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L'actualité en continu
[SNES mini] Hakchi2 v2.21f et le module RetroArch v1.0c disponibles
Le développeur ClusterM continue de travailler sur Hakchi2 le programme qui permet d'améliorer considérablement la Super Nintendo Mini.   Voilà débarquer la v2.21e, il s'agit là d'une nouvelle sous-version du logiciel qui doit probablement intégrer les derniers commits. En moins de 15 jours, ce sont 6 versions de la v2.21 qui se sont succédées sans qu'il ne nous soit livré un changelog officiel.     Cependant, on peut voir que les changements portent sur 12 fichiers, sur la gestion des modèles de consoles, sur les traductions et sur l'état de sauvegardes.           Les changements opérés ces 3 derniers jours sur Hakchi2 :  
- Translations sync - clovershell fix - Fixes: compression and spaces - Translations - Folders image size fix - Tiny fix for Save-State Manager - Hotfixes, again - Minor fixes, translations update - Minor design fixes

 

 

 

Pour disposer d'un changelog digne de ce nom, il faudra attendre une version majeure, nous avons le même phénomène sur Retroarch Clover qui est disponible en v1.0c depuis quelques jours.     Changelog v1.0c :   - Added SNES9x core (1.54.1 ed5b457) - Updated RetroArch binary to 1.6.7 0d06a4854  - Updated NES cores (Update FCEUmm and Nestopia to 832cafa and 1.49-WIP fe2db2e, respectively ) - Update mGBA to 0.6.1 abf5a188

 

 

  NB : Ces versions n'étant pas des versions majeures, il n'est pas indispensable d'y passer si vous disposez déjà d'une version d'Hakchi2 v2.21 et du module retroarch v1.0.     Téléchargement : Hakchi2 v2.21f et retroarch-clover v1.0c    
Vendredi 20 Octobre 2017, 15:27 Lue 35916 fois
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[DS] ak2i_ntrcardhax_flasher v3.3 disponible
Le développeur d3m3vilurr, que l'on connait pour notamment sa contribution à la scène PlayStation Vita avec son dumper de sauvegardes, vita-savemgr, nous revient avec une nouvelle version de ak2i_ntrcardhax_flasher.nds .         Sous ce nom se cache un logiciel qui va vous permettre de préparer votre linker en le flashant pour le NTRbootHax mais sous NDS / NDSL.    Attention le programme a été testé uniquement sous Nintendo DS Lite et avec un linker AK2I et R4i Gold, l'auteur vous  demande de ne pas l'utiliser sous Nintendo DSi.       Procédure :   - Télécharger ak2i_ntrcardhax_flasher.nds et copier le sur la carte SD de votre linker - Démarrer l'application  - Suivez les instructions sur le menu en validant avec X - Il peut être nécessaire de retirer la carte SD du linker pour remplacer la cartouche     Qu'est ce qu'il change dans cette version v3.3 d'ak2i_ntrcardhax_flasher ?   - Désormais il est appliqué le dernier flashcart_core - Le développeur a implémenté de nouvelles fonctions manquantes, cela pourrait résoudre des problèmes avec certaines R4i SHDC         A noter que le développeurs a réaliser de nombreux rappels :   - Les utilisateurs de non-AK2i, après avoir flashé le firm avec ntrboot, vous allez perdre la fonction linker.  - Le mode DSi ne peut pas prendre en charge la fonction de restauration, et la DSi ne prend pas en charge le remplacement à chaud du linker. - Le R4i SDHC ne peut pas prendre en charge la fonction de restauration, ceci est une limite de la mémoire NDS. - Si vous n'utilisez pas un linker compatiblee, vous allez perdre sa  fonction linker de façon permanente, si vous n'utilisez pas  ntrboot_flasher - Si vous avez une NDS ou une NDSL, utilisez le mode DS au lieu du mode DSi. Cette version prend en charge la restauration du linker jusqu'à l'arrêt de la console. - Le développeur n'a pas testé les linkers récents, donc vous prenez le risque de le perdre.       Téléchargement : ak2i_ntrcardhax_flasher v3.3
Vendredi 20 Octobre 2017, 12:35 Lue 3444 fois
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[PS4] ZeraTron release son homebrew sur FW 1.76
En attendant une hypothétique libération publique d'un kernel exploit sur les derniers firmwares, le développeur ZeraTron montre l'avancement de ses travaux sur le firmware 1.76.           Sur son compte Twitter, le développeur a diffusé de nombreux détails sur son homebrew qui dispose de fonctions basiques. Au travers de deux vidéos, il nous montre comment il arrive à compiler, et à lancer son homebrew (celui qui permettrait de lire l'IDPS...).         Tout cela pour le moment encore en "work in progress", et rien n'est encore releasé, ses travaux s'appuyant bien entendu sur libOrbie de BigBoss, sur l'aide de TheoryWrong pour l'améliorer et de Zecoxao pour le code source du kernel_hooks et de l'eboot_plugin.         Il explique qu'il développe seul, qu'il est assez lent, donc il faut être patient pour qu'il puisse l'améliorer.      Comment compiler  /  lancer :   Prérequis : Le fork du PS4sdk de BigBoss  Le fork de libOrbis de TheoryWrong    Procédure : Installez et réaliser la build de ps4sdk et de libOrbis Placez le dossier HomebrewLauncher dans votre dossier libOrbis Créez le payload, et renommez le en eboot_plugin mettez le sur une clé usb dans un dossier de sauvegarde nommé CUSAXXXXX et branchez sur l'usb0 Envoyer le kernel_hooks avec le chargeur elf Lancer la Playroom, vous devriez démarrer dans l'homebrew     Tout est là : PS4-Homebrew-Sample         Cela n'a rien à voir avec cet homebrew, mais ZeraTron est interpellé par un screen qu'il a trouvé sur Twitter, peut être un fake ...    
Vendredi 20 Octobre 2017, 07:07 Lue 5451 fois
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[Vita] Switchview UI est disponible en v0.1.1 (maj)
La Team VitaHEX Games vient de mettre en ligne comme promis la version publique de SwitchView UI 0.1.0, qui pour rappel est une interface destinée à la PlayStation Vita et qui va vous permettre de simuler celle de la Nintendo Switch.         Attention, encore une fois le programme ne va pas remplacer Livearea, il s'agit simplement d'un homebrew qui va chercher, trier et répertorier vos jeux et applications et les présenter comme si vous aviez une Switch.         Le programme cherche dans ux0, pas dans les applications systèmes, pourquoi, parce qu'elles sont protégées. Des problèmes avec les jeux dumpés avec NoNpDrm sont aussi à relever car le problème n'affiche pas leur icone, il reste possible de les lancer simplement une vignette vide sera affichée.         Enfin le lancement d'une application système résultera sur une erreur C2-12570-5, il faudra l'ignorer et relancer manuellement l'application.           Edit du 21.10.17 : Switchview UI v0.1.1    ( qui vient corriger tous les problèmes liés aux erreurs C et les soucis liés aux icônes )  
Vendredi 20 Octobre 2017, 06:47 Lue 3099 fois
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[PS4] Qwertyoruiopz disposerait du Kernel Exploit sur firmware 5.00
Le développeur Qwertyoruiopz vient d'annoncer sur son profil Twitter avoir achevé le code permettant d'avoir accès au Kernel Exploit sous le firmware 5.00 de la PlayStation 4.         Le développeur détiendrait d'après ces dires le Kernel Exploit sur le dernier firmware officiel de Sony, et nous pouvons citer le commentaire de Zer0xFF sur Twitter: "En supposant que cela soit le nouveau kexploit, ça devrait aider à trouver un moyen de déclencher le précédent aussi, n'est-ce pas ?"   Et la réponse de qwertyoruiopz : "En effet."   Cela sous entend que cet exploit pourrait être porté facilement sur les firmwares inférieurs. Il semblerait donc que le développeur soit en mesure de pouvoir exécuter du code au travers du kernel du firmware 5.00.          Ce n'est pas nouveau, le développeur nous avait déjà fait le coup avec le firmware 4.06, il prétendait déjà avoir le Kexploit mais n'avait jamais rien partagé. Espérons que cela ne soit pas une nouvelle fois le cas et qu'il partagera son code avec certains autres protagonistes de la scène PS4.   Edit : Le développeur a rajouté un screen qui confirme ses dires.        Le code 41414141 renvoi vers un PoC d'écriture, il montre une écriture successive de AAAAAA démontant un overflow, on parle d'une chaîne de lettre AAAAA. Dans le  code ASCII, 'A' est 0x41 en hexadécimal, donc 0x41414141 est ce que vous verriez si vous regardiez la représentation au niveau d'un octet d'une chaîne de A dans un éditeur hexadécimal.   Il n'y a donc rien de spécial à propos du 0x41414141, les fans de la lettre 'B' pourraient taper une longue chaîne de B, puis chercher 0x42424242.   
Jeudi 19 Octobre 2017, 18:47 Lue 13330 fois
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[Wii U] Cemu Hook v0.5.5.0 disponible
Le développeur Rajkosto nous propose de découvrir une nouvelle version de Cemu Hook, le plug-in qui permet d'aller encore plus loin avec Cemu. Comme vous le savez Cemu Hook va notamment rajouter un module H264 qui permet d'alléger les ressources nécessaires, mais aussi d'autres fonctionnalités comme faire des commandes, modifier la source d'entrée du Gamepad.     Cemu Hook permet aussi de gérer les orientations gyroscopiques et surtout améliorer les performances, de part des ressources moins sollicitées, ce gain est essentiellement la conséquence du décodage H264.        

La toute dernière version qui vient de sortir supporte Cemu 1.10, elle fonctionne en réalité de Cemu 1.8.1 à 1.10.0, et vient corriger un problème sur le module RPL, rajoute une option d'icone dans le menu, et apporte une possibilité de customiser la taille des shaders.

 

 

 

 

 

    Changelog v0.5.5.0 :  - Fix RPL module list addr lookups not working on Cemu >= 1.9.1, - Mark cemuhook added menu options with an icon,  - Allow overriding of the stock resize shaders with custom ones (see Resizers sample package for more info)   Changelog v0.5.4.2 : - Fix Custom timers on AMD CPU going backwards/overflowing   Changelog v0.5.4.1 : - Improved stability of Custom timers

 

 

  Pour rappel, vous pouvez trouver un guide ici pour l'utilisation poussée de Cemu Hook :    Pour l'installation, c'est assez simple, il suffit de télécharger Cemu Hook et de le placer dans votre répertoire Cemu.     Téléchargement : Cemu Hook v0.5.5.0 
Jeudi 19 Octobre 2017, 12:22 Lue 6804 fois
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[Vita] Easy Power Refresh v1.0 de ONElua disponible
La team ONElua nous propose de découvrir une nouvelle application destinée à la PlayStation Vita mais également à la PlayStation TV, elle se nomme Easy Power Refresh.   Cet homebrew va vous permettre de redémarrer, d'éteindre, de charger des patchs de jeux avec le plug-in NoNpDrm, ou encore de mettre à jour la base de données de votre console le plus facilement possible.           Au travers d'un fichier EasyPowerRefresh.vpk, vous allez pouvoir disposer de nombreuses options listées ci-dessous, basées sur une installation individuelle d'application.           Easy Power Refresh v1.0 :   - Restart PSVita -> cette option redémarre la console - Shutdown PSVita -> cette option éteind la console - Update DB -> cette option va metter à jour la base de données de jeux de votre console  (vous ne perdrez pas la disposition de vos bulles dans livearea). - NoNpDrm Games -> cette option va chercher les jeux non installés au format NoNpDrm et les installera (cette option est basée sur l'option de refresh Livearea de Vitashell)      Téléchargement : Easy-Power-Refresh v1.0  
Jeudi 19 Octobre 2017, 07:16 Lue 2537 fois
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[Wii] Wii DS ROM Sender v3.3 de FIX94 disponible
Le développeur FIX94 nous revient sur le devant de la scène Wii avec une nouvelle version de Wii DS ROM qui passe désormais en v3.3.   La dernière version majeure de Wii DS ROM Sender remontait à Juin dernier, c'était la v3.1, désormais FIX94 a travaillé sur deux versions qui se sont succédées, la v3.2 remplacée dans le foulée par la v3.3. Les nouveautés se concentrent à améliorer les supports des périphériques.   Développée par FIX94, Wii DS Rom est une application destinée aux utilisateurs de Wii première génération, mais aussi de vWii.             Pour rappel, Wii DS Rom permet d'envoyer des ROM DS d'une Wii vers une DS à l'aide de Download Play, mais aussi désormais avec HaxxStation.   Voici les changements de ces deux versions :   - Support des contrôleurs " classic " et des contrôleurs Wii U Pro  - Amélioration de la logique lors de l'envoi de roms NDS au menu du système de la DS, cela devrait le rendre moins susceptible la procédure au blocage lors de l'envoi du dernier bloc - Ajout des commandes/contrôles du gamepad Wii U lors de l'exécution de wii vc     Téléchargement : Wii DS ROM Sender v3.3
Jeudi 19 Octobre 2017, 06:56 Lue 2921 fois
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[Switch] Nintendo déploie le firmware 4.00
Le papa de Mario vient de déployer le tout dernier firmware 4.00 pour la Nintendo Switch, il s'agit là d'un micrologiciel majeur, la mise à jour est importante et apporte de nouvelles fonctionnalités intéressantes.   Voici les quelques nouveautés importantes, nous vous mettons le changelog intégral un peu plus bas :    - Capture vidéo pour certains jeux - Nouvelles icônes Super Mario Odyssey™ et The Legend of Zelda™: Breath of the Wild - Transférer des profils utilisateur et enregistrement des données sur un autre système - L'option de pré-réservation est désormais disponible pour certains jeux sur Nintendo eShop pour la Nintendo Switch         Au delà de la possibilité de réaliser des captures vidéos, le firmware 4.0 apporte des avatars utilisateurs supplémentaires, comme ceux de Mario Odyssey ou de Zelda BotW ainsi qu'enfin la possiblité de transférer ses sauvegardes d'une console à une autre.   Au niveau sécuritaire, la classique "mise à jour de la stabilité" est de retour, ce que nous pouvons vous c'est que ce firmware grille un nouveau keyblob qui est désormais à 4. Nous pouvons également vous dire qu'un nouveau title 010000000000081C a été ajouté dans ce firmware, ainsi que 4 nouveaux sysmodules.         Pour suivre les évolutions c'est ici : Switchbrew    
Changelog v4.0 : - Capture video on select games - To capture video, hold down the Capture Button during gameplay Up to a maximum of the previous 30 seconds will be saved in the - Album. You can trim the beginning and end of each clip, and post to Facebook and Twitter. - As of October 18th, 2017, this feature is compatible with The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, ARMS, and Splatoon 2 - Select from 12 new Super Mario Odyssey and The Legend of Zelda: Breath of the Wild icons for your user - To edit your user icon, head to your My Page on the top left of the Home Menu > Profile - Transfer user and save data to another system - To transfer, head to System Settings > Users > Transfer Your - User and Save Data - Pre-purchase option on Nintendo eShop - A pre-purchase option will be available for certain games. - This option allows pre-load of the game to your system for quicker play when the game is released. - This feature will be supported by future game releases - News channel updates - The news feed has been updated with a new look. - Unfollowing a channel will remove that channel’s content from the news feed and following the channel again will make it reappear. - Match software version with a group of local users - To create a group, head to the software’s Options > Software Update > Match Version with Local Users - Everyone’s software will be updated to match the most recent version in the group - All users must be on system menu version 4.0.0 or later to view and join a group - General system stability improvements to enhance the user’s experience, including:   - Changed the specification which hid wireless networks using TKIP security from the network search results. Wireless networks using TKIP security will now display in search results as a grayed-out selection instead of not being displayed - The Nintendo Switch console supports WEP, WPA-PSK(AES), and WPA2-PSK(AES). If your router is using a different security type (e.g. WPA-PSK(TKIP)), you will need to change this security type within your router’s settings.

 

 

 
Jeudi 19 Octobre 2017, 06:47 Lue 5591 fois
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[3DS] Changer la couleur de la LED avec CustomRGBPattern
Le développeur Pirate12 propose à la communauté 3DS un tout nouvel outil nommé CustomRGBPattern et il est distribué en v1.0b.   Sous ce nom se trouve un programme qui crée un fichier IPS qui va vous permettre de changer la couleur par défaut de la LED bleue de notification en une autre couleur.       Utilisation    - Télécharger le binaire précompilé et l'exécuter - Taper un code couleur au format hex rgb - Valider - Déplacer le dossier 0004013000003502 vers sdcard:/luma/titles   Et voilà c'est terminé !       N'oubliez pas d'activer le game patching de Luma.    En guise d'exemple voilà le fichier de la led en rose   Téléchargement : CustomRGBPattern v1.0b   
Mercredi 18 Octobre 2017, 22:48 Lue 4621 fois
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[GBA] La team EZ annonce l'Ez-Flash Reform
Après l'EZ-Flash 3en1, l'EZ-Flash IV et l'EZ-Flash Redux, voilà que la team Ez annonce le Ez-Flash Reform. Après le lancement de la puissante série EZ4Kernel V2, le Ez-Flash Reform est le successeur du EZ-Flash IV.   Les efforts de la team EZ se sont concentrés pour réduire la taille du PCB. La réduction de la taille permet désormais de la ranger dans toutes les consoles compatibles GBA.             La pile de la EZ-Flash Reform est remplaçable maintenant, vous pouvez facilement acheter la nouvelle batterie CR1220 et la changer, comme il s'agit du successeur du EZ-FLASH IV il fonctionne de la même manière avec le EZ4Kernel V2.           Spécifications :   - Réduction significativement de la taille du PCB - Deux boîtes de rechange - Changement des boites pour convenir à toutes les consoles - Batterie remplaçable facilement (CR1220) - Similaires à EZ-FLASH IV - Utilisation du nouveau EZ4Kernel v2 - Prend en charge les MicroSDHC jusqu'à 32 Go     Tout est là : Ez-Flash Reform
Mercredi 18 Octobre 2017, 22:26 Lue 4799 fois
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[PS3] CFW2OFW Helper v9 de friendlyanon disponible
Le développeur friendlyanon est de retour avec une nouvelle version de son logiciel CFW2OFW Helper qui passe désormais en v9.   Sous le nom de CFW2OFW se cache un programme d'aide pour convertir les jeux CFW pour OFW.   Le programme est plus une assistance qui intègre le code source de conversion des jeux CFW vers OFW s'appuyant sur les travaux de nikitaluger et de albatawy.   La version 9 apporte de nombreuses nouveautés, la vérification EM sur le titleID a été ajoutée, et de nouveaux paramètres ont été ajoutés comme l'activation/désactivation de la vérification de la méthode exclusive.   Après l'extraction, les PKG étaient laissés pour compte, vous pouvez maintenant supprimer les PKG pour économiser de l'espace.   Enfin, la vérification automatique des mises à jour a été supprimée, s'il y a une nouvelle version, vous ne serez pas obligé de mettre à jour.      
  CFW2OFW Helper v9 - EM checking on the titleID has been added  - EM list is read from EmList.json (also bundled with release.zip) please check the link from time to time to see if a new one has been added - New settings have been added: - CheckForExclusiveMethod - Enables or disables Exclusive Method checking - DeletePatchPkgAfterExtraction - After extraction the PKGs used to be left behind, you can now have the program delete PKGs to save on space - Automatic update checking removed. From now on, if there is a new release, you will not be forced to update.   ... and probably some other small tweaks in the code that don't really matter. Please read the help screen of the application thoroughly for the new settings.   Additionally, please if you get the chance to contribute to the CFW2OFW procedure, help by making additions/corrections to the CFW2OFW Compatibility List and the guides on /r/ps3homebrew

 

 

    Téléchargement : CFW2OFW Helper v9  
Mercredi 18 Octobre 2017, 22:01 Lue 4333 fois
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