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L'actualité en continu
[Vita] FakeCamera v1.1 et Tetromino v0.5 s'invitent sur Vita
En Aout dernier, nous vous expliquions que le développeur OperationNT avait lancé FakeCamera pour la PS TV. On vous expliquait que sur la PlayStation TV, certains titres ont été débloqués grâce à la liste blanche, cependant cette console ne disposant pas de caméra, vous ne pouvez pas ajouter de jeux gérer par cette dernière, notamment parce que l'API SceCamera n'est pas gérée.   OperationNT a développé FakeCamera qui est un plugin qui vient simuler les réponses de l'API SceCamera, et ainsi lancer ces fameux jeux.     FakeCamera v1.1   Avec l'arrivée de la version v1.1, le développeur apporte quelques corrections intéressantes. FakeCamera dispose de la possibilité d'envoyer des images BMP de votre choix. Cela signifie que vous pouvez directement interagir avec des jeux. Vous trouverez plus d'instructions sur l'utilisation ici.    Il a aussi apporté une correction mineure sur certaines mauvaises valeurs de résolution, enfin la version BMP du plugin ( fakecamerabmp.suprx ) nécessite que vous chargiez également dsmotion.skprx pour qu'il fonctionne.         La procédure d'installation reste la même  :    - Téléchargez le plugin - Ajoutez l'ID du titre du jeu que vous souhaitez utiliser avec le plugin dans «config.txt» de taiHEN. (* TITLEID ??? - remplacez les points d'interrogation par le nombre du jeu) L'astérisque est important car il crée une nouvelle section dans le fichier 'config.txt'. - Ajoutez "ux0: tai / fakecamera.suprx" (ou vous avez enregistré le plugin) dans la section que vous venez de créer pour votre jeu. - Rechargez le config.txt de taiHEN   Téléchargement : FakeCamera v1.1       Tetromino v0.5   Autre petit nouvel homebrew amusant, un clone de Tetris a été mis en ligne par SvennD, il l'a nommé Tetromino et a été codé en LUA avec Lua Plus Player.         Plutôt bien né, il bénéficie d'une belle interface, il marque le meilleur score, le nombre de ligne, le niveau, malheureusement il n'existe pas encore de mode multijoueurs, ça viendra peut être.  
v0.5   - fixed issue when game over the vscore was stuck below the reall score - fixed a bug where user input (left & right) in subsequent game would not be taken - sprite power icon - reworked interface - added level guide - added buttons as help

 

 

  Pour le tester : Tetromino v0.5 (il évolue assez vite)  
Jeudi 05 Octobre 2017, 19:22 Lue 2141 fois
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[PS4] Un firmware 5.00 capricieux et une nouvelle révision PS4 Pro
Sony est dans l'actualité, nous venons d'apprendre qu'une nouvelle révision matérielle du casque de réalité virtuelle est en cours de déploiement sur le sol japonais, mais ce n'est pas tout.   La marque japonaise prépare en effet une nouvelle révision de la PlayStation 4 Pro. Depuis son lancement la PlayStation 4 Pro fait référence à la CUH-7000, et ça y une nouvelle révision CUH-7100 arrive.    Au programme, certainement des évolutions matérielles, de nouveaux composants ou un PCB revisité, ce qui veut probablement aussi dire une consommation réduite ou un TDP minoré, rappelons que sa consommation peut être jusqu'à 2 fois supérieure à celle d'une PlayStation 4 Slim dans certains jeux.         Après lecture des caractéristiques sur le site officiel japonais, déception, l'alimentation reste en 310 watts, ce qui signifie qu'aucun progrès n'a été établie sur la consommation, peut être sur l'agencement des composants et le TDP.             Autre sujet pour le moins intéressant, de nombreux utilisateurs se plaignent du tout dernier firmware 5.00 lancé par Sony il y a quelques jours. De nombreux utilisateurs subissent des erreurs E-80109A8 et SU-30746-0, ou encore des problèmes liés aux jeux achetées sur le PlayStation Store. Pour tenter de limiter le nombre d'erreurs, il est conseillé d'utiliser une clé USB et de réaliser l'installation manuellement en mode recovery.         Sony dit avoir lancé plusieurs investigations sur le sujet, rappelons que la phase de test à demandé pas moins de 7 versions bêtas différentes du 5.00.      
Jeudi 05 Octobre 2017, 15:10 Lue 8494 fois
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[PS4] La personnalisation du lancement de backups sur 1.76
Le développeur eXtreme diffuse sur son site interne eXtreme-Modding.de une vidéo de démonstration de lancement personnalisée du backup CUSA00009- Assassins Creed IV - Black Flag.   L'idée est simple, mais efficace, elle se base sur la modification de fichiers .bik présents dans le dossier vidéo du jeu, en modifiant quelques fichiers il arrive à un résultat plutôt sympathique, par contre cela ne sera probablement pas possible de réaliser cela sur l'ensemble des jeux.         Le développeur a porté sa modification sur un seul fichier, et l'appelle Custom Cracktro.
Jeudi 05 Octobre 2017, 12:30 Lue 6811 fois
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[PS4] 2 nouveaux jeux compatibles PS4 1.76
La Team KOTF a de nouveau frappé, elle vient de publier en effet deux nouvelles releases compatibles avec le firmware 1.76 de la PlayStation 4. Nous en avons désormais l'habitude, les Knights of the Fallen diffusent les dumps avec les fichiers décryptés nécessaires à leur lancement.   Rappelons que Logic-Sunrise.com ne tolère pas les liens directs de fichiers illégaux, donc merci de respecter la charte, et ne proposez pas de liens en commentaires, il est nécessaire de comprendre la nuance entre "en parler" et "proposer des liens".   La Team KOTF continue de mettre dans le NFO une procédure identique pour l'ensemble des deux jeux proposées jusqu'à présent. Il y fort à parier que de "nouveaux" titres soient encore proposés dans les jours qui viennent, la machine est lancée maintenant.           05/10/2017 | NFO | Knack.READNFO.PS4-KOTF                                                                                               04/10/2017 | NFO | Wolfenstein.The.New.Order.READNFO.MULTi4.PS4-KOTF      
Jeudi 05 Octobre 2017, 12:13 Lue 7728 fois
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[SNES mini] Injecter vos ROMS SNES dès maintenant

Depuis la sortie de la SNES Mini, beaucoup surveillent les avancées de Cluster_M concernant la possibilité ou non d' injecter nos propres roms SNES dans la console.

 

Ce dernier ayant déjà montré que cela était possible, met régulièrement à jour son github et donne des infos sur twitter ou instagram, mais toujours pas de nouvelle version de Hakchi2 pour SNES de disponible.

 

 

 

 

Alors que nous attendons tous une mise à jour du fameux Hakchi2, permettant donc cette injection de roms, BANDICOOT, membre de LS, nous informe qu' une méthode non officielle à vue le jour récemment et qu' elle fonctionne, à certaines conditions.Malheureusement elle contient certains bugs (les saves ne fonctionnent pas pour certains dont moi, ni les previews) ainsi que certain jeux qui ne fonctionnent pas non plus.

 

 

 

 

En effet vous trouverez toute les infos et plus encore ici : https://www.reddit.c..._install_games/

 

Pour résumer, cette méthode utilise le FTP de Hakchi2 et un script Python permettant la conversion des roms SNES .sfc au format de la console .sfrom.

Il ne reste plus qu' une fois convertis à injecter par FTP votre rom, il faut bien sur avoir de bonnes connaissances pour réussir, mais cela n' est pas si compliqué et reste accessible.

Un tuto en cours de validation arrive expliquant pas à pas cette fameuse méthode.

 

Je conseil quand même au débutant de patienter pour la version officielle de HAKCHI qui sera bien plus simple que cette méthode.

 

 

Mercredi 04 Octobre 2017, 17:08 Lue 18126 fois
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[Vita] Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.3 disponible
Le développeur MRGhidini nous propose de découvrir une nouvelle version de Psvimgtools Easy FrontEnd qui passe en version v1.7.2.   Le code source de PSVIMGTools étant disponible, le développeur MRGhidini a créé une alternative plus simple et plus compréhensible et avec beaucoup plus d'options.   Dans cette version v1.7.2, le développeur a ajouté la capacité d'extraire les PKG vers NoNpDrm et avec les drm, il a aussi mis la possibilité de répertorié les PKG avec les Title_ID.        

 

 

  Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.2 @MRGhidini MRGhidini released this 3 hours ago · 1 commit to master since this release   See the file README.md   Changelog 1.7.2   - Added ability to extraction of pkg to NoNpDrm - Added ability to List the Title_ID of pkg that are in the PKG folder - Added ability to Extract pkg with drm, zRIF needs to be added in ListKey.txt together with Title_ID - Added ability to Extract pkg with drmfree In the PKG folder, you have a list of suggestions for downloading from the Zeus list, with the zRIF already added to the ListKey.txt file You need the NoNpDrm plugin in your vita

 

 

  Téléchargement : Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.3  

Changelog 1.7.3

Fixed the problem of listing the titleId with underline for some pkg Fixed issue with language for some messages

 

Mercredi 04 Octobre 2017, 08:07 Lue 3626 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v3.08 disponible
Le développeur gdljjrod de la Team ONElua nous propose de découvrir une nouvelle version d'Adrenaline Bubble Manager. Il s'agit de la version 3.08 du plug-in qui pour rappel permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).   Avec cette version arrivent de nouvelles options, notamment une qui permet de désinstaller une ou plusieurs bulles PSPEMU, ou encore la possibilité d'installer plusieurs bulles simultanément.         Maintenant, les icônes de la bulle ne sont pas étirées et vous pouvez effectuer une installation multi-bulle. Le bouton Ps fonctionne désormais pour quitter l'application et le code a été nettoyé avec notamment le nettoyage de messages contextuels inutiles.      
  Adrenaline Bubble Manager v3.08 @ONElua ONElua released this 7 hours ago · 1 commit to master since this release   - New option to single or multi uninstall PSPEMU bubbles. - Now the bubble's icons are not stretched and look a lot beter. - Now you can do multi-bubble installation. - Ps Button can be pushed to exit ABM. - Cleaned up the code a bit and more popup messages were removed.

 

 

  Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v3.08   
Mercredi 04 Octobre 2017, 00:44 Lue 2053 fois
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Universal Media Server v6.7.4 disponible
Le développeur SubJunk nous propose de découvrir une nouvelle version de UMS, Universal Media Server, qui passe en version v6.7.4.   Cette version vient tout d'abord corriger 3 bugs importants, l'un sur les miniatures qui ne seraient pas toujours générées, la correction d'une régression sur justement les miniaturisations sur les plates-formes non Windows et enfin la correction d'un autre bug lié à l'interface web.   Cette nouvelle version rajoute aussi le support de l'audio HE-AAC dans les MKV, MP4 sur un moniteur LG, et améliore la détection du support de fichiers pour certains modèles de TV LG qui disposent d'un WebOS.          

Voici le changelog officiel depuis la v6.7.3 :

 

 

  General: Fixed a bug where thumbnails wouldn't always be generated when MediaInfo isn't used or available Fixed regression in folder thumbnails on non-Windows platforms Fixed a crash when the web interface's port is occupied, and do not fail restarting the server, if the server hasn't created yet (thanks, Zsombor Gegesy!) Fixed many general bugs   Renderers: Added support for HE-AAC audio in MKV and MP4 files on LG BP550 Improved detection and file support for LG WebOS TVs   Compatibility notes: These releases work on all versions of Java 7 onwards. The Windows releases work on Windows Vista onwards. We are working on supporting older versions.

 

 

  Téléchargement : Universal Media Server v6.7.4      
Mercredi 04 Octobre 2017, 00:28 Lue 1119 fois
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[Vita] Littlebalup met à jour ZeldaROTH en français
Le développeur Littlebalup nous informe qu'il a mis à jour son Zelda Roth pour PlayStation Vita.   Pour rappel, il s'est donné pour mission de traduire l'intégralité de Zelda Roth, en se basant sur le portage d'Usineur, qui est en fait la version anglaise de Zelda ROTH.   The Legend of Zelda Return of the Hylian évolue donc avec de nouvelles attributions des touches, de nouvelles fonctions, comme l'ajout des fonction via les sticks analogiques.   Ce n'est pas tout, le D-Pad permet de naviguer dans la carte, le menu d'options, ou encore la carte. De nouvelles attributions ont été faite sur les L et R.        
  New key map + reinstate some menu / functions Keys changes (only in game): - Added analog sticks usage : left stick for Link movements, right stick to look arround (reinstated function). - Objects menu, map and monsters encyclopedia (reinstated) now accessed by D-Pad. - L trigger to run + added run lock with R trigger (L trigger to unlock if locked) - Cross button to carry without select gloves object (reinstated function).   Removed game exit if start button pressed outside game.   Updated help and game text with new keys.

 

 

  Merci Littlebalup   Edit du 05.10.2017 : Nouvelle version v03   Changes:
Fixed random crash with C2-12828-1 error (all credits to Usineur)

 

 

Téléchargement : ZeldaROTH fr-03

Mercredi 04 Octobre 2017, 00:25 Lue 1843 fois
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[WiiU] Cemu v1.10.0f disponible au public
Le développeur ExZap vient de mettre en ligne Cemu v1.10.0f qui est la version qui a été choisie pour être distribuée au grand public.         De nombreux bugs ont été corrigé et des optimisations ont été apportées sur Super Smash Bros et Tekken Tag Tournament 2.        

    # Cemu detailed changelog for 1.10.0f # Patreon release date: 2017-09-25 # Public release date:  2017-10-02   # New in 1.10.0f:   general: Made RDTSC more robust against aggressive Out-of-order execution on some AMD CPU models   # New in 1.10.0e:   GX2: Fixed texture corruption issue in GX2CopySurface coreinit: Fixed a bug in thread scheduler that could lead to worse performance AX: Maximum audio volume is now a bit louder general: Removed 'disable audio' debug option       # New in 1.10.0d:   general: Fixed a race condition in RDTSC timer code AX: Slightly optimized audio code   # New in 1.10.0c:   FS: Fixed a bug introduced by 1.10.0 that caused the creation of save game directories to fail GX2: Fixed a crash that occurred when the streamout cache ran out of memory   # New in 1.10.0b:   general: Fixed a bug where 'Use RDTSC' wasn't always enabled per default   # New in 1.10.0:   general: Added support for RDTSC if invariant mode is supported by CPU general: Added -mlc <path> command line parameter to customize the path of the mlc01 directory general: Moved some experimental settings from the debug menu to the options menu general: Cemu will now use the local timezone for Cafe OS calendar time general: Adjusted some game profiles (cycle counter no longer enforced, emulateSinglePrecision=true removed)   CPU/JIT: emulateSinglePrecision is now enabled by default   GX2: Fixed secondary instance step value being incorrectly set in GX2SetFetchShader GX2: Added 'vsyncFrequency' property to graphic pack rules.txt (see example_pack.zip for details) GX2: Fixed a crash that occurred when a shader link error was encountered GX2: Adjust maximum mip level for rescaled textures GX2: Slightly optimized some frequently used GX2 API GX2: Submitting GPU7 commands on the wrong PPC core will no longer crash Cemu   coreinit: Added API MEMSetAllocModeForExpHeap(), MEMFreeToExpHeap()   Input: Fixed a bug where keyboard special characters where always detected as pressed Input: Improvements to input profile system   AX: Rewritten audio code. Compared to the old audio backend the following has improved:         Correct channel and volume mixing         Correct implementation of voice protection (no more playback offset randomly running out of bounds)         Generally improved audio timing (less stutter and crackle)         Correct implementation of aux stage         Accurate emulation of all AX API  

 

 

  Téléchargement : cemu v1.10.0f  
Mardi 03 Octobre 2017, 00:30 Lue 6743 fois
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[Vita/PSTV] VitaShell v1.75 de TheFlow disponible
Le développeur TheFlow fait une nouvelle fois parler de lui, il vient en effet de mettre en ligne la version v1.75 de VitaShell.  

Cette version n'est pas réellement une version majeure mais elle vient corriger deux bugs assez gênant, à savoir qu'elle corrige le bug de la carte mémoire après la fermeture de l'USB et vient corriger également un bug sur les QR codes.

 

 

 

 

    VitaShell v1.75 @TheOfficialFloW TheOfficialFloW released this 7 minutes ago   Changelog 1.75   - Fixed bug where Memory Card was umounted after closing USB (fixed 'The file is corrupt' error). - Fixed QR download of URLs that link to files.  

 

 

  Téléchargement : VitaShell.vpk (1.26 Mb)
Lundi 02 Octobre 2017, 12:04 Lue 4674 fois
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[Vita/PSTV] SilicaAndPina dévoile le plug-in TropHAX
Le développeur SilicaAndPina dévoile sur son profil Github un nouveau plug-in pour la scène PlayStation Vita portant le nom de TropHax. TropHAX est donc un plug-in suprx qui va vous permettre de débloquer les trophées sur vos jeux PlayStation Vita et PlayStation TV.               L'installation du plug-in est assez simple, il suffit de le copier dans le répertoire ux0:tai ou ur0:tai et d'ouvrir le fichier config.txt présent dans ce dossier et de rajouter le TitleID selon votre jeu ou *ALL pour l'exécuter sur tous les jeux.    

 

 

 

  Installation   Put trophax.suprx into ux0:tai (or ur0:tai if u prefer) Edit the config.txt file in that same 'tai' folder At the bottom of config.txt put *ALL to use it on all games (or u can use a games titleid specifically) Underneath that put in ux0:tai/trophax.suprx (or ur0:tai/trophax.suprx depending on what ur using) Reload your henkaku configuration file from HENKAKU SETTINGS Usage   At any time in a game you can press SELECT+START to activate the plugin. After the plugin is activated you can press L + R to start unlocking trophy (best to do at main menu) A BLUE SCREEN OF SILICA will appear and start unlocking all trophys.

 

 

  A noter que l'écran devient partiellement bleu lors de l'exécution du plug-in comme nous pouvons le voir sur la vidéo, SilicaAndPina annonce que TropHAX devrait fonctionner sur 90% des jeux.     Téléchargement : TropHAX v0.1
Lundi 02 Octobre 2017, 11:56 Lue 3117 fois
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