub-shapes [New Feature] Texture Editor : Custom Texture is a must for sub-shapes to be any useful. [New Feature] Scripting: the almighty tool to make the very final adjustment of shape properties before rendering [New Feature] 3DN File Size Mass Reduction [Improvement] Sound Emulation And Rendering Improved [Improvement] Video Rendering Performance Optimized [Modification] Trinus Plugin Removed [Bad News][Backward Compatibility Breaking] V2 are not compatible with 3DN V1 files

 

 

    Comme vous le savez pour profiter de la version Pro, il faut la payer 10 $ et elle apporte notamment la prise en charge des casques VR Vive, Rift, SteamVR, Occulus, Rifcat et TrimusVR, sachant que seules les version Vive et Rift sont supportées dans la version Windows.     Téléchargement : 3DSNES v2    
Mercredi 07 Mars 2018, 22:53 Lue 5072 fois
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[Vita] TheFlow diffuse la 4eme version de Download Enabler
Le développeur TheFlow vient de publier une nouvelle version de son plug-in Download Enabler destiné à la PlayStation Vita. Comme vous le savez Download Enabler est un plug-in qui permet de débloquer le téléchargement de fichiers via le navigateur. Cette astuce marche autant sur PlayStation Vita que sur PlayStation TV.               Vous n'êtes pas sans savoir que Sony a volontairement empéché le téléchargement de fichiers sur le navigateur de la Vita/TV pour des questions de sécurités officiellement. Des bidouilles comme l'envoi email ou la conversion au format MP4 ont été trouvées mais elles restent fastidieuses. Avec ce plug-in les fichiers seront téléchargés dans le répertoire ux0:download fraîchement créé.     Changelog v4 : - Ajout du support du Retail 3.65 et du Retail 3.67. - Ajout du support pour 3.60 PDEL et 3.60 PTEL.     Au travers de cette release nous sentons bien que TheFlow prépare l'arrivée d'Henkaku Enso 3.65, qui devrait être disponible, si tout va bien, d'ici 2 à 3 semaines.      Téléchargement : Download Enabler v4    
Mercredi 07 Mars 2018, 21:40 Lue 3798 fois
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[Switch] Plutoo tease une capture du CFW Atmosphere-NX
Après les récentes révélations de SciresM, l'autre développeur qui travaille sur le projet du CFW pour la Switch, Plutoo, vient de mettre en ligne via son profil Twitter une photo.   Cette photo, qui fait office de teaser, montre les paramètres de la console Switch faisant tourner Atmosphere-NX dans une version 6.0.0.         Cette publication est arrivée à la suite de celle de naehrwert, un autre développeur bien connu, qui semble avoir accès lui aussi au bootrom de sa console, mettant en avant un message "bye bye package1".                 Et surtout depuis il a mis cela en ligne sur github hekate et on remarque sur le haut du screen un " unlock fuse cache ".    La scène Nintendo Switch va énormément bouger dans les prochains jours, et le spectacle risque d'être assez sympathique à suivre.     
Mercredi 07 Mars 2018, 13:59 Lue 14069 fois
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[PS5] Mark Cerny dépose un brevet et c'est la foire à la rumeur
La Sony PlayStation 4 a été lancé le 15 Novembre 2013, soit il y a déjà 4 ans et demi, et nous le savons chez les constructeurs de consoles, le temps de développement d'une nouvelle plate-forme est d'au moins 2  années, entre les premiers concepts et la mise en oeuvre concrète.          Le Mercredi 13 Février 2018 a été déposé un brevet de 20 pages sur la rétrocompatibilité par Mark Cerny, architecte de la PS4 et par David Simpson, chef programmeurs chez Naughty Dog, nous connaissons les liens étroits entre le studio et le géant japonais.         Dans ce brevet, il n'est question que d'architecture de rétrocompatibilité, on n'y parle ni d'une prétendue PS5 ni directement de la PS4, évoquant des systèmes et des anciens appareils, mais vu la démarche actuelle de Sony pour la rétrocompatiblité de la PS4 sur les titres plus anciens, préférant laissez aux studios la possibilité d'éditer des remastered ou des HD Edition, nous pouvons légitimement penser que ce brevet concerne davantage la prochaine génération que la génération actuelle. Par contre il est largement abordé un "mode rétrocompatible" qui pourrait tourner sur une plate-forme plus puissante.   Si vous souhaitez découvrir ce brevet, il est disponible ici.             Ceci n'est que la partie officielle, car depuis hier tourne un autre brevet déposé au Japon dans lequel on retrouve ce qui serait les premiers concepts du prochain PS Move, faisant disparaître la boule lumineuse.                 On remarque également ce qui pourrait être un casque à réalité virtuelle (VR) sans fil, du moins plus autonome. Cette information a été diffusée par HydrogenNGU, il s'agit d'un brevet déposé par Sony Interactive Entertainment Inc. publié le 11 Janvier 2018, l'objectif est de fournir "un dispositif d'expansion et un dispositif d'opération capables de donner un sens tactile à un utilisateur". Là encore aucune notion de PS4 ou de PlayStation 4 ou PS5 ou PlayStation 5 mais les images laissent peu de doute sur la finalité, qui est soit la mise à jour de la PlayStation, soit au minimum celle de la solution VR et PS Move. Là encore 31 images sont proposées.                 On découvre un multitude capteurs sensoriels, de mouvements, de pressions en forme d'arc circulaire, un futur dispositif impressionnant ?         D'autres rumeurs annoncent l'arrivée des premiers Devkits PS5 aux développeurs pour la fin de l'année 2018, une autre rumeur parle d'un développeur de 'Last of Us 2' avec une version alpha de ces nouvelles PlayStation avec fondamentalement une PS4-Pro avec PS-VR intégré avec un processeur NVidia GPU supplémentaire de sorte qu'il peut rendre du VR en 1080p... Une autre annonce une PS5 avec un APU Rizen disponible pour 2020, Sony voulant s'appuyer sur l’événement des Jeux Olympiques de Tokyo pour promouvoir sa nouvelle console. Bref vous l'aurez compris cela part dans tous les sens, et il faut prendre tout cela avec un grand recul.      
Mercredi 07 Mars 2018, 12:04 Lue 7492 fois
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[PS4] Stooged propose AppToUSB à base de PKG2USB pour 4.55 et 4.05 (maj v5)
Le développeur Stooged, assez connu de la scène montante PlayStation 4 pour avoir déjà proposé quelques payloads, nous propose de découvrir son travail effectué sur la base de PKG2USB de SiSTRo.                   Stooged vient de publier en effet AppToUSB en deux versions, une pour les utilisateurs du firmware 4.55 et une pour ceux qui disposent d'un firmware 4.05.   AppToUSB est un payload dans lequel le développeur a recréé la structure de fichier, profitant d'une astuce pour parvenir à gérer l'USB0 ou l'USB1.    Si vous copiez le dossier CUSAXXXXX à partir de /user/app vers /mnt/ext0/user/app et que vous débranchez le disque dur puis vous le rebranchez, la PS4 fait une réparation et ensuite le jeu est reconnu comme  installé sur le stockage externe.   L'astuce consiste a s'appuyer sur les symlinks pour monter l'ext0 pour qu'il fonctionne sur l'USB0 ou l'USB1. AppToUSB va alors chercher le dossier /user/app et va copier tous les fpkg installés sur le disque dur USB en créant les symlinks adéquates.           L'intérêt est dans le déplacement de plusieurs jeux, pour un seul jeu Stooged recommande d'utiliser PKG2USB. Quand vous allez relancer le payload AppToUSB, après avoir installés vos jeux en interne, tous les nouveaux jeux installés (en interne) seront alors déplacés vers l'USB.   Pour suivre l'évolution de ce payload, il a déjà mis en ligne une v2, cela se passe sur psxhax.com sachant qu'il y propose également les version JS.     Téléchargement :    AppToUsb_455_v5.zip

http://www29.zippysh...w1s5O/file.html

payload.bin

AppToUsb_405_v5.zip

http://www29.zippysh...ovRJ2/file.html



.Js Version

usb_455_apptousb_v5.zip

http://www29.zippysh...ddcde/file.html

.Js Version

usb_405_apptousb_v5.zip

http://www29.zippysh...0XVWC/file.html  

 

 

updated the 4.05 payload to check all 8 usb mounts as the pspro has more than 2 ports.

I forgot to enable the warning messages on the 4.55 payload so I recompiled that and pushed both versions to v5  

 

 

Merci badboy4life91

Mardi 06 Mars 2018, 10:57 Lue 11591 fois
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[PS4] L'homebrew PS4 Rollaball.pkg proposé par LightningMods
Le développeur LightningMods nous propose son premier homebrew destiné à la PlayStation 4 ou à la PlayStation 4 Pro qui se nomme Rollaball et qui est distribué sous format PKG. La scène PS4 commence à s'ouvrir aux homebrews et c'est une excellente nouvelle.           Cet homebrew est un jeu qui supporte la Dual Shock 4 dans lequel il faut faire bouger une boule avec des obstacles. Rollaball.pkg est un portage de Roll a ball, qui est un jeu bien connu des développeurs PC car il permet de gérer la physique, quelques textures, la 3D et ouvre donc la porte aux homebrews comme l'a fait Markus avec son homebrew PS2.         Téléchargement : Rollaball.pkg   Merci Overload pour l'information
Mardi 06 Mars 2018, 09:51 Lue 4778 fois
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